<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя GeekWars ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя GeekWars ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>


































  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Aristeia! Soldiers of fortune</title>
      <link>http://tesera.ru/game/aristeia-soldiers-of-fortune/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1213458,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&quot;Солдаты удачи&quot; -- это дополнение к настольной игре Aristeia!, которое содержит четырёх новых спортсменов-наёмников и два новых состояния.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Новых персонажей можно включить в любую команду. Каждый из них обладает уникальными способностями, существенно увеличивающими разнообразие доступных стратегий.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;block desc&quot;&gt;
&lt;div id=&quot;plsh1&quot; class=&quot;main&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;raw_text_output&quot;&gt;
&lt;p&gt;Aristeia! -- это настольная игра во вселенной киберпанк-варгейма Infinity, посвящённая самому зрелищному фантастическому спорту во всей Сфере Человечества. Эта игра позиционируется компанием Corvus Belli как настольная MOBA и, как обещается, будет пользоваться широкой турнирной поддержкой.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span id=&quot;1213446_photo&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/aristeia-soldiers-of-fortune/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Mon, 5 Mar 2018 12:08:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Aristeia! Коллекционное издание</title>
      <link>http://tesera.ru/game/aristeia-collector-edition/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1213446,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Коллекционное издание базовой игры Aristeia!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Отличается чёрной &quot;суперобложкой&quot;, 8 дополнительными металлическими миниатюрами, 8 уникальными артами и 10 фольгированными картами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aristeia! -- это настольная игра во вселенной киберпанк-варгейма Infinity, посвящённая самому зрелищному фантастическому спорту во всей Сфере Человечества. Эта игра позиционируется компанием Corvus Belli как настольная MOBA и, как обещается, будет пользоваться широкой турнирной поддержкой.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/aristeia-collector-edition/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Mon, 5 Mar 2018 11:58:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/10-reasons-to-play-with-kids/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/997877,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Малифо набирает обороты довольно активно, так что есть возможность, что вам будет с кем в неё поиграть и раньше, чем через тридцать лет)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/10-reasons-to-play-with-kids/&quot;&gt;10 причин начать играть с детьми в скирмиш-варгеймы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 21 Feb 2018 14:37:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/10-reasons-to-play-with-kids/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/997877,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо)
А во что вы играете?&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/10-reasons-to-play-with-kids/&quot;&gt;10 причин начать играть с детьми в скирмиш-варгеймы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 21 Feb 2018 08:18:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/10-reasons-to-play-with-kids/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/997877,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Играть с детьми в настолки -- это, конечно, тоже хорошо.

Но между настольными играми и варгеймами, как нам кажется, есть существенная разница. И для детей варгейм, возможно, будет гораздо атмосфернее.

Но вообще, скорее всего, дело в том, что автор статьи сам -- варгеймер, а практика показывает, что варгеймеры не так уж и часто играют в &quot;обычные&quot; настолки:)
&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/10-reasons-to-play-with-kids/&quot;&gt;10 причин начать играть с детьми в скирмиш-варгеймы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 20 Feb 2018 09:35:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/10-reasons-to-play-with-kids/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/997877,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо! Должны сказать, что Geek Dad вообще интересный портал и довольно необычный.

Приятно, что вы заметили нашу работу по продвижению хобби. Мы хотим не только продавать хорошие игры, но и поддерживать и развивать коммьюнити. Это важно для всех -- и для клубов, и для магазинов и для игроков&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/10-reasons-to-play-with-kids/&quot;&gt;10 причин начать играть с детьми в скирмиш-варгеймы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 20 Feb 2018 09:31:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/RedGirl/journal/1202368/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/997877,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Почему это мы не айс?(((&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/RedGirl/journal/1202368/&quot;&gt;Тавлеи&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 20 Feb 2018 08:08:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>статья: 10 причин начать играть с детьми в скирмиш-варгеймы</title>
      <link>http://tesera.ru/article/10-reasons-to-play-with-kids/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1203316,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Более-менее вольный п&lt;/i&gt;&lt;i&gt;еревод&amp;nbsp;&lt;a title=&quot;https://geekdad.com/2018/02/10-reasons-play-skirmish-wargame-kids/&quot; href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fgeekdad.com%2F2018%2F02%2F10-reasons-play-skirmish-wargame-kids%2F&amp;amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;a href=&quot;https://geekdad.com/2018/02/10-reasons-play-skirmish-wargame-kids/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;статьи с портала Geek Dad&lt;/a&gt;&amp;nbsp;за авторством Джеймса Флойда Келли о плюсах игры с детьми в скирмиши &amp;mdash; варгеймы малого формата с облегчёнными правилами и небольшим количеством миниатюр.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Статья ранее опубликована в &lt;a href=&quot;https://vk.com/@geekwars-10-reasons-to-play-with-kids&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;паблике Geek Wars&lt;/a&gt;.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я увлекался варгеймами почти всю свою жизнь. В детстве меня очень впечатлила однажды увиденная партия: засыпанный песком и уставленный домиками стол, вокруг которого стояла группа игроков, двигавших отряды из десятков покрашенных вручную металлических миниатюр, кидавших кубы и споривших о правилах и расстоянии. Мне очень хотелось сыграть с ними, но взрослые сказали, что правила слишком сложны для ребёнка и что я могу только смотреть.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Прошло много лет, прежде чем я сыграл в свой собственный варгейм, но я сразу же подсел на этот крючок. А потом я обзавёлся собственными детьми и захотел показать им этот удивительный и многогранный мир. К счастью, есть игры, которые не слишком сложны для детей. Игры, в которых можно трогать модели, здания и деревья, кидать кубики и двигать свои армии. Игры, правила которых ребёнок может понять.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это скирмиши &amp;mdash; варгеймы с небольшим количеством миниатюр. Я познакомил с ними своих мальчиков и понял, что это была отличная идея.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Перед вами десять причин играть в скирмиши с детьми. Критика и комментарии приветствуются!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1203316/01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Красивый игровой стол&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;1. Никакой электроники&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Электронные развлечения &amp;mdash; это не плохо, но компьютерные игры и соцсети могут стать настоящим бегством от реальности. Ваш ребёнок начинает с одного часа в день, но потом он получает пятёрку, заболевает или на улице идёт дождь и&amp;hellip; в общем, вы понимаете. Всегда есть причина позволить ребёнку провести больше времени за экраном.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хороший скирмиш имеет элемент соревновательности, который нравится детям, и ощущение прогресса, которое делает долгую игру увлекательной. Партия в типичный скирмиш может быть завершена примерно за два часа, так что вы не обменяете четыре часа цифровой игры на четыре часа настольной. Большинству скирмишей также не требуется никаких электронных девайсов &amp;mdash; только кубики, правила и модели. Некоторые из них могут быть сыграны соло, большая часть требует как минимум двух игроков, но это малая цена, которую родитель может заплатить за снижение времени, проведённого ребёнком за экраном.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;2. Небольшие финансовые вложения&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Разница между обычным варгеймом (например, &lt;i&gt;Warhammer 40,000&lt;/i&gt;) и скирмишем (например, &lt;i&gt;Shadespire&lt;/i&gt;) довольно большая, но для родителей особенно важна относительная низкая цена скирмишей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Традиционные варгеймы требуют больших вложений &amp;mdash; сотни и даже тысячи долларов должны быть потрачены на армии, кубики, книги и террейн. Конечно, такие деньги улетают не сразу, а постепенно, но факт остаётся фактом &amp;mdash; армия из 50 или 100 миниатюр стоит недёшево, а игрового ландшафта для обычных варгеймов требуется много.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В скирмише же участвуют небольшие отряды (от 5 до 25 миниатюр), там обычно нужна только одна книга правил (и, быть может, пара дополнений) и небольшой стол.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Конечно, на скирмиш тоже придётся потратиться, тем более, если система увлечёт вас и ваших детей. Всегда можно купить новые модели, больше террейна и других аксессуаров, но для начала игры вам понадобится совсем немного.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для примера &amp;mdash; цена на две игры на &amp;laquo;Амазоне&amp;raquo;:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a href=&quot;https://www.amazon.com/Warhammer-40-000-Imperium-Boxed/dp/B0714QN4MZ/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Warhammer 40k&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;a title=&quot;https://aax-us-east.amazon-adsystem.com/x/c/QvTeKWNxTK8--uZhs5bbqVEAAAFhrSuvjgEAAAFKAXoZdVg/https://assoc-redirect.amazon.com/g/r/http://www.amazon.com/Warhammer-40-000-Imperium-Boxed/dp/B0714QN4MZ/ref=as_at/?imprToken=0vpv.dD5qlHe.DzurgEZew&amp;amp;slotNum=0&amp;amp;ie=UTF8&amp;amp;qid=1517926684&amp;amp;sr=8-6&amp;amp;keywords=warhammer+40k&amp;amp;linkCode=sl1&amp;amp;tag=jamesfloydkel-20&amp;amp;linkId=7da5879c857894db5cfbfd1fb5b3f683&quot; href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Faax-us-east.amazon-adsystem.com%2Fx%2Fc%2FQvTeKWNxTK8--uZhs5bbqVEAAAFhrSuvjgEAAAFKAXoZdVg%2Fhttps%3A%2F%2Fassoc-redirect.amazon.com%2Fg%2Fr%2Fhttp%3A%2F%2Fwww.amazon.com%2FWarhammer-40-000-Imperium-Boxed%2Fdp%2FB0714QN4MZ%2Fref%3Das_at%2F%3FimprToken%3D0vpv.dD5qlHe.DzurgEZew%26slotNum%3D0%26ie%3DUTF8%26qid%3D1517926684%26sr%3D8-6%26keywords%3Dwarhammer%2B40k%26linkCode%3Dsl1%26tag%3Djamesfloydkel-20%26linkId%3D7da5879c857894db5cfbfd1fb5b3f683&amp;amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&amp;nbsp;Starter Box&lt;/a&gt;: $135 &amp;mdash; 53 миниатюры, книга правил на 280 страниц, две дополнительные книги и так далее.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.amazon.com/Warhammer-Underworlds-Shadespire-Games-Workshop/dp/B076DNR7WY/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Shadespire&lt;/a&gt;: $51 &amp;mdash; 8 миниатюр (для двух игроков), книга правил на 32 страницы, кубики, игровые поля, а также гора карточек и жетонов.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1203316/02.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Приключения ждут!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;3. Разнообразие тем&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Десять лет назад было сложно найти недорогую игру, которая была бы интересна и взрослому, и ребёнку. Сегодня на рынке продаются десятки различных варгеймов с самой различной тематикой. Любите воинов и волшебников? К вашим услугам&amp;nbsp;&lt;i&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/893681/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Frostgrave&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;. Нравятся &amp;laquo;Звёздные войны&amp;raquo;? Попробуйте&amp;nbsp;&lt;i&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/X_Wing_Miniatures_Game/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Star Wars: X-Wing Miniatures&lt;/a&gt;.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;Вашему ребёнку по душе зомби? Откройте для себя&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/687436/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;i&gt;The Walking Dead: All Out War&lt;/i&gt;.&lt;/a&gt; Возможно, он любит взрывы и крутые машины&amp;nbsp;&lt;i&gt;(а кто же не любит &amp;mdash; прим. переводчика)&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; и тогда вы можете сыграть в&amp;nbsp;&lt;i&gt;&lt;a href=&quot;http://gaslands.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Gaslands&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Среди скирмишей можно найти исторические (Первая мировая, Вторая мировая &amp;mdash; например,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/532014/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Bolt Action&lt;/a&gt;, &amp;mdash; Вьетнам и т.д.), фантастические, фэнтезийные и другие игры. Даже если у вашего ребёнка специфический интерес, вы, скорее всего, сможете найти если не готовую игру, то хотя бы готовые правила (или универсальную систему) и подходящие модели. Есть игры даже по&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/doctor_who_miniatures/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сериалу &amp;laquo;Доктор Кто&amp;raquo;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; Google и YouTube вам в помощь.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кроме того, многие правила можно подогнать под ту или иную тематику. есть&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://theminiaturespage.com/boards/msg.mv?id=396642&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;вариация правил Frostgrave под &amp;laquo;Звёздные войны&amp;raquo;&lt;/a&gt;, переделка системы&amp;nbsp;&lt;i&gt;Dracula&amp;rsquo;s America&lt;/i&gt;&amp;nbsp;для игр в жанре классического вестерна и так далее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1203316/03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Есть где развернуться&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;4. Социальное взаимодействие&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У мультиплеерных видеоигр есть социальная составляющая, но давайте будем честны &amp;mdash; встретить в сети анонимного оппонента совсем не то же самое, что сыграть с человеком вживую.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Настольные игры и варгеймы позволяют развить у ребёнка (да и вообще человека любого возраста) спортивное поведение: игроки жмут руки перед и после партии, учатся побеждать и проигрывать с достоинством. Обсуждение правил и разъяснение своего поведения требует внятной и понятной речи, так что я советую родителям поощрять разговоры во время игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В отличие от более сложных варгеймов, в скирмишах ход занимает гораздо меньше времени. В этих играх гораздо меньше передвижений, бросков кубиков и даунтайма (времени, которое тратится на ход противника), так что юные игроки почти всегда вовлечены в процесс. Играть в скирмиш &amp;mdash; это весело, но, кроме того, это отличный повод пообщаться с ребёнком, расспросить его о школе, друзьях и увлечениях в расслабленной и необязательной обстановке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И, конечно, ваш ребёнок может играть с другими детьми! Родителям бывает сложновато выпустить игру из-под своего контроля, но если ваш сын или дочь пришли домой с другом &amp;mdash; пусть они сыграют вдвоём. Ребёнку будет полезно объяснить игру новичку, почувствовать риск и азарт и даже поспорить о правилах и расстоянии (но только если он не перейдёт на &amp;laquo;грязные&amp;raquo; приёмчики). Позаботьтесь о напитках и перекусе и время от времени проверяйте, как игроки справляются с &amp;laquo;самостоятельным плаванием&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;5. Развитие творчества&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Варгеймы серьёзно развивают творческие способности. Во-первых, игрокам нужно собрать и покрасить миниатюры. Большая часть моделей для варгеймов продаются в виде деталей на литниках, хотя из этого правила есть исключения, например,&amp;nbsp;&lt;i&gt;X-Wing.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Клеить миниатюры с детьми очень интересно, особенно если детали позволяют собрать модель в разных вариациях. Ребёнку придётся принимать самостоятельные решения &amp;mdash; склеить воина с поднятой рукой или опущенной? Дать ему топор или лук? Собрать миниатюру с непокрытой головой или в шлеме? Всё это может серьёзно увлечь юного моделиста.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;То же самое относится к покраске. Многие игроки любят создавать индивидуальные армии с уникальными цветовыми схемами и, если у вашего ребёнка появятся самостоятельные идеи, вам стоит поддержать их. Купите немного красок, чёрную или белую грунтовку, пару кисточек и инструментов &amp;mdash; и вы готовы к покраске.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1203316/04.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Красить миниатюры &amp;mdash; это здорово&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;6. Чтение правил&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если ваш ребёнок любит читать &amp;mdash; вам повезло! Увы, но чаще всего родителям приходится буквально заставлять своих детей посидеть над книжкой несколько минут. Но игры &amp;mdash; это совсем другое дело. Они захватывают внимание и, если вы смогли заинтересовать ребёнка, будет нетрудно приучить его к чтению.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не стоит давать правила ребёнку сразу, объяснять их &amp;mdash; ваша работа. Прочитайте правила, подготовьте игру и сыграйте ознакомительную партию. Если ребёнок увлёкся &amp;mdash; сыграйте с ним ещё несколько раз, используя только самые основные, простые правила. Ваш юный игрок хочет больше? Самое время дать ему книгу!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Большая часть скирмишей могут похвастаться короткими правилами. Например, правила&amp;nbsp;&lt;i&gt;&lt;a href=&quot;http://www.fatdragongames.com/fdgfiles/?p=3767&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;World War Tesla&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;занимают всего 14 страниц. Предупредите ребёнка, что в книге он найдёт больше опций для игры. Возможно, это &amp;laquo;тайное&amp;raquo; знание заинтересует его и заставит провести за книгой больше времени.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;7. Подсчёты и другая математика&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не волнуйтесь &amp;mdash; вам не придётся решать алгебраические уравнения во время игры. Математика в скирмишах &amp;mdash; это весёлое и затягивающее занятие. Игрокам приходится высчитывать максимально возможный урон и скорость, пытаться принимать различные решения и набирать армии на разное количество очков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;При этом расчёты воспринимаются детьми как часть игры, а, значит, они учатся и тренируют свои математические навыки легко и с увлечением. Даже если ваш ребёнок ещё не знает процентов, он быстро поймёт, что на d20 проще выкинуть 15 или меньше, чем 10 или меньше. Со временем дети учатся высчитывать вероятности выпадения тех или иных значений на разных кубиках. Кроме того, варгеймы, в которых используется рулетка, учат детей измерять и высчитывать расстояние.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;8. Развитие логического мышления и моторных навыков&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Развитие этих навыков идёт вместе со сборкой и покраской миниатюр и террейна. Держать в руках инструменты, склеивать вместе мелкие детали, наносить кисточкой небольшие мазки может быть сложно поначалу, но дети быстро осваивают новые навыки &amp;mdash; и нет лучшего учителя, чем практика.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Родители, учащие детей играм, частенько замечают, как их чада быстро осваивают основы логических рассуждений. Комплексные правила, охватывающие весь игровой процесс, требуют умственных усилий, умения принимать немедленные решения и планировать свои действия.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У многих скирмишей есть сценарии или другие вариации базовой игры, обладающие особенными правилами, а разнообразные условия требуют разнообразного подхода. Преследуя меняющиеся цели, дети учатся гибкости и адаптивности.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вам необходимо найти подходящую игру. Она не должна быть слишком простой (игра должна бросать вызов, чтобы ребёнку было куда стремиться), но при этом не должна смущать юных игроков запредельной сложностью.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1203316/05.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Игра по &amp;laquo;Ходячим мертвецам&amp;raquo;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;9. Риск без стресса&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Дети совершают много ошибок и по-разному реагируют на них. Последнее, что хочет любой родитель &amp;mdash; это расстроить своего ребёнка проигрышем в настольной игре.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В обычных варгеймах ставки высоки: на столе стоит много миниатюр, правила сложны, а предварительное планирование может занять больше времени, чем сама игра, так что игроку есть что терять.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В скирмише же потери обычно небольшие. Как и в других играх, здесь будет победитель и проигравший, но более простые правила и малое количество моделей не позволят более опытному игроку совершить какой-нибудь совсем уж неожиданный выигрышный манёвр. Простые правила также означают большую зависимость от бросков кубиков &amp;mdash; а, значит, у родителя и ребёнка шансы на победу будут примерно равны.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С этой точки зрения лучше провести три игры по часу, чем одну игру на три часа. Юному игроку будет проще справиться с проигрышем, если он увидит, как мама или папа проигрывают из-за неудачного броска. Риск и азарт подстёгивают интерес к игре, а уравненные шансы позволят ребёнку научиться как выигрывать, так и проигрывать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1203316/06.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Где-то здесь есть ниндзя, но их, конечно, не видно&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;10. Больше времени для семьи&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Здесь всё очевидно &amp;mdash; игра потребует вашего внимания и времени. Вам нужно будет прочитать и объяснить правила, собрать и покрасить с ребёнком миниатюры, а после этого ещё и провести полноценную партию. Вы будете вовлечены в игру не меньше своего юного оппонента, а, значит, проведёте это время вместе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Отложите телефон. Закройте ноутбук. Выключите компьютер. Общайтесь во время игры друг с другом &amp;mdash; это важная часть детско-родительского взаимодействия.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пожалуй, эта причина играть с детьми в скирмиши мне нравится больше всего.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/10-reasons-to-play-with-kids/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Mon, 19 Feb 2018 17:34:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Karteron/journal/1184389/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/997877,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хороший отчёт, да и вообще приятно, что Малифо.

Кстати, правая нижняя банда HQ (мертвецы Никодима) заняла 1 место в категории &quot;Игрок: Парад Банд&quot; на Мятном Драконе 2017&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Karteron/journal/1184389/&quot;&gt;За Разлом!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 31 Jan 2018 07:41:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Kings of War: Vanguard. Боевая система</title>
      <link>http://tesera.ru/user/GeekWars/thought/1122120/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/997877,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Игровые механики Kings of War: Vanguard. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Система боя&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Перевод двух заметок из &lt;a href=&quot;https://manticblog.com/&quot;&gt;блога Mantic Games&lt;/a&gt;, посвящённых боевой системе Vanguard, нового скирмиша во вселенной Королей Войны.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Часть 1. Основы.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Изначально боевая система игры должна была быть построена на бросках шести- и восьмигранников, но после многочисленных тестов Mantic решила упростить сражения и оставила только D8. Таким образом, в Vanguard игрокам придётся бросать гораздо меньше кубиков, чем в &quot;большом&quot; Kings of War, но при этом каждая выкинутая восьмёрка будет &quot;взрываться&quot;, позволяя персонажу совершать дополнительные броски.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Такая система отлично подходит для небольшого формата скирмиша и позволяет создать впечатляющие и запоминающиеся моменты, которые приятно обсудить после захватывающей партии:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&quot;А помнишь, как тот гоблин завалил Земляного Элементаля, выкинув подряд шесть восьмёрок?&quot;. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Конечно, это маловероятно, но все мы, любители гоблинов, можем теперь надеяться и верить!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Для того, чтобы нанести противнику урон, игрок должен определить, совершает ли он дальнюю или ближнюю атаку, затем свериться с карточкой персонажа, чтобы понять, какое значение ему нужно выкинуть для успеха. Напомним, что на карточке указано количество бросаемых кубиков и целевое число, например, 5+ &amp;mdash; это означает, что все выкинутые значения на 5 или больше станут потенциальным уроном.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1122120/_1.png&quot; style=&quot;margin-right: auto; margin-left: auto; display: block;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;514&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;После этого защищающийся бросает столько кубиков, сколько успехов выпало у атакующего и сравнивает получившиеся значения с показателям характеристики &quot;Ar&quot; (броня) своего персонажа. Каждое значение, равное или превышающее этот показатель, отменяет один урон. Игрок также может тратить Силу (специальные ресурс, генерируемый особыми кубиками) для того, чтобы добавить к защитному пулу дополнительные кубики и сохранить своих самых ценных бойцов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Но это ещё не всё. После получения урона персонаж может отомстить обидчику и совершить контратаку / retaliate. После её совершения модель будет отмечена, как уставшая и в свой ход сможет совершить только одно короткое действие. Если модель уже активирована, она способна контратаковать, но тогда она будет помечена и как активированная и как уставшая и больше не сможет мстить за нанесённые удары.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Таким образом, игрокам придётся каждый раз оценивать, стоит ли ответить на вражескую атаку или сохранить свои действия. Эта механика позволяет использовать разные тактические хитрости, например, посылать вперёд слабого персонажа в надежде, что противник решит контратаковать его и станет уязвим перед более сильными бойцами.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1122120/_2_1.png&quot; style=&quot;vertical-align: middle;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;546&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Часть 2. Боевая система в деталях&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Vanguard использует правила вовлечения в ближний бой / Engage, которое происходит, когда подставки моделей находятся в контакте друг с другом. Когда одна модель вовлекает другую в рукопашную схватку, поставьте подставку двигающейся модели к подставке её цели вплотную и как можно ровнее. Учтите, что вовлечение в ближний бой с помощью действий Движения или Бега ещё не даёт права на бесплатную атаку.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Персонаж, вовлечённый в ближний бой, может попытаться вырваться из него. Для этого ему нужно сделать один бросок по показателю &quot;Ar&quot; (броня) против каждой вражеской модели, находящейся с ним в базовом контакте. Юниты без сознания при этом игнорируются. За каждый проваленный бросок персонаж получает по одной ране, после чего сможет совершить действие Бега в любом направлении.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Другая важная особенность боевой системы Vanguard &amp;ndash; это квадратные подставки, благодаря которым становятся возможными правила по направлению взгляда моделей, а персонажи игры могут быть использованы в играх &quot;большого&quot; Kings of War.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;У всех подставок в Vanguard имеется чёрная полоска, обозначающая тыльную сторону, от которой модель не может проводить линию видимости. Модель, на которую напали сзади, также получает штраф к спасброску по броне, кроме того, к направлению взгляда обращаются некоторые специальные правила. Например, кубики при гоблинской атаке, обладающей свойством &quot;Подлость&quot; / Sneaky, будут &quot;взрываться&quot; на всех выпавших 7 и 8, если гоблин атакует свою цель сзади.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1122120/_3.png&quot; style=&quot;margin-right: auto; margin-left: auto; display: block;&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;341&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Также стоит упомянуть такую важную особенность Kings of War: Vanguard, как показатель Мужества / Nerve, который олицетворяет мораль, волю и самоконтроль персонажа. Если ситуация вокруг начинает поджимать или боец должен сделать что-то, что ему не слишком по душе, персонажу, возможно, придётся пройти проверку Мужества для того, чтобы вспомнить, что он &amp;ndash; часть команды, часть корабля и не должен думать о себе в сложное для варбанды время.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Чаще всего проверка Мужества нужна, когда от первоначального состава отряда остаётся меньше половины моделей. В таком случае варбанда считается разбитой и её члены должны каждый ход собираться с силами и проходить при активации проверку Бегства / Fallback Check. Во время группового действия используется показатель Мужества модели-лидера.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;При проверке Бегства боец должен выбросить на кубике число, равное или превышающее значение его Мужества. Если он проваливает эту проверку, то должен немедленно двинуться в сторону края стола по кратчайшему пути и на максимальное расстояние, после чего его ход заканчивается. Возможно, что модель совсем покинет поле боя при проваленной проверке!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Бегство играет огромную роль к концу игру, когда воинов у игроков остаётся мало и трусливый боец, убежавший из боя, может стоить своему командиру победы. В такие моменты особенно важны персонажи со способностью &quot;Воодушевление&quot; / Inspiring, позволяющей дружественным моделям на расстоянии до 6 дюймов перебрасывать кубик при проваленной проверке Мужества.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1122120/_4_1.jpg&quot; style=&quot;margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: middle; display: block;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;830&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Кампания по сбору средство скоро стартует, так что оставайтесь в Авангарде Королей Войны!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/GeekWars/thought/1122120/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Mon, 30 Oct 2017 19:04:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Kings of War: Vanguard. Групповые действия</title>
      <link>http://tesera.ru/user/GeekWars/thought/1117346/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/997877,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Перевод &lt;a href=&quot;https://manticblog.com/2017/10/20/kings-war-vanguard-using-group-actions/&quot;&gt;заметки из блога Mantic Games&lt;/a&gt; o механиках грядущего скирмиша Kings of War: Vanguard.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;Групповые действия / Group Actions.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Kings of War: Vanguard &amp;ndash; это игра про сражения небольших отрядов, действующих как разведчики и диверсанты. И хотя формат скирмиша подразумевает смещение фокуса на отдельных персонажей и их характеристики, в игре будет предусмотрена возможность активации сразу нескольких моделей, что позволяет разбить отряд на маленькие группы, действующие как единое целое.&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Для того, чтобы использовать групповые действия, игрок должен заплатить определённое количество Силы (которая генерируется &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/GeekWars/thought/1115391/&quot;&gt;специальными кубиками&lt;/a&gt;) и выбрать группу из трёх моделей, которые ещё не активировались в этот раунд.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Одна из моделей становится лидером, который отдаёт приказ двум другим бойцам на расстоянии до трёх дюймов от себя. Все выбранные модели совершают одинаковые действия. У некоторых юнитов есть даже специальные способности, завязанные на групповых действиях, как, например, &quot;Групповая стрельба&quot; у Дварфов-Рейнджеров.&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Участие в групповом действии заменяет обычную активацию, то есть, игрок не может активировать отдельную модель, подвигать её и затем объявить групповое действие.&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вот список наиболее часто встречающихся групповых действий:&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ГРУППОВАЯ ЗАЩИТА&lt;/strong&gt;. Группа моделей совершает движение, а затем действие Подготовка / Brace (защитное действие, повышающее параметр брони на 1).&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ГРУППОВАЯ СТРЕЛЬБА&lt;/strong&gt;. Группа может либо двигаться, а затем выстрелить, либо сначала выстрелить, а затем подвигаться. Если стрельба является долгим действием для любой модели, группа не может двигаться. У всех членов группы должно быть подходящее для стрельбы оружие или заклинание.&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ГРУППОВОЕ НАПАДЕНИЕ&lt;/strong&gt;. Группа, начиная с лидера, совершает действие Нападения / Charge (движение и атака в ближнем бою с бонусами), входя в базовый контакт либо с одной моделью, либо с несколькими моделями на расстоянии трёх дюймов друг от друга. Только лидер группы должен иметь линию видимости до цели. Члены группы до начала действия уже могут быть вовлечены в ближний бой.&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Групповые действия &amp;ndash; это полезная &quot;фишка&quot;, способная создать существенное преимущество в бою (подробнее о бонусах от групповых действий Mantic Games обещали рассказать в следующих заметках). Кроме того, это позволяет ввести противника в заблуждение и раньше него завершить свои действия, что полезно, так как в Kings of War: Vanguard новый раунд начинает игрок, первым закончивший активацию в предыдущем.&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;В следующем переводе -- подробности о боевой системе игры.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1117346/_1.jpg&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;936&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/GeekWars/thought/1117346/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Mon, 23 Oct 2017 18:02:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Kings of War: Vanguard. Механика Усталости</title>
      <link>http://tesera.ru/user/GeekWars/thought/1115394/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/997877,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: x-small;&quot;&gt;Перевод &lt;a href=&quot;https://manticblog.com/2017/10/19/kings-war-vanguard-fatigue/&quot;&gt;заметки из блога Mantic Games&lt;/a&gt; o механиках грядущего скирмиша Kings of War: Vanguard.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: x-small;&quot;&gt;Усталость / Fatigue.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: x-small;&quot;&gt;Vanguard &amp;mdash; это система с быстрыми, брутальными и захватывающими схватками, которые легко можно объединить с играми Kings of War. Для того, чтобы увеличить динамику игры, компания Mantic ввела механику Усталости, позволяющую персонажу совершить дополнительное действие за счёт невероятного напряжения сил.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: x-small;&quot;&gt;Сначала у каждого персонажа игры существовал лимит командных очков, при заполнении которого юнит становился уставшим и ему можно было отдать только одну команду за ход. Однако Mantic Games быстро отказалась от идеи командных очков, обратив своё внимание на механику долгих и быстрых действий из Deadzone. Теперь в свой ход каждый персонаж может совершить одно долгое или два быстрых действий, что гораздо проще для понимания и не требует лишних жетонов для обозначения командных очков. Зачем чинить то, что не сломано?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: x-small;&quot;&gt;Кроме того, эта механика позволила упростить систему Усталости. Теперь юнит может совершить дополнительное короткое действие в конце своего хода и получить из-за этого Усталость. Усталый персонаж может совершить только одно короткое действие в свой следующий ход.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: x-small;&quot;&gt;Такая механика позволила создать впечатляющую динамику и ощущение риска, ведь теперь игрок может действительно вымотать своего персонажа ради достижения какой-нибудь важной цели, не зная точно, стоит ли сиюминутная выгода подобных жертв. При этом с помощью Кубиков Силы можно убрать Усталость с персонажа, что увеличивает разнообразие тактических возможностей игрока.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: x-small;&quot;&gt;Кроме того, введение механики Усталости позволила добавить в игру несколько интересных элементов. Например, специальная способность Дварфов &quot;Твердоголовые&quot; позволяет им при успешном броске снять Усталость в начале активации, а &quot;Бежим!&quot;, специальная способность Гоблинов, позволяет им избежать боя за Усталость. И, конечно, некоторые заклинания и специальные способности позволяют накладывать Усталость на врага.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: x-small;&quot;&gt;Стоит заметить, что совершить дополнительное короткое действие за Усталость модель может даже вне своей очереди, при условии, что сейчас ваш ход и этот персонаж уже активировался. Это расширит возможности игроков и поможет внести в бой элемент неожиданности, ведь вы никогда не можете быть уверены, что уже совершивший свою активацию воин ничем вас не удивит!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: x-small;&quot;&gt;Вас ждут новые обзоры. Оставайтесь в Авангарде Королей Войны!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1115394/Butcher.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;453&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/GeekWars/thought/1115394/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Sat, 21 Oct 2017 15:55:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Хеллоуинский конкурс от Wyrd</title>
      <link>http://tesera.ru/user/GeekWars/thought/1115395/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/997877,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;i&gt;Новый конкурс от Wyrd по художественной резьбе по тыквам с миниатюрами в качестве призов.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;Компания Wyrd анонсировала старт специального хеллоуинского конкурса под название Get Gourd Carving Contest, который закончится 31 октября.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;Для участия в конкурсе нужно вырезать на тыкве-горлянке (она же бутылочная тыква или лагенария обыкновенная) какую-нибудь символику Wyrd, например, эмблему вашей любимой фракции Малифо, персонажа Through the Breach, стрелка Империи Короля из The Other Side или просто логотип компании.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;После этого надо сделать пост с фотографией своей тыковки в Фейсбуке или Твиттере и затэгать в этом посте компанию Wyrd. Выложить пост можно в любой день до начала ноября.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5 случайных участников конкурса получат бесплатную миниатюру Карвера / Carver.&lt;br /&gt;Wyrd также проведёт голосование за лучшую работу, победитель которого получит бесплатную миниатюру Ханны из Through the Breach.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Готовьте свои тыковки.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1115395/Gourd.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;848&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/GeekWars/thought/1115395/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Fri, 20 Oct 2017 19:59:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Kings of War: Vanguard. Кубики Силы</title>
      <link>http://tesera.ru/user/GeekWars/thought/1115391/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/997877,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;Игровые механики Kings of War: Vanguard.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;Кубики Силы / Power Dice.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;Перевод &lt;a href=&quot;https://manticblog.com/2017/10/18/kings-war-vanguard-power-dice/&quot;&gt;заметки из блога Mantic Games&lt;/a&gt; о механике Vanguard, грядущего скирмиша во вселенной Королей Войны.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;Правила Kings of War: Vanguard созданы на основе успешной редакции Deadzone 2.0, но при этом не являются её полной копией. В Vanguard будут использовать самые удачные элементы Deadzone, например, Командные Кубики / Command Dice, которые получили название Кубиков Силы / Power Dice.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;Командные Кубики &amp;ndash; это шестигранники с символом на каждой грани, которые игроки в Deadzone кидают перед началом своего хода. Выпавшие значения позволяют получить дополнительные бонусы, например, усилить атаку или совершить дополнительное действие. Эти кубики отлично отображают хаос битвы, в которой есть место и непонятым приказам и неожиданному героизму.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;Кубики Силы, которые будут использоваться в Vanguard, имеют несколько отличную механику., вдохновлённую разными кубиками варгейма The Walking Dead: All Out War. Они активируют специальные способности персонажей и бывают трёх видов, различающихся по цвету и силе. Это расширяет разнообразие игры, позволяет ввести более мощные способности и увеличивает возможности для развития персонажа, который может с ростом уровня, например, получит в свой пул более мощный кубик.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;Выпавшие на Кубиках Силы значения может потратить различными способами: &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;1. Активировать ещё одну модель. В системе Vanguard модели действуют по очереди, но при использовании Кубика Силы игрок может подвигать своего бойца вне очерёдности хода. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;2. Добавить кубик к атаке или броску на защиту. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;3. Добавить / убрать Усталость. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;4. Совершить групповые действия. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;5. И, конечно, использовать специальные способности, которыми обладают многие персонажи. Количество Силы, которую надо потратить на активацию способности, указано в скобочках после её описания.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;Создатели игры надеются, что Кубики Силы станут важной частью игры, которая позволит создать захватывающие и кинематографичные сражения, так необходимые любому скирмишу.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;Подробнее об усталости и групповых действий читайте в следующих заметках.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1115391/sisterhood_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;680&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/GeekWars/thought/1115391/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Fri, 20 Oct 2017 16:50:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Карточка персонажа в Kings of War: Vanguard</title>
      <link>http://tesera.ru/user/GeekWars/thought/1114573/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/997877,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;Перевод статьи из блога Mantic Games, посвящённой карточке персонажа из грядущего скирмиша Kings of War: Vanguard&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;У каждого персонажа в Vanguard будет своя карточка, содержащая всю необходимую игрокам информацию. Выглядит она примерно так:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1114573/wiz_vanguard_card.png&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;514&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;А вот то, что на ней можно найти:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. &lt;strong&gt;ИМЯ / NAME&lt;/strong&gt;. Уникальные персонажи имеют собственные имена, а у стандартных в этом блоке указано общее название.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;2. &lt;strong&gt;RACE / TYPE&lt;/strong&gt;. Название расы служит ключевым словом, к которому обращаются правила и способности персонажей. Тип также является ключевым словом и важен при наборе отряда. Всего в игре будет шесть Типов: Grunt, Warrior, Support, Command, Spellcaster и Large&amp;nbsp;&lt;br /&gt;3. &lt;strong&gt;POINTS. &lt;/strong&gt;Стоимость персонажа в очках.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. &lt;strong&gt;STATS&lt;/strong&gt;. Характеристики персонажа:&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;bull; Speed (SP) &amp;ndash; скорость персонажа в дюймах;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;bull; Ranged (Ra) &amp;mdash; значение, которое нужно выкинуть при дальней атаке;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;bull; Melee (Me) &amp;mdash; значение, которое нужно выкинуть в ближнем бою;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;bull; Armour (Ar) &amp;mdash; значение, которое нужно выкинуть для предотвращения урона;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;bull; Nerve (Ne) &amp;mdash; значение, которое нужно выполнить при прохождении проверок Мужества / Nerve (аналог морали и воли в Kings of War и Vanguard);&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;bull; Wounds (Wn) &amp;mdash; количество ран, которые персонаж может получить;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;bull; Height (H) &amp;mdash; высота модели.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. &lt;strong&gt;SPECIAL RULES&lt;/strong&gt;. В этом блоке указаны специальные правила, которые может использовать персонаж.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;6. &lt;strong&gt;POWER DICE&lt;/strong&gt;. В этом блоке указано, сколько Кубиков Силы генерирует персонаж. Кубики Силы используются для активации специальных способностей.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;7. &lt;strong&gt;RANGED &amp;amp; MELEE&lt;/strong&gt;. В этом блоке указано, сколько кубиков D8 персонаж бросает при дальних и ближних атаках. В Kings of War: Vanguard будут восьмигранники вместо стандартных кубиков, кроме того, система предполагает использование &quot;взрывающихся&quot; кубиков, что позволит создать впечатляющие и кинематографичные схватки.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;8. &lt;strong&gt;EQUIPMENT&lt;/strong&gt;. В этом блоке перечисляется особое снаряжение персонажа, которое он может получить в том числе во время сюжетных кампаний.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;9. &lt;strong&gt;SPELLS&lt;/strong&gt;. В этом блоке перечислены заклинания персонажа. В игре будет развитая система магии с различными типами заклинаний (в том числе специфическими для каждой фракции) и возможностями для усиления колдовства. Кроме того, с опытом персонаж может выучить новые заклинания.&lt;br /&gt;10. &lt;strong&gt;SPECIAL ABILITIES / RULES&lt;/strong&gt;. Если у персонажа есть специальные способности, они будут указаны в этом блоке.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В следующем переводе мы расскажем вам подробнее про Кубики Силы.&lt;br /&gt;Подписывайте на &lt;a href=&quot;https://vk.com/geekwars&quot;&gt;паблик хобби-центров Geek Wars&lt;/a&gt;, чтобы оставаться в Авангарде Королей Войны!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;И не забудьте, что миниатюры и наборы Kings of War вы можете приобрести в &lt;a href=&quot;https://geekwars.ru/catalog/mantic--kings_of_war/&quot;&gt;нашем интернет-магазине&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/GeekWars/thought/1114573/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Thu, 19 Oct 2017 17:35:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/GeekWars/thought/1113834/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/997877,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я попробую вкратце просветить:

1) Размер. САГА -- скирмиш, там не нужны сотни миллионов миниатюр, как в Вахе, например. Это не уникальный плюс, Малифо и Инфинити -- тоже скирмиши.

2) Сеттинг. Сага -- игра историческая (ну типа историческая) и при этом она хорошо балансирует между фаном и достоверностью. Это уникальная система, она дружелюбна к новичкам, имеет определённую поэтику, при этом не имеет фэнтези-элементов (кроме хэллоуинской фракции Нежити, которых нельзя брать на турниры).
Справедливости ради замечу, что в новой редакции обещали ввести мифологических существ, но только опционально.
3) Разнообразие. Больше тридцати фракций и все отличаются. Это очень много, такого почти нигде нет.
4) Интересная механика. Благодаря специальным кубикам и листам армии САГА выделяется среди остальных скирмишей, плюс в этой системе много синергии способностей, можно хитро забаффать одно умение другим, использовать усталость и так далее. Система, кстати, отдалённо напоминает настольную &quot;Клаустрофобию&quot;
5) Доступность. Можно использовать любые подходящие миниатюры, от любых производителей, плюс для полноценной игры хватит 1--2 коробок с пластиком. Главное -- иметь правила и кубики. В общем, один из самых дешёвых варгеймов в принципе.
6) По крайней мере в Москве есть достаточно преданное и более-менее активное сообщество, ну и, конечно, можно рассчитывать на наши хобби-центры, а наличие клуба и игроков, как вы и сказали. очень важно.

В общем, САГА -- ваш выбор, если вы:
а) Любите Тёмные века, Крестовые походы, эпоху Артура и т.д.
б) Не хотите много тратиться на миниатюры.
в) Любите подумать, а не просто метнуть ведро кубов.
г) Вам интересна система, ориентированная на взаимодействие небольших отрядов (4--12 миниатюр), а не отдельных персонажей (как в Малифо) или больших отрядов (вархаммер)

Кстати, ссылка на вводную статью:
https://vk.com/wall-88141179_11345&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/GeekWars/thought/1113834/&quot;&gt;САГА для начинающих. Пособие по выбору фракций&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 19 Oct 2017 08:15:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: САГА для начинающих. Пособие по выбору фракций</title>
      <link>http://tesera.ru/user/GeekWars/thought/1113834/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/997877,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Какую фракцию лучше выбрать начинающему игроку в SAGA?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В паблике Geek Wars появился перевод полезной инструкции для новичков САГИ, позволяющей разобраться в разнообразии этой игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;SAGA &amp;ndash; это скирмиш-варгейм, посвящённый сражениям небольших отрядов эпохи Тёмных веков и времён Крестовых походов. Механика этой игры построена на использовании свойств специальных Листов армии и исход битвы напрямую зависит от того, насколько эффективно вы сможете управлять своим отрядом.&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;В САГЕ можно найти более тридцати фракций, каждая из которых обладает собственным Листом армии и стилем игры. Некоторые из этих фракций используют очень сложные комбинации свойств, которые бывает непросто понять новичку.&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Geek Wars перевёл &lt;span&gt;обзор 23 фракций от Studio Tomahawk, разделив их для удобства на три категории: базовая, продвинутая и экспертная.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;bull; &lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-88141179_11772&quot;&gt;Обзор базовых фракций игры&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;span&gt;&amp;bull;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Эти фракции самые простые в применении, обладают понятными способностями, но при этом не уступают другим в эффективности и потому идеально подходят для начинающих игроков.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;bull;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt; &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-88141179_11790&quot;&gt;Обзор продвинутых фракций игры&lt;/a&gt; &lt;span&gt;&amp;bull;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Эти фракции требуют более уверенной игры. Многие из них обладают уникальными свойствами или специальными правилами.&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;bull; &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-88141179_11866&quot;&gt;Обзор экспертных фракций игры&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;bull;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Эти фракции &amp;mdash; самые сложные, для эффективного управления ими игрок должен хорошо знать правила игры и разбираться в тонкостях и особенностях применения каждого свойства.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сыграть в САГУ и получить консультацию по правилам и миниатюрам можно в любой день в одном из хобби-центров Geek Wars, расположенных в Москве и Санкт-Петербурге. И, конечно, множество миниатюр различных фракций вы найдёте в &lt;a href=&quot;https://geekwars.ru/catalog/saga/&quot;&gt;нашем интернет-магазине&lt;/a&gt;.&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/GeekWars/thought/1113834/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Wed, 18 Oct 2017 17:46:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Анонс скирмиша Kings of War: Vanguard</title>
      <link>http://tesera.ru/user/GeekWars/thought/1113795/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/997877,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Совсем скоро компания Mantic Games запускает кикстартерную кампанию по сбору средств на скирмиш Kings of War: Vanguard, действие которого происходит в мире тёплового и лампового олдскульного варгейма Kings of War.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&quot;Мантики&quot; обещают динамичные схватки между двумя отрядами разведчиков и шпинов, действующими за линией фронта, квадратные подставки, кубики D8 и новые детализированные миниатюры, которые можно использовать в Kings of War и настолке Dungeon Saga, а также возможность связать сюжетно скирмиш Vanguard c &quot;большим&quot; варгеймом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Подробнее о грядущем скирмише вы можете прочесть в &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-88141179_11915&quot;&gt;паблике Geek Wars&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1113795/ks_vanguard_image.png&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/GeekWars/thought/1113795/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Wed, 18 Oct 2017 16:26:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Kings of War: Vanguard</title>
      <link>http://tesera.ru/game/kow-vanguard/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1113783,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Kings of War&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;: Vanguard -- это скирмиш во вселенной варгейма Королей Войны, миниатюры которого можно будет использовать в варгейма&amp;nbsp;Kings of War&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt; и настольной игру Dungeon Saga.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Kings of War&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;: Vanguard поставит вас во главе небольшого отряда развдечиков и диверсантов, действующий глубоко за линией фронта. В зависимости от сценария вам будет нужно достичь определённой цели: захватить ценного пленника, убить вражеского офицера, разрушить линию снабжения, предупредить войска о приближении противника и т.п.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сценарии могут быть разыграны как отдельно, так в виде большой сюжетной кампании, результаты которой могут, при желании игроков, влиять на партии &quot;большого&quot; Kings of War. Например, успешные действия разведчиков в Vanguard позволят победителю выставить войска в Kings of War в более выгодные позиции или, наоборот, после масштабного сражения можно разыграть партию в скирмиш, столкнув два отряда, пришедших поживиться добычей с многочисленных трупов.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/kow-vanguard/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Wed, 18 Oct 2017 15:29:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Dark Age</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dark-age-skirmish/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1112847,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Самария &amp;mdash; это обожжённый солнцем мир на самом краю освоенного пространства, последнее место, в котором кто-либо хотел оказаться. Мегакорпорации Единых миров сделали из этой затерянной в космосе планеты огромный экспериментальный полигон, место испытания самого разрушительного оружия и тюрьму для опаснейших преступников. Но после того как 500 лет назад цивилизация Единых Миров была разрушена и вся галактика опустилась в пучину новых Тёмных веков, Самария была забыта, а её жестокие обитатели получили в свои руки запретные и смертельно опасные технологии.&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Добро пожаловать в &quot;Dark Age&quot;, фантастический варгейм, посвящённый тактическим сражениям небольших отрядов на забытой и разрушенной планете. &quot;Dark Age&quot;предлагает игрокам на выбор несколько различных фракций: от оснащённых и тренированных военных до обладающих псионическими способностями варваров и инопланетных охотников за головами. При этом невероятно развитые, но ненадёжные и сильно пострадавшие за века упадка технологии заставляют многих персонажей игры больше полагаться на ближний бой, в котором им помогает верный клинок или прочный кусок трубы.&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&quot;Dark Age&quot; &amp;mdash; это динамичная игра с поочерёдной активацией моделей, что позволяет разыгрывать быстрые и захватывающие сражения без долгого ожидания своего хода. В основе её механики лежат броски d20 и использование способностей и сил, активирующихся в ответ на изменения игровой ситуации. В состав игрового отряда &quot;Dark Age&quot; может входить от 3 до 20 и больше моделей, что позволяет разыгрывать несколько полноценных партий за один игровой вечер.&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/dark-age-skirmish/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Tue, 17 Oct 2017 12:13:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>событие: Мятный Дракон</title>
      <link>http://tesera.ru/event/mintdragon/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1103549,39/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri; font-size: small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp; &quot;Мятный Дракон&quot;&lt;/strong&gt; &amp;mdash; мероприятие, посвящённое художественной составляющей хобби с миниатюрами. Независимо от опыта и предпочтений, здесь каждый найдёт для себя что-нибудь новое и интересное!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri; font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Мероприятие проходит на Фестивале Масштабных Увлечений &quot;Штука&quot;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri; font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Конкурс предоставляет 12 категорий, 36 призовых мест и Гран-при. Авторы лучших работ конкурса становятся обладателями уникальных наград и призов от спонсоров, и каждый участник гарантированно получает памятный сувенир. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri; font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; В программе &quot;Мятного Дракона&quot; мастер-классы для художников разного уровня и демонстрации миниатюр всех жанров и направлений. Проводится Paint &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;and&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Take&lt;/span&gt;, во время которого любой желающий сможет самостоятельно покрасить миниатюру и забрать ее с собой &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri; font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Посетители &quot;Мятного Дракона&quot; могут проследить рождение шедевра художественной миниатюры -- от зачатка идеи до её реализации.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri; font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Кроме того, при конкурсе открывается школа покраски миниатюр, которая поможет вам сделать первые шаги в этом увлекательном путешествии.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/event/mintdragon/comments/</comments>

      <category>событие</category>
      <pubDate>Wed, 4 Oct 2017 15:00:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Malifaux/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/997877,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Правила на русском изданы!
Ищите в клубах и магазинах.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Malifaux/&quot;&gt;Malifaux&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 4 Oct 2017 14:37:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>