1) Возвращается в резерв, а не в запас(то есть туда откуда их получаешь новых, а не туда, откуда их можно использовать). 2) Нет. Благословления не сбрасываются ни при каких условиях. 3) Курс - тот, который рядом с кругами силы, то есть все жрецы и рабочие приравниваются к одной монете.
А я в детской библиотеке на него когда-то наткнулся, потом там же нашёл, возможно первое издание "Тайны капитана Шелтона", там ещё вроде параграфы финала были перепутаны.
Про Робинзона - "комплексное евро с кучей нюансов и долей рандома" - what???!!! То что в игре есть ресы, за которые что-то строится не делает её евро, так же как кубики в Замках Бургундии не делают их америтрешем.
Ограничение по времени весьма относительное и сделано во избежание "всё залутить, набить экспы побольше". Не было бы данной системы - можно было бы войти в цикл и набить хоть сразу 9й уровень. Новые герои не высокоуровневые, они просто другие. И на самом деле некоторый интерес именно в том, чтобы попробовать несколько героев за кампанию, а не надоедал вдоль и поперёк изученный один и тот же.
Пожалуй, лучший обзор из появившихся за последнее время(вроде уже 4й). Правда, менее "жёсткий", чем ожидал - видимо, угроза со стороны фанатов всё-таки учитывалась)
В общем, ещё пара обзоров и можно писать "альтернативная классификация настолок по тесере" - у нас уже и "экономика не евро", и в ГХ "боёвка чистый америтреш", и "всё, кроме 8 часовой TI - филлер либо патигейм".
Потому что с рабочими боя нет. Здесь https://boardgamegeek.com/thread/1624204/when-do-workers-retreat-during-move-action можно посмотреть ответ от Стегмайера. Также текст оттуда "If your character or mech move into a territory controlled by an opponent’s workers (and no other units), its movement ends (even if you have a mech ability that would allow it to move further). Each of the opponent’s workers on that territory immediately retreats to their faction’s home base, leaving behind any resource tokens.” используется в официальном FAQ - https://stonemaiergames.com/games/scythe/faq-scythe/. Достаточно аргументированно?
7я страница правил дополнения "Небесный гамбит". Но да - это "Варианты игры", то есть их рекомендуется использовать, если в вашей игровой ячейке наигран большой опыт и вы ощущаете перекос баланса. AFAIK, у промышленного просто привязка постройки к производству, что позволяет быстрее строить робота, а потом двигаться. Ну и по золоту там лучше бонусы(на улушениях).
1) Бои в выбранном вами порядке после завершения всех перемещений. 2) Рабочие с территорий изгоняются сразу, но робот прекращает движение, зайдя на территорию с ними, так что описанный вами вариант возможен.
К сожалению, не играл(пока) ни в Момбасу, ни в GWT, но встречал мнение, что в последнем тоже одна основная стратегия набора ПО. И вы не правы насчёт покупки большого количества карт - они дают очки за достаточно определённые условия. Просто вы играли на двоих на большой карте - это даже опытом игры назвать сложно.
Забавно, AEG в Россию и Украину не отправляют, а Беларусь пока ещё не в "чёрном списке". Хотя, когда смотришь на стоимость отправки в "остаток мира", то всё желание поддерживать пропадает - дороже только в Африку.
Просто всё проще дождаться локализацию - всё меньше желание покупать игры, у которых "кикстартер эксклюзив" размером с базу. Это не считая ценника на доставку с кика.
Гавр, конечно, классика, но начали позже остальных, да и культ новья никто не отменял. В свой английский наиграл очень мало, сетап, имхо, сильно геморройный.
17 карт за 6 баксов - это даже дороже бустера МТГ.
Я уже 4м играю) Правда, уже игру могли бы закончить, просто хочется отдельные моменты проверить.
1) Возвращается в резерв, а не в запас(то есть туда откуда их получаешь новых, а не туда, откуда их можно использовать).
2) Нет. Благословления не сбрасываются ни при каких условиях.
3) Курс - тот, который рядом с кругами силы, то есть все жрецы и рабочие приравниваются к одной монете.
А я в детской библиотеке на него когда-то наткнулся, потом там же нашёл, возможно первое издание "Тайны капитана Шелтона", там ещё вроде параграфы финала были перепутаны.
Глумхэвен, если брать что-то из коопов. И на двоих играется нормально без костылей, что один за несколько персонажей.
Нет геймдизайнера, кроме Пфистера, и Милтолаб пророк его.
Аналогичная модель, аналогичная проблема.
Ну я уже понял, что вы предпочитаете добиваться оригинальности высказываний, противопоставляя своё мнение большинству.
Это всё от невозможности редактировать комментарии) Статья хорошая, со многим согласен, но сей момент сильно бросился в глаза.
Нет, Feudum.
Про Робинзона - "комплексное евро с кучей нюансов и долей рандома" - what???!!! То что в игре есть ресы, за которые что-то строится не делает её евро, так же как кубики в Замках Бургундии не делают их америтрешем.
Только действия, зелья считаются "consumed".
Я надеюсь, что озвученная вами цифра всё-таки будет розничной ценой.
Ранее звучало в плане наличия собственных мощностей "смогли сделать цену менее 10к". Так что на предзаказе я бы рассчитывал где-то на 8к.
Ограничение по времени весьма относительное и сделано во избежание "всё залутить, набить экспы побольше". Не было бы данной системы - можно было бы войти в цикл и набить хоть сразу 9й уровень.
Новые герои не высокоуровневые, они просто другие. И на самом деле некоторый интерес именно в том, чтобы попробовать несколько героев за кампанию, а не надоедал вдоль и поперёк изученный один и тот же.
У меня дежавю, или этот дневник уже проскакивал?
Пожалуй, лучший обзор из появившихся за последнее время(вроде уже 4й). Правда, менее "жёсткий", чем ожидал - видимо, угроза со стороны фанатов всё-таки учитывалась)
Ну да, тяжёлые наркотики они такие - 22 сессии за два месяца.
В этом году я ближе к челленджу "100 партий в одну игру")
Поэтому Марс скорее гейтвей, но никак не филлер.
Спасибо, учту)
В общем, ещё пара обзоров и можно писать "альтернативная классификация настолок по тесере" - у нас уже и "экономика не евро", и в ГХ "боёвка чистый америтреш", и "всё, кроме 8 часовой TI - филлер либо патигейм".
Больше шутка юмора. Я ни Марс, ни Сквозь Века филлерами не считаю, вот и сформулировал.
Некоторое разноообразие вносят, но не мастхэв. Мне Марс надоел в определённый момент и допы интереса к нему не вернули.
1) Марс похож на Сквозь Века.
2) Марс - карточный филлер.
3) Сквозь Века - карточный филлер???!!!
Похоже, игры Пфистера сильно меняют восприятие прочих настолок)
Я так мыслю не можешь придумать что-то своё -
отрицай придуманное другими. И поверьте - разница с более америтрешевыми механиками весьма ощутима.
Где-то я это уже видел)
Потому что с рабочими боя нет. Здесь https://boardgamegeek.com/thread/1624204/when-do-workers-retreat-during-move-action можно посмотреть ответ от Стегмайера. Также текст оттуда "If your character or mech move into a territory controlled by an opponent’s workers (and no other units), its movement ends (even if you have a mech ability that would allow it to move further). Each of the opponent’s workers on that territory immediately retreats to their faction’s home base, leaving behind any resource tokens.” используется в официальном FAQ - https://stonemaiergames.com/games/scythe/faq-scythe/. Достаточно аргументированно?
Один юнит на две, можно на три роботом/героем, если прокачано ускорение.
7я страница правил дополнения "Небесный гамбит". Но да - это "Варианты игры", то есть их рекомендуется использовать, если в вашей игровой ячейке наигран большой опыт и вы ощущаете перекос баланса.
AFAIK, у промышленного просто привязка постройки к производству, что позволяет быстрее строить робота, а потом двигаться. Ну и по золоту там лучше бонусы(на улушениях).
1) Бои в выбранном вами порядке после завершения всех перемещений.
2) Рабочие с территорий изгоняются сразу, но робот прекращает движение, зайдя на территорию с ними, так что описанный вами вариант возможен.
А в чём проявляется поддержка "Лавки игр"? Просто, когда читаешь про минский турнир "в призах - марсианский грунт...", то это как-то смущает.
К сожалению, не играл(пока) ни в Момбасу, ни в GWT, но встречал мнение, что в последнем тоже одна основная стратегия набора ПО. И вы не правы насчёт покупки большого количества карт - они дают очки за достаточно определённые условия. Просто вы играли на двоих на большой карте - это даже опытом игры назвать сложно.
Забавно, AEG в Россию и Украину не отправляют, а Беларусь пока ещё не в "чёрном списке". Хотя, когда смотришь на стоимость отправки в "остаток мира", то всё желание поддерживать пропадает - дороже только в Африку.
Гост сториз очень рандомны. Там можно слить 5 партий подряд, а потом повезёт и проходится влёгкую. Хотя, конечно, чаще это "игра про безысходность".
"Играть, как всегда, не с кем, но не ради этого же я её покупал." - куплю отдельно коробку, игра же чисто для полки нужна.)
Просто всё проще дождаться локализацию - всё меньше желание покупать игры, у которых "кикстартер эксклюзив" размером с базу. Это не считая ценника на доставку с кика.
Спасибо за актуальный обзор. Сравнение базы и кикстартер-версии - лишний повод не поддерживать КМОНов.
Гавр, конечно, классика, но начали позже остальных, да и культ новья никто не отменял. В свой английский наиграл очень мало, сетап, имхо, сильно геморройный.
Это касательно пафосного вступления "игра типа "Цивилизация".