<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Funt (Кулиев Фуад Рамиз оглы)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Funt (Кулиев Фуад Рамиз оглы)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/pathologic/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/387238,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, штамм вскрывается, таким образом Чума может запустить цепную реакцию штаммов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pathologic/&quot;&gt;Мор. Утопия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 19 Oct 2016 17:32:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/pathologic/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/387238,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Прошу прощения, ошибся, я имел в виду Октябрь 2016&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pathologic/&quot;&gt;Мор. Утопия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 12 Oct 2016 13:30:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/pathologic/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/387238,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ноябрь 2016 :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pathologic/&quot;&gt;Мор. Утопия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 11 Oct 2016 20:54:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/pathologic/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/387238,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Можно купить тут http://www.cardplace.ru/item/mor_utopiya_nastolnaya_igra_203170/&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pathologic/&quot;&gt;Мор. Утопия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 11 Oct 2016 14:03:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>проект: Курс по геймдизайну &quot;Хедшот&quot;</title>
      <link>http://tesera.ru/project/446103/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/446103,34/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/project/446103/comments/</comments>

      <category>проект</category>
      <pubDate>Tue, 16 Sep 2014 04:28:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/pathologic/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/387238,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо, что обратил внимание. Вроде исправил.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pathologic/&quot;&gt;Мор. Утопия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 12 Sep 2014 16:04:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Мор. Утопия</title>
      <link>http://tesera.ru/game/pathologic/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/444874,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Настольная игра от студии Ice Pick Lodge, по миру одноименной компьютерной игры вышедшая в октябре 2016 года.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span id=&quot;docs-internal-guid-4d1d1397-b401-1da0-dfbe-6735d7021683&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;В странный степной город пришла Чума. Она безжалостна, смертоносна и будто бы обладает собственным разумом. Бросить ей вызов готовы три заезжих целителя: учёный Бакалавр, сын знахаря Гаруспик и Самозванка &amp;mdash; не то сумасшедшая, не то святая. Все трое знают, как спасти город, &amp;mdash; но методы их, увы, несовместимы. Удастся ли им забыть о разногласиях перед лицом общей беды? Вряд ли. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;Но другого шанса у города не будет, ведь болезнь нельзя застрелить или одолеть силой. Только переиграть.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;Один из игроков берёт на себя роль Чумы. Ей нужно убить выбранных жертв, опередив целителей. Скорее всего, эта роль понравится тем, кто любит хитрить, действовать скрытно, ломать планы соперников, играть против всех и в целом быть главным злодеем.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;Остальные игроки становятся врачами. У каждого из них есть свои сильные стороны, но поодиночке они всё равно не сумеют противостоять Чуме: придётся заключать временные союзы и строить совместную стратегию. Но победитель в игре только один. Он получит всё &amp;mdash; а остальные сожгут жизни напрасно. Играть за врачей будет интересно тем, кто любит договариваться, обманывать союзников, снова договариваться, следить за протекающими в разных концах карты процессами и снова обманывать союзников.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/pathologic/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 12 Sep 2014 15:10:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>персона: Фуад Кулиев</title>
      <link>http://tesera.ru/person/funt/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/443906,10/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/funt/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Wed, 10 Sep 2014 07:28:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: пара вопросиков</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Funt/thought/388736/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/387238,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за комментарии, я постараюсь их учесть.

Надеюсь после этого первого &quot;пилотного&quot; цикла вебинаров, большая часть вопросов снимется.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Funt/thought/388736/&quot;&gt;О геймдизайне и доведении своей игры до конца&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 26 Mar 2014 06:27:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Funt/thought/388736/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/387238,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В процессе работы в рамках курса, будет существовать сообщество в vk, в котором можно будет посмотреть на лучшие работы участников.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Funt/thought/388736/&quot;&gt;О геймдизайне и доведении своей игры до конца&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 26 Mar 2014 06:26:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вызывает интерес и такой еще разрез...</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Funt/thought/388736/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/387238,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хоть ваша точка зрения и солидно аргументирована, но вынужден с вами не согласиться.

Безусловно полная разработка настольной игры и компьютерной отличаются очень и очень сильно, но механики используемые в них, за исключением жанровых ниш, в своей основе одни и те же.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Funt/thought/388736/&quot;&gt;О геймдизайне и доведении своей игры до конца&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 25 Mar 2014 12:40:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вызывает интерес и такой еще разрез...</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Funt/thought/388736/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/387238,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я постарался описать в программе как и чему я буду учить, но если есть конкретные вопросы, с удовольствием на них отвечу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Funt/thought/388736/&quot;&gt;О геймдизайне и доведении своей игры до конца&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 25 Mar 2014 12:31:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Funt/thought/388736/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/387238,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Здравствуйте, Владислав. Мне действительно очень приятно, что вы подробно прочитали текст на сайте. 

У меня был вопрос не слишком ли много текста и я очень благодарен вам за то, что вы его решили.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Funt/thought/388736/&quot;&gt;О геймдизайне и доведении своей игры до конца&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 25 Mar 2014 12:31:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: ага, щаз.</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Funt/thought/388736/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/387238,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если у вас есть идея, неважно для игры какого рода, вы должны уметь ее прототипировать максимально дешевыми средствами, прежде чем вы заплатите художникам, программистам, издателям и проверите ее на живой аудитории.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Funt/thought/388736/&quot;&gt;О геймдизайне и доведении своей игры до конца&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 25 Mar 2014 12:29:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Funt/thought/388736/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/387238,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Маркетолог во мне должен радоваться холиварам, но честно говоря как человек, я их не люблю.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Funt/thought/388736/&quot;&gt;О геймдизайне и доведении своей игры до конца&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 25 Mar 2014 11:17:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вызывает интерес и такой еще разрез...</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Funt/thought/388736/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/387238,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Несмотря на то, что настольными играми в рамках хобби, я занимаюсь больше 10 лет, в качестве работы я занимаюсь бизнес играми, симуляциями, игрофикацией рабочих процессов и тренингами на эти тематики и все мое портфолио состоит в основном из них.

Но вы удивитесь, как динамика того же Space Alert&#039;а востребована в деловых играх :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Funt/thought/388736/&quot;&gt;О геймдизайне и доведении своей игры до конца&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 25 Mar 2014 11:17:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: О геймдизайне и доведении своей игры до конца</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Funt/thought/388736/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/387238,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Всем привет, меня зовут Фуад Кулиев и я автор курса онлайн обучения геймдизайну &lt;a href=&quot;http://hsgamedesign.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Хедшот&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Наверное каждый из нас, хоть раз да играл в игры и многие хотели бы их делать, но между желанием сделать игру и самой игрой для многих стоит непреодолимый барьер.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С чего начать? Хватит ли у меня таланта, сил или времени? Будет ли моя игра интерестной или я просто потрачу время зря? Могу ли я вообще сделать игру?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Эти вопросы быстро подтачивают волю любого начинающего геймдизайнера, часто приводя к тому, что наброски идей, концепции и огрызки правил мозолят глаза в специально отведенной для этого папке, создавая чувство вины и нежелание туда возвращаться.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В классическом образовании, полностью погружаясь в науку мы начинаем с самых основ и добираемся до практики уже крепко стоя на фундаменте приобретенных знаний. Но в этом и есть разница между практическими занятиями и годами высшего образования. У меня еще нет возможности создать свой университет, поэтому я решил создать цикл вебинаров посвященный именно практической части.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Существует довольно объемная теория геймдизайна говорящая о &quot;теории фана&quot;, &quot;состоянии потока&quot;, &quot;теории выборов&quot;, &quot;петлях обратной связи&quot;, формально-абстрактных инструментов дизайна и еще большого количества умных слов и понятий, изучение которой позволяет сильно изменить свой взгляд на геймдизайн и многое понять про игры, но большая часть этой теории не дает ответа на конкретный вопрос. Что мне нужно сделать, чтобы создать свою игру?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Именно этому вопросу я и хочу посвятить свой цикл вебинаров. Мы начнем с создания самых простых игр, подробно разбирая каждый шаг от концепции и до создания рабочего прототипа игры. Мы будем создавать настольные адаптации известных компьютерных игр, разбирая их основные элементы механик и изучать как использовать такие механики в наших играх. А в завершении проекта, мы возьмем ту игру, идея которой греет нам сердце уже столько времени и доведем ее до конца. Конечно мы не будем забывать о теоретических знаниях, иначе на основе чего мы будем строить и улучшать наши прототипы, но большей частью курса будет практика.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Все наши игры будут создаваться на основе бумажных прототипов, что позволит каждому слушателю, вне зависимости от его уровня подготовки, сесть и сделать свою игру.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если вы все еще заинтересованы, тогда добро пожаловать на &lt;a href=&quot;http://hsgamedesign.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Хедшот&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Funt/thought/388736/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Tue, 25 Mar 2014 10:03:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>