<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Galbatorix ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Galbatorix ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/zone_scavenger/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1262613,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Понял, спасибо 🙏 &lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/zone_scavenger/&quot;&gt;Готовится к выходу ZONA: Scavenger&#039;s Wish&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 6 Apr 2026 20:50:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/zone_scavenger/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1262613,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вы сами сделали собственный доп? Где модно посмотреть конкретнее? &lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/zone_scavenger/&quot;&gt;Готовится к выходу ZONA: Scavenger&#039;s Wish&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 5 Apr 2026 17:31:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/polis_article/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1262613,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Скорее ближе соглашусь с Siar. Варгейм скорее жанр нежели школа. И сравнивать понятие варгейм с амери и евро это сравнивать самолёт обычные и игрушечный на радиоуправлении. Оба летают да - но чуть разная. 

Варгеймы - стоят особняком от большинства остальных настолок. Например Вечный с канала о суровых варгеймах играет только в них. 

Но все это отнюдь не мешает варгеймам существовать с уклоном в евро, амери и гибриды. Варгейм-евро – явление не частое но не невозможное. &lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/polis_article/&quot;&gt;Полис: в войне нет славы, только страдания&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 5 Apr 2026 13:44:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/zone_scavenger/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1262613,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Будет ли совместим английский доп с русской базой? Одинаковые рубашки карт и тп. ??&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/zone_scavenger/&quot;&gt;Готовится к выходу ZONA: Scavenger&#039;s Wish&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 5 Apr 2026 13:38:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/polis_article/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1262613,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Аххахаха 🤣😄

Все варгеймы у нас оказывается амери теперь считаются … ну и бред 🙄…&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/polis_article/&quot;&gt;Полис: в войне нет славы, только страдания&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 4 Apr 2026 17:05:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/zone_scavenger/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1262613,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Серьезно?! Да серьезно! А ты не верил?! Ыыы!🤣

Смех смехом, а ситуация действительно странная. У меня например совершенно обратные данному примеру. 

Я как и многие в моем окружении из разных компаний единодушно признавали что игре нужно ПвП. 

Причины у людей разные, кому-то просто скучновато без пвп. Кто ты хочет разнообразить любимую игру новыми механиками, еще бы - после 50+ партий… 

Кто ты как и я считает что это будет реалистично - потому что сталкеры.. ой простите как они здесь называются- «мародёры», каждый из которых хочет первым добраться до заветного саркофага, не пожалеть никого на своем пути, включая других мародёров. 
При таком раскладе отсутствии возможности прямого противостояния между конкурентами выглядит как минимум странно. 

Этот доп мы навели намереваемся брать исключительно из-за возможности ПвП. 

И судя по комментариям в других группах таких много. &lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/zone_scavenger/&quot;&gt;Готовится к выходу ZONA: Scavenger&#039;s Wish&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 4 Apr 2026 17:00:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Локализация?</title>
      <link>http://tesera.ru/new/zone_scavenger/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1262613,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Будет или нет? 

Я думал что да, но учитывая последние события и политику хоббитов скорее бы поставил на вариант «нет».

Надеюсь люди более осведомленные меня поправят. &lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/zone_scavenger/&quot;&gt;Готовится к выходу ZONA: Scavenger&#039;s Wish&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 4 Apr 2026 16:48:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Корейская война</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2570878/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1262613,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, это читал. К сожалению это совсем не то что я бы хотел видеть из игр про корейскую войну. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2570878/&quot;&gt;Тактический варгейм твоей мечты&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 21 Mar 2026 16:42:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Корейская война</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2570878/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1262613,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не самый очевидный (но важный) плюс игры то что в ней освещается довольно редкий конфликт как корейская война. Редкий как для игр вообще так и для тактических варгеймов. 

К сожалению тут играть можно только за США (ха-ха уж КТО бы Сомневался), Хотя сам факт что данный конфликт был освящен уже радует. 

А не радует другое - То что игр по корейской войне все ещё крайне мало. Ещё меньше хороших из них. 

А игр с миниатюрами на тактическом уровне (что-то типо мемуаров, Tide of iron или хотя бы Коха) нет вообще!!((&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2570878/&quot;&gt;Тактический варгейм твоей мечты&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 21 Mar 2026 11:38:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2569157/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1262613,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо! Думаю вряд ли фейк, система сейчас на подъеме, думаю им выгодно новую игру выпустить)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2569157/&quot;&gt;«Не так страшен ГБоХ, как его малюют» - обзор варгейма Great battles of Alexander&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 15 Mar 2026 18:18:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2569157/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1262613,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Скиньте пожалуйста ссылку на этих самураев.
Я был на их сайте но инфу почему-то не нашел 🤷‍♂️ &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2569157/&quot;&gt;«Не так страшен ГБоХ, как его малюют» - обзор варгейма Great battles of Alexander&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 15 Mar 2026 16:20:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Локализация?</title>
      <link>http://tesera.ru/new/mage_knight_emergence/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1262613,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Будет/нет? 

Есть подозрение что нет - серьезное упущение! Учитывая как в РФ популярна эта игра - с руками оторвали бы. &lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/mage_knight_emergence/&quot;&gt;Готовится к выходу Mage Knight: Emergence - The Portal to Power&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 12 Mar 2026 06:16:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Эпик режим?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/battle-of-hoth/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1262613,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо! Да, я нашел. В правилах написано что обычный режим как и эпик можно играть на 2-4 игрока. Тем самым для этой игры как для всех остальных не существует специализированного режима под большое число игроков, вместо этого любой сценарий можно сыграть таким образом. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/battle-of-hoth/&quot;&gt;Battle of Hoth&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 9 Mar 2026 07:45:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/onus-traianus/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1262613,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Никак! Совершенно разные игры! 
Сэкигахара дуэльная стратегия со скрытой информацией и карточное боёвкой.
Онус - тактичка как дуэльная так и 3-6 чел с элементами рандома на картах и боевый кубов. 
Вайбы от этих игр настолько разные что я бы никогда их не сравнивал! &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/onus-traianus/&quot;&gt;ДОЛГ! Траян&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 3 Mar 2026 06:38:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/empires-age-of-discovery/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1262613,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Все правильно! Вопрос встал - ответ получен! И пофиг что 9 лет прошло, и правда, хоть 100, а инфа важная! Я вот к игре сейчас только присматриваться начал и мне это важно! 
Бреад мэн красавчик! &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/empires-age-of-discovery/&quot;&gt;Empires: Age of Discovery&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 2 Mar 2026 17:49:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Эпик режим?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/battle-of-hoth/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1262613,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Почему то сюда никто не выложил книгу сценариев…

Раз так тогда вопрос: возможен ли в этой игре Epic режим на 4-8 игроков, как в других играх Борга?
Там где ещё два поля совмещаются по узким концам&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/battle-of-hoth/&quot;&gt;Battle of Hoth&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 1 Mar 2026 11:44:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Издание от Кузни Тролля.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/runewars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1262613,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt; К сожалению несмотря на перевес голосов в пользу рун тролль решил делать старик(
А руны мы не увидим еще года 2 минимум. Год до начала сборов и год на производство, и это в лучшем случае ((&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/runewars/&quot;&gt;Runewars&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 28 Feb 2026 08:39:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Локализация</title>
      <link>http://tesera.ru/game/commands-colors-napoleonics-expansion-3-the-austrian-army/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1262613,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ждём от Гаги!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/commands-colors-napoleonics-expansion-3-the-austrian-army/&quot;&gt;Commands &amp; Colors: Napoleonics Expansion #3: The Austrian Army&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 26 Feb 2026 21:11:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Отлично!</title>
      <link>http://tesera.ru/article/wow_boardgame/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1262613,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Обожаю эту игру, одна из самых любимых в коллекции! У нас почему то Альянс всегда выигрывает… с допами играется вообще огонь! Правда еще дольше… зато они добавляют кучу новых билдов за игровые классы. Жаль правда что из них не все балансные. Вот например у мага только один нормальный билд через огонь, остальные слабоваты, неконкурентноспособны. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/wow_boardgame/&quot;&gt;Впечатления от World of Warcraft: The Boardgame&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 25 Feb 2026 20:35:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: хочу)</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Runewars-Revised-Edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1262613,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, при том странно что он передумал… ведь в голосовании руны выигрывали! Я сам голосовал за них и ждал именно их! обидно! &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Runewars-Revised-Edition/&quot;&gt;Runewars (Revised Edition)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 25 Feb 2026 13:00:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Как стопать лидера?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Sons-of-Anarchy-Men-of-Mayhem/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1262613,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1)Лидером были китайцы. Да, деньги это скрытый ресурс. Но в момент их получения видно кто сколько зарабатывает. Да игроки могут тратить деньги для сделок на местах, но в целом тут не нужен шибко сильный анализ чтобы понять кто на коне. В конце игры игроки сделали свои предположения на тему кто выиграл, и они подтвердились - победили китайцы. 65$ против 52$ у сынов. 
Ну и потому что в начале игры Маянцы грабили других игроков по ивентовой карточке, так получилось что китайцы были единственными кого они не грабили. И потом у китайцев самый большой инкам Мобил - а значит больше действий. 
Все это позволило игроку создать самую крупную банду с большим количеством оружия. Потягаться с ними могли разве что сыны, что делать им бы вы невыгодно. 
Вот и получилось что у нас есть очевидный лидер и остальные об этом знают. То есть стало понятно каким образом китайцы выбились в лидеры, но это всё равно не помогает в ответе на вопрос как же их остановить, как перегнать? Особенно когда карточка грабежа других игроков ушла в сброс. 

2)Да в том что это бесполезно. Каждый ход лидер просто занимал наиболее выгодную точку для заработка. Никто с ним драться не хотел включая единственных равных им по силе сынов. А зарабатывать в других точках оказалось как мы выяснили менее эффективно. Поэтому у нас за столом логично начал подниматься вопрос как это остановить. Да вы можете сами зарабатывать деньги но таким образом вы не обгоните лидера. Единственный шанс его обогнать это не дать ему зарабатывать. Но если не зарабатывает он – то не зарабатывает и тот кто ему мешает. 
Самый правильный выбор на тот момент мне казался так: что игрок за сынов устраивает разборку с китайцами. Оба сильные банды и у обоих полно оружия, в результате их разборки большая часть Братанов обоих банд просто уехал бы в больницу откуда часть потом бы не вернулась. Да это твой вариант сбил бы китайцев с трона. Ну и у сынов исчезла бы призрачная возможность победить. Именно поэтому сыны и отказались от этой затеи. Да и потом, китаец сам говорил что ему невыгодно вступать в большую разборку с сынами даже если последние этого хотят, он бы просто убегал от разборок. 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Sons-of-Anarchy-Men-of-Mayhem/&quot;&gt;Sons of Anarchy: Men of Mayhem&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 23 Feb 2026 09:17:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Явно поделка</title>
      <link>http://tesera.ru/game/heroes-of-might-magic-the-card-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1262613,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да это игра сделана на хайпе и ради срубки бабла на франшизе. И? Проблемы? То что какие-то дяди получат за эту кучу денег мне не жалко, в том случае если игра окажется достойной. 

Хайп хайпом, но к слову - настольная игра Homm 3 просто Бомбически выстрелила на кике, собрав просто тонны бабла. Это ли не показатель? 

Я вложился в обе волны. Да были опасения что проект окажется спорным. Но лично в моей компании игра действительно выстрелила. Из всех с кем я в неё играл в восторге все! У меня это одна из любимых игр, при том что моя коллекция изобилует многими культовыми играми. 
Мне абсолютно пофиг что кто-то заработал на этом больше чем она стоит, потому что мне моей компании игра зашла а остальные уже не волнует. Её тоже называли «поделкой» и пророчили плохое будущее. Но реальность оказалась прозаичнее и расставила все на места. 

Возвращаясь к карточной версии то после ошеломительного успеха выше описанного собрата я с первых дней вложился в Оленя карточной. Мне было достаточно того что я увидел на старта кампании. Арты - на мой взгляд красивые и сочные - для карточных игр это часть успеха. 

Геймплей простой и не замысловатый, с долей глубины, без Овер сложностей: то что надо такому фанату трешки как мне чтобы разложить с товарищем будним вечером красивую несложную игру по любимой Вселенной. Опасений что будет какая-то «поделка ради хайпа» у меня нет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/heroes-of-might-magic-the-card-game/&quot;&gt;Heroes of Might &amp; Magic: The Card Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 22 Feb 2026 15:23:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Как стопать лидера?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Sons-of-Anarchy-Men-of-Mayhem/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1262613,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сыграли на днях вчетвером в базовую коробку без допов. Бодро! Но столкнулись с проблемой - как остановить лидера? Суть в том что с определённого этапа игры появляется очевидный лидер по деньгам/ПО. 

И не совсем понятно как его остановить/перегнать… у нас один игрок играя на китайцах расжился деньгами и стволами, в результате все просто боялись на него нападать. Другой игрок игравший за сынов был примерно равен ему по силам, но нападать на лидеры ему было не выгодно, потому что столкновение двух сильнейших сил привело бы к серьезному взаимному ослаблению обоих игроков, после которого два других игрока будут иметь шанс вырваться вперёд. Поэтому игроку за сынов было бы выгоднее просто зарабатывать деньги чем пытаться остановить лидера с гарантированным ослаблением себя. 

Да даже если бы лидер не был самым сильным игроком - единственный способ остановить его это навязать ему бой - не дав зарабатывать деньги. Но непосредственно подраться с ним не получится, потому что заехать на локацию и начать разборки это два разных действий в разные ходы. То есть даже если вы свои бандой приедете в точку лидера – у него всегда будет один ход чтобы уехать оттуда. Да это не даст ему зарабатывать деньги. Но при этом это действие невыгодно совершать тому кто «гоняет» лидера. Потому что пока один гоняет лидер другие зарабатывают деньги. На выходе оказывается что всем выгоднее зарабатывать деньги. Но при таком раскладе выиграет гарантировано  лидер. Только в крайних случаях если кто-то будет сильнее лидера и сможет первым занять наиболее выгодную локацию. Но шанс этого не вели. Конечно иногда выходит временные ивенты по типу «укради деньги у другой банды». Ну это буквально одна карточка в игре позволяющая воровать непосредственно ПО - то есть прямой способ остановки лидера. И потом ничего не мешает лидеру если он при этом ещё и самый сильный самому занять это поле и нещадно грабить остальных. 

Также нам показалось странным правила передвижения и «обработки» локации. В правилах сказано что во время действия движения и обработки можно выбрать только одну локацию. Но это приводит к тому что все игроки за столом ездили большой толпой - всей бандой. Потому что это тупо безопаснее. Если распыляться по полю то другие игроки которые ездят толпой гарантированно выбьют вас с локации. 
Распыляться имел бы смысл если бы действием обработки можно было бы обработать все локации где есть ваши люди. Но тогда и движением должно было быть можно двигать своих Братанов сразу в несколько локаций. 

Как по мне этот момент немного недоработан. 

Поэтому я обращаюсь ко всем опытным игрокам кто наиграл в эту игру достаточно чтобы открыть мне глаза. 
Что мы делали не так? объясните мне пожалуйста! 
Допускаю что что-то мы в игре не поняли и где-то играли не по правилам, хотя у нас под руками были как русские так и английские правила и по поводу спорных моментов уточняли в последних. Но всё равно есть стойкое ощущение того что что-то мы делали не так. 

Эта игра довольно старая но при этом весьма популярна в узких кругах. Достать её бы тем ещё испытанием. Также они я видел много хороших отзывов. При всём этом так я ещё никогда не разочаровывался после партии. 

Поэтому я хочу понять как играть в эту игру так чтобы она прям выстрелила? 

Для сравнения - Спартак от тех же GF9 - самая популярная игра в нашей ячейке. 

&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Sons-of-Anarchy-Men-of-Mayhem/&quot;&gt;Sons of Anarchy: Men of Mayhem&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 22 Feb 2026 13:05:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Overlord Vs Overlord</title>
      <link>http://tesera.ru/game/conan/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1262613,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Насколько я знаю в последнем кике Monolith обещали новую возможность игры в данном режиме. Где 2 игрока игрались бы как оверлорды и игра по сути превращалась в небольшую тактическую стратегию. 
Что известно об этом? Почему прикрыли это направление? &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/conan/&quot;&gt;Conan&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 21 Feb 2026 19:12:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: PnP</title>
      <link>http://tesera.ru/game/warhammer-invasion-the-card-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1262613,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, вы правы. Инвейжн есть, я уже нашел и заказал. Жаль что на англ только. На рус есть но не все и в плохом качестве. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/warhammer-invasion-the-card-game/&quot;&gt;Warhammer: Invasion LCG&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 15 Feb 2026 10:06:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: PnP</title>
      <link>http://tesera.ru/game/warhammer-invasion-the-card-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1262613,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;И потом, чтобы у дядей дома печатать нужны файлы или хотя бы сканы. А те кто собирают тиражи на печать делиться ими вряд ли будут, ибо не выгодно. 

Вот ваху 40К карточную можно найти в открытом доступе. Инвассион нет, только печатать но заказ у тех у кого сканы есть…&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/warhammer-invasion-the-card-game/&quot;&gt;Warhammer: Invasion LCG&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 4 Feb 2026 13:49:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: PnP</title>
      <link>http://tesera.ru/game/warhammer-invasion-the-card-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1262613,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Пхех😅 
Во первых топовые игры и больше стоят, серьезно больше. 
Во вторых зачем всё сразу брать? Это ж ПнП, можно постепенно заказывать не боясь что с рынка пропадет, удобно однако 😃&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/warhammer-invasion-the-card-game/&quot;&gt;Warhammer: Invasion LCG&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 31 Jan 2026 14:39:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: локализация</title>
      <link>http://tesera.ru/game/quartermaster-general-east-front/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1262613,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;С чего вдруг? 
Не помню чтобы она объявляла о локализации этой игры…&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/quartermaster-general-east-front/&quot;&gt;Quartermaster General: East Front&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 25 Jan 2026 20:51:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/heroes-of-might-magic-iii-the-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1262613,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ага, значит за один ход можно колдовать дважды, раз по карте магии, раз по карте специализации если там магия. Понятно, спасибо! 🙏 &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/heroes-of-might-magic-iii-the-board-game/&quot;&gt;Heroes of Might &amp; Magic III - The board game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 16 Jan 2026 08:05:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Огонь! 🔥</title>
      <link>http://tesera.ru/new/lavka_2026/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1262613,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не понял, к чему тут про Пашу сюрра было сказано? Обзора этой игры на его канале я не видел… он что 3 базы заказал? Откуда инфа?&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/lavka_2026/&quot;&gt;Анонсы локализаций от Лавки игр и Board Zeppelin&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 4 Jan 2026 07:20:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>