<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Fox (Жанна)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Fox (Жанна)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/cowthulhu/thought/1129603/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/592483,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Немного от себя :)
Среднее время партии:
Замки Бургундии - достаточно медитативная приятная евро-игра.
Ticket to Ride: Nordic Countries - атмосферная(за счет оформления) зимняя игра за которой с удовольствием можно посидеть в пледе с чашкой горячего какао :)
Поселенцы - карточная евро игра с умеренной конфликтностью(можно выбрать мирные пути развития), довольно разнообразная даже без учета дополнений.
Nexus Ops (FFG 2011) - самая конфликтная игра из всех перечисленных, на удержание ресурсов, с выполнением тайных миссий, захватывает :)
Достаточно быстрые:
7 чудес. Дуэль - быстрая, пасьянсообразная, обычно играется по несколько партий подряд, однозначно рекомендую.
Борьба за галактику - на данный момент любимая карточная игра с интересной системой выбора действий, реиграбельность на высоте, да и время партии позволяет в нее достаточно часто играть :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/cowthulhu/thought/1129603/&quot;&gt;Посоветуйте простых игр на двоих&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 10 Nov 2017 14:19:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/924002/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/592483,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Супер новость! Теперь можно не искать б/у, а купить новую :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/924002/&quot;&gt;Поборемся снова?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 26 Jan 2017 13:05:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Бой между отрядами одного типа</title>
      <link>http://tesera.ru/game/nexusops2011/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/592483,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за ответы, вроде все понятно, попробуем сыграть еще раз.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nexusops2011/&quot;&gt;Nexus Ops (FFG 2011)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 11 Dec 2016 10:04:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Бой между отрядами одного типа</title>
      <link>http://tesera.ru/game/nexusops2011/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/592483,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Всем привет, прошу помочь разобраться.
Везде пишут, что противостоящие отряды одного типа, проводят атаку одновременно. Например, если у атакующего есть фунгус и у защищающегося, и, бросив одновременно кубики, оба фунгуса наносят урон - то они уничтожают друг друга.
Но из-за одного пункта в правилах мы играли совсем не так. Пункт на странице 8, в рамке, гласящий: &quot;Атакующий первым убирает потери&quot;. К чему он может относится, кроме как к бою между отрядами одного типа? Если это так, то у нас выходило, что защищающимся всегда быть выгоднее(впрочем так было даже интереснее играть, надо было больше продумывать атаки).
Например: дерутся два рок страйдера между собой, оба выкидывают урон. Атакующий первым убирает свою потерю и его Рок страйдер не успевает нанести урон, так как &quot;если отряд убирается с поля боя, прежде чем настанет его очередь атаковать, он уже в текущем бою не получит возможности атаки&quot;. И опять, мы вроде бы получаем доказательство того, что все это верно, иначе бы в правилах шли два вторящих друг другу правила: что, когда противник несет повреждение, он выбирает отряд и помещает его в резерв и этот отряд не участвует в бою и если отряд удалился с поля боя, он уже не получит возможности атаки. Это первый вопрос. Если подтвердится, что все это правильно, то у меня будет второй вопрос. Если нет, то надеюсь на разъяснения с разбором правил для непонимающих :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nexusops2011/&quot;&gt;Nexus Ops (FFG 2011)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 11 Dec 2016 09:15:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/igelkott/journal/874197/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/592483,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Все по-честному :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/igelkott/journal/874197/&quot;&gt;Хроники кочующих кэмпов. Четвертый кэмп: Владимир, 3-7 ноября 2016.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 9 Nov 2016 12:18:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/igelkott/journal/874197/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/592483,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вау, спасибо за оперативность!))&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/igelkott/journal/874197/&quot;&gt;Хроники кочующих кэмпов. Четвертый кэмп: Владимир, 3-7 ноября 2016.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 9 Nov 2016 11:40:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/igelkott/journal/874197/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/592483,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кто играл, заведите карточку The Pyramid, хочу добавить в вишлист, отзывы в комментариях заинтриговали))&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/igelkott/journal/874197/&quot;&gt;Хроники кочующих кэмпов. Четвертый кэмп: Владимир, 3-7 ноября 2016.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 9 Nov 2016 10:41:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Подкуп стражи</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Spartacus-A-Game-of-Blood-and-Treachery/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/592483,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Стражей, и той что на руках и выложенной как имущество, можно защищаться от любой интриги (синие карточки). Если противник начнет защищаться от карты &quot;подкуп стражи&quot;, то и тут есть свой плюс. Ведь есть вероятность того что он вообще всю свою стражу растеряет, в попытках раскрыть интригу и вам даже не придется тратить деньги на то, чтобы затапать его стражу. Стража не действует только на ответные действия (красные).&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Spartacus-A-Game-of-Blood-and-Treachery/&quot;&gt;Спартак. Кровь и песок&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 7 Nov 2016 11:05:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Dojo/journal/871969/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/592483,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Какая же она красивая, появилось сразу желание все карточки просмотреть в деталях в реале) Спасибо за обзор!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Dojo/journal/871969/&quot;&gt;Inis - первое впечатление.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 6 Nov 2016 12:23:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Эта игра произвела во мне много радостных эмоций</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Fox/journal/858894/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/592483,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;нет, но спасибо за замечание, изменила)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Fox/journal/858894/&quot;&gt;Дневник памяти о настольной любви.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 15 Oct 2016 07:39:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/RobinHood/journal/859370/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/592483,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо, интересный отчет, особенно тот факт, что победил игрок, не водивший гномов в походы)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/RobinHood/journal/859370/&quot;&gt;Каверна на 7-х&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 14 Oct 2016 15:38:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Fox/journal/858894/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/592483,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;И вам спасибо! Буду писать, но думаю что это займет какое-то время, так как фотографий я особо никогда не делала во время игр, а хочется чтобы в отчете было что-то своё. Готовлю уже мужа к тому, что будем играть много и разнообразно :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Fox/journal/858894/&quot;&gt;Дневник памяти о настольной любви.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 14 Oct 2016 11:27:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Fox/journal/858894/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/592483,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я чистоплотная лиса и мою лапы перед каждой игрой (да и бешенством не страдаю)! Так что не надо тут людей пугать :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Fox/journal/858894/&quot;&gt;Дневник памяти о настольной любви.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 14 Oct 2016 08:58:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/sputnik1818/thought/858837/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/592483,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Интересно, как реализовано в гигантском Мистере Джеке обозначение, что персонаж &quot;проверен&quot;? Есть копии таких же фигурок, но некрашеных?:)&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sputnik1818/thought/858837/&quot;&gt;Эссен-2016 через призму Instagram (часть 1)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 14 Oct 2016 07:39:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Дневник памяти о настольной любви.</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Fox/journal/858894/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/592483,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Всем привет! Сегодня, я попытаюсь освежить в памяти все, что было связано с настольным миром в моей юности и с чего началось настоящее увлечение. Сразу предупреждаю, что оценок игр тут не будет, поэтому читать ли вам дальше &amp;ndash; решайте сами.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;i&gt;&quot;За каждой большой любовью стоит большая история.&quot;(с)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/858894/xxTTq7BEX9o.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;287&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Начну с самого начала. Если не считать шашки и шахматы, то первую игру-ходилку мне прислала бабушка в посылке, тогда мне было пять лет. Эта игра принесла мне много радостных эмоций, свойственных маленьким детям и включала в себя: большую книгу из твердого красочного картона с разными игровыми полями, резиновые фигурки двух героев &amp;ndash; пчелы с бабочкой и, наконец, удивительную божью коровку, выполняющую роль кубика. В нее вставлялись батарейки и когда ты жал ей на нос, она со звуком начинала генерировать на светодиодной спинке значение &quot;броска&quot;. В этом далеком теперь уже времени, такая игра казалась чем-то сказочным и прекрасным, а впечатления настолько яркими, что можно до сих пор навеять воспоминания о них и улыбнуться.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;img style=&quot;float: left; margin-left: 10px; margin-right: 10px;&quot; src=&quot;/images/items/858894/snakes_and_ladders2_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;padding-left: 30px;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Что же вспомнить еще о настольных играх моего прошлого? Бывало, что маленькими, мы с подругой рисовали различные игры в жанре &quot;змеи и лестницы&quot;, так же я очень любила у другой подруги игру для девочек Наша семья, ну и у еще одной играла пару раз в Монополию. Пожалуй, из основного все. Такое вот, довольно скудное настольное детство. Забавно думать о том, что когда мне было всего десять &amp;ndash; вышла игра Пуэрто Рико, а узнала я о ней только недавно.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;padding-left: 30px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Прошло много лет, прежде чем судьба снова свела меня с настольными играми.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: right; margin-left: 0px; margin-right: 0px;&quot; src=&quot;/images/items/858894/__1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;140&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;А случилось это примерно три года назад, когда моя подруга рассказала мне, что поиграла в одной компании в Манчкин квест и ей он понравился. Недолго думая, я подарила ей эту игру на день рождения, заодно появилась возможность узнать, что же такое, этот таинственный Манчкин.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Мы играли вчетвером с братом подруги и моим мужем около трех часов. И знаете, я ни капли не устала. Что же я почувствовала? Это явно было что-то новое, не просто игра, где ты кидал кубик и двигал фишку, нет. Тут ты сам принимал решения, шел на риск, вступая в новую комнату или сражаясь с монстром, постоянно взаимодействовал с другими игроками. Сейчас я бы ее оценила намного ниже, но в тот момент это было первое маленькое открытие, на пути к чему-то большему - этакий сигнал к пришествию первой настольной любви :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Интриговать тут на самом деле нечем и даже будет большой банальностью, но первая настольная любовь пришла ко мне в лице классического Каркассона.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;float: left; margin-left: 10px; margin-right: 10px;&quot; src=&quot;/images/items/858894/2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;330&quot; height=&quot;238&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Прошлым летом мы все с той же подругой бродили по гипермаркету и зашли в небольшой отдел настольных игр, где она хотела выбрать подарок. Насколько я помню, подарка она в тот раз так и не купила, зато взяла себе игру Каркассон, с которой мы приехали к ней домой, распаковали, выдавили свежие жетоны и, попивая чай, начали играть. В сравнении с тем же Манчкином, это была совсем другая игра, в ней чувствовался некий уют и медитативное удовольствие от процесса. Мы сыграли несколько партий подряд, и пора было уже уходить, а в голове у меня стучало &amp;laquo;мало, еще, хочу еще!&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Теперь я уже не могла просто ждать новой встречи с подругой, чтобы поиграть очередные несколько партий, теперь передо мной встала задача купить &quot;свою первую настольную игру&quot;. И тут хочу добавить немного о себе: к выбору чего-либо я обычно подхожу довольно серьезно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/858894/Jm0FIp3jY5c.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;278&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Вот такая серьезная лиса.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Интернет в помощь и вперед. В то время и до сих пор, я ориентируюсь на то, чтобы в игру можно было играть с интересом вдвоем. Первый запрос о &quot;топе настольных игр&quot; выдал мне список от питерской ГаГи. Там мой взгляд упал на Мистера Джека в Лондоне, скорее именно из-за того что он был рассчитан на двух игроков. Потом я начала копать глубже &amp;ndash; и вот я уже на Тесере, еще глубже &amp;ndash; вот и барахолка Игроведа. Аппетиты возросли на глазах, судите сами: помимо полюбившегося Каркассона, я сразу нацелилась на Агриколу, Галакси трекер и Маленький мир (не сказать конечно, что игры идеальны для двух игроков, но положительные отзывы о дуэльном режиме везде присутствовали). Список &quot;желаемых игр&quot; был сформирован, оставалось их приобрести.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;img style=&quot;float: right;&quot; src=&quot;/images/items/858894/OF6s362euMk.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;200&quot; /&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Итак, кульминация на подходе...&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;В один прекрасный летний день, я поехала с мужем в Москву и привезла оттуда в наш дом сразу пять настольных игр (да уж, лапы у меня загребущие, ничего не скажешь). Ими стали б/у Агрикола (она же вторая настольная любовь) с Пандемией (спасибо барахолке Игроведа), а так же новенькие Космические дальнобойщики, Каркассон. Охотники и собиратели и Эльфийский замок. Так как цель была изначально сделать коллекцию разнообразной по типам игр, то она была успешно достигнута.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Тогда я думала, что больше ничего не куплю, ведь целых пять игр это так много и можно играть в них целый год уж точно (о наивность!). Это был большой шаг за черту, к новой жизни, где настольный мир существует бок о бок с реальным и вернуться обратно я, наверное, уже никогда не захочу!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;С момента этого первого шага прошел уже целый год. Моя любовь к настольным играм за это время приобрела некоторый увлеченный окрас, коллекция стремительно расширяется и останавливаться на этом я пока что не собираюсь. Попробую в следующей своей записи кратко передать впечатления от всего того, во что успела поиграть. На этом я с вами прощаюсь,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/858894/k26_2bXAGM0_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;436&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Fox/journal/858894/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 14 Oct 2016 06:58:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>







 
 














 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/photo/858653/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/592483,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очередная версия Агриколы без колод? Выглядит очень симпатично и компактно, поиграла бы... :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;фото: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/photo/858653/&quot;&gt;Agricola: Family Edition&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 13 Oct 2016 13:01:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/trent/thought/857507/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/592483,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Тут уже все зависит от того, кто и как ищет. Я например открываю все комментарии на одну страницу и ввожу ключевое слово своего вопроса в поиск браузера по этой странице. А кто-то даже и пытаться что-либо найти не будет, а сразу напишет свой вопрос отдельным комментарием.
Скрытие же веток с ответами полезно для тех, кто хочет бегло ознакомиться с различными впечатлениями игроков. А все комментарии с их ответами в развернутом виде имеют несколько пугающий вид, особенно если ты новенький на сайте. Можно тогда было бы сделать по умолчанию, чтобы все ветки ответов к комментариям были скрыты и изменить кнопку для раскрытия веток более заметной, например разместить ее под комментарием, рядом с кнопкой &quot;ответить&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/trent/thought/857507/&quot;&gt;Модерирование&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 12 Oct 2016 14:13:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/trent/thought/857507/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/592483,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо, кнопки &quot;скрыть все темы&quot; раньше не замечала :) Тогда не вижу проблемы, зашла в карточку того же нашумевшего Ориона и скрыв все лишние ветки ответов увидела по большей части комментарии по игре...&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/trent/thought/857507/&quot;&gt;Модерирование&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 12 Oct 2016 13:38:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/trent/thought/857507/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/592483,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как вариант - сделать скрытые ответы к комментариям (имеются ввиду те, которые появляются при нажатии кнопки &quot;ответить&quot;). Захотел почитать - нажал &quot;показать ответы&quot; к определенному комментарию. Похожая система есть в уже упомянутом сайте Пикабу. Тогда бы большая часть оффтопа имела бы место, но при этом была бы скрыта для незаинтересованных.
Удалять комментарии точно не стоит, если конечно нет переходов на личности(тогда если тебе это не нравится - пиши модератору). А так, комментарии по сути все имеют свою ценность. Например к какой-нибудь игре много комментариев о некачественных компонентах - с одной стороны вроде зачем их столько? А с другой - статистика, уже задумаешься стоит ли покупать себе эту игру и т.д.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/trent/thought/857507/&quot;&gt;Модерирование&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 12 Oct 2016 12:41:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Mastigo/journal/856644/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/592483,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В Агриколе иногда очень даже имеет смысл один-два раза недокормить родичей. Как правило это полезнее всего в самом начале, когда сложнее всего добыть еду, не имея очага и животных или печи и зерен. Например потратить действия на посев, вместо поденщика  для более быстрого развития хозяйства, которое в последствии окупит штрафные.
Игра, представленная вами, по описанию выглядит не менее интересной Агриколы, но себе такую не стала бы брать из-за непривлекательности сеттинга...тут уже чисто вкусовые предпочтения :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mastigo/journal/856644/&quot;&gt;&quot;Пивовары&quot;, или &quot;Агрикола&quot; на дрожжах&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 10 Oct 2016 12:22:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/566388/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/592483,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Тоже с удовольствием прочитала, богатый историей мир в рамках настольных игр приятно удивил, спасибо! Буду ждать обновлений, если таковые планируете :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/566388/&quot;&gt;GCC-2. Есть ли жизнь в Терриноте?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 7 Oct 2016 18:04:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/AASever/thought/852670/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/592483,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я выигрывала то ли с двумя, то ли с тремя родичами, при этом у меня были карты, которые давали изучать сразу по два занятия и вводить улучшения в начале хода, главное было побыстрее построить каменный дом и от него шло много улучшений для быстрого развития.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AASever/thought/852670/&quot;&gt;Мысли о Каверне (впечатления и не только)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 5 Oct 2016 18:10:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/AASever/thought/852670/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/592483,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Теперь понятно о чем вы, надо при возможности тоже попробовать &quot;принципиально не ходить в походы&quot;, не исключено что походы являются обязательным элементом игры. Как в той же Агриколе сложно набрать много очков, уходя в развитие, например, только животноводства или только полей (хотя может я и не права, так как сама не пробовала однобокое развитие, но муж раньше любил развивать животноводство и всегда проигрывал из-за штрафных очков за недостающие элементы хозяйства).&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AASever/thought/852670/&quot;&gt;Мысли о Каверне (впечатления и не только)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 5 Oct 2016 16:48:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Fox/journal/853164/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/592483,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за уточнение, прочитала правила еще раз, любой жетон и правда активируется только если герой закончил движение на локации с ним.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Fox/journal/853164/&quot;&gt;Картон и его Игрок.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 5 Oct 2016 16:36:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/AASever/thought/852670/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/592483,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Весной играла один раз в Каверну, всего не припомню, но примерно дело было так - я не ходила в походы, их зачастую занимали раньше чем я успевала, поэтому решила обойтись без них. В итоге у меня был вроде один-два гнома в маленьких шапочках, которых я отправила под конец игры пару раз в походы, больше с целью заблокировать выгодные ходы другим игрокам. Много ходила на добычу красных рубинов, помню что они очень выручали :) В результате победила, набрав около 80 очков.
В Каверну хотелось бы еще раз поиграть, одной партии маловато было. Если пытаться сравнивать ее с Агриколой, то я бы не могла бы отдать предпочтения какой-то из этих игр - обе хороши по-своему. Мужу больше понравилась Каверна из-за походов, ну прикольно же - прокачивать своих гномов, как в какой-нибудь рпг :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AASever/thought/852670/&quot;&gt;Мысли о Каверне (впечатления и не только)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 5 Oct 2016 14:21:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Fox/journal/853164/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/592483,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Без проблем, спасибо за ваше мнение)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Fox/journal/853164/&quot;&gt;Картон и его Игрок.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 5 Oct 2016 11:02:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Fox/journal/853164/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/592483,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это так, но извините...минутка занудства: вы написали &quot;Инженеры не делают из картона коробку. Инженеры делают машины..&quot;  а потом &quot;Тот, кто придумал - да, инженер. А тот, кто делает - нет.&quot; - противоречение? :Р&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Fox/journal/853164/&quot;&gt;Картон и его Игрок.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 5 Oct 2016 11:00:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Fox/journal/853164/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/592483,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отписалась вам в личку)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Fox/journal/853164/&quot;&gt;Картон и его Игрок.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 5 Oct 2016 10:12:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Fox/journal/853164/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/592483,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да уж, видимо так и есть, спасибо за мнение!)
Люблю хеви-метал (в особенности мановар), ассоциация порадовала :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Fox/journal/853164/&quot;&gt;Картон и его Игрок.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 5 Oct 2016 09:35:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Fox/journal/853164/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/592483,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Благодарю! У меня еще лежит нетронутая коробка с Runewars, предвкушаю сильный контраст с Андором, но нужно выкрасть времени..и очень много времени, а там может и вдохновлюсь на еще запись в дневнике :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Fox/journal/853164/&quot;&gt;Картон и его Игрок.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 5 Oct 2016 09:07:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>