<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя GREEK (Вячеслав Чинишлов)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя GREEK (Вячеслав Чинишлов)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: За набившим оскомину названием и припиской «Европа» скрывается вполне неплохой контроль территорий</title>
      <link>http://tesera.ru/game/risk-europe/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1889871,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Совершенно случайно обнаружил на маркетплейсе коробку с суровым рыцарем, напоминающим вояку с обложки горячо любимой мной RTS-ки Age of Empires II. Как выяснилось, это китайская версия изданной в 2015 году Hasbro игры. Недолго думая, заказал – под елочку.

Информация для тех, кто планирует поступить так же. Ожидаемо: миниатюры низкого качества. Подставки пришлось обработать пилочкой, чтобы солдатики стояли устойчиво. Фигурки, которые должны быть фиолетовыми, китайцы сделали из оранжевого пластика (и наоборот – оранжевые стали фиолетовыми). На игровой процесс это никак не влияет. Набор карт у всех игроков одинаковый. Карты очень тонкие – сразу в протекторы.

На BGG нашел дополненный в 2024 году сокращенный вариант правил. Самостоятельно перевел его на русский язык. Отыграли одну партию – полет нормальный. Все понятно, к оригинальным правилам на английском не обращались. Поэтому делюсь переводом.

В классический Risk не играл (имею лишь общее представление), но уверен, что эта вариация заметно интереснее своего «сородича», хотя при этом и более однообразна по сравнению с современными ареа-контролями.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/risk-europe/&quot;&gt;Risk Europe&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 15 Jan 2026 03:54:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/lavka_2026/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1889871,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Видимо, настала пора чаще доставать с полок проверенные временем коробки, играть более осознанно. Когда новинки перестают радовать, начинаешь ценить глубину хорошо знакомых игр&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/lavka_2026/&quot;&gt;Анонсы локализаций от Лавки игр и Board Zeppelin&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 1 Jan 2026 16:51:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/most_expected_2026/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1889871,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Night Witches&quot; привлекла внимание. 
К слову, поклонников творений Дэвида Томпсона и Паоло Мори может заинтересовать еще один грядущий проект - &quot;Flintlock!: Global Warfare in 20 Minutes&quot; (сиречь &quot;Семилетняя война за 20 минут&quot;).&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/most_expected_2026/&quot;&gt;Самые ожидаемые игры 2026 года&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 10 Dec 2025 14:58:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 










    <item>
      <title>награда: Charles S. Roberts Best Modern Game Nominee</title>
      <link>http://tesera.ru/award/2519297/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/award/2519297/comments/</comments>

      <category>награда</category>
      <pubDate>Tue, 9 Sep 2025 12:46:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 










    <item>
      <title>награда: Charles S. Roberts Best Tactical Game Winner</title>
      <link>http://tesera.ru/award/2519296/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/award/2519296/comments/</comments>

      <category>награда</category>
      <pubDate>Tue, 9 Sep 2025 12:45:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>персона: Juliette Le Ménahèze</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2519292/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2519292/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Tue, 9 Sep 2025 12:21:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>персона: Rex Brynen</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2519291/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2519291/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Tue, 9 Sep 2025 12:20:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>персона: Harrison Brewer</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2519290/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2519290/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Tue, 9 Sep 2025 12:20:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: We Are Coming, Nineveh!</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2519288/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2519288,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;laquo;We Are Coming, Nineveh!&amp;raquo; &amp;mdash; тактико-оперативная игра, посвященная кампании иракского правительства по освобождению западной части города Мосул от сил ДАИШ с 19 февраля по 9 июля 2017 года.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра сочетает в себе низкую сложность (и, следовательно, доступность даже для новичков) с богатым и подробным описанием этой важной битвы. В отличие от большинства варгеймов, где существует единый критерий для победы или поражения, &amp;laquo;We Are Coming Nineveh!&amp;raquo; оценивает три ключевых аспекта кампании: скорость завершения операции, потери, понесённые иракскими правительственными войсками, и сопутствующий ущерб, нанесённый Мосулу.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2519288/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Tue, 9 Sep 2025 12:14:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Хорошая ли игра</title>
      <link>http://tesera.ru/game/no-retreat-the-russian-front/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1889871,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Без должного уровня симуляции, имитации действительного положения вещей НШН не удалось бы обосновать, почему Красная армия в первые месяцы Великой Отечественной войны, не имея возможности остановить натиск Вермахта, отступала, попутно давая арьергардные бои и, к сожалению, попадая в котлы. Четко определенные стартовые условия, фиксированная расстановка войск позволяют отобразить описанную выше картину. 
Полагаю, что вы бы хотели видеть большую вариативность и, играя за Германию, сразу же окружать Северо-Западный и Юго-Западный фронты (ориентируясь на заданный вами ранее вопрос). Никто не мешает вам попробовать оставить без снабжения указанные соединения противника позже, вовремя подловив его на ошибке в последующие ходы. Отмечу очевидное: пришедшие в немецкую руку карты и кубик вносят свои коррективы, что позволяет нам с самого начала творить альтернативную историю.
Имхо, для игроков, привыкших к ареаконтролям и варгеймам с миниатюрами со свободной расстановкой войск, все каунтерные варгеймы, где первый раунд / ход так или иначе запрограммирован, будут казаться диковинными. Например, в высоко оцененной вами «Сумеречной борьбе» в начале игры нам дают возможность распределить свое влияние самостоятельно. Безусловно, НШН в этом плане более шахматная игра (если не брать в расчет кубик). 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/no-retreat-the-russian-front/&quot;&gt;Ни шагу назад!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 15 Jun 2024 06:22:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Передвижение в ЗКП</title>
      <link>http://tesera.ru/game/no-retreat-the-russian-front/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1889871,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Правильно. 
Дальнейшего продвижения после попадания в ЗКП (даже при наличии в гексе дружественного соединения) быть не может.
В эррате от Гаги указано следующее: 
[8.5.4] «Отмена ЗКП» следует читать таким образом: «Присутствие дружественного соединения в ЗКП позволяет не только перемещаться в его гекс (8.5.3), но и проводить через него линию снабжения (6.3) и отступать (10.7.5)».
Таким образом, игрок за Германию, совершая первый ход, способен окружить только Западный фронт.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/no-retreat-the-russian-front/&quot;&gt;Ни шагу назад!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 13 Jun 2024 18:14:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мнение об игре</title>
      <link>http://tesera.ru/game/3-secrets-crime-time/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1889871,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нетривиальная вариация данеток от итальянских геймдизайнеров, авторов нашумевшей в недавнем прошлом кооперативной забавы под названием Similo. 
Не разделяю скептицизма комментатора, отличившегося на странице игры-предшественницы и назвавшего ее «абсолютно идиотской». 
На мой взгляд, игра представляет собой тест на нестандартное (или латеральное) мышление. Разумеется, некоторые разгадки могут показаться притянутыми за уши (напрямую не связанными с выделенными на картах предметами). Впрочем, ничего крайне алогичного мы пока не находили (слабая связь между предметом и секретом / фактом все же прослеживается). 
На игру особых надежд не возлагал. После первой партии даже немного поворчал, поплевался. Тем не менее, перчинка историчности позволила мне начать с особым интересом всматриваться в изображения, на которых запечатлены люди с именами реальных исторических деятелей (Брут, Спартак и др.). 
Добавлю, что события, имевшие место в действительности, имеют слабое отношение к игровым сюжетам (информация для знатоков истории, предвосхищающих скорое решение головоломок).&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/3-secrets-crime-time/&quot;&gt;3 Секрета: Время преступления&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 10 Jun 2024 11:44:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Маркеры поддержки</title>
      <link>http://tesera.ru/game/no-retreat-the-russian-front/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1889871,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Верно. 
Пункт [10.6.2.] Жетоны поддержки не могут быть сохранены на следующий раунд. Если их не использовать во время того раунда, когда они были получены, они сгорают.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/no-retreat-the-russian-front/&quot;&gt;Ни шагу назад!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 2 Jun 2024 08:01:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Fliptown/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1889871,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нет никаких ограничений, связанных с количеством денег, золота, звезд, иконок розыска.
На первой странице правил есть специально выделенная область с пояснением: &quot;Если место [в инвентаре] закончилось, вы все еще можете увеличить показатели: рисуйте и обводите символы за рамками&quot;.
Зачеркивать символы необходимо по той причине, что некоторые достижения (для соло-режима) невозможно получить, не отслеживая количество потраченных самородков / зачеркнутых иконок розыска. 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Fliptown/&quot;&gt;Покертаун&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 26 Mar 2024 15:55:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мнение об игре</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Fliptown/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1889871,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добротный flip&#039;n&#039;write средней тяжести. Гораздо комплекснее (и тематичнее) &quot;Картографов&quot;, единственного представителя жанра, которого мне ранее довелось пощупать. Конечно, наслышан об эволюции игр-рисовалок, их усложнении. На мой взгляд, это явление имеет положительный характер и (побуду кэпом) обусловлено желанием авторов продемонстрировать те же глубокие механики, что содержат в себе продукты европейской школы геймдизайна, без увеличивающего донельзя время партии фидлинга, т. е. путем использования обычного листа бумаги (или же красочного ламинированного планшета, если речь о &quot;Покертауне&quot;) и простого карандаша (маркера). 
Повторюсь, &quot;Покертаун&quot; крайне тематичен (настоятельно рекомендую играть под кантри-музыку), допускает множество вариантов заработка денег и золотых самородков (= победных очков), что свидетельствует о его высокой реиграбельности. В целом игру советую, но будьте готовы к тому, что на первых порах иконки на планшетах будут казаться невероятно мелкими (наши глаза ближе к концу первой партии попривыкли и начали различать в этом &quot;салате&quot; каждый или почти каждый его ингредиент).&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Fliptown/&quot;&gt;Покертаун&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 6 Dec 2023 06:08:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Age-of-War/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1889871,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Попробуйте воспользоваться хоумрулом с BGG, который значительно оживляет партии. 
Суть его проста: если вашего первого броска достаточно, чтобы захватить определенный замок, вам разрешается взять его моментально (без дополнительных бросков).
На моей памяти партии с участием 4-х игроков с данным хоумрулом не превышали 40-45 минут.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Age-of-War/&quot;&gt;Age of War&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 29 Aug 2023 14:00:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>персона: Ryan Caskey</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2224430/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2224430/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Wed, 3 May 2023 04:01:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>персона: Dr. Mindflip</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2224429/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2224429/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Wed, 3 May 2023 04:00:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Deckula!</title>
      <link>http://tesera.ru/game/deckula/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2224426,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Deckula! &amp;mdash; это карточная солоигра, в которой вы пытаетесь дожить до конца колоды с хорошим счетом &amp;mdash; чем больше очков, тем более декадентским будет ваше существование. Каждый ход вы будете открывать карту и решать, сбросить ее (и получить ценную энергию) или купить, чтобы улучшить свой замок. Однако, некоторые карты представляют назойливых посетителей, которые могут стоить вам очков или даже (не)жизни, если вы не проявите настойчивого гостеприимства.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/deckula/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Wed, 3 May 2023 03:55:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мнение об игре</title>
      <link>http://tesera.ru/game/300-Earth-Water/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1889871,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В &quot;файлах&quot; оставил PnP-материалы на русском языке, в том числе правила. При переводе правил уповал на различные переводчики и здравый смысл. Делал для себя. Поэтому все качественно (как мне кажется). Делюсь с завсегдатаями тесеры. Благодарности принимаются :-)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/300-Earth-Water/&quot;&gt;300: Earth &amp; Water&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 29 Apr 2023 08:41:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мнение об игре</title>
      <link>http://tesera.ru/game/300-Earth-Water/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1889871,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;«300: Земля и вода» – это лаконичный в исполнении варгейм (филлер от мира варгеймов, если пожелаете), который многие пользователи BGG окрестили «Сумеречной борьбой» на минималках (по примеру с «Уотергейтом» или «Карибским кризисом»). Действительно, есть что-то похожее, в частности, возможность использования одной карты двумя сторонами конфликта. Уточню, карточек в игре всего лишь 16. Первоначально мне показалось, что это гениальная задумка, но после нескольких партий восторги поутихли, быстро наигрался.
Тем не менее, игра хороша своей асимметрией. Если персы денно и нощно плодят войска и наводняют ими Балканы, то греки, имея небольшое количество армий, выгрызают победы благодаря более успешным броскам кубов (персы же в пределах Греции не могут надеяться на выпавшие пятерки и шестерки, их удел – четверки). 
На мой взгляд, игра отлично передает дух эпохи греко-персидского противостояния, что было бы невозможно без крепко сбитого карточного движка. Привет «Внезапной смерти Великого царя»! Эту карту персы, накопив достаточно победных очков, стараются максимально быстро найти в колоде ближе к концу игры (она триггерит завершение кампании). В «Уотергейте» примерно тем же занимается Никсон, прокручивая собственную колоду в поисках «Гамбита».
К своему удивлению, единственное упоминание о «300: Земля и вода» я встретил, просматривая запись трансляции, размещенную на «Канале о суровых варгеймах» (видео, посвященное варгеймам-филлерам). Считаю, что игру могли бы успешно локализовать, та же Gaga, которая старается не обделять вниманием подобного рода проекты. Для людей, отличающихся синдромом слоупока-даунтаймера и любящих быстрые военно-исторические стратегии, это превосходный вариант (утверждаю, исходя из личного примера).
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/300-Earth-Water/&quot;&gt;300: Earth &amp; Water&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 29 Apr 2023 08:05:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Сценарий «Сумеречной борьбы» от Волко Рунке</title>
      <link>http://tesera.ru/game/twilight-struggle/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1889871,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На 14-й странице книги правил от Гаги, сценарий имеет название &quot;Окончание холодной войны&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/twilight-struggle/&quot;&gt;Сумеречная борьба: Делюкс издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 30 Jan 2023 07:53:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Сценарий «Сумеречной борьбы» от Волко Рунке</title>
      <link>http://tesera.ru/game/twilight-struggle/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1889871,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Достоин ли внимания короткий сценарий «Сумеречной борьбы», разработанный Волко Рунке? 
К сожалению, не могу уделить игре 3-4 часа своего времени. Да и напарники быстро устают. Способен ли передать те же эмоции данный вариант игровой раскладки?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/twilight-struggle/&quot;&gt;Сумеречная борьба: Делюкс издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 29 Jan 2023 16:58:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Minions-of-the-Meadow/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1889871,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;и снова спасибо тебе)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Minions-of-the-Meadow/&quot;&gt;March of the Ants: Minions of the Meadow&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 12 Oct 2021 02:39:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/tenno/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1889871,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В моей компании данная игра зарекомендовала себя как отличная дуэлька. Умная, быстрая, требующая повышенной внимательности и точных расчетов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tenno/&quot;&gt;Тэнно&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 20 Sep 2021 05:57:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>