<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Fedor_Petrovich (Тулинов Александр Александрович)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Fedor_Petrovich (Тулинов Александр Александрович)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/fromage/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1243443,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Шик! Лучший коммент!!!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nataly23&quot;&gt;Nataly23 (Наталья Тихова)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fromage/&quot;&gt;Фромаж&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 27 Jun 2026 12:26:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/vagrantsong-off-the-rails/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1243443,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это дополнение по сути перезапускает пройдённую кампанию. То есть если вы сыграли базу и через какое-то время решили повторить, то эта коробка вам нужна. Она добавит нового уникального призрака - Лунореза, - который будет появляться время от времени в сценариях и вам надо будет его тоже спасти. Плюс игра добавляет особые карты личных квестов для каждого бродяги, что меняет вашу игру немного + добавляет усложнение.

Доп не обязателен для самого первого прохождения кампании, но если вы хотите сразу по максимуму сложности и жести, то берите и его тоже со старта&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nataly23&quot;&gt;Nataly23 (Наталья Тихова)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/vagrantsong-off-the-rails/&quot;&gt;Vagrantsong: Off the Rails&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 3 Jun 2026 06:07:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/vagrantsong-encore/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1243443,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Этот доп добавляет сюжетную главу, которая весьма хороша. Если вам понравилась база, то рекомендую этот доп взять - это дополнительные 5 сюжетных сценариев.

Режим спасения неупокоенных бродяг классный. Если вы только планируете начать компанию, я рекомендую сразу играть с этим допом и режимом спасти душу. Тогда если (точнее когда) вы станете неупокоенным ваша карта бродяги блокируется и пока вы ее не спасёте, вы не сможете за него играть кампанию дальше - это очень тематично и круто + минимум 6 отдельных сценариев по спасению бродяг. В общем доп огонь)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nataly23&quot;&gt;Nataly23 (Наталья Тихова)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/vagrantsong-encore/&quot;&gt;Vagrantsong: Encore&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 3 Jun 2026 06:05:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: допы</title>
      <link>http://tesera.ru/game/vagrantsong/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1243443,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я настоятельно советую сначала просто пройти всю игру. Затем, если она вам понравилась, добавлять модули условжнения из коробки Под откос - это карты авантюр, новую подготовку к сценариям и Лунореза (всё сразу) - будет очень потная катка после этого)))

Но если вы точно не планируете переигровку - то есть хотите пройти и продать, то можете всё это добавить сразу, но будет сложно&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nataly23&quot;&gt;Nataly23 (Наталья Тихова)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/vagrantsong/&quot;&gt;Дорожная песня&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 3 Jun 2026 06:01:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Отличная игра</title>
      <link>http://tesera.ru/game/vagrantsong/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1243443,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Прошли всю базовую коробку, прошли сюжетную главу дополнения На бис. Все боссы уникальные и классные. Очень разнообразно идёт игра. Совершенно не скучали.

Допы нужны для усложнения кампании и разнообразия при переигровке. Рекомендую игру&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nataly23&quot;&gt;Nataly23 (Наталья Тихова)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/vagrantsong/&quot;&gt;Дорожная песня&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 3 Jun 2026 05:59:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: впечатления о новой версии</title>
      <link>http://tesera.ru/game/nippon-zaibatsu/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1243443,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;поддерживаю!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nataly23&quot;&gt;Nataly23 (Наталья Тихова)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nippon-zaibatsu/&quot;&gt;Ниппон. Дзайбацу&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 25 May 2026 07:59:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/CheSteR/journal/2587529/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/571282,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Классная статья. Надеюсь с новым тиражом игры от Тролля оживёт и расширится интерес к этому отличной игре. Имхо один из образчиков эталонных амери: правила простые, партие быстрые, спектр эмоций зашкаливает, жопа от кубов и жетонов жульничества горит, азартно, а в исполнении Тролля ещё и безумно красиво)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/EnoT_31&quot;&gt;EnoT_31 (Грачёв Василий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/CheSteR/journal/2587529/&quot;&gt;Кровавый кубок (базовая игра) обзор команд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 22 Apr 2026 09:37:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/nippon-zaibatsu/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1243443,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Зачем и почему - это десятый вопрос. Должны быть четкие ограничения... Я их не вижу, то что это бессмысленно - 7 фабрика - вижу, а ограничений не вижу)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nataly23&quot;&gt;Nataly23 (Наталья Тихова)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nippon-zaibatsu/&quot;&gt;Ниппон. Дзайбацу&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 17 Apr 2026 07:12:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/nippon-zaibatsu/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1243443,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нет, так в старой было, в новой не так. Там очень чётко в правилах - у вас может быть сколько угодно фабрик одного типа.

Может, конечно, опечатка в правилах краудов или неверный перевод, этого я не знаю, но фраза звучит именно так&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nataly23&quot;&gt;Nataly23 (Наталья Тихова)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nippon-zaibatsu/&quot;&gt;Ниппон. Дзайбацу&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 17 Apr 2026 07:11:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/nippon-zaibatsu/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1243443,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я понимаю и всё же лучше бы это чётко прописали...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nataly23&quot;&gt;Nataly23 (Наталья Тихова)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nippon-zaibatsu/&quot;&gt;Ниппон. Дзайбацу&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 17 Apr 2026 07:10:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/CheSteR/thought/2583359/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/571282,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;а фанатский доп- это вообще огнище))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/EnoT_31&quot;&gt;EnoT_31 (Грачёв Василий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/CheSteR/thought/2583359/&quot;&gt;Кровавый кубок. Карточная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 16 Apr 2026 17:01:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/nippon-zaibatsu/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1243443,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Первые впечатления (после 3-х партий)
Кучу всякого напихали в игру. И что надо, и что не надо...
В целом всё нормально (если не сравнивать со старой игрой), но это другая игра с тем же названием. Это как Азул первый и второй или ВЗП база и Аргентина - вроде есть знакомые черты, но работает игра по другому.

На данный момент продать старую коробку за ненадобностью желания не возникло. Продать эту пока тоже не считаю нужным, надо погонять, чтобы лучше понять что тут и как работает...

П.с. странное решение ограничить планшет 6 ячейками фабрик... Если раньше ты не мог иметь больше одной фабрики одного типа, поэтому у тебя было 6 максимум, то теперь ты можешь иметь сколько угодно фабрик любого типа... И нигде нет запрета иметь больше 6 фабрик. К примеру, в партии на двоих мне не хватило места... Как будто строить 7 фабрику не имеет смысла, так как очки за 6 даются последние и дальше просто строишь зря. Как и контракты выполнять больше 6 смысла нет, их некуда складывать, но я выполняла, так как они дают бонусы и складывала сверху в стопку... В общем вопросики небольшие остались.

Если не сравнивать со старой игрой, то Ниппон Дзайбацу - хорошее крепкое евро, с крутыми компонентами, удобным, что немало, органайзером и интересным процессом&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nataly23&quot;&gt;Nataly23 (Наталья Тихова)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nippon-zaibatsu/&quot;&gt;Ниппон. Дзайбацу&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 30 Mar 2026 05:35:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/nippon-zaibatsu/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1243443,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;поддержу вас, гонка ушла, кризис ушел... не то чтобы стало прям хуже... просто стало как-то иначе и честно говоря, мне не особо нравится... Но надо еще поиграть, пока склоняюсь к своей старой коробке больше, чем к новой&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nataly23&quot;&gt;Nataly23 (Наталья Тихова)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nippon-zaibatsu/&quot;&gt;Ниппон. Дзайбацу&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 30 Mar 2026 05:31:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Критические впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/seti-space-agencies/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1243443,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не соглашусь с данным мнением и вот почему: время партии не изменилось, но оно осталось всё таким же комфортным для евро. Кому это проблема, просто комплексное евро не играйте, выбирайте что-то полегче. Механика сигналов стала работать лучше, возможно в нашей партии это зависило от способностей игроков и все туда пошли, раньше туда ходила одна я и страдала. Новые пришельцы интересные, 2 из 3 я посмотрела уже и оба они классные. 

Поддержу в той части, что доп точно не мастхэв, но он как минимум неплох и в любом случае улучшит разнообразие итак отличной игры&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nataly23&quot;&gt;Nataly23 (Наталья Тихова)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/seti-space-agencies/&quot;&gt;SETI: Space Agencies&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 20 Mar 2026 06:01:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Всё работает в игре, но играть очень скучно</title>
      <link>http://tesera.ru/game/en-route/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1243443,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я люблю жанр рисовалок и, начитавшись положительных отзывов, очень много ожидала от игры. Как итог не оправдала игра ожиданий. Да, в ней всё работает хорошо. Да, прекрасно выполнены компоненты и очень хорошее наполнение за свои деньги. Но играть мне было очень скучно, видимо просто построение маршрутов не мой тип флип энд райт игр... В свое время также не зашел ни счастливый билет, ни что-то там про драконов. Очень расстроилась, так как хотела пройти с подругой кампанию сценариев. Но бывает, придётся искать игрушке нового хозяина)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nataly23&quot;&gt;Nataly23 (Наталья Тихова)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/en-route/&quot;&gt;Маршрут построен&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 18 Mar 2026 14:30:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/comitet/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1243443,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;какие именно? все клоны монополий продемонтрировать?)))

Авторы чаще всего не знают и не понимают, как работает бизнес и маркетинг. Они создают игру про условных чужих и не хотят слышать, что чужие нуждаются в двойном лицензировании и что производить такую игру означает лишиться части аудитории и что лучше сделать ее про котят и бабочек, тогда можно зацепить семейный сегмент. И все это делается в том числе и для того же автора, которому в первую очередь нужно, чтобы его игра продавалась, а не легла на склады.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nataly23&quot;&gt;Nataly23 (Наталья Тихова)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/comitet/&quot;&gt;Впечатления от  «Комитета»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 27 Jan 2026 09:08:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/comitet/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1243443,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сколько общалась вс людьми-авторами они очень далеки от рынка. Не те, у кого опыт, а новички. Они уверены, что их игра взорвёт рынок и шедевр на века, а на деле через одного клепают новый вариант монополии...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nataly23&quot;&gt;Nataly23 (Наталья Тихова)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/comitet/&quot;&gt;Впечатления от  «Комитета»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 27 Jan 2026 05:39:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/pisma-prizraka/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1243443,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Впятером нормально, просто 6-7 человек лучше, убийце повольготнее немного.
Мы даже вчетвером играли, нормально было, правда с детьми. Взрослые вчетвером моментально вычислят убийцу)
Но можно играть полный кооп - призрак и детективы - вдвоем втроем и можно также вчетвером,без убийца - тоже очень интересно &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nataly23&quot;&gt;Nataly23 (Наталья Тихова)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pisma-prizraka/&quot;&gt;Письма призрака&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 3 Dec 2025 06:32:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/geroi-2/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1243443,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это одна и та же игра, с разными героями внутри.

Если впервые знакомитесь, рекомендую первую. Там герои все таки попроще в понимании. Но можно начать и со второй, если те расы вам ближе по духу.

В первой: люди, нежить, гномы, эльфы, наги и кто-то еще) забыла)))
Во второй: механизмы, культисты, демоны, полурослики, гремлины и еще кто то (тоже забыла)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nataly23&quot;&gt;Nataly23 (Наталья Тихова)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/geroi-2/&quot;&gt;Герои 2&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 6 Oct 2025 08:22:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2522643/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/374307,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Крутое мероприятие. Приезжаем уже второй год и очень хорошо проводим время. Уникальное настольное мероприятие в России. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Dzibeta&quot;&gt;Dzibeta (Миронов Вячеслав)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2522643/&quot;&gt;Итоги Geek Media Awards 2025&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 25 Sep 2025 07:27:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Субъективная оценка (только базы)</title>
      <link>http://tesera.ru/game/War-of-the-Ring-Second-Edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/374307,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;вы неправильно играли.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Dzibeta&quot;&gt;Dzibeta (Миронов Вячеслав)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/War-of-the-Ring-Second-Edition/&quot;&gt;Война Кольца (Второе издание)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 18 Sep 2025 09:29:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/sweet-lands/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1243443,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;в чём проблема? На сегодня уже 5 сольных партий и одна на двоих. Мнение не изменилось... Или чтобы оценить игру и понять её соло не подходит? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nataly23&quot;&gt;Nataly23 (Наталья Тихова)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/sweet-lands/&quot;&gt;Сладкоземье&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 8 Sep 2025 05:51:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/sweet-lands/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1243443,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как обычно для евродрочера - ничего нового, но играется вкусно.
Поясню: крайне быстрая для комплексного евро (всего 5 раундов), но не по времени быстрая (закладывайте точно больше 2 часов) игра. Всё хорошо работает, много пространства для развития, много где можно насобирать очки и разными путями их выкачивать. Можно брать понемногу везде, а можно упороться во что-то одно и при удачном заходе карт выжать из этого максимум. Пока сложно сказать, насколько обозначенный порог очков в правилах (270) легко достижим. Сыграла пока только 3 партии - одна пробная за двоих, набрала по 150+-за игрока и две соло партии (160 и 180), хочется поскорее сыграть с реальными людьми и оценить, но пока это не возможно, в сентябре надеюсь игру выгулять.

В целом я довольна, хорошее комплексное евро, возможно не топ топов и восторга эйфорического она у меня не вызвала, но добротная и хочется прям играть и играть, искать эту самую стратегию набора 250+ очков, хочется посмотреть всех персонажей. Оставляю в коллекции пока однозначно.

Какой предвкушаю риск - в моей компании может не зайти по нескольким причинам:
1) оформление - слишком бесцветное, глазу зацепиться не за что, выглядит блекло и скучно (мне зашло, но боюсь мои товарищам будет не очень), разные шрифты меня не смущают, мне наоборот кажется это отличной идеей. Карты, компоненты, картон - все отличное по качеству. Правила понятные, но правда написаны словно для опытных игроков и почти нет примеров
2) синдром, что все новое - гавно, а старое - хорошо - зачастую мои ребята не хотят играть в новые евро, мол на старые то времени нет... Боюсь игра разложится разочек для изучения, затем все скажут хм, ну ок, евро и евро и больше не захотят играть. Выход: тут отличное соло)))
3) асимметрия - несбалансированные персонажи и дичайший рандом карт - это то, что что игру смешают с говном мои товарищи это прям к бабке не ходи... я не против рандома на картах в любых евро, карты оно на то и карты, ну сейчас повезло тебе и пришли все нужные карты, а в следующий раз не повезет и посмотрим как ты выкрутишься... Тут же, вкупе с вышеперечисленными рисками, усилится и эффект третьего риска.
Но игру я все равно оставлю, по крайней мере пока - очень уж интересно в нее играть, искать способы раскусить этот крепкий орешек - это действительно так. Раскладка, если вы все хорошо организуете, не будет отнимать много времени: раскрыли поле, положили нужные планшеты, раздали игрокам их поля и пакет с компонентами, открыли бокс с деревянной мелочевкой: 5-7 минут и вы уже делаете первый ход.
Вывод: любителям жанра крайне рекомендую не проходить мимо и хотя бы ознакомиться на игротеках, прям чтоб стала той самой любимицей в коллекции не скажу, но мало ли - все мы разные.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nataly23&quot;&gt;Nataly23 (Наталья Тихова)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/sweet-lands/&quot;&gt;Сладкоземье&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 27 Aug 2025 13:45:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Коробка и размещение компонентов.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/sweet-lands/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1243443,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;не, вы не поняли - всего 4 - игрока то 4 - все компоненты одного игрока в 1 зиплоке (деревяшки зданий, маркеры, цветные фишки) - всего таких пакетика 4)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nataly23&quot;&gt;Nataly23 (Наталья Тихова)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/sweet-lands/&quot;&gt;Сладкоземье&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 27 Aug 2025 13:32:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Коробка и размещение компонентов.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/sweet-lands/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1243443,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Колода карт в двух картотеках мипл хайс, все компоненты ресурсов влезли в 5-ячейковый бокс мипл хайс. Дороги и маркеры раунда и 1 игрока в бокс на 1 ячейку мипл хайс. Компоненты игроков (цветные и набор зданий) в 4 зиплоках, чтобы сразу отдать игроку&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nataly23&quot;&gt;Nataly23 (Наталья Тихова)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/sweet-lands/&quot;&gt;Сладкоземье&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 26 Aug 2025 06:22:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Sleeping-Gods/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/374307,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Замешать всё сразу
Приливы просто снимают ограничения с некоторых страниц приключений
Подземелья делают определенные ивенты интереснее.
Не факт что у вас состоится второе и последующие прохождения )&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Dzibeta&quot;&gt;Dzibeta (Миронов Вячеслав)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Sleeping-Gods/&quot;&gt;Спящие боги&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 30 Jul 2025 07:51:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Отличное приключение на 4 часа зашли и вышли...</title>
      <link>http://tesera.ru/game/quietbell/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1522910,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Настольный Кéрил:
Как-то раз, автор Мортума и Истбрука решил: &quot;Создам своё издательство с квестами и тру историями&quot;
Так и образовалось издательство &quot;True story games&quot;

Первой игрой стала &quot;Квайтбелл&quot; - компактная детективная история на 3+ часа с лёгким налетом Лавкрафта. Формат игры схож с &quot;Мортум. Убежище&quot;, где одна коробка - одна полноценная история со своей развязкой. По словам автора, следующие две игры будут иметь отсылки друг на друга, но до них мы ещё не добрались.
И да, это у нас серия из трёх игр, где каждая будет отличаться по сеттингу. Следующая под названием &quot;Аль-Кахуф&quot; будет уже в пустыне и с очень ощущаемым флёром Индианы Джонса.

Завязка же &quot;Квайтбелла&quot; достаточно проста: 
Вы - не самый успешный художник, к которому однажды приходит загадочный мужчина со спец.заказом - написать портрет пожилой мадамы, проживающей в особняке. Казалось бы, дело плевое: тяп ляп и готово. Шекели в шляпе. Но не тут то было.
Дама просит писать картину исключительно на закате, а ещё предупреждает, что если картина не получится ,то денег нам, конечно, всё равно заплатят, но вот если портрет понравится заказчице...нас ждёт гонорар в ПЯТИКРАТНОМ размере. 
Пахнет...подвохом, не правда ли?

Тут и начинается игра. Есть 4 игровых дня, в течение которых мы будем слоняться по городу и узнавать: что за бабка нас наняла, почему, зачем и что вообще у вас тут происходит? А происходит в городе всякое.

Геймплей, если вы играли в Мортум, уже привычный: перемещаемся по постепенно разрастающейся карте и выполняем действия. 
Действия простые: поболтать, посмотреть и их разновидности. На всё это тратится один из ресурсов игры, а именно Время.
Время здесь представлено весьма физически - циферблатом. Почти все действия тратят по пол часа. Как только стрелка дошла до &quot;Шести вечера&quot; будьте добры вернуться в особняк для написания картины.
Второй ресурс - деньги. Они тратятся на особые действия, появляющиеся по мере прохождения. Сами деньги восполняются каждый день, а также есть способ по их заработку в процессе дня.

Взаимодействие с персонажами реализовано как в &quot;Истбруке&quot;: с каждым встречаемым НПС можно поговорить на все темы, которые также будут появляться у вас по мере продвижения по сюжету. Карту персонажа соединяем с картой темы и на пересечении получаем номер карты, на которой будут изложены его мысли по этому поводу. Мысли могут быть самые разные: от поверхностных и бесполезных, до ключевых и необходимых. С кем и про что разговаривать - решать только вам. Куда сходить сначала, а куда можно завалиться позже? Тоже решать исключительно вам!
В этом плане игра устроена действительно как детектив и не ведёт вас сразу  за ручку по заготовленным рельсам. Вы спокойно можете пропустить всю важную информацию в первый день и узнать об этом лишь по окончанию этого дня. Поэтому, совет первый: Читайте текст!

Его много, он важен и, что не менее значимо, он интересен! Всё написано здорово : увлекательно следить за развитием сюжета, узнавать всё новые тайны, и даже без юмора дело не обошлось, что приятно. 
Текст - ключевой элемент, с которым вам предстоит работать. Крайне важно обращать внимание на мелочи, которые очень легко могут пройти мимо ваших глаз и ушей. 
И пусть ощутимая свобода действий в игре вас не пугает. Текст вас всё равно рано или поздно направит на нужный путь, так что бесцельно слоняться по городу и ничего важного не собрать, скорее всего, у вас не выйдет. А вот то, насколько быстро и успешно вы всё соберёте и сможете ли применить в ежедневных &quot;итогах&quot;  - уже зависит от ваших дедуктивно-детективных способностей.

Сами &quot;итоги&quot; дня здесь сделаны очень круто: как помним - мы каждый вечер обязаны писать картину. Поэтому, с приходом каждого вечера мы будем физически заполнять мольберт всё новыми и новыми штрихами, которые в игре реализованы с помощью наложения прозрачных карт друг на друга. Таким образом, к концу игры у вас образуется полноценный портрет, который и станет для вас итогом всей истории.

Говоря о впечатлениях, то они сугубо положительные. Почти четыре часа пролетели незаметно,а я ведь ещё переживал, что придётся играть допоздна и дробить прохождение,но нет. Все были крайне вовлечены в процесс, что лишний раз указывает на качество игры.
Наше &quot;пати&quot; я собрал по принципу: один (я) играл в мортум, и первый сценарий истбрука , второй играл только в Мортум, а третий вообще ни во что из этого не играл, от чего ещё интереснее были впечатления этого игрока. Но (даже к небольшому моему удивлению) всем дико зашло. Игроки отмечали хорошо построенную историю и очень грамотную работу с порционной выдачей информации. От себя добавлю, что я вообще не большой любитель детективов (скорее НЕ любитель), но тут самые сложные размышления за меня делали сопартийцы, так что я был всё равно очень вовлечён и даже иногда был полезен :)
К чему это я. А к тому, что даже если вы не особый любитель этих ваших тайн, загадок и детективщины, то я всё равно советую попробовать &quot;Квайтбелл&quot;.  Игровой механизм всё ещё уникальный и нигде, кроме других игр Сергея Миневича, он не встречается. А уж если вам зашёл Мортум, так ещё и вы в томных ожиданиях &quot;Истбрука&quot;, то срочно бежать и покупать (кстати, игра официально продаётся через Озон). Но имейте в виду - дельце прям непростое. Частенько нужно действительно посидеть, подумать и сопоставить все известные факты, а иногда даже записывать, чтобы было проще разобраться.

Последнее, что хочется отметить, так это продакшн. Он офигенный: Небольшая, но плотная коробочка с двухслойной обложкой, большие глянцевые под лён карты, прозрачные карты, а ещё МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ БОЛТИК под циферблат. Не знаю, почему меня это впечатлило. Вроде мелочь несусветная, но ведь могли и обычную пластиковую заклёпку фигануть. Плюсом ко всему, после партии коробка вместе с финальной картиной на мольберте смотрятся на полке просто потрясно.

Оставлю ссылку на группу издательства, чтобы быть в курсе выхода новых игр - https://vk.com/tsgstudio
ОЧЕНЬ ЖДЁМ!

з.ы. Если вам больше нравится слушать, нежели читать, то на сайте https://truestorygames.ru/ есть озвучка ВСЕГО художественного текста. Сделано всё, насколько знаю, силами Сергея и нейросетей, но качество очень достойное.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/KIRILO&quot;&gt;KIRILO (Афанасьев Кирилл)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/quietbell/&quot;&gt;Квайтбелл&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 13 Jul 2025 10:47:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Карты операций</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Star-Wars-Rebellion/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/571282,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Такой вопрос к знатокам игры: я купил игру с официальным дополнением и фан дополнением  галактическое противостояние, которое изменяет некоторые карты быщы и дополнения, а также привносит новые карты. По правилам официального дополнения играются карты с меткой Вейдера + с меткой персонажей или без меток + с меткой персонажа. Карты фан дополнения не имеют меток Вейдера, и соответственно их нельзя применять по официальным правилам, а они очень прикольные и имхо интереснее базовых. А вот можно, например, просто замешать в колоду и карты с Вейдером и без меток? Вообще всё в кучу - это как-то отобразиться на игре? Был ли у кого-то опыт?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/EnoT_31&quot;&gt;EnoT_31 (Грачёв Василий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Star-Wars-Rebellion/&quot;&gt;Звёздные войны: Восстание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 19 Jun 2025 08:58:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: балланс</title>
      <link>http://tesera.ru/game/blood-rage/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/374307,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;вы неверно играете, посмотрите летс плей, перечитайте правила. 

за время третьей эпохи можно набрать сумму первой и второй , бросать после первой эпохи точно не стоит&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Dzibeta&quot;&gt;Dzibeta (Миронов Вячеслав)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/blood-rage/&quot;&gt;Кровь и ярость&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 18 Jun 2025 13:23:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/beyond-the-horizon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1243443,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;потому что это не всем интересно. Как раз игра привлекла тем, что тут нет сражений и нет боевки. Наконец-то интересная цивилизация для евро игрока без этого бесконечного мочилова...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nataly23&quot;&gt;Nataly23 (Наталья Тихова)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/beyond-the-horizon/&quot;&gt;Вдали за Горизонтом&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 16 Jun 2025 06:24:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>