<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Ficuss ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Ficuss ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/RedGirl/thought/1649032/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/561412,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Просто онлайн-плафтормы для ролевок)
Собираете людей, все в наушниках, в идеале с вебкой, етсь стол, куда можно подгружать карты-фишки, листы персонажей, кубы открытые/закрытые и играете в удовольствие)&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/RedGirl/thought/1649032/&quot;&gt;О боли. Карантинной, да.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 7 Apr 2020 12:20:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/RedGirl/thought/1649032/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/561412,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А чего в ролевки в Roll20 или TTS не играется? Собираете партию и вперед)&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/RedGirl/thought/1649032/&quot;&gt;О боли. Карантинной, да.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 5 Apr 2020 10:03:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Razorvi_KapbITo/thought/1613857/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/561412,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот и я о том же - про испытания.
Жизнь постоянно призывает к переоценке ценностей и то, что было важно пять лет назад, сейчас покажется шелухой.
А есть что-то, что пройдет с вами сквозь года.
Или останется тяжким бременем.
Мне кажется, что кровь-кишки это тоже утрированно, но лучше сбросить напряжение и стресс в игре, чем потом в жизни.
Настолки в плане помощи для снятия стресса просто бесценны)&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Razorvi_KapbITo/thought/1613857/&quot;&gt;Максимально конфликтные игры... Какие вам встречались?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 19 Feb 2020 20:05:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Razorvi_KapbITo/thought/1613857/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/561412,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо, у меня детство все под него прошло)&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Razorvi_KapbITo/thought/1613857/&quot;&gt;Максимально конфликтные игры... Какие вам встречались?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 19 Feb 2020 12:31:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Razorvi_KapbITo/thought/1613857/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/561412,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Простите, а вы в какой вселенной живете?
Можно сколько угодно самообманываться и говорить о высокой морали и духовности, но реальность все равно придет и даст в лоб (и это еще легко отделаетесь), а то и поставит перед таким выбором, что глаза на лоб полезут.
Или вообще нагнет и не разогнет.
И тогда сразу станет понятно ху есть ху.
Обычна вся эта идеалистическая шелуха быстро слетает после испытаний и тогда сразу становится понятно, что за нутро у человека.
Бывает, что за роскошным фасадом гниль и погань, а бывает, что за внешне непривлекательным скрывается тот самый Человек, о котором с таким придыханием все трындят.

Я вам тут тоже немного лирики оставлю:

Если мяса с ножа
Ты не ел ни куска,
Если pуки сложа
Наблюдал свысока,
И в боpьбу не вступил
С подлецом, с палачом, -
Значит, в жизни ты был
Ни пpи чём, ни пpи чём!

Если, путь пpоpубая
Отцовским мечом,
Ты солёные слёзы
На ус намотал,
Если в жаpком бою
Испытал, что почём, -
Значит, нужные книги
Ты в детстве читал!&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Razorvi_KapbITo/thought/1613857/&quot;&gt;Максимально конфликтные игры... Какие вам встречались?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 19 Feb 2020 12:23:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/advanced-squad-leader-beyond-valor/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/561412,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Продолжаю искать)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/advanced-squad-leader-beyond-valor/&quot;&gt;Advanced Squad Leader: Beyond Valor&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 19 Feb 2020 10:12:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Imago/thought/1618917/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/561412,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо!&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Imago/thought/1618917/&quot;&gt;О предпочтении творения Дона Гринвуда перед творением Марка Уолкера или о партии в ASL Scenario 182&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 19 Feb 2020 00:42:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Imago/thought/1618917/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/561412,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вопрос не совсем по теме, но все же: где можно нарыть русские правила по АСЛ и желательно какой-нибудь гайд для новичков?
А то люди интересуются)&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Imago/thought/1618917/&quot;&gt;О предпочтении творения Дона Гринвуда перед творением Марка Уолкера или о партии в ASL Scenario 182&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 18 Feb 2020 10:08:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/altered_carbon_rpg_anounce/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/561412,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Играл в свое время в Outbreak - вообще не понравилось, корявая и сырая система с парой фишек, не более того.
Сейчас много НРИ выпускается по лицензии, но большинство просто пытаются упростить или &quot;допилить&quot; другие известные системы, не предлагая чего-то нового.
Здесь, к примеру, мы видим попытку переделать механику Savage Worlds и продать ее в новой упаковке и с кучей мерча.
Еще одно доказательство того, что нет лучшей школы, чем старая школа :)

Из последнего такого глянцевого новодела Alien был неплох, но не более того.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/altered_carbon_rpg_anounce/&quot;&gt;«Видоизменённый углерод» на вашем столе&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 7 Feb 2020 12:31:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Petsar/thought/1600461/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/561412,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Точно)&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Petsar/thought/1600461/&quot;&gt;Как я снова купил подземелье&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 25 Jan 2020 07:26:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Petsar/thought/1600461/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/561412,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;ТерраКлипс и вот такой вот: https://www.kickstarter.com/projects/1621774283/battle-systemstm-fantasy-dungeon-terrain

Оч затягивает партию его выставление синхронно с продвижением партии, а заранее собранный - ломает интригу.
Я предпочитаю минечки покрашенные, ландшафт и модульные тайлы типа Game Mastery от Paizo - удобно и на все случаи жизни.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Petsar/thought/1600461/&quot;&gt;Как я снова купил подземелье&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 22 Jan 2020 13:36:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Petsar/thought/1600461/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/561412,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Только для данжен краулеров и скирмшей.
В ролевках бессмысленно: во-первых, загромождает стол, во-вторых, игроки сразу видят карту подземелья и прости-прощай, интрига.
До сих пор дома валяются коробки похожего подземелья забугорного производства и используются только в фэнтези скирмишах.
А к &quot;подземелью&quot; УмБума есть претензии по сборке и креплению тайлов, но за свои деньги оно прекрасно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Petsar/thought/1600461/&quot;&gt;Как я снова купил подземелье&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 21 Jan 2020 18:59:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: перевод французских правил</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Fief-France-1429/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/561412,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Здрасьте, это фанатский фак.
Я к тому, что их переводить достаточно муторно и вряд ли этим кто-то займется.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Fief-France-1429/&quot;&gt;Fief: France 1429&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 15 Jan 2020 08:35:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: перевод французских правил</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Fief-France-1429/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/561412,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот ссылка на тред по разнице апдейта:

https://boardgamegeek.com/thread/1299956/errata-and-differences-between-different-rules

Если я правильно понял, франкофоны утверждают, что английская версия просто коряво переведена, что чатсично находит подтверждение, хотя там же товарищи пишут,  что разница минимальна и никак игру не ломает (она и так сломана :))) )&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Fief-France-1429/&quot;&gt;Fief: France 1429&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 15 Jan 2020 08:27:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: перевод французских правил</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Fief-France-1429/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/561412,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вас жестоко обманули)
Точно такой же свод правил.
Вот вам для сравнения:

http://www.asyncron.fr/wordpress/wp-content/uploads/2015/11/FIEF_Rules_v2015_vWeb.pdf

https://tesera.ru/images/items/512432/Fief_English_Rules_v105.pdf&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Fief-France-1429/&quot;&gt;Fief: France 1429&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Jan 2020 18:59:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: перевод французских правил</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Fief-France-1429/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/561412,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А зачем перевод французской, если есть русский с английской?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Fief-France-1429/&quot;&gt;Fief: France 1429&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Jan 2020 17:07:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/nemesis/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/561412,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как вы это делаете?
Сколько раз играли - тупость одного стоит игры всем остальным.
То корабль сгорает, то разламывается, то лягут в стасис с эмбрионами, то еще что-то.
А если народ еще разные задания набрал, то хоть свет туши. Одному нужно убить игрока №4, другому чтобы корабль не долетел, третий хочет на Землю и в одиночестве и пошло-поехало.
Не гоовря уж о допчиках, где вполне реально получить карты типа &quot;если у вас есть две серьезные раны - вы умираете&quot; или просто - &quot;вы умираете&quot;.
Мб вы как-то по-другому играете или вас мало и потому такие плюшевые расклады, но на 4-5 человек почти никогда не было легких партий. Стабильно 2-3 трупа, крайне редко всем удавалось выбраться, а если и выбирались, то как минимум с одним зараженным или корпоративный хмырь маршрут переставил в никуда или двигло сломал)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nemesis/&quot;&gt;Немезида&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 10 Jan 2020 07:18:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/nemesis/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/561412,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Лучше не надо в соло.
Хотя, чисто технически, возможно все, но прелесть игры именно в компании единомышленников.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nemesis/&quot;&gt;Немезида&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 9 Jan 2020 16:11:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/dune/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/561412,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Меньше бессмысленно, кмк.
Игра опирается на механику альянсов, которые, в идеале, должны меняться, хотя бывало всякое, в т.ч. и нерушимые союзы до полной победы :)
Если игроков нечетное число - один альянс сильнее другого и, как правило, выигрывает за счет измора, если игроков четверо - все слишком предсказуемо, т.е. довольно редко альянсы нарушаются и т.д.
Боты не очень, прямо скажем, оппоненты, так что да, 6 это оптимальное число игроков.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dune/&quot;&gt;Dune (2019)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 4 Jan 2020 05:13:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/dune/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/561412,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не могу найти файлы пнп на рус, я-то набором брал с рук, но большая часть изменений давно была в этой версии.
Мне кажется, ГФ9 делает косметические апгрейды.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dune/&quot;&gt;Dune (2019)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 3 Jan 2020 18:14:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/dune/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/561412,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Только 6 человек.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dune/&quot;&gt;Dune (2019)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 3 Jan 2020 18:13:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/dune/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/561412,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Насколько я понял, они внесли несколько визуальных изменений, но механика осталась та же - допиленная ПнП, котоаря суть есть Дюна 79 года с допами.
Вот обзор версии от Ильи:
https://boardgamegeek.com/blogpost/2712/dune-pnp-completed-warning-image-heavy

И там же на бгг где-то сравнение его пнп с версией ГФ9.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dune/&quot;&gt;Dune (2019)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 3 Jan 2020 09:12:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления от игры</title>
      <link>http://tesera.ru/game/nemesis/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/561412,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Бессмысленно играть в Немезиду на двоих, кмк.
Игра начинается с 4, но лучше 5 игроков.
Сколько не играл - редко кто берет корпоративные задания и &quot;вставляет палки в колеса&quot; просто потому что их сложнее выполнить, т.к. напрямую убивать нельзя, а любая пакость становится очевидной и за нее расплачиваешься тем, что становишься изгоем, которому практически нереально выжить, если события закрутились.
А миссии типа &quot;исследовать яйцо&quot; я таки отношу к кооперативным, несмотря на желтую рамку.
Хотите игр с интригами и подлостями - БСГ и иже с ними с этим справляются в разы лучше.
Я вижу Немезиду как оч годный кооп в духе классических сай-фай хорроров
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nemesis/&quot;&gt;Немезида&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 2 Jan 2020 11:10:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/dune/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/561412,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А зачем ждать?
Версия от гейлфорс основана на нашем пнп, само пнп есть - берите и играйте.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dune/&quot;&gt;Dune (2019)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 2 Jan 2020 06:50:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1554540/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/561412,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Можно распечатать на баннерной ткани или вообще на мауспаде - отлично будет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1554540/&quot;&gt;С миру по нитке [06.11.2019]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 6 Nov 2019 19:12:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1547716/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/561412,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Шикарная логика: &quot;говорят, за час сыграть можно&quot;, &quot;игра будет лучше&quot; и тыды про очередного &quot;убийцу БТ&quot;.
Кто только не пытался за эти 30+ лет, а лошадка все жива.
При том, что Каталисты спокойно свое дело делают, а их все пытаются убить.
Без обид, но Обсидиан протокол выглядит как очередная меха-поделка, имя которым - легион.
Но поскольку вы туда вкинули бабла, то, ессно, будете топить за нее.
Сравните с КС недавним БТшным и все вопросы отпадут - кто помрет, а кому жить.
https://www.kickstarter.com/projects/450703636/battletech-clan-invasion&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1547716/&quot;&gt;Настольная игра BattleTech на CrowdRepublic&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 25 Oct 2019 22:00:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/DeLorian/journal/1544213/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/561412,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я довольно часто вижу &quot;первые покрасы&quot; и если не считать единичных случаев &quot;убитых обмазом&quot;, первый покрас редко получается отвратительным или привлекательным.
Либо обычный игровой, либо чуть получше.
Но красят Валледжо, Армипейнтером, даже Звездой или какими-то ноунеймами, так что дело тут не в марке производителя.
Просто Цитадель везде, ее используют для гайдов и многие искренне убеждены, что это &quot;самые лучшие краски&quot;.
У меня в коллекции более сотни баночек геве, примерно столько же Валледжо, еще армипейнтер &quot;загорает&quot; и все равно более &quot;матовые&quot; (или реалистичные, кому как угодно) получаются у Валледжо (или Вальехо), поэтому я их использую для исторички или настолок типа МоМ и пр.   
Но раньше, когда мои финансы были ограничены, я красил миксом из ГВ и Валледжо, и все было прекрасно)
А я не считаю себя про художником или каким-то гуру - и раз я смог, то и другой сможет, было бы желание.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DeLorian/journal/1544213/&quot;&gt;Контрастные краски - Большой Обзор, часть 1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 18 Oct 2019 19:00:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/DeLorian/journal/1544213/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/561412,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я просто крашу с тех времен, когда черный был хаос блэком, и привык ко всем этим драйбрашам-высветлениям и лессировкам, но однозначно не брезгую помощью)
Просто есть мнение, что новички теряются во всем этом разнообразии и многие, кто смотрят/читают гайды, не понимают, что красить нужно не по схеме, навязанной &quot;Дунканами&quot; и иже с ними, а понимать хотя бы азы типа цветового круга.
А ГВ и ко активно продвигают &quot;крась строго такими-то красками&quot;.
Яркий пример - новая линейка металликов &quot;для ленивых&quot; - темный, светлый, синеватый и тыды.
Насчет контрастов и хексврайта/глума - первый по консистенции проливка, вторые -более густые, что ли. Ближе к другим цитаделевским техникалам типа &quot;нургл рота.
А так контрасты для казуального или быстрого покраса хороши - я ими регулярно, когда крашу большие пачки одонтипного мяса, пользуюсь.
Орки, скелеты, зомби, волки и всякое такое. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DeLorian/journal/1544213/&quot;&gt;Контрастные краски - Большой Обзор, часть 1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 18 Oct 2019 18:27:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/DeLorian/journal/1544213/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/561412,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Когда они вышли - из принципа все купил.
Они не отменяют покраса и всю миньку ими не выкрасишь, ложится по-разному и где-то от них приходится уходить к классическим техникам, но в целом это хорошее решение для тех, кому надо быстро покрасить армию или много миниатюр.
Я крашу по старинке, но и контрастами не брезгую, как и техникалами типа хексврайта или найтхон глума, хотя обычно сочетаю.
Но те, кто надеются, что контрасты-проливки за них всю работу выполнят будут огорчены)
Хорошая статья, хотя большая часть техник геве &quot;нового время&quot; - просто маркетинговый ход и доработка старых концепций напильником.
Я вот эйджем хайлайтю, сухие краски часто приходят не-сухими, лейер это просто обычная краска, а бэйс - чуть более густая по консистенции (что логично, ибо она работает основой).
Но новичкам все это в дуб не стучалось, я считаю, и ГеВе погубит жадность, в конечном итоге - достаточно базового набора (и можно не-цитадель), чтобы красить хорошо, а остальное - либо лень как у меня, либо перфеккционизм)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DeLorian/journal/1544213/&quot;&gt;Контрастные краски - Большой Обзор, часть 1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 18 Oct 2019 16:36:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Как я улучшал игру</title>
      <link>http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/561412,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, в трешке был лимит и через жетоны флота, и компоненты, поэтому никаких армад больше не сталкивалось в глубинах космоса)
Причем они даже в бэк это воткнули, что, мол, раньше вот ресурсов было много и все безобразничали, штампуя армады, а теперь все, карачун-секир башка ресурсам, экономика экономит и так далее.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition/&quot;&gt;Сумерки империи. Четвёртая редакция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 16 Sep 2019 16:51:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>