<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя First446 (Виктор)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя First446 (Виктор)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Любовь и жажда творчества</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2596746/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1403621,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот что делают настоящая любовь и жажда творчества!

Круто смотрится!&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2596746/&quot;&gt;Как я свои настольные игры прокачиваю.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 16 Jun 2026 15:38:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/brass-birmingham/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1403621,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если ещё точнее, то её высоко оценили те, кто поставил оценку!

Подозреваю, что из них не все, достаточно много в неё наиграли или вообще сколько нибудь наиграли))

Это всего лишь только те, кто поставил игре оценку на BGG.
Т.е. это даже не все пользователи BGG и далеко не все те, кто в неё поиграл, и уж точно не большинство из всего настольного мирового комьюнити.

Так что высокая оценка и место могут о чём-то говорить, но точно не о том, что это прям мировой ТОП1.

Как говорится &quot;по версии&quot; (с) и с учётом особенностей ведения рейтинга.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/brass-birmingham/&quot;&gt;Brass: Бирмингем&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 12:47:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: НА💯ЛКИ : Игротека №32</title>
      <link>http://tesera.ru/user/First446/journal/2592775/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1403621,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Здравствуйте, мои увлечённые настолками коллеги!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Успеть бы закрыть май не только перевыполнением планов по работе, но и выполнить план по проведению игротек... подумали мы, и провели очередной игровой вечер под конец мая.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Собралось нас на этот раз 13 участников и такого количества мы не собирали уже без малого почти полтора года. Правда за тот же период 12 собиралось частенько. И это достаточно комфортный состав, но вполне можем и больше участников одновременно размещать, используя в том числе дополнительные помещения и игровые столы в приёмной, например.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592779/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;95%&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игротека эта была &quot;строительной тематики&quot;. И благо в коллекции игр таких хватает, как прямо, так и косвенно эксплуатирующих механики и темы застройки, планирования кварталов, домов и даже зоопарков, в целом про жилища.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот и на разогрев были выставлены известные пати-геймы и филлеры по теме.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для начала занялись строительством или даже наращиванием башни, которую неминуемо каждый раз ждёт участь сперва пизанской, а после и разрушенной... &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/jenga/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;Jenga&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; на столе!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592776/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;95%&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С ней неожиданно было узнать, что некоторые вообще в неё ранее не играли ни в каком виде, а некоторые не знали, что 3D вставка в коробке оригинальной игры помогает не только выровнять углы и стены изначально сложенной башни, а и служит удобным инструментом для того, чтобы быстро убрать все детали в упаковку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Далее был эксперимент, не более. Когда одновременно попытались сыграть 8 человек в одной партии игры &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/for-sale/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;Продано!&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; Понятно, что там и 6 уже &quot;край&quot;, но тогда хотя бы пять раундов. Ну на 7 чел. ещё 4 раунда - плохо, но можно. Но три раунда на 8 - это совсем никуда!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592778/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;95%&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По итогу, можно было оставить себе монет, не сильно встревая в торги и даже просчитать определённо, где стоит торговаться, а где нет. И потом на средних картах брать средние вексели и добавив оставшиеся монеты выиграть. Там уже разницы нет 8, 9 или 10 игроков, т.к. всё равно по 3 карты на игрока. Так или иначе это не рабочий вариант игры! &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для разогрева и эксперимента пошло. Но не рекомендую даже пробовать))&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Была ещё принесена игра &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/lisy-kury-5-yaits/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;Лисы, куры, 5 яиц&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Интересная быстрая на устный счёт с учётом выпадающих выше перечисленных в названии карт. - &quot;При чём тут лисы и куры к строительной тематике?!&quot;, спросите вы. Ну про лис и кур точно не скажу и даже за уши притягивать не стану, зато вот яйца очень даже - их применяли в растворах при строительстве объектов из камня, как скрепляющий элемент, что отлично обыграно в настолке &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/praga-caput-regni/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Прага: Сердце империи&lt;/a&gt;, которая, к слову, также про строительство объектов города и где яйца - это один из ресурсов игры для строительства знаменитого моста!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После нас ждал сеанс одновременной игры в партию &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/Welcome-To/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;Бумажные кварталы&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. 11 участников за одним большим столом и с большим экраном, на который выводилась нужная для игроков информация по доп. эффектам и с использованием онлайн генератора карт (для Welcome to...) .&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592780/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;95%&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Такой подход позволяет сыграть сразу большому количеству человек в одну партию. Главное предварительно иметь под рукой распечатанные бланки игрового поля, что тоже официально есть в онлайн доступе. И не только стандартное поле, а можно играть в вариант с утятами, мороженным и даже в версию с зомби!))&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Всегда кайфово большим составом всем вместе в одинаковых условиях и с такой бешенной вариативностью исполнения проводить партию в Бумажные кварталы! Хорошая, простая в правилах и умная игра, где нужно чёркать по бумаге. Один из моих любимейших roll-n-write. И как мне показалось всем заходит очень даже. Зачастую просят дать ссылку на &lt;a href=&quot;https://www.igroved.ru/games/welcome/scorepad.pdf&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;поле&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://armdice.github.io/rnw/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;генератор карт&lt;/a&gt;, чтобы ещё была возможность распечатать и поиграть с семьёй и друзьями позже.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вообще можно в онлайне хоть всем миром играть и даже не имея коробки игры! Правда вот флипать карточки это ведь тоже часть процесса)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На втором игровом этапе разбились на три команды, каждая из которых пошла работать над своим объектом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Одним из объектов была застройка парков для мишко-подобных животных в разных странах мира. Игра называется &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/bearpark/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;Медвежий парк&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, но помимо самих медведей (Белого, Гобийского, и Панды) там будут жить ещё и Коалы, которые не относятся к медведям (по заблуждениям многих), а являются сумчатыми.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот досталась вам голая строй-площадка и далее на ней уже вам предстоит возвести парк, в котором полиминошными плитками накрываются участки, как в тетрисе. Плитки могут быть c вольерами для животных, фуд-кортами, парками и игровыми площадками, туалетами и даже статуями!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592784/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;95%&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кто побыстрее похватал плитки подороже, сумел их замостить на строй-площадках, возводя статуи, как завершающий этап застройки квадрата и достиг обозначенных целей, тот создал наиболее привлекательный зоопарк и получил больше всего победных очков!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Милая семейная игра на пространственное мышление с долей стратегии в механики укладки полимино.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Другая команда работала над проектированием созданием жилых домов по улице Солнечная в одноимённой игре &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/Dream-Home/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;Домик&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Игроки создавали дом мечты! Но не просто как им вздумается, а ориентируясь на проектную документацию, где по задумке должна быть крыша, в подвал и набор комнат, которые позволяют добиться лучшего спроса на рынке и в который с удовольствием будут приезжать гостить!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592782/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;95%&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;И в идеале, крыша должна быть одного цвета и одного материала, а лучше с окошком. И комнаты определённым образом лучше компоновать и в подвале лучше, чтобы гараж... Но стройматериалы привозят разные и порой приходится собирать из того, что есть и оборудовать те комнаты, которые выпадают на рынок. Благо иногда очень сильно может подсобить инструмент или удастся ухватить помощника - профессионала и допущенные при планировании огрехи можно будет исправить.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Классное семейное доброе евро, при этом стоит недорого, а с дополнением Солнечная 156 приносит дополнительные разнообразные карты и цели, а также позволяет сыграть в партию одновременно 5 или даже 6 игрокам!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Третья группа удалилась ловить свой дзен в размеренном темпе разбирая крепость из плиток маджонга и возводя в своих локациях застройки с монастырями, завершая их возведение красивыми крышами. &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/dragon-castle/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;Крепость Маджонг&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; это евро- абстракт с приятными костяшками маджонга, разбираемыми с центрального поля по всем известным правилам, но которые не просто выходят из игры, а из них собираются другие постройки на планшетах игроков.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592786/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;95%&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;В зависимости от цвета и рисунка плиток они создают определённые группы и образуют многоярусные застройки, принося победные очки сразу, а в конце игры ещё и дополнительные за постройки завершённые крышей.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Медитативная быстрая игра с приятными компонентами и несложным процессом, в некотором роде позволяющая сказать, что я играл в древнейшую китайскую игру маджонг (хотя далеко не по классическим древним правилам)).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;К третьему этапу вышли почти одновременно, и не смотря на то, что было около 21:00 понимали, что не всякую сложную игру сыграешь за 1,5-2 часа с первого раза, не зная правила.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Легче дело обстояло с игрой &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/7-wonders-second-edition/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;7 Чудес&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, где до 7 (а с дополнением и 8 и даже до 9 игроков!) играют фактически одновременно выполняя ходы. Механика драфта карт руки и розыгрыш одной из выбранных карт в свою зону (или сброс за 3 монеты) и вот все механики... почти все, не считая постоянного взаимодействия игроков как при выполнении хода, когда нужного ресурса нет и его можно купить у соседа, так и в конце каждой из эпох, когда сравнивается военная мощь с теми же соседями.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592809/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;95%&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Карты для постройки зачатую требуют ресурсов, но иногда (особенно в первой эпохе) могут возводиться и совсем бесплатно. Всего три эпохи и в первую желательно создать/накопить ресурсную базу, а далее уже развивать её, чтобы к третьей эпохе иметь возможность приобретать за них карты подороже. И не забывать поглядывать на соседей, зная какие ресурсы у них и какую военную мощь они у себя собирают. Ну и не забывать ради чего все стараются - а именно, успеть возвести чудо света, чтобы снять за это как можно больше плюшек и ПО.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Одна из самых известных игр в настольном мире, которая со временем не теряет своего шарма и интерес к ней сохраняется. Легко показывать и объяснять новичкам и когда уже все имеют наигрыш, то и бывалые зарубаются в неё не по-детски!))&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Вторая игра требовала чуть больше времени на разъяснения правил и более что ли вдумчивого и стратегического игрового процесса. Но и отправились возводить &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/suburbia-2nd/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пригород&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; у нас далеко не новички, а уже имеющие опыт в middle-hardcore настолках игроки.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592787/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;95%&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Здесь мы из гексов, представляющих различные объекты застройки и зелёных зон с парками, создаём кварталы пригорода, обеспечивая жителей района привлекательными (не всегда) условиями для проживания и увеличивая их популяцию, а также свой доход и репутацию.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Есть где потолкаться на рынке, и есть над чем подумать при создании агломерации - сделать больше парков, школ и ресторанов или подзаработать на производственно-промышленных комплексах, но быть не настолько привлекательными для проживающих в вашем пригороде.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;С виду ничего сложного, но нужно учитывать эффект от гексов соседствующих с вновь располагаемым и даже эффекты оказываемые на соседние пригороды. Мозголомно и местами непростые решения приходится принимать, но в итоге кайф от процесса и результата игры.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;В нашем случае, правда, время подошло к 11 вечера, а застройщикам предстояло ещё много времени провести в игровом процессе. Потому они решили, что это был прогревочный опыт и нужно прерваться, чтобы потом уже со знанием правил и пониманием действий отыграть всю партию.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Получилась захватывающая игротека и уверен, многим понравился формат проведения игротеки в одной +/- тематике (в этот раз, напомню, была строительная)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592781/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;95%&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;да и коллекция позволяет составить много разноплановых тематических игрищ, что мы и будем практиковать в будущих наших игротеках!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Следите за анонсами и приходите поиграть с нами!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Всем спасибо за создание атмосферы, активное участие и помощь в организации!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;До скорых встреч в нашем клубе &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/club/na100lki/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;НА💯ЛКИ&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/First446/journal/2592775/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 5 Jun 2026 11:37:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Серия 5игр QUINAS - Что ещё могло бы быть в темах?</title>
      <link>http://tesera.ru/article/obzor_pack3/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1403621,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Уже не раз был подобный вброс на порассуждать, что ещё настольщикам ждать в планируемых двух коробочках от Рола и Кошта ?

У них же великая миссия прославить через игры родную страну - Португалию!

Если продолжать линию продуктов, то скорее в сторону производства и культуры потребления вина - это первое, что приходит в голову. Учитывая, что Vinhos и Виноделие уже существуют, то тематически уже избито. Но может вполне про портвейн и зелёное вино. А если в сторону, то, допустим, про бутылочные пробки или др. изделия из пробки))

Кулинарные изыски тоже там же) Что-то про рестораны и выпечку.

Хорошо там делают керамику и шоколад. Вполне можно и такое в тему запихнуть. Про Azul Шоколатье и Azul классический уже есть, но из керамики не только плитка и унитазы, а также статуэтки и посуда))

Если из других особенностей, то известна страна трамваями. А, да!... ещё корридой и футболом, кстати тоже)

Близки темы отдыха, пляжей и всего, что связанно с морем. Например, ракушки и др. морские обитатели, активный отдых в виде сёрфинга/кайтинга/дайвинга.

Про &quot;фаду&quot; вроде уже было.
Может что-то про разнообразие языков португальской группы.

Португалия страна религиозная, где много верующих и христианство сильно. Но тема тонкая, хотя архитектура храмов, часовен, монастырей вполне себе. Как и много замков и крепостей.

Географически можно привязать тему торговли и портов.

В целом, много пересечений с Испанией наблюдается))&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/obzor_pack3/&quot;&gt;Солянка небольших обзоров 3&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 2 Jun 2026 13:55:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/tessen-l5r/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1403621,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не только эта игра...(
Надеюсь, после проведенного комплекса оптимизаций сайта и баз данных, такого рода баги уйдут.

Хорошо, что сайт хоть начал летать, а то с неделю у меня жутко вис и даже не грузился совсем.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tessen-l5r/&quot;&gt;Гунсэн. Битва за Тоши Ранбо&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 19 May 2026 03:50:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Набор механик для Алхимиков</title>
      <link>http://tesera.ru/game/fresco/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1403621,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хе-хе-хе
Смотрю на структуру хода, набор механик и даже локации и смыслы действий и... ловлю себя на мысли, что я это всё где-то уже видел... да и наверное, много где. Но чтоб так близко по набору, то скорее в Алхимиках. Вот только разве что планирование действий у последних не скрыто (что, к слову, есть и фишка Фрески и то, на что жалуются стратеги обычно))

Пробежимся упрощенно по порядку действий:
- Выбор очередности хода, который дает сразу же плюшки (или не дает)
- Рынок ресурсов (лавки с красками/лес с ингредиентами)
- Смешивание ресурсов, чтобы получить другой ресурс (краску более сложную из красок более базовых или зелье из ингредиентов), что фишка как во Фреске с кубиками из теории цветоведения, так и в Алхимиках через приложение из теории зельеварения))
- Использование результата смешивания (восстановление фрески или алтаря / продажа зелья или публикация формул и их опровержение либо выставка в последнем раунде)
- Получение бонусов
- Зависимость от трека настроения / репутации

Игры по уровню, наполнению, глубине и сложности далеки друг от друга, и в Алхимиках больше разнообразия и целые отдельные пласты игровых механик с аукционом, с дедуктивной головоломкой, но структура действий схожая с Фреской мной наблюдается))
 Я даже было подумал, не взяли ли авторы Алхимиков изначально Фреску за идею/базу и развили потом её до своего шедевра?!))&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fresco/&quot;&gt;Фреска&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 1 May 2026 04:19:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/First446/journal/2588658/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1403621,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Почти так)

В основной своей массе, сотрудники, которые приходят впервые на мероприятие, не обладают богатым опытом игры в современные настольные игры.
Так некоторые из них, просто придя первый раз посмотреть и попробовать что это такое, остаются в активных участниках и до сих пор периодически продолжают играть с нами... даже перейдя работать уже в другую компанию приходят (постоянных и активных участников клуба мы готовы принимать на наших игротеках).
Некоторые даже пошли дальше и сами в кругу своих друзей и семей несут и продвигают хобби в народ, и заигрывают уже куда более серьёзные вещи!, ходят на фестивали и там пробуют игры посложнее. Заражённые адепты, короче))

На своих игротеках мы изредка включаем игры уровня и посложнее (вроде Алхимиков, или Vinhos, например).
Один раз проводили целенаправленно условно &quot;хардкорную&quot; игротеку (можно найти в моём игровом дневнике под номером №23), где были такие игры как Белый замок, Мерв, ВЗП, Клиника. Мы уже подумываем над тем, чтобы периодически проводить такие отдельные игротеки для тех, кто не боится уровня чуть посложнее или прям желает играть в такие. Брасс у меня появился и мы в него наверняка тоже поиграем!)

Если про моё видение и цели наших игротек, то я в них вижу своего рода неформальное общение сотрудников вне работы, желание моё показать, что такое вообще современные настольные игры тем, кто про это не слышал или не вникал, дать возможность поиграть участникам практически во всю мою коллекцию (в задачах показать разнообразие), для чего ведём списки кто и во что играл. А при подготовке к очередной игротеке смотрим, кто заявился и во что ещё не играл и таким образом формируется список игр на вечер.

Насильно, в общем, ни в хобби ни в хардкорные настолки не тянем, но возможность попробовать есть и она предлагается периодически и вполне реализуема.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/First446/journal/2588658/&quot;&gt;НА💯ЛКИ : Игротека №31&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Apr 2026 07:40:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: НА💯ЛКИ : Игротека №31</title>
      <link>http://tesera.ru/user/First446/journal/2588658/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1403621,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Состав участников:&amp;nbsp;&lt;strong&gt;12 чел.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Продолжительность:&amp;nbsp;&lt;strong&gt;17:30&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;-&amp;nbsp;&lt;strong&gt;22:30&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Привет всем любителям настолок!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот так мы и перевалили рубеж 30 игротек, играя уже более 3х лет в клубе НА💯ЛКИ.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Статистику на базе 30 проведенных игротек я разместил&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/club/na100lki/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;на страничке клуба&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Цифры, для такого закрытого мероприятия и небольшого клуба впечатляют.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Меня сегодня спросили: -&quot;А думал ты, когда начинал игротеки в КО100, что это вот так вот затянется и будет больше 3х лет?!&quot;. Я задумался и ответил, что я представлял себе, что эта история будет длиться долго. Сроков точно для себя каких-либо не ставил даже примерно. А оно вон закрутилось-завертелось. Было время, когда я в прошлом году даже уже подумал, что движение может затухнуть - был длительный перерыв в игротеках. И хотя он и был обусловлен рядом объективных причин, всё равно играть хотелось. Сейчас мы на уровне организаторов понимаем, что это порой просто необходимо.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я параллель провожу со спортом после рабочего дня или прогулкой после ужина. Даже если не получается, не хочется... заставишь себя и точно не пожалеешь - и организм тебе спасибо скажет и настроение как-то иначе заиграет и физически и морально себя уже лучше чувствуешь.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так и здесь. Определил дату игротеки, с учётом пиковых нагрузок - и проведёшь вечер, даже когда совсем кажется трудно этому уделить время. И вот точно, и тебе и всем, кто на неё придёт и поиграет, несомненно понравится! Одному это всё тяжело сдвигать с места, а если есть поддержка и помощь в организации, то уже много легче и ответственнее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем, будем стараться проводить по крайней мере раз в месяц, а может и чаще будет получаться.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так что если организаторы вдруг давно не анонсируют новых игротек, а вы уже заскучали по ним, то можно аккуратно у них поинтересоваться о том, когда планируется проведение следующей))&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Небольшое отступление завершаю и перехожу к отчёту по уже 31й игротеке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я, пожалуй, не буду погружать вас в описание правил каждой из отыгранных за вечер игр. Скорее немного про то, во что поиграли, а также об эмоциях и атмосфере и несколько фото с игрового вечера.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пока народ потихоньку подходил, нарезали перекус и готовились играть...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Начали с разминки в простой и быстрый филлер -&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/6-nimmt/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;Корова 006&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, который у меня как и&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/set/&quot;&gt;Сет&lt;/a&gt;, почти всегда под рукой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2588904/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;95%&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тяжело просчитать прям очень точно какая карта ляжет идеально. Логика вроде действий понятна, но иногда можно влететь на штрафные очки так, что точно не ожидал такого поворота. Вместе с тем всегда легко и не обидно, когда твоя карта оказывается шестой. Не буду оригинален, наверняка, если скажу, что ничего в этом страшного нет - не на корову же играем?!)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тем временем собрался состав участников для полноценного запуска первого этапа игротеки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Разошлись по двум столам играть в игры на ассоциации.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;За одним столом девушки сели 3 vs. 3 играть в&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/decrypto/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;Декодер&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Как по мне, так это одна из самых элегантных игр на ассоциации с интересной механикой шифрования своего и отгадывания кода противника.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Наворотишь шифровку, твоя команда может не распознать и заработаешь штрафной жетон (а два таких схватишь и проигрыш!), а если слишком легко загадаешь - противник может легко перехватить код и взять жетон перехвата (а два таких получишь, и он победил, а твоя команда проиграет).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2588909/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;95%&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот и балансируешь на грани при составлении шифра и при этом ещё с каждым раундом это делать всё труднее, т.к. подсказок у противника всё больше. Так или иначе, игры разума ещё те.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мне очень нравится эта игра! Судя по всему, и играющим в неё она тоже зашла. А за вторую партию точно её получилось распробовать)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;За другим столом разложили сначала&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/cross-clues/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кодовые слова&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Я называю её более быстрой и упрощённой версией Кодовых имён. Здесь нужно связать только два слова по координате. Загадывающие здесь все и каждый, как и отгадывающие - все кроме загадавшего. И при этом игра кооперативная с задачей для команды допустить как можно меньше ошибок.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2588906/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;95%&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я, честно, не заморачивался сильно и просто сделал карточки координат, которые добавил в коробку Кодовые имена, где у меня в одной умещаются базовая игра, дополнительно к ней ещё Картинки и Дуэт и вот ещё и координаты для Кодовых слов. Очень удобное решение для меня - одна коробка, а в ней 4 игры! - да схожих, но 4в1! И хранить удобно и брать с собой поиграть.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем, после двух партий в Кодовые слова перешли к&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/codnames-pictures/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кодовые имена Картинки&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Отработанная база и настройка мозга по предыдущей игре быстро дала понять, как действовать в этой. Конечно, &quot;имена&quot; более сложная в отыгрыше, уже командная, с даунтаймом у капитана при загадывании и большей вариативностью. А тут ещё такие неоднозначные картинки))&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2588914/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;95%&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Главное, что здесь, можно и сопернику нечаянно помочь и на убийцу нарваться, но и связать за один раз и более двух карточек всего одним словом-ассоциацией и одной цифрой, которая говорит сколько открытых карточек на поле капитан связал с этим словом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А обсуждения команды чего стоят! Вот где у капитанов подгорает)) Они ведь только слушать и poker-face.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хочешь раскладывай поле и играй только словами, хочешь только картинками, а хочешь - миксуй (это уже кому мало просто базы, пробовали - заворот ещё тот)).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мы в её&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://codenames.me/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;онлайн версию&lt;/a&gt;&amp;nbsp;играли было дело и в автобусе, пока ехали куда-то, и в кафешке, пока ждали заказ, и на работе в перерыве. Игра очень классная.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Обеими столами синхронно подошли ко второму этапу, на котором мы погрузились в средневековые перипетии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Одна из компаний отправилась строить интриги, делая каверзные ходы, отыгрывая каждый раунд роль выбранной (доставшейся) карты персонажа в игре&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/citadels/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;Цитадели&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Эта классика предполагает плотное взаимодействие игроков, несмотря на в то же время спокойное &quot;евровое&quot; застраивание своего города и зарабатывания на этом денег.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2588919/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;95%&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Своеобразный &quot;вредный&quot; арт карт персонажей и такое же поведение игрока, отыгрывающего действие персонажа. Сильно обидчивым в эту игру садиться не рекомендуется. Хотя в мире настольного хобби многие начинали свой путь именно с этой игры. По обратной связи от играющих у нас за столом все воспринимали любые действия как игру и было всё достаточно бережно по отношению друг к другу и тем более к новым участникам игротеки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Коробочка небольшая: набор карт и горсть монет, которых хватает на партию из 7 игроков, но даёт и игровой опыт и эмоций массу!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Перейдём к другому столу. Кто бы мог подумать, но с виду спокойный&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Каркассон&lt;/strong&gt;, тоже претендует на некое взаимодействие и может дать немало эмоций и не меньше интриг). Тем более, мы играли с некоторыми уже обязательными на мой взгляд дополнениями из коробки&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/karkasson-korolevskii-podarok/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;Каркассон Королевский подарок&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Как минимум, в игру были введены все тайлы местности и условия, где учитывались в городах соборы и производимые ресурсы, а при дорогах таверны. + ещё и с жетонами джокерными и мостами в помощь. И да! Обязательно играйте в Каркассон с полями и крестьянами - без этого правила игра получается менее стратегична.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2588923/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;95%&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Нормально мы так впятером подприсели за партию и получилась по итогу красивая картина застройки модульного поля. Те, кто ранее играл в Каркассон базовый и тем более без крестьян, с дополнениями прочувствовали немного другую игру и получили удовольствие от партии. Здоровская классика, которая внешне может казаться скучной, а в процессе игры раскрывает себя в ином свете и играется с азартом и желанием вытянуть счастливый тайлик, чтобы тут закрыть, а там продолжить и нахапать за это ПО)).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На третий этап нас осталось всего четверо и мы решили сыграть в быструю и весёлую&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/camel-up-20/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;Camel Up&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;! В нашей партии очень быстро обозначился верблюд-аутсайдер и уже через пару промежуточных этапов можно было ставить на то, что зелёный точно придёт последним... или вообще не дойдёт до финиша))&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2588930/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;95%&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Зачастую кажется настолько очевидным действие игрока и почти просчитываемым, но интригу всегда вносит пирамидка, с выпадающими из неё цветными кубиками, которые могут сыграть не в твою пользу. Ставки и азарт, радость выигрыша и горечь потерь. Всё как на самых настоящих скачках в упрощённом виде. Благо играется быстро и ненапряжно совсем. Самое то для хорошего завершения замечательно проведенного игрового вечера.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как всегда, выражаю глубокую благодарность за организацию игротеки, за активность и включенность всех, пришедших в этот вечер поиграть с нами, за смелость новичков и расположение к себе и к играм играющих давно в нашем клубе, за перекус и вкусняхи, за настроение и поддержку!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Всё прошло замечательно, вечер принёс удовольствие и дал заряд энергии!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Приходите ещё и приглашайте коллег! У нас легко и здорово!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2588935/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;95%&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;До новых скорых встреч на наших игротеках!&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/First446/journal/2588658/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Wed, 29 Apr 2026 07:10:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Fresco Mega Box</title>
      <link>http://tesera.ru/game/fresco-mega-box/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2589745,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Самый полный комплект Fresco со всеми известными дополнениями и модулями (включая 4 новых модуля), а также версии этой настолки на картах и игральных костях (то есть Fresco: The Card Game и Fresco: The Dice Game).&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/fresco-mega-box/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 14:37:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Локализация и разница в дополнениях базовой коробки</title>
      <link>http://tesera.ru/game/fresco/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1403621,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Локализовали эту игру Эврикус и это здорово!
Игра претерпела изменения графические и в компонентах.

Прорисована стала интереснее, ярче, живее, больше деталей и меньше абстракции.

Вместе с тем, мне тактильно кубики красок и ещё и их разный размер казались более интересным и точно уникальным решением.

Что же касается дополнений из базовой коробки, то Портреты или даже Заказы епископа мне лично видятся более к месту и более интересными, чем Свитки. Хотя и Свитки задают отдельный пласт тактичности в игре.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fresco/&quot;&gt;Фреска&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 14:13:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/fresco-big-box/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1403621,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Эврикус взяли на локализацию базовую коробку (версии издания 2020, где вместо кубиков жетоны с красками, без модуля &quot;портреты&quot;, но с модулем &quot;свитки&quot;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fresco-big-box/&quot;&gt;Fresco Big Box&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Apr 2026 15:42:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: НА💯ЛКИ : Игротека №30</title>
      <link>http://tesera.ru/user/First446/journal/2586844/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1403621,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Юбилейная 30-я игротека состоялась в узком кругу из 6 любителей настолок.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Решили, что собираемся даже если и 3-4 человека на игротеку зарегистрируются.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И если посмотреть на это в разрезе одного игрового стола / компании, собравшейся отыграть вечер в настолки, то вполне себе полноценно это и получается. Просто менее массово, и не более того.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И мы по полной программе отыграли этот вечер!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;было очень азартно и весело (честно, давно так не смеялись 😂)!!!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Начали с филлера Продано! - пару партий нарастающим составом сыграли. Вот уж действительно, завернули интересный геймплэй в две небольшие колоды по 30 карт и горсть жетонов. Быстро, азартно, и весело.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2586856/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;95%&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Потом перешли к соц. дедукции со скрытыми ролями - элегантному Сопротивление Авалон. Сыграли две партии и оба раза распределение ролей 4/2 повторилось практически 1:1. Одни и те же преспешники Мордреда сперва обыграли силы добра, а во второй партии, когда казалось бы добро одержало верх... жестоко был повержен Асассином волшебник Мэрлин. Печалька и поломанная теория вероятности))&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2586860/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;95%&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На второй этап был вариант на пятерых - Билет на поезд Европа, и на всякий случай если будет больше игроков на 1 партию, то взят ещё один поезд, а точнее экспресс - Кольт Экспресс, который мы обчистили всей бандой, как могли. Грабеж, драки и перестрелки, схватки с шерифом и каверзные проделки бандиток. Смех и веселье, а таке неожиданные повороты в заранее спланированных действиях. Вот уж где нахохотались!)) каждый конфуз или неаккуратно брошенное слово здесь вызвывает мгновенную и только позитивную реакцию, не смотря на плотное взаимодействие игроков. Классная классика!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2586862/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;50%&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И завершали вечер игротеки мы уже историей посерьезнее, где купцы и торговцы &quot;толкались&quot; на торговых путях, развиваясь и создавая конторы в городах Ганзейского союза. Пока прошлись по правилам (т.к. ранее никто в нее не играл), пока прочувствовали первые ходы и взаимодействие на поле... время подходило к завершению. Не знаю, удалось ли всем прочувствовать прелесть этой умной игры, но пришлось свернуть партию и отправиться на выходные, с намерением все же сыграть в игру полную партию как нибудь в другой раз, запланировав на нее больше времени.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2586870/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;50%&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По итогу, очень теплые и радостные эмоции и чувства от проведенного вечера и игр, в которые мы поиграли.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также сделали вывод о том, что можно даже небольшим количеством собираться и играть. 6 человек вролне себе могут отыграть филлеры или компанейские игры все вместе, а потом в игры и посерьезнее есть и на 6-7 игроков, либо поделиться на компании по 3-4 игрока и отыграть любые другие настолки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Можно попробовать проводить игротеки каждую Пт. (или каждый Чт., учитывая сезон теплый, когда с вечера Пт. многие уезжают за город, например). Бывалые игроки уже почти во все игры моей коллекции отыграли, поэтому уже можно не только знакомиться с новинками, что периодически все же приобретаются членами клуба, но и выбирать на вечер что-то из ранее сыгранного и понравившегося. И это определенно следующий интересный этап развития клуба НА💯ЛКИ.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Вместе с тем, со сменой локации проведения игротек, у нас появляются новые участники и для многих все равно игры из наших коллекций будут ещё в новинку, тогда как для бывалых участников они уже известны, а это значит, что меньше нужно тратить усилий на подготовку правил к игровому вечеру - перечитать/просмотреть обзор разок и вот за столом есть готовый хост, а то и не один! Это здорово!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как всегда, мы рады новым встречам и новым участникам! Присоединяйтесь к нашему комьюнити, чтобы с интересом и фаном проводить время вместе!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;До скорых новых, и возможно более частых встреч на наших игрищах!!!&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/First446/journal/2586844/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sat, 25 Apr 2026 14:14:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Действия</title>
      <link>http://tesera.ru/game/cafe/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1403621,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Про последовательность и разнообразие действий
Игрок может в рамках одного хода совершать одинаковые действия и или разные, но не обязательно последовательные (т.е. не строго А-Б-В-Г, может быть и Б-Г-А, например, или В-А-А-А, без проблем). Нет противоречия правилам, описывающим блок действия.

! Есть одно важное НО при этом:
Для выполнении действий в ячейках А - Сбор / Б - Сушка / В - Обжарка... эта ячейка должна быть пуста !

Про действие Г - Доставка
Вроде в правилах так и пишет
Игрок берёт все кубы с любых ячеек обжарки и размещает их в одной или нескольких кофейнях в своей области компании (ячейки Г) или на своём складе. Пример 8 в правилах это наглядно описывает.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/cafe/&quot;&gt;Кофе&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 24 Apr 2026 10:25:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2587549/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1403621,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это могло случиться совершенно не намеренно.

Есть такой момент у сайта Тесера при выставлении оценки на шкале, при открытии с мобильного устройства полной версий сайта.

Если после открытия страницы, где есть шкала оценки, потом менять масштаб отображения, то в отличном от 100% что-то смещается в координатах восприятия сенсорного нажатия на шкале выставления оценки и вы, пытаясь поставить 10, можете &quot;не смочь&quot; этого сделать( и выставится другое значение, а при попытке его сменить и вообще 1 может выставиться... хоть сами вы того не желали(

Поэтому, если открыли на мобильнике полную версию сайта и хотите выставить на шкале оценки адекватно значение, то нужно уменьшить масштаб страницы до минимума (чтобы страница умещалась на всю ширину экрана) и тогда выбор значения отображает его корректно.

Как-то пару раз обращал на это внимание поддержки сайта, и даже лечили (после починки я тестировал и работало корректно в разных масштабах), но позже, видимо после очередных обновлений, настройка/доработка снова слетала.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2587549/&quot;&gt;Res Arcana &amp; Эфир-Камни - Сравнительное жизнеописание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 23 Apr 2026 14:16:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: НА💯ЛКИ : Игротека №29</title>
      <link>http://tesera.ru/user/First446/journal/2569298/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1403621,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;p1&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;Здравствуйте дорогие, на💯льщики!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;Добрейшего вам того, что у вас там по времени)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;Очень уж мы давно не встречались и вот тот самый долгожданный вечер нашей игротеки наконец-то настал!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;Пятница 13е не предвещала в этот раз никакой мистики и неприятностей. Все было далеко наоборот! Хотя, не без приключений))&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;Сперва для разминки случился Сет. 81 уникальная карта с четырьмя признаками (форма, количество, цвет, заливка) по каждому из которых может быть три разных состояния. Нужно собрать сет из трёх карт с поля, которые по каждому из 4 признаков будут либо полностью совпадать, либо полностью отличаться. Поле из карт 3х3 (если сет никак не находится добавляется ещё 3 карты). Казалось бы несложная задачка, но мозг хорошо так настраивает.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;Первое время тебе кажется, как вообще можно что-то там найти и собрать. Потом, когда кто-то находит - видишь, что можно. И так несколько раз, пока не начинаешь чувствовать себя глупым, потому что кто-то находит, а ты нет. Но в какой-то момент ты вдруг сам находишь сет и радости твоей нет предела! И так втягиваешься и со временем начинаешь щелкать сеты.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;Некоторые новички подумали, что мы просто такой уровень задали на входе и всё дальше будет ещё сложнее и что мы им хотели показать насколько они..., но вот совсем не так. И опыт в этой игре тоже важен. Когда глаз намётан на поиск свойств и признаков этих карт - искать их намного легче.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;При своей простоте очень умная игра для настройки мозга на логическое мышление и на игровой вечер!)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;После разложили быструю кооперативную карточную Similo в версии Сказки (колод то их разных понавыпускали!). Здесь из 12 карт на столе одна загадана, и она должна остаться единственной той верной к финалу. Подсказки даются другими картами из колоды так, что говорят только об одном - есть сходство с загаданной картой или нет. При этом в первом раунде нужно исключить 1 карту со стола, по втором 2, далее 3 и на предпоследнем раунде уже 4. Задача и упрощается, т.к. в каждом раунде добавляется ещё по одной подсказке, и усложняется, т.к. убирать нужно всё больше и больше какрт. И вот в последнем раунде, если вы ещё в игре, и вы до него дошли и загаданная карта всё ещё на столе... вам предстоит оставить одну из двух карт.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;Сыграли толпой быстро и слаженно. К слову, победили!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;После разогрева собрались все участники игротеки и мы пошли на первый игровой этап.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;За одним столом разложили Бункер, а за другим собрались гномы золотоискатели и вредители))&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;Бункер я сам не сильно жалую. Он для меня сродни Мафии. По ходу игроки выбывают и лишь наблюдают со стороны за остальными. Я же предпочитаю, чтобы по ходу партии никто не выключался из игры. Логики тут мало - всё зависит от выпавших карт и усилий, направленных на убеждение остальных оставить игрока в игре. Иногда коалиции, местами просто красивые истории. На посмеяться конечно пойдёт. Но всё же я больше за Сопротивление Авалон если уж выбирать из игр на социальную дедукцию.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p2&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2569299/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;95%&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;Гномы вредители для меня могут быть не менее весёлыми, и здесь, как и в Авалоне, можно делать выводы исходя из того, какие действия делает игрок. Есть место и блефу и сговору и вредительству)) У нас в компании всегда заходит. Все в игре, веселье за столом и до 11 игроков (даже до 12 если играть в командный режим!).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p2&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2569303/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;95%&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;На второй этап разделились на три команды.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;Одна компания отошла играть в Роскошь. Игра, в которой ты строишь из карт движок, накапливая драгоценные камни на покупку этих карт. Позже может быть и так, что уже из карт в твоей области можно просто купить другую карту с рынка даже не затрачивая дополнительно камни, или тратя их уже в куда меньшем количестве. Когда на картах собирается определённый сет, требуемый для приглашения знатных особ - они автоматически заходят к вам в гости, принося дополнительно 3 или даже 4 победных очка! Задача первым накопить 15 ПО. Отличный и простой, но умный пример игры на построение движка с вариативностью тактик и мягким подрезанием соперников.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p2&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2569306/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;95%&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;Другая компания отправилась путешествовать по европе, накапливая ПО за посещение стран и коллекционируя их флаги. Здесь и паспортно-визовая система в работе и разные виды транспорта и даже путешествие автостопом с элементами везения. Но самое интересное взаимодействие построено на картах событий. Тебе может прийти интересный бонус, а могут лишить денег, или застрянешь в стране, может потеряться зарядное для телефона или выиграешь паспорт израиля и весь мир открыт без виз!)) Достаточно динамично и также весело за счёт событий и интересных ситуаций.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p2&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2569304/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;95%&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;Игра была создана командой, работающей над проектом Vandrouki.by, собстевнно и носит название Vandrouki Европа. Есть ещё дополнение Азия, позволяющее вести игру составом до 6 игроков и расширяющее карту, добавляя парочку новых механик с жетонами нефти и милями за перелёты.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;Отдельно разместились князья Катана, разложившие партию в Колонизаторы. Игра-гонка, в которой нужно первому набрать 10 ПО. Что не так-то просто. Есть рандом на кубиках, от которого всецело зависит, какие ресурсы ты получаешь. Несколько это нивелируется элементом торговли ресурсами с игрой или между игроками, но не всегда выгодно для игрока)) Можно набрать ПО за построенные поселения и города, а также дополнительно взять их за самый длинный путь из дорог или за самую большую армию, а иногда попадается 1ПО на карте бонусов, за которую нужно отдать неслабо так ресурсов! Как обычно в евро - меняем одно на другое, но с рандомом на кубах и картах бонусов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;Игра из классических. До сих пор в продаже и даже в данный момент идёт её переиздание в новом исполнении, но всё та же добрая Колонизаторы!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p2&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2569309/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;95%&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;Если подытожить, то поиграли отлично. Тем более, уже очень давно не собирались и видно было прям как любители настолок из клуба сильно изголодались по нашим встречам, которые ранее проходили каждый месяц, а теперь их не было уже более полугода! Понимаем, что так нельзя и мы намерены стараться встречаться чаще, по мере возможности. Во всяком случае запланировали провести игротеку в Апреле и так и сделаем! Хотя, есть пожелания от некоторых участников вообще по две в месяц проводить... что ж, посмотрим, может и так получится организоваться если будут желающие собираться чаще.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;Спасибо всем тем, кто пришёл на игротеку, тем кто ее организовал, тем кто позаботился о перекусе и вкусняшках!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;До скорых новых встреч на наших игровых вечерах!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/First446/journal/2569298/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 20 Apr 2026 08:33:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: НА💯ЛКИ : Игротека №28</title>
      <link>http://tesera.ru/user/First446/journal/2509656/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1403621,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/First446/journal/2509656/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 20 Apr 2026 05:33:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: НА💯ЛКИ : Игротека №27</title>
      <link>http://tesera.ru/user/First446/journal/2486284/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1403621,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/First446/journal/2486284/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 20 Apr 2026 05:29:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/disappointings_4/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1403621,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да не дожата здесь тема по Дюне
Ну не понравилась база, ну с допами лучше...
А что же про Uprising кроме вброса шутки топ1 BGG далее не раскрыто. А может она то как раз и починила бы все недовольства базовой старой коробки?))&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/disappointings_4/&quot;&gt;Топ разочарований (часть 4)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 15 Apr 2026 19:37:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Зашло с фулл-фарш фан.допами!</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2583076/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1403621,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот я вообще ни коим образом не фанат франшизы, я даже не вспомню смотрел ли хоть одну серию ЗВ)). И не сильный я любитель песочниц и рандома на кубах...

Но довелось мне как-то сыграть в ЗВВК в самом полнейшем комплекте (со слов владельца коробки) всевозможных фанатских допов (к слову, очень качественно исполненных!).
Вроде как был некий выпуск и совместный заказ когда-то давно этих фан.допов и чел. вписался, мол, удачно, и не пожалел!

Я же скажу, что сам не пожалел о таком интересном для меня опыте и о партии в полном комплекте. Отдельно в базу не играл, но судя по тексту статьи и множеству допов в нашей партии, наверное так оно и есть.

Потому, если в такие игры играете нечасто, или даже если вы типичный евроигрок, не избалованы опытом множества песочниц, то вне зависимости от отношения к франшизе ЗВ рекомендую попробовать при случае хотя бы базу. Занимательный экспириенс получите!

Ну а если наигрались в базу и хотелось бы побольше поиграть и близок сеттинг и хочется побольше разнообразия и наполнения, то ищите с теми самыми фан.допами. Должно хватить надолго!&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2583076/&quot;&gt;Звёздные войны: Внешнее кольцо — а где дополнения?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 15 Apr 2026 19:02:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Пестрит</title>
      <link>http://tesera.ru/article/orloj/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1403621,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Своей пестростью поля и поинт-салатом с ронделем  несколько напоминает игру &quot;Прага .Сердце империи&quot;.

Только там больше интересных фишечек, кажется. Механика на планшетах, яйца, мост, костел и стена, жетоны действий и пр.

Если поиграли в обе  поделитесь какая вам больше понравилась?&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/orloj/&quot;&gt;Циферблаты, шестерёнки и рондели: обзор игры Орлой&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 9 Apr 2026 17:14:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Описание действий жетонов</title>
      <link>http://tesera.ru/game/hansa-teutonica-bonus-markers/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1403621,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вопрос снят. Правила есть на сайте издателя Pegasus Spiele
Приложил в файлах и кратко добавил в описание&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/hansa-teutonica-bonus-markers/&quot;&gt;Hansa Teutonica: Bonus Markers&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 29 Mar 2026 20:29:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Описание действий жетонов</title>
      <link>http://tesera.ru/game/hansa-teutonica-bonus-markers/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1403621,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Может кто подскажет описание действий жетонов (три типа) из данного дополнения?

Есть же к меня два пустых жетона из Big Box и я быть может полезную идею для творчества на них перенял бы из этого допа))

Ну или как минимум дополнить описание в карточке здесь&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/hansa-teutonica-bonus-markers/&quot;&gt;Hansa Teutonica: Bonus Markers&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 28 Mar 2026 07:14:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Действие Найм</title>
      <link>http://tesera.ru/game/hansa-teutonica-big-box/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1403621,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В русскоязычной версии правил от Звезды первоначально было замечено две ошибки перевода, связанные со словом ВАШИХ,
При чем в одном месте этого слова не хватает, а в другом оно было лишним.
Тогда как в оригинальных англоязычных правилах именно Big Box издания все корректно с этим YOUR.

Правильным будет читать:

(1) &quot;А - Найм&quot; (стр.4)
... вы можете нанять до 3, 5, 7 или всех ВАШИХ помощников из общего запаса и переместить их в свой личный запас

(2) жетона &quot;Передвинуть 3 помощников&quot; (стр. 10)
Вы НЕ можете использовать этот жетон, чтобы изменить позиции ВАШИХ помощников

Во второй, и ныне актуальной версии правил Звезды, ошибку (2)  исправили, но ошибка (1) по прежнему остаётся!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/hansa-teutonica-big-box/&quot;&gt;Ганзейский союз: Полное издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 28 Mar 2026 02:20:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Hansa Teutonica: 9 Mission Cards (mini-expansion)</title>
      <link>http://tesera.ru/game/hansa-teutonica-mission-cards/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2572770,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;9 карт скрытых целей к базовой игре Hansa Teutonica&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Входят в состав расширения Hansa Teutonica: East Expansion, а также в Полную версию игры (Big Box).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игрокам случайным образом раздаются секретные карты миссий. На каждой указаны 3 города на карте игрового поля. В конце игры игроки раскрывают свои секретные карты и получают победные очки - по 1 за построенные в каждом из этих городов свои конторы (за присутствие).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если игрок контролирует (имеет большинство или при равном количестве в крайней правой позиции) все 3 города, указанные на своей карте миссий, он получает дополнительные 5 очков!&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/hansa-teutonica-mission-cards/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 27 Mar 2026 11:34:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/woodcraft/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1403621,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Пока на BGG только промки замечены

https://boardgamegeek.com/boardgame/355093/woodcraft/expansions&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/woodcraft/&quot;&gt;Woodcraft&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 24 Mar 2026 07:22:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/woodcraft/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1403621,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну он может и не сильно любит допы, но выпускает их, и более того... игрокам они нравятся!

Как пример, к базе Подводные города (Underwater Cities, 2018) выпущено уже два полноценных дополнения и одно мини-дополнение:

Дополнения:
- Новые открытия (New Discoveries, 2019)
- Мини-дополнение (Mini-expansion, 2023)
- Эпоха данных (Data Era, 2025) 

И несколько промок впридачу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/woodcraft/&quot;&gt;Woodcraft&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 24 Mar 2026 07:21:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Эррата 1.5</title>
      <link>http://tesera.ru/game/jisogi-anime-studio-tycoon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1403621,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Дополню, что в первой версии (от Choo Choo Games) 2 карты сотрудничества, всё же уже успели изменить в соответствии с версией 1.5

Поля и правила первой версии быстро и легко можно довести до версии 1.5.

Разве что только карты некоторых сотрудников генки так просто не поправишь. Можно, конечно, вкладышами в протекторы или купив upgrade pack позже... кому это будет критично.
Но, на самом деле, я не уверен, что это прям настолько критично необходимо. Возможно и не прочувствуется даже такого уж дисбаланса в них... а возможно, для кого-то и почувствуется с опытом и наигрышем партий))&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/jisogi-anime-studio-tycoon/&quot;&gt;Jisogi: Студия аниме&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 23 Mar 2026 08:11:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Эррата 1.5</title>
      <link>http://tesera.ru/game/jisogi-anime-studio-tycoon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1403621,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;По правилам 1.5 действительно проще раскручивается личный планшет, легче рынок сюжетов и работников, больше плюшек и бонусов, быстрее вывод мерча. По опыту тех, кто уже много партий наиграл в оба варианта говорится, что во втором случае (1.5) набрать ПО до верхнего предела лкгко!
Разве что карт целей по игре может быть меньше (в первой версии они могли прокручиваться в большем объеме и разнообразии).

На самом деле, не вижу смысла приобретать отдельно пакет 1,5.
Имея 1.0 версию приемлемое и достаточно элегантное решение на обратную сторону плашек трендов аниме и карт целей наклеить заготовки из update pack 1.5 и далее играть можно и в 1.0 и в 1.5 версии в зависимости от компании, уровня сложности и пожеланий... гибко настраивая микс правил на партию.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/jisogi-anime-studio-tycoon/&quot;&gt;Jisogi: Студия аниме&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 21 Mar 2026 10:42:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Эррата 1.5</title>
      <link>http://tesera.ru/game/jisogi-anime-studio-tycoon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1403621,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Получилось по итогу, что коробки первого предзаказа пришли в первоначальном виде (т.е. в версии 1.0, а не в 1.5)

Из сообщений в VK на эту тему Choo Choo Games дали свои комментарии на вопрос одного из пользователей:

- (польз.) ...вроде как эти доработки должны были быть включены в локализованную версию. Теперь получается, что это не так?

- (Choo Choo Games) Все неточности в правилах и в формулировках - всё правили мы. Новые планшеты и пр мы не видели до этого, нам просто о них забыли сообщить. Как пишут авторы, что этот пак не обязательный, в целом с ними согласен, его можно рассматривать как модуль. Мы привезем эти планшеты и пр штуки, но позже.

- (Choo Choo Games) об этом чуть позже напишем отдельный пост. Если кратко и нужно информация ВОТПРЯМЩАС))) то на следующем предзаказе у нас тоже будет возможность купить этот набор, что у них на кикстарторе, также к игре будет дополнение.
Об этом паке нас просто забыли предупредить. Это не делает игру неиграбельной или ещё что-то это просто её другой вариант.

https://vk.com/wall-205369231_29867&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/jisogi-anime-studio-tycoon/&quot;&gt;Jisogi: Студия аниме&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 19 Mar 2026 13:55:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Эррата 1.5</title>
      <link>http://tesera.ru/game/jisogi-anime-studio-tycoon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1403621,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На BGG есть сравнения (в сообщениях форума по игре на английском)
https://boardgamegeek.com/thread/3634475/first-impressions-for-15-rule-changes&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/jisogi-anime-studio-tycoon/&quot;&gt;Jisogi: Студия аниме&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 19 Mar 2026 13:50:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>