<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Fill_Freeman (Линьков Александр)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Fill_Freeman (Линьков Александр)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/arkham_expansions_ancient_ones/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/803439,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt;три двухцветные карты иных миров, среди эффектов которых смена Древнего, которому вам придётся противостоять в финальной битве

Там же не смена Древнего, а битва с ним в одиночку в этом контакте. Разве нет?&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/arkham_expansions_ancient_ones/&quot;&gt;Рейтинг дополнений и Древних «Ужаса Аркхэма 2»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 3 Nov 2020 07:49:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-third-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/803439,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;https://www.sleeveyourgames.com/sleeves/3190/arkham-horror&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-third-edition/&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Третья редакция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 12 Dec 2019 14:26:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1562821/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/803439,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Классный отчет. Спасибо!&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1562821/&quot;&gt;«Полуигрокон-2019»! Впечатления от фестиваля и игр&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 20 Nov 2019 07:54:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/root/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/803439,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;3) да
4) Перевернутый чайник\монетка не дают возможности переворачивать предметы\добирать карты. Когда восстановишь их, возвращай и пользуйся.
5) Как обычный жетон. Потратив урон после того как уничтожишь всех воинов Маркисы на поляне.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/root/&quot;&gt;Корни&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 24 Jul 2019 08:42:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/emdo-esc/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/803439,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кто-нибудь знает, на сколько забугорная версия дополнений совместима с нашей локализацией?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/emdo-esc/&quot;&gt;Eminent Domain: Escalation&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 19 Jul 2019 13:15:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/WildHornet/journal/1491683/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/803439,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Судя по всему вы сразу решили попробовать полную версию правил. Может быть вам следовало бы начать с обучающей версии без технологий? Игра, конечно, сильно обеднеет, но зато разберетесь с основными действиями. В игре будут встречатся спорные моменты по правилам, но точно не в основных действиях, а как раз в приминении карт науки. 
В вашем случае к правилам надо было просто отнестись более скурпулезно. Там же всё по шагам расписано, что делать. Думаю, с опытом, вы поймете что в правилах часто каждое слово ключевое и важное.

С инфографикой у нас тоже не возникало вопросов. Разве, что цену карт технологий кто-то принимал за еще один символ науки. Но это был единичный случай.

Ну а сетап долгий, может быть только первый раз. Мы, убирая игру в коробку, все дружно раскладываем всё по своим колодам, и тогда подготовка к партии занимает считанные минуты.

Советую попробовать игру еще разок-другой. Она, может, и не Вау, но что-то в ней есть (на наш взгляд). Жаль, что дополнений, видимо, не будет. Вроде как с ними игра раскрывается еще больше.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WildHornet/journal/1491683/&quot;&gt;Блог новичка. Часть 2.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 19 Jul 2019 13:06:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/race-for-the-galaxy/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/803439,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если я правильно нашел эту карту.
по 3 очка за мир производства инопланетян (желтый фон)
по 2 очка за каждый мир накопления инопланетян (желтый ареол)
по 1 очку за каждую ДРУГУЮ карту пришельцев.

ни одна карта не учитывается дважды.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/race-for-the-galaxy/&quot;&gt;Борьба за галактику&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 16 Jul 2019 07:53:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1469095/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/803439,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Только что зашел без проблем.
Но, к сожалению, сервис действительно не взлетел.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1469095/&quot;&gt;RANDOM TABLE GAME — поиск игроков&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 1 Jul 2019 10:42:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Разбор настольной игры «Звёздные империи» (Star Realms)</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1437707/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1437707,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;h1&gt;Дисклеймер&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Всё написанное ниже является неумелой попыткой понять, как работает игра и как этого добился (или хотел добиться) геймдизайнер с моей точки зрения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Все выводы сделаны мной и могут быть в корне неверными.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Об игре&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1437707/01.jpg&quot; width=&quot;50%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Основные характеристики (на основе данных с &lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgame/147020/star-realms&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;BoardGameGeek&lt;/a&gt;):&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Количество игроков: 2 (есть варианты для 3&amp;ndash;4, но в них играть не рекомендуют).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Время партии: 20&amp;ndash;30 мин.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Дизайнер: Darwin Kastle.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Год издания: 2014.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Основная механика: декбилдинг.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Дополнительные механики:
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;драфт карт (покупка карт с общего рынка);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Take that! (некоторые свойства карт, такие как &amp;laquo;противник сбрасывает карту&amp;raquo;, &amp;laquo;уничтожить базу противника&amp;raquo; и пр.);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;управление рукой (сброс карт, порядок розыгрыша карт).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Оценка (по данным от 2 февраля 2019): 7,6.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h1&gt;Выявление интереса в игровом процессе&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У каждого игрока своя колода карт. В свой ход игрок получает 5 карт из колоды для розыгрыша. Карты позволяют купить новые карты в колоду, нанести урон оппоненту, а также дают разные бонусы &amp;mdash; получить дополнительные карты, почистить колоду, вылечиться и др.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Задача игрока &amp;mdash; лишить оппонента очков влияния.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С точки зрения интереса я выделяю в ходе игрока следующие фазы:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Розыгрыш карт в определённом порядке.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Розыгрыш свойств.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Покупка карт.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Нанесение урона.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Опишу каждую из них подробно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1437707/02.jpg&quot; alt=&quot;Базы игрока и разыгранные корабли&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Базы игрока и разыгранные корабли&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Выбор порядка розыгрыша карт&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Неразыгранные карты уходят в сброс в конце хода, поэтому редко в каких случаях игрок не захочет их разыгрывать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но из-за свойств некоторых карт порядок их розыгрыша может быть важен. Обычно выбор очевиден, и здесь, как мне кажется, проверяется внимание игрока и его способность увидеть последствия от розыгрыша карт.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Розыгрыш свойств&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Некоторые свойства карт дают игроку дополнительный выбор &amp;mdash; удалить карту из колоды или с рынка, уничтожить базу противника и др.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выбор, как именно потратить свойство, иногда заставляет задуматься. И чем труднее выбор &amp;mdash; тем интереснее его делать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сюда же можно отнести возможность некоторых карт отправляться в утиль за розыгрыш дополнительного эффекта.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Покупка карт&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1437707/03.jpg&quot; alt=&quot;Типичный рынок карт&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Типичный рынок карт&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для покупки игроку доступны 5 случайных карт, а также карты исследователей. Это оставляет игроку поле для выбора, но не делает его слишком большим. При этом разновидностей карт достаточно много, что обеспечивает вариативность партий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выбор, какую именно карту добавить в колоду (и стоит ли это делать), &amp;mdash; основной элемент любой колодостроительной игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чтобы этот выбор был интересен, любая карта должна быть полезна в одном случае и бесполезна (или даже вредна) в другом. Для этого карты разделены на четыре фракции и два типа (корабли и базы). Розыгрыш нескольких карт одной фракции за ход обычно усиливает каждую из них. Корабли дают свой эффект на один ход и уходят в сброс. Базы дают более слабый эффект, но они остаются лежать у игрока и продолжают работать, пока их не разрушат.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Здесь также стоит упомянуть ещё один важный элемент колодостроительных игр &amp;mdash; чистку колод. Со временем в колоде игрока появляются более сильные карты, и чтобы увеличить шанс их выпадения, игроку нужно избавляться от слабых карт. Обеспечение такой возможности и определение, когда и от какой карты избавиться, добавляет интерес для игрока.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Атака&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Накопленный урон игрок расходует на атаку. Если у оппонента выложены базы без аванпостов, игрок должен решить, уничтожить базу оппонента и лишить его бонуса или уменьшить его влияние, приблизив победу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Карты&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Карт очень много, и я подозреваю, что времени на балансировку было затрачено очень большое количество. Я не буду пересчитывать баланс, но постараюсь представить основные принципы, которыми я бы пользовался для его подсчёта.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У всех карт есть стоимость, явно указанная в монетах. Стоимость должна быть равна силе карты. Условная сила карты &amp;mdash; это набор эффектов, своих для каждой карты. Можно отобразить это следующей формулой:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сила\Стоимость = количество монет * коэф. монет&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;+ количество урона * коэф. урона&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;+ свойство&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;+ фракционная способность&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;+ самоутилизация&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;+ утилизационное свойство.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Где:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Количество получаемых монет &amp;mdash; сколько карта даёт монет при розыгрыше.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Коэф. монет &amp;mdash; показатель, который регулирует, насколько сильно &amp;laquo;Количество получаемых монет&amp;raquo; будет влиять на итоговую стоимость.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Количество урона и коэф. урона &amp;mdash; аналогично монетам, только про урон.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Свойство &amp;mdash; показатель, который учитывает, насколько свойство карты ценно для игрока.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Фракционная способность &amp;mdash; аналогично &amp;laquo;Свойству&amp;raquo;, но меньше, т. к. вероятность разыграть карту в паре с другой картой той же фракции меньше.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Самоутилизация &amp;mdash; показатель, который учитывает возможность утилизировать карту, не тратя свойство другой карты.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Утилизационное свойство &amp;mdash; показатель, который учитывает конкретное свойство карты, срабатываемое при утилизации.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Из-за рандомного рынка тип корабля и фракционность должны быть приблизительно равнополезны в той или иной ситуации. Скорее всего, это можно посчитать, проанализировав взаимосвязь карт&amp;nbsp;между собой. Чем больше полезных связей будет у карты, тем больше она будет полезна игроку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Проблемы&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Рандомный рынок&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На мой взгляд, главный недостаток игры &amp;mdash; абсолютно рандомный рынок. Как я говорил чуть выше, полезность карт должна быть примерно одинакова в любой ситуации, но на деле это не так. Фракционные свойства стимулируют игрока покупать карты одной-двух фракций, чтобы полезность карт (которая включена в стоимость) была выше. Но бывают ситуации, когда игрок не может улучшить свою колоду теми фракциями, которые преобладают в его колоде. По идее, в такой ситуации карты другой фракции должны быть сопоставимо полезны, но это не всегда так. Не покупать карты &amp;mdash; это потеря монет, выпавших в этот ход. Частично решают проблему Исследователи, но и они засоряют колоду как минимум на одну прокрутку колоды.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Решение&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сразу скажу, что решение достаточно спорное и мне оно не очень нравится, но, тем не менее, можно попробовать использовать несколько рынков &amp;mdash; свой для каждой фракции (например, по 2&amp;ndash;3 карты). При этом сам рынок должен обновляться с течением игры, чтобы исключить залёживание бесполезных карт. Это усложнит подготовку к игре, но снизит рандом и увеличит тактическую глубину.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Эргономика&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Одна из целей авторов &amp;mdash; создание игры на одних картах, которую будет удобно брать с собой. Возможно, именно поэтому было решено сделать подсчёт влияния при помощи карт номиналом 1, 5, 10 и 20. На деле это очень неудобно. Сейчас игроки используют различные счётчики на мобильных девайсах, чтобы отслеживать игровой счёт.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В редизайне &amp;laquo;Звёздных империй&amp;raquo; &amp;mdash; &amp;laquo;Мирах Ктулху&amp;raquo; &amp;mdash; его заменили на трек. Это противоречит философии &amp;laquo;игра только на картах&amp;raquo;, но подсчёт жизней стал гораздо удобнее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Решение&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Можно было распределить счётчик влияния на несколько карт и одну из карт использовать как указатель на этом счётчике. Даже если значения сделать достаточно крупными, карт стало бы меньше, а главное, при изменении значений игроку достаточно было бы передвинуть карту-счётчик на несколько делений вверх-вниз. При необходимости перевернуть/поменять карту.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1437707/04.jpg&quot; alt=&quot;Аналог предлагаемого решения, найденный на BoardGameGeek.com&quot; width=&quot;75%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Аналог предлагаемого решения, найденный на BoardGameGeek.com&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/star-realms&quot;&gt;Звёздные империи&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/1437707/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Fri, 12 Apr 2019 14:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1290701/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/803439,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;никак не привыкну к тому, что тесера не показывает все комментарии изначально.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1290701/&quot;&gt;ОТЧЁТ. Настольные игры сегодня&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 2 Aug 2018 12:37:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1290701/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/803439,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Примечательны 2% со стажем менее полугода и размером коллекции более 200 коробок. В наследство что-ли их получили? (=&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1290701/&quot;&gt;ОТЧЁТ. Настольные игры сегодня&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 2 Aug 2018 11:10:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/le-havre/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/803439,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Обнаружил в издании от crowd games несколько пустых зданий. Это шаблоны для собственных зданий? Или это здания без действий, чисто для очков, т.к. у них есть тип?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/le-havre/&quot;&gt;Гавр&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 7 May 2018 09:16:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/S13/journal/1234061/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/803439,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Иннсмут пока не выходил на русском. Но вроде как говорят, что чуть-ли не лучшей доп.

А в Короле в желтом еще есть режим &quot;Временная постановка&quot;, где все карты этого допа замешиваются на верх колод. Мы пробовали один раз, как и обещали ужас растет быстрее. А на мифы открытия новых Актов смотришь с бОльшим опасением, чем обычно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/S13/journal/1234061/&quot;&gt;Знакомство с УА&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 10 Apr 2018 08:49:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/pixel-tactics/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/803439,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1. Он нанесет 6. Если я не ошибаюсь текст карты гласит &quot;за каждую урон на карте&quot;, т.е. где-бы он не получил этот урон - это дает плюс к атаке.
2. Двойник копирует Заклинание. Если честно не понимаю, как оно может действовать больше одной волны. Но если в общем, то я понимаю Двойника так - например, у Вас стоит двойник в тылу. И есть другой герой в тылу (у Вас или у оппонента) со способностью заклинание если он в тылу. Задействовав двойника вы выполняете заклинание этого героя как если бы вместо двойника стоял этот герой.
3. Правил под рукой нет, подсказать не смогу. Мы пока только одним раундом обходились.
4. Мы играли так, что вампир хилится только в момент своего удара. Т.е. если он ходит первый и у него все жизни, то он не лечится. Даже если второй игрок затем нанес ему урон.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pixel-tactics/&quot;&gt;Пиксель Тактикс&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 15 Jan 2018 10:18:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Глобальный вопрос по правилам!</title>
      <link>http://tesera.ru/game/pixel-tactics/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/803439,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Труп* не считается преградой для ближнего боя.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pixel-tactics/&quot;&gt;Пиксель Тактикс&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 18 Dec 2017 13:22:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Глобальный вопрос по правилам!</title>
      <link>http://tesera.ru/game/pixel-tactics/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/803439,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Бой не считается преградой - это в правилах написано.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pixel-tactics/&quot;&gt;Пиксель Тактикс&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 18 Dec 2017 09:56:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/pixel-tactics/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/803439,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нанимать двух героев в одну волну можно. Звздочка означает что в эту волну нельзя атаковать\кастовать\перемещаться нанятым героем. См: https://gaga.ru/game/pixel-tactics/&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pixel-tactics/&quot;&gt;Пиксель Тактикс&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 18 Dec 2017 09:53:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/ThunderWolf/journal/1091530/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/803439,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да в том же Ужасе Аркхэма есть контакты, где игроку предлагаю сыграть в рулетку или во что-нибудь еще. Так что в подобных играх это реализовать довольно просто.

А про НРИ я вообще молчу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ThunderWolf/journal/1091530/&quot;&gt;Игры в играх&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 20 Sep 2017 06:17:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/BigWetTits/thought/995114/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/803439,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очень похоже на Элузис&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/BigWetTits/thought/995114/&quot;&gt;Легаси-филлер &quot;Мао&quot; на обычной колоде карт&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 28 Aug 2017 11:14:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/VolchyaKoshka/thought/1075636/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/803439,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А еще Вас может заинтересовать карточная игра Элузис.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/VolchyaKoshka/thought/1075636/&quot;&gt;Игры с отгадыванием правил&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 28 Aug 2017 10:04:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>