<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Gaerlind (Ильинская Юлия)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Gaerlind (Ильинская Юлия)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/die-burgen-von-burgund/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163473,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Заменяются. Запас рабочих и самородков неограничен.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/die-burgen-von-burgund/&quot;&gt;Замки Бургундии&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 16 Oct 2017 23:02:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/7-wonders-duel/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163473,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Чуть выше в карточке в разделе &quot;Связанные игры&quot; есть ссылка на страницу этой промки , где расписан ее эффект &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/7-wonders-duel/&quot;&gt;7 чудес: Дуэль&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 13 Nov 2016 21:09:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/875542/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163473,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Молодец! Вот уж действительно, руки растут из плеч.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/875542/&quot;&gt;«Улей» (Hive) своими руками&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 10 Nov 2016 18:42:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/7-wonders-duel/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163473,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Посмотрела каталог нормально и поняла, что там указаны не только локализации, но и те игры, дистрибьютерами которых они являются. А я уж было обрадовалась, что локализуют в ближайшее время.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/7-wonders-duel/&quot;&gt;7 чудес: Дуэль&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 9 Jul 2016 02:28:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/7-wonders-duel/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163473,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра появилась в каталоге &quot;Стиля Жизни&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/7-wonders-duel/&quot;&gt;7 чудес: Дуэль&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 9 Jul 2016 01:55:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/myerto/thought/790835/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163473,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не все участники состояние своих игр оценить объективно могут, а Вы про стоимость.
Да и касательно последнего пункта (ускоренный трейд остатков): ничто не мешает после оглашения результатов посмотреть, какие лоты не ушли, связаться с владельцем и узнать, готов ли от игру обменять на деньги, а не на игру.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/myerto/thought/790835/&quot;&gt;MT4&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 5 Jul 2016 15:06:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Gaerlind/thought/787846/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163473,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо :-) Составитель и вопросов сказал, что в ближайшее время сам опубликует весь список, так что давайте подождем, ведь в оригинальной формулировке они будут звучать лучше, чем в моем пересказе )&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Gaerlind/thought/787846/&quot;&gt;&quot;Граникон-2016&quot;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 22 Jun 2016 20:50:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Gaerlind/thought/787846/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163473,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Благодарю. Обязательно!&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Gaerlind/thought/787846/&quot;&gt;&quot;Граникон-2016&quot;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 16 Jun 2016 21:02:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: &quot;Граникон-2016&quot;</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Gaerlind/thought/787846/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163473,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: times new roman,times; font-size: medium;&quot;&gt;Вот и закончился &quot;Граникон-2016&quot;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: times new roman,times; font-size: medium;&quot;&gt; Сердце просит &quot;ещё&quot;, но умом понимаешь, что больше в таком бешеном ритме не выдержать. Действительно тяжело 3 дня без горячей еды, без продолжительного сна и при таком уровне эмоционального напряжения. Но даже в конце третьего дня у всех были силы радоваться и улыбаться (ещё бы, ведь Юрий Ямщиков, проводивший церемонию награждения, столь остроумно шутил). &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: times new roman,times; font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;/images/items/787846/.jpg&quot; width=&quot;768&quot; height=&quot;512&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: times new roman,times; font-size: medium;&quot;&gt; В целом, я считаю, что всё прошло на 10 баллов из 10.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: times new roman,times; font-size: medium;&quot;&gt; Организаторы проделали огромную работу. Хотя на конвенте разработчики представляли более 60 проектов на 12 столах, в отдельном зале параллельно с этим проходили лекции или конкурсы, всё шло по расписанию.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: times new roman,times; font-size: medium;&quot;&gt; А уж какая царила атмосфера! Такого уровня взаимной вежливости, единения, взаимовыручки сложно представить. На фестиваль я приехала одна, лично знакома ни с кем не была, но уже с первых минут нахождения в зале я чувствовала себя словно в кругу близких друзей.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: times new roman,times; font-size: medium;&quot;&gt; Почти каждый участник, с кем я разговаривала, отметил, что помещение подошло для Граникона идеально: оно просторное, правильно расположенное и зонированое, с большими окнами и хорошей вентиляцией. Еще раз спасибо Библиотеке друзей.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: times new roman,times; font-size: medium;&quot;&gt; Поблагодарить хочется и авторов, представлявших свои проекты. Была приятно удивлена тем, как много идей есть у российских разработчиков, и что они стремятся поделиться своим опытом.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: times new roman,times; font-size: medium;&quot;&gt; Всего я сыграла более чем в 20 игр (никогда еще в жизни у меня не было такого марафона&amp;hellip;).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: times new roman,times; font-size: medium;&quot;&gt; Мне, к большому сожалению, так и не удалось сыграть в &quot;Пионеров&quot; Юрия Журавлёва, хотя все дни я пыталась это сделать. И ни разу даже не видела &quot;Культ&quot; Константина Селезнёва.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: times new roman,times; font-size: medium;&quot;&gt; Самое сильное впечатление на меня произвели:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: times new roman,times; font-size: medium;&quot;&gt; 1) &quot;Приручить дракона!&quot; Юрия Ямщикова. Игра с одновременным ходом, в которой необходимо, руководствуясь логикой и психологией, активировать карты с определенными свойствами (получение энергии / получение карт / получение драконов). При этом решения каждого из игроков влияют на всех остальных, поэтому надо правильно представлять, что предпримут другие.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: times new roman,times; font-size: medium;&quot;&gt; 2) &quot;Няшка&quot; Павла Атаманчука.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: times new roman,times; font-size: medium;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/787846/_1.jpg&quot; width=&quot;768&quot; height=&quot;512&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: times new roman,times; font-size: medium;&quot;&gt;Ох, какая же это няшка! Скажите, ну кто не любит получать подарки или дарить такие подарки, что больше всего запомнится имениннику?!? Конечно же, это любят все! А игра в Няшку и состоит только из того, что либо тебя все задаривают прекрасными вещами, стараясь как можно лучше угодить пожеланию, либо ты выбираешь самый лучший подарок для кого-то. В игре есть 2 типа карт: первая задает тему подарка, а из вторых требуется &quot;собрать&quot; подарок: решить в виде кого будет подарок, какой он будет, и что он будет делать. В игре мне понравились три аспекта. Во-первых, чудесная тема игры, настраивающая всех на приятный лад; во-вторых, что собрать идеальный подарок не так-то просто, надо представлять психологию одаряемого, понимать, чем именно этому человеку можно угодить; и в-третьих, что не зависимо от роли на данном ходу тебе не будет скучно (одаряемый выбирает тему подарка, исходя из своих предпочтений, а потом должен оценить, насколько они подошли под заданную тему, а даритель формирует подарок).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: times new roman,times; font-size: medium;&quot;&gt; 3) &quot;SCP. Обезопасить. Удержать. Сохранить&quot; Андрея Столярова, Алексея Федоренко, Дениса Пешехонова, Андрея Дуксина.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: times new roman,times; font-size: medium;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/787846/_2.jpg&quot; width=&quot;768&quot; height=&quot;512&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: times new roman,times; font-size: medium;&quot;&gt;Я сыграла только 1 партию по самым простым правилам. Но мне безумно понравилось. Не удивительно, что игра одержала победу в номинации &quot;Самая атмосферная игра&quot;. Ребята просто поразили всех своим внешним видом и оформлением игры, пройти мимо не мог никто, стол с демонстрацией собирал аншлаги. Но мне игра понравилась не столько этим. Если &quot;Приручить дракона!&quot; зацепила механикой и необходимостью предвидеть действия остальных, &quot;Няшка&quot; - своей милотой, то SCP в том виде, в каком играла в нее я, угодила своим жанром. Моими любимыми играми являются полукооперативные, какой и является SCP. Мы играли вчетвером: мужчина за монстра, и три девушки - против него. В начале хода каждый человек должен определить, что он будет делать в текущем ходу, а &quot;Объект&quot; (он же монстр), должен предугадать, какие действия будут ими предприняты, и попытаться поднадкусать кого-нибудь (и желательно как можно больше) из них. Забавно было, что первые 2 хода все три девушки принимали одинаковые решения, что дало почву для шуток о женской логике и единстве разума на троих. Объект мы обезвредили, но победить у меня не получилось. Но даже и без победы я получила просто колоссальное удовольствие.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: times new roman,times; font-size: medium;&quot;&gt; Первые два дня кроме тестирований непрерывно шли лекции в отдельной, очень уютной, комнате. Организаторы обещают, что в дальнейшем видеозаписи всех лекций будут размещены в Интернете.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: times new roman,times; font-size: medium;&quot;&gt; В заключительный день конвента лекций не было, но были игры и конкурсы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: times new roman,times; font-size: medium;&quot;&gt; Первой прошла &quot;Что? Где? Когда?&quot;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: times new roman,times; font-size: medium;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/787846/_3.jpg&quot; width=&quot;768&quot; height=&quot;512&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: times new roman,times; font-size: medium;&quot;&gt;Вопросы составлял Иван Лашин. Я просто поражена объемом труда, который он проделал, чтобы собрать и обработать информацию для этих 24 вопросов, многие из них были очень &quot;вкусными&quot;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: times new roman,times; font-size: medium;&quot;&gt; Затем прошел геймджем. За полтора часа надо было придумать игру, отвечающую определенным условиям. В этом году участвовало 4 команды.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: times new roman,times; font-size: medium;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/787846/_4.jpg&quot; width=&quot;768&quot; height=&quot;512&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: times new roman,times; font-size: medium;&quot;&gt;Нам надо было придумать игру про дипломатию и секреты, в которой нельзя говорить. Мы предложили идею общения инопланетных рас, каждая из которых обладает своих уникальным языком, который и должен декодировать представитель с соседней планеты. К сожалению, идея пришла к нам, когда уже почти кончилось время, мы не смогли всё как следует проверить, и при первом же тесте представителями других команд всё сломалось.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: times new roman,times; font-size: medium;&quot;&gt; Второй была игра на блеф, в которой рыцарям из четырех родов нужно как можно скорее начать править &quot;ничем&quot;. Каждый игрок тайно принимает решение, армию какого размера отправить на борьбу с общим противником. По определенным правилам сначала определяется, побежден ли враг, а потом удалось ли рыцарю избавиться наконец-то от части своего войска, или все бойцы вернутся к нему обратно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: times new roman,times; font-size: medium;&quot;&gt; Третьей была серьезная игра, победу в которой одерживает тот маг, который смог пережить атаку противников и при этом сохранить самую длинную и шикарную бороду. Механика игры мне понравилась. Ход состоит из нескольких фаз: сначала на стол выкладывается несколько карт. Карты есть нескольких типов: какие-то помогают атаковать, какие-то растить бороду и т.д. Затем карты переворачиваются, перемешиваются и рубашкой вверх выкладываются на стол. Далее игроки по кругу имеют возможность посмотреть карту (но только дважды за раунд) и делать ставки своей бородой на ту или иную карту. После того, как все ставки сделаны, выявляется, кто из магов наиболее седобород.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: times new roman,times; font-size: medium;&quot;&gt; Ну а победа и банки с джемом достались команде, которая придумала игру &quot;На ножках и колесиках. Или Заколдованная родня&quot;. В свой ход каждый игрок совершает путешествие на ножках (т.е. пешком; на одну клеточку поля) или на колесиках (т.е. с использованием транспортного средства; как далеко ты сможешь укатиться на колесиках, зависит от результата броска кубика). Цель путешествия - найти всю свою родню: разговорчивого короля, сплетницу-королеву, кусачего Тузика и рыцаря. Изначально все клетки поля закрыты, мы не знаем, кто из родственников в каком месте притаился. Когда кто-то из игроков впервые попадает на клетку, мы узнаем кто там и активируем его способность. Кто быстрее всех справится с задачей, тот и молодец.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: times new roman,times; font-size: medium;&quot;&gt; Заключительным конкурсом было скоростное нарезание карт и одевание их в протекторы. Такого азарта я давно не испытывала.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: times new roman,times; font-size: medium;&quot;&gt; С конвента я уехала не с пустыми руками. Порадовала сына подарком. Пока ждем Мышей от Crowd Games, будем практиковаться на мышатах от Step Puzzle.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: times new roman,times; font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: times new roman,times; font-size: medium;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/787846/IMG_20160615_000354____2_1.jpg&quot; width=&quot;512&quot; height=&quot;431&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: times new roman,times; font-size: medium;&quot;&gt;Вот такие три дня. Всем неравнодушным к настольным играм настоятельно рекомендую в следующем году посетить конвент.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: times new roman,times; font-size: medium;&quot;&gt; Фотографии и более подробную информацию вы можете посмотреть в группе Гильдии &lt;a href=&quot;http://vk.com/bgdesigners&quot;&gt;http://vk.com/bgdesigners&lt;/a&gt;&amp;nbsp;или мероприятия &lt;a href=&quot;http://vk.com/bgdesigners&quot;&gt;http://vk.com/granikon&lt;/a&gt;, где и&amp;nbsp;были взяты фотографии для данной статьи.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: times new roman,times; font-size: medium;&quot;&gt;Большое спасибо всем! И до встречи в следующем году!&lt;br /&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Gaerlind/thought/787846/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Wed, 15 Jun 2016 00:09:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Первый день Граникона 2016</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Gaerlind/thought/786638/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163473,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;Сегодня прошел первый день Второго Всероссийского конвента Гильдии разработчиков настольных игр &quot;Граникон&quot;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;В первую очередь хочется отметить высокий уровень организации и приятное место проведения данного мероприятия. Всё шло точно по расписанию, не было накладок и нестыковок. А Библиотека друзей - уютное, просторное место, удачно выбранное организаторами. Была и вода, и &quot;граникорм&quot;, и кондиционеры, так что даже в конце долгого дня я чувствовала себя комфортно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;Участников, на мой взгляд, было много, все столы были постоянно заняты. Такой интерес к конвенту не может не радовать, приятно, что такое число людей имеет желание творить и развивать игровую индустрию. Хочется верить, что авторы получат ожидаемый отклик и их детища станут лучше.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;Программа первого дня включала в себя лекции и демонстрации прототипов игр Российских разработчиков.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;Из лекций я успела послушать&amp;nbsp;&quot;Выбираем сеттинг для своей игры&quot;&amp;nbsp;Николая Пегасова;&amp;nbsp;&quot;Тестирование игр: виды, организация, работа с отзывами&quot;&amp;nbsp;Германа Тихомирова и Юрия Ямщикова. Хотелось послушать и других, но желание прсмотреть разработки авторов было сильнее, поэтому больше времени постаралась уделить тестам. Благо, видеозаписи лекций будут выложены в сеть.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;Как уже сказала, разработок было представлено большое количество, столы не пустовали. Хорошо бы, конечно, чтоб все авторы четко обозначали, что именно в данную минуту тестируется и примерное время окончания текущей партии, а то подходишь к столу и не понимаешь, кто и что именно сейчас демонстрирует и через какое время начнется новая партия.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;Мне удалось оценить;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;1) &quot;Гонки миньонов&quot; (Автор: Притула Сергей). Сыграла 2 партии, во второй даже сумела одержать победу. Суть игры полностью отражена в названии: все игроки одновременно делают взакрытую ставки на бегущих миньонов, победу одержит тот, чьих ставок на миньоне, пришедшем к финишу первым, будет больше. При этом у каждого игрока имеется комплект жетонов, с помощью которых можно влиять на ход игры. На мой вкус: задумка чуть интереснее и умнее гонок леммингов, верблюдов и иже с ними, но пока сыровато. Автор обещал обдумать советы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;2)&amp;nbsp;&quot;Приручить дракона!&quot; (Авторы: Юрий Ямщиков, Виктор и Анастасия Скачковы). За сегодня - для меня лучшее из сыгранного. Очень высокий уровень взаимодействия между игроками, необходимо постоянно просчитывать возможные действия других. Каждый ход все одновременно разыгрывают с руки по одной карте (всего в игре три типа карт: дающие энергию, дающие новые карты и дающие собственно самих драконов) с целью приручить как можно больше драконов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;3) &quot;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;Летающие Острова&quot; (Авторы: Юрий Ямщиков и Надежда Пенкрат). Непростое градостроительное евро, имеющее в данный момент очень симпатичные акварельные арты. С первой попытки выстроить стратегию мне не удалось, на первых же ходах я допустила несколько серьезных проколов и проиграла с большим отрывом. Чувствую, что мужу бы понравилась эта игра. Мне же надо еще времени, чтоб вникнуть, прочувствовать и продумать путь, ведущий к победе.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;4)&amp;nbsp;&quot;Опасные связи&quot; (Автор: Николай Золотарев). В этой игре надо заручаться поддержкой разнообразных персонажей с целью накопления наибольшего состояния в коррупционном мире. Что-то в этом есть, но требуется определенная доработка.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;5) Необычное мемори от Юрия Журавлёва. В прототипе всего 15 двусторонних карт, которые необходимо запомнить и использовать их свойства для накопления победных очков. Как оказалось, запомнить всего каких-то 30 позиций - это не так уж и просто)) Хоть мне и удалось победить в одной из двух партий, это было тяжело.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;6) Бродилку для гиков также от Юрия Журавлёва. Это не столько бродилка, сколько игра на серьезный расчет своих действий. Здесь есть кубики, целых 3 у каждого игрока, но их не надо кидать, хотя и ооочень хочется) Некоторые механики, использованные в этой игре, очень хороши. Хочется верить, что они найдут свое воплощение.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;Вот так для меня прошел первый день. Теперь надо отдохнуть и завтра с новыми силами и хорошим настроением продолжить отличные выходные!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;P.S.: фото, к сожалению, прикрепить не могу, т.к. фотоаппарат сел, а зарядку я забыла взять с собой :(&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Gaerlind/thought/786638/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Sat, 11 Jun 2016 22:43:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Gaerlind/thought/733959/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163473,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не могу с Вами не согласиться :) Веду планомерную работу в этом направлении.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Gaerlind/thought/733959/&quot;&gt;Сказ о том, как Ярл Князев зомби одолел, или Дети и настолки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 17 Mar 2016 07:17:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Gaerlind/thought/733959/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163473,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Честно говоря, совесть моя и мои родительские чувства говорят мне, что это не хорошо. Но что поделать, если коробку он уже видел, как мы играем, он видел, Plants vs Zombies он видел... Просто я ему сказала, что это очень-очень сильно больные люди, которые не умеют думать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Gaerlind/thought/733959/&quot;&gt;Сказ о том, как Ярл Князев зомби одолел, или Дети и настолки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 17 Mar 2016 07:12:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Gaerlind/thought/733959/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163473,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Тут скорее дело в культуре людей в целом: я вот считаю, что взрослый человек или родитель ребенка, которые испортили какой-то компонент в игре, должны хотя бы проявить инициативу в компенсации урона. Настольные игры такая штука, где часто исчезновение одного единственного компонента (пусть даже из нескольких сотен) делает игру некомплектной и неиграбельной. Однако ни разу на моей памяти никто не попытался загладить свой ущерб, даже извиняются-то не всегда. Я уже описала самый трагичный случай в своей жизни: на стол с разложенными Колонизаторами вылили целый стакан липкой жидкости. Естественно после этого пришлось выкинуть половину компонентов. Так виновник произошедшего даже никак не прокомментировал произошедшее, хотя ущерб в принципе большой (База Колонизаторов стоит определенных денег).&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Gaerlind/thought/733959/&quot;&gt;Сказ о том, как Ярл Князев зомби одолел, или Дети и настолки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 17 Mar 2016 06:57:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Gaerlind/thought/733959/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163473,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо! Да, тоже ждем)&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Gaerlind/thought/733959/&quot;&gt;Сказ о том, как Ярл Князев зомби одолел, или Дети и настолки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 17 Mar 2016 06:45:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Gaerlind/thought/733959/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163473,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Благодарю) 4 года недавно исполнилось.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Gaerlind/thought/733959/&quot;&gt;Сказ о том, как Ярл Князев зомби одолел, или Дети и настолки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 17 Mar 2016 06:44:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Gaerlind/thought/733959/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163473,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нам в этом плане повезло. Если мы играем со взрослыми, то дети не вмешиваются в игровой процесс. Они только смотрят, пока не потеряют интерес, или выполняют легкие механические действия: бросают кубы, перемещают что-то по указанию взрослых, производят перемещение элементов из запаса-игроку и наоборот. На фотографиях изображен процесс игры ребенка со мной, в этом случае мы позволяем себе некоторые вольности. Но и в этом случае я пытаюсь вводить какие-то правила игры и требовать их исполнения. Конечно же, нельзя сказать, что дети абсолютно не мешают, ведь иногда им надо то попить, то в туалет сходить, то рассказать какой-то очень важный секретик, поэтому иногда от игры они немного отвлекают, но я стараюсь проявлять уважение к тем, с кем играю, и помогаю сыну по возможности без ущерба игровому процессу, не затягивая время партий.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Gaerlind/thought/733959/&quot;&gt;Сказ о том, как Ярл Князев зомби одолел, или Дети и настолки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 17 Mar 2016 04:46:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Gaerlind/thought/733959/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163473,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Majo, спасибо! :)
Surrender, согласна. Тоже вижу для себя развитие своего хобби в привлечении в этот мир своего ребенка, питаю надежду, что скоро сможем играть в семейном кругу и не надо будет так часто зависеть от друзей, подстраиваться под их график. Действительно, как ни странно, взрослые со своими зашоренными взглядами, трудно осваивают что-то незнакомое. Знаю некоторых, кому даже Свинтус кажется сложной игрой... И по ужасному отношению: к сожалению, именно от взрослых мои игры терпели урон - то кто-то стакан сока на игровой стол опрокинет, то карты в ожидании своего хода трубочкой скрутит... Мрак.
Да, личный пример и привитие хорошего поведения очень важны, если хочешь иметь возможность при детях снимать коробки с полок.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Gaerlind/thought/733959/&quot;&gt;Сказ о том, как Ярл Князев зомби одолел, или Дети и настолки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 17 Mar 2016 04:36:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Gaerlind/thought/733959/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163473,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо! Да, как правильно было сказано, личным примером стремимся показать, что такое хорошо.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Gaerlind/thought/733959/&quot;&gt;Сказ о том, как Ярл Князев зомби одолел, или Дети и настолки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 17 Mar 2016 04:26:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Сказ о том, как Ярл Князев зомби одолел, или Дети и настолки</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Gaerlind/thought/733959/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163473,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;На город надвигалась армия зомби!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;laquo;Собачка&amp;raquo; на танке первой бросилась в бой со злодеями.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/733959/11.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;502&quot; height=&quot;389&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Вскоре на помощь к ней подоспели &amp;laquo;Человек-тряпка&amp;raquo;, &amp;laquo;Лопаточник&amp;raquo; и грызуны&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/733959/12.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;502&quot; height=&quot;352&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;(указанные персонажи МС являются любимчиками сына. Часто он играет еще &amp;laquo;Ниндзей&amp;raquo;, который в этой битве почему-то не участвовал).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В ходе ожесточенного противостояния сиреневому скунсу и танку удалось одержать вверх над ходячими мертвецами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/733959/13.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;502&quot; height=&quot;389&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Так мой сын, Ярослав, играет в &amp;laquo;Мертвый сезон&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Настольными играми я начала интересоваться, когда моему сыну было несколько месяцев от роду. Поэтому интерес к коробкам и коробочкам у него развивался, так сказать, с пеленок.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Года полтора назад мы стали с ним постоянно ходить на Игротеки. Там он либо играет в игры, которые я беру специально для него, или в свои игрушки, либо дурачится с другими детьми, либо &amp;laquo;помогает&amp;raquo; маме играть: кидает за меня кубики, переставляет фишки и т.&amp;nbsp;п.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;К компонентам он относится очень деликатно: мне легко удалось воспитать в нем бережное отношение к играм, поэтому еще ни разу он не помял ни одной карты, не потерял ни одной фишки. Я перфекционист, педант и эстет, отчего тяжело переживаю, если что-то портится или теряется. У меня чуть не остановилось сердце, когда дочка друзей, которой уже было 5 лет!!, взяла карту Диксита (это прекрасное произведение изобразительного искусства, Карл!) и измяла ее... Если бы это был мой Диксит, для меня бы это было сильным потрясением.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ярослав прекрасно знает, какие игры &amp;mdash; для него (и их он может брать без спроса), а какие игры &amp;mdash; для взрослых (их без разрешения он не берет, всегда либо просит поиграть с ним, либо просит дать коробку ему).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Играем мы, естественно, не на победные очки (которые и не начисляются), а для удовольствия, гармонично сочетающегося с обучением и развитием.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Чаще остального он просит:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;-&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Каркассон. Все основные правила соединения тайлов сыном осознаны полностью. Логику в выборе наилучшего варианта размещения тайла он пока не освоил. Пристраивает новый участок руководствуясь чувством прекрасного &amp;mdash; как ему кажется, что будет красивее, так и укладывает. Но это характерно пока для всех игр &amp;mdash; и в Пэчворке и в Замках безумного короля Людвига установка нового элемента &amp;mdash; чистой воды вкусовщина. Но в дальнейшем, надеюсь, к этому добавится и расчет.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;-&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Пэчворк. Шьем с ним одеялки. Учимся элементарному счету. Я говорю, сколько &amp;laquo;пуговиц&amp;raquo; и &amp;laquo;часиков&amp;raquo; на элементах, Ярослав отсчитывает свои пуговки и сдает в банк и передвигает наши фишки по треку времени. Когда его фишка на треке пересекает знак &amp;laquo;Пуговицы&amp;raquo;, он считает, сколько в его одеяле пуговичек и берет нужно количество фишек из банка.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;-&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Замки безумного короля Людвига. Мы просто вскрываем 2 карты с помещениями, ребенок переворачивает соответствующие тайлы (для этого ему надо определить форму и размер), после чего он выбирает один для себя, а второй достается мне. Мы просто строим красивые замки в свое удовольствие. Я рассказываю Ярославу, какие помещения в его замке, он радуется и придумывает какие-то истории про свое творение.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;-&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Корпорация Гоблинов. Сын очень любит эти разноцветные фигурки гоблинов, поэтому иногда просто просит их для своих игр. Но бывает, что он и создает какие-то причудливые конструкции из элементов.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;-&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Мертвый сезон. Как проходит игровой процесс, видно по фото :) Люди и зомби ходят по полю и локациям, ведут какие-то беседы на &amp;laquo;птичьем&amp;raquo; языке, вступают в битвы. Добро всенепременно побеждает.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;У нас есть и игры, которые относятся к категории детских. Но при этом я покупаю только те игры, которые будут интересны и взрослым &amp;mdash; Доббль, Барабашка и т.&amp;nbsp;п. В них мы иногда и чисто взрослой компанией с удовольствием играем. Никогда не понимала детских адаптаций серьезных игр (Детский Каркассон, детские Колонизаторы). Любой хорошей умной взрослой игрой можно увлечь ребенка и поиграть с ним, развивая те или иные качества личности. Пусть ребенок шаг за шагом осваивает стратегию и тактику игры и в дальнейшем играет со взрослыми на равных.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Время, когда приходилось изучать правила по ночам, пока ребенок спит, и раскладывать пробные партии с мужем при свете свечей, прошли. И медленно, но верно, им на смену приходит время, когда сын становится все более активным участником игрового процесса. Скорее бы наступило время, когда Ярослав и вовсе сможет стать хорошим противником в настольных баталиях.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Всем желаю иметь побольше друзей и единомышленников, с кем интересно, сложно и приятно играть!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/733959/14.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;502&quot; height=&quot;366&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Gaerlind/thought/733959/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Wed, 16 Mar 2016 16:49:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Польский дизайн</title>
      <link>http://tesera.ru/game/castles-of-mad-king-ludwig/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163473,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;http://tesera.ru/user/Tikoshka/journal/687828/&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/castles-of-mad-king-ludwig/&quot;&gt;Замки безумного короля Людвига&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 14 Mar 2016 14:28:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Gaerlind/thought/729792/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163473,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Красноярск-Ижевск, кило триста - 250 р.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Gaerlind/thought/729792/&quot;&gt;Органайзеры от «Коробок Ярости»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 10 Mar 2016 09:52:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Gaerlind/thought/729792/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163473,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;:) Странно, что мне эта ассоциация не пришла на ум.
Ну и вообще: некоторые из нас немного безумны (в безудержности своего хобби), кое-кто из нас даже Максы, у всех у нас есть коробки, у кого-то даже &quot;коробки ярости&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Gaerlind/thought/729792/&quot;&gt;Органайзеры от «Коробок Ярости»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 10 Mar 2016 09:48:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Органайзеры от «Коробок Ярости»</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Gaerlind/thought/729792/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163473,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp; Давно засматривалась на всяческие органайзеры для настольных игр из фанеры. Видела много групп, где данные аксессуары продавались, но ни один экземпляр не цеплял мой взгляд и не вызывал жажды обладания.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp; Стимулом сделать заказ стала опубликованная на Тесере фотография сундучка под Манчкин со всеми дополнениями. Это была именно коробка, а не органайзер как у прочих изготовителей, что и стало причиной заказать у этого автора: уж очень мне ее внешний вид понравился, да и коробки под Манчкин, в которую можно было бы встроить органайзер, у меня не было. Игру я хранила бесчеловечно в коробке из под расширения для Колонизаторов. Выглядело это так:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/729792/1_3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;572&quot; height=&quot;429&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp; Удобства в таком хранении было не много. Не было и четкой организации: где двери, а где сокровища? Где база, а где допы? Да и просто эстетически это был не лучший вариант.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp;Поэтому, увидев фото, я сразу нашла группу Коробок Ярости в ВКонтакте (&lt;a href=&quot;https://vk.com/boxes_of_fury&quot;&gt;https://vk.com/boxes_of_fury&lt;/a&gt;). Живет изготовитель в Красноярске, зовут его Андрей. Просмотрев альбом с изделиями, решила заказать органайзер и для Каркассона со всеми дополнениями, так как хранился он у меня тоже не очень хорошо:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/729792/4_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;445&quot; height=&quot;606&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Продавец оказался очень доброжелательным, мы быстро договорились о доставке заказа Почтой России. Я произвела оплату переводом с банковской карты, оперативно получила номер отслеживания. Увидев на сайте, что посылка в отделении, сразу ее забрала. Упаковано всё было хорошо: каждый органайзер был помещен в пакет, чтобы не возникло путаницы; эти пакеты были обернуты плотной картонной упаковкой и помещены в почтовый конверт.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp; Вскрывая посылку, я не могла прогнать из головы образы одного, не к ночи помянутого, видео распакуя. Ведь я разве что не лизала эти фанерочки... Я их и нюхала (о, как вкусно они пахли подпаленной древесиной и просто деревом!), и гладила (о, какие они гладенькие, приятные, а все эти выгравированные надписи и &lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;Q&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;en-US&quot;&gt;R&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;-кодики!).&lt;/span&gt; Настоящий рай кинестетика!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/729792/5_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;512&quot; height=&quot;398&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp; Начался увлекательный процесс сборки. Этакая детская забава, игра в конструктор. Инструкции по сборке автором пока еще только разрабатываются. Поэтому при собирании коробочек я руководствовалась лишь логикой и чутьем. Правда, не с первого раза покорилась мне коробка под Манчкин, я ее собрала наизнанку, пришлось разбирать и начинать всё с начала. Но в этом была некая романтика: если бы я всё делала по инструкции, не сталкивалась с какими-то спорными моментами, то не было бы и ощущения что создаешь что-то.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp;Но процесс сборки был не полностью безоблачным: &lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;некоторые детали сложно извлекались из основы, отходили со щепками; некоторые очень сложно стыковались. Расщепление фанеры для миниатюрных деталей &amp;mdash; приговор. Если на крупные детали это никак не влияет, то &amp;laquo;малыши&amp;raquo; бесповоротно теряют прочность. И мелкие детали сложнее &amp;laquo;ухватить&amp;raquo; для выкручивания: даже я со своим малюсенькими пальчиками не к каждой детали с первого раза находила подход.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp; Беда не прошла стороной. Моё упрямство и криворукость привели к тому, что я сломала одну из перегородочек в органайзере к Каркассону. Я не отчаялась, просто место поломки дополнительно укрепила с помощью ПВА. Читала, что многие при сборке ПВА не используют, я же решила всё таки собрать так, чтоб ничто никогда не отсоединилось, и хорошенько скрепила все детали строительным ПВА (постаралась проклеить всё и везде).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp; Продавец поинтересовался у меня, как мне товар. Я с ним всем откровенно поделилась. Реакция мне понравилась: Андрей предложил прислать лист с деталями на замену поврежденной и пообещал учесть все мои пожелания (которые, как мне было сказано, записаны в особый блокнотик) и &lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;исправлять и улучшать&lt;/span&gt; продукцию. От запасного листа я отказалась &amp;mdash; ПВА сделал свое дело, стыковка деталей не заметна и, надеюсь, долговечна.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp; Кроме того мне было сказано, что &lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;можно было слегка надрезать недорезы. До этого я, надо признать, сама не додумалась. Да и, честно говоря, я так была увлечена процессом и мне каждый раз казалось, что всё обойдется, что не знаю, стала ли бы я резать стыки. Хотя, если бы в группе убедительно рекомендовали использовать резак во избежание поломок, я бы, может, и прислушалась.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp; После сборки органайзеры выглядят так:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/729792/10_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;556&quot; height=&quot;429&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/729792/12_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;493&quot; height=&quot;354&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/729792/15_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;541&quot; height=&quot;429&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/729792/17_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;572&quot; height=&quot;379&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Итог&lt;/strong&gt;: Я очень довольна. Штуки безусловно удобные и хорошие. Надеюсь, будут служить верой и правдой долгие годы. Если в ассортименте магазина появится что-то под интересующие меня игры, закажу, т.к. впечатления от заказа и изделий положительные.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Gaerlind/thought/729792/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Thu, 10 Mar 2016 08:50:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Grabber/journal/712306/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163473,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну здорово, что у всех по-разному получается.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Grabber/journal/712306/&quot;&gt;Пандемия, одноразовое наследие&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 14 Feb 2016 19:37:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Grabber/journal/712306/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163473,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хотелось бы узнать: у кого какая по цвету болезнь стала КоДой? У нас вот черная. И на многих фотографиях тоже видела наклейки в черной зоне. Поэтому тут была приятно удивлена, что КоДа заняла место желтой болезни (действительно игра развивается не под копирку). И какие названия вы придумывали для побежденных болезней?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Grabber/journal/712306/&quot;&gt;Пандемия, одноразовое наследие&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 12 Feb 2016 12:24:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/PavlYxa/thought/712440/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163473,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Дуэли - Pixel Taсtics и Карманные сражения.
Из патигеймов нам по какой-то неведомой причине больше всего нравится &quot;Рисумей&quot; - игра полностью заточенная под рисование, можно играть очень большим составом. Видимо те, с кем мы играем в словесном объяснении не сильны, а вот порисовать любят все.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/PavlYxa/thought/712440/&quot;&gt;новые игры в клуб-3&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 12 Feb 2016 12:13:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/700823/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163473,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот! Как раз подобную мысль пыталась сформулировать. Знаю английский хорошо, в студенческие годы даже доп.квалификацию получила, но чтение текста и его обработка полностью убивают азарт и чувства, эмоции и атмосферу. Да еще и приходится помогать соперникам с переводом карт у них на руке, а это вообще часто на корню губит состязательный момент.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/700823/&quot;&gt;Новости где-то рядом [28.01.2016]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 4 Feb 2016 09:28:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/mathtraderussia3/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163473,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А Вы по нику своему искали или по номеру? Просто, если по нику, то там пока есть некоторые неточности. Я свой лот смогла найти только по номеру, он оказался приписанным какому-то другому участнику (но всё равно для него на обмен ничего не нашлось).&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/mathtraderussia3/&quot;&gt;Math Trade Russia 3&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 1 Feb 2016 07:32:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/652689/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163473,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;CrowdRepublic написали, что дополнения к карточной Pathfinder однозначно будут локализованы (не знаю, была ли эта новость тут где-то уже озвучена)&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/652689/&quot;&gt;Новости где-то рядом [02.12.2015]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 2 Dec 2015 17:31:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вторая редакция</title>
      <link>http://tesera.ru/game/pixel-tactics/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163473,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А может кто-нибудь из обладателей второй русской редакции выложит читаемые фото карт и правил, чтоб можно было свою первую редакцию сравнить?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pixel-tactics/&quot;&gt;Пиксель Тактикс&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 9 Nov 2015 15:04:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>