<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Germann (Германн Тихомиров)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Germann (Германн Тихомиров)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/a-gest-of-robin-hood/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/148128,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра есть в ТТС, там вполне пличное качество. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/a-gest-of-robin-hood/&quot;&gt;A Gest of Robin Hood&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 24 Aug 2024 08:51:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Zero Leader</title>
      <link>http://tesera.ru/game/zero-leader/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1917121,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Игра развивает тему игры Corsair Leader, перенося игрока на другую сторону фронта.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/zero-leader/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Tue, 27 Jul 2021 17:13:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Corsair Leader</title>
      <link>http://tesera.ru/game/corsair-leader/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1911785,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Игра посвящена войне на Тихом океане. Игрку предлагается взять под управление подразделение американсой авиации и пройти одну или несколько компаний этой войны.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игрок выбирает одну из более чем десятка компаний. Подбирает себе эскадрилью из доступных для этой комании самолётов и пилотов.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;Каждая компания длиться определёное число дней, в каждый из которых можно выполнить 1 или 2 мисии.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На каждую миссию может отпраится ограниченное число самолётов и игрок должен выбрать какие именно пилоты и с каким вооружением отправятся туда.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В ходе миссии будет необходимо дорться с зентным прикрытием, атаковать саму цель и, конечно, вступать в схватки с японскими истребителями.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/corsair-leader/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 16 Jul 2021 08:08:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/podlodka-nastolnaya-igra/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/148128,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А починка повышает боевой дух. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/podlodka-nastolnaya-igra/&quot;&gt;Подлодка. Настольная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 16 May 2019 12:00:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Horse &amp; Musket: Dawn of an Era</title>
      <link>http://tesera.ru/game/horse-musket-dawn-of-an-era/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1319112,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Игра развивающая механику игр серии &quot;Hold the Line&quot;. Позволяет окунутся в пороховой дым сражений 17-18 веков. От битвы за Вену до востания Роб Роя, Включая битвы при Нарве и Полтавское сражение.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/horse-musket-dawn-of-an-era/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sat, 29 Sep 2018 11:34:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/hold-the-line-the-american-revolution/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/148128,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Правда 2 из них требуют дополнения с французами/индейцами.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/hold-the-line-the-american-revolution/&quot;&gt;Hold the Line: The American Revolution&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 5 Jun 2017 13:03:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/hold-the-line-the-american-revolution/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/148128,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В буклете сценариев базовой игры 34 сценария.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/hold-the-line-the-american-revolution/&quot;&gt;Hold the Line: The American Revolution&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 5 Jun 2017 08:55:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Не в деньгах счастье</title>
      <link>http://tesera.ru/game/ne-v-dengakh-schastye/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/862943,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Тренинг-игра &amp;laquo;Не в деньгах счастье&amp;raquo; создана для обучения  грамотному и  ответственному поведению на финансовом рынке. Она позволяет  в  занимательной форме познакомиться с принципами различных действий,   связанных с личными финансами, научиться оценивать риски, связанные с   покупками и пользованием различными финансовыми услугами, получить   навыки планирования своего бюджета.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В этой игре участники не соревнуются друг с другом, они действуют сообща и у них будет общая победа или общее поражение.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра основана на теории &amp;laquo;полезности&amp;raquo;. В ходе игры персонажи будут получать и терять &amp;nbsp;&amp;laquo;счастье&amp;raquo;, в зависимости от наличия или отсутствия у них различных &lt;i&gt;материальных ценностей&lt;/i&gt;. При этом ценность предметов, с точки зрения &amp;laquo;счастья&amp;raquo;, будет всё время падать, заставляя персонажей приобретать новые вещи. Для того чтобы персонажи не теряли &amp;laquo;счастье&amp;raquo; из-за отсутствия предметов, для приобретения которых у них не хватает денег &amp;mdash; персонажи будут должны брать кредиты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра будет проходить в течение 7 ходов. В начале каждого хода с героями игры будут происходить различные события. Затем обновится предложение на рынке &lt;i&gt;материальных ценностей&lt;/i&gt; (домов, машин и вещей). После этого игроки смогут совершать действия: покупать героям &lt;i&gt;материальные ценности&lt;/i&gt;, устраивать их на работу, давать им образование, отправлять в поездки и брать для них кредиты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Когда игроки сделают всё, что могли и хотели сделать в течение этого хода, для всех персонажей будет подсчитаны их доходы/расходы и изменения их личного &amp;laquo;счастья&amp;raquo; в зависимости от наличия или отсутствия у них различных &lt;i&gt;материальных ценностей&lt;/i&gt;. От состояния личного &amp;laquo;счастья&amp;raquo; каждого героя будет зависеть рост или падение &amp;laquo;общего счастья&amp;raquo;, определяющей победу или поражение игроков во всей игре.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для того чтобы победить в игре, нужно сделать так, чтобы к её окончанию уровень &amp;laquo;общего счастья&amp;raquo; героев был выше, чем в её начале.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также доступна для скачивания &lt;strong&gt;&lt;strong&gt;электронная версия игры&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;,   состоящая из игрового поля с наиболее значимыми для игрового процесса   элементами (традиционный формат А4), личных карточек персонажей (3   штуки), колоды карт (3 вида) и плана расположения элементов на столе. Скачать игру можно по адресу: http://хочумогузнаю.рф/interactive/ne-v-dengah-schaste/&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/ne-v-dengakh-schastye/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 21 Oct 2016 06:18:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по второму сценарию</title>
      <link>http://tesera.ru/game/commands-and-colors-ancients/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/148128,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как я понял, имеются ввиду гексы реки с поворотом. Четыре идут группой как раз напротив войск Карфагена и один у самого края поля.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/commands-and-colors-ancients/&quot;&gt;Commands &amp; Colors: Ancients&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 5 Sep 2016 10:23:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Артиллерия</title>
      <link>http://tesera.ru/game/The-Great-War/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/148128,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Выбирается целевой гекс.
Тратятся командные жетоны.
Бросаются обычные кубики по числу потраченных жетонов.
Смотрится куда сколько кубиков попало по шаблону разбросу.
Все дубли попадают одновременно и в гекс соответствующий цифре по разбросу так и в целевой гекс. 
За каждое попадание кидается боевой кубик.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/The-Great-War/&quot;&gt;The Great War&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 4 Aug 2016 09:18:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/509663/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/148128,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я заказал 6 наборов. 3 точно пока свободны.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/509663/&quot;&gt;Сражения Первой Мировой по Боргу&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 2 Mar 2015 15:02:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: КАК ПОБЕДИТЬ ЛЮДЯМ!?!?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/zombiaki-2-attack-on-moskow/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/148128,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мы добавляли правило, что если зомби должен отступить и не может, он получает рану. Так баланс выравнивается.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/zombiaki-2-attack-on-moskow/&quot;&gt;Zombiaki 2: Atak na Moskwę&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 30 Dec 2014 21:18:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/vel/journal/297242/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/148128,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот еще варианты движения:

Можно кидать не один кубик, а несколько выбирая наиболее подходящий. При этом можно платить за право бросить несколько кубиков. или право доплатить за увеличение/уменьшение движения. Это позволит, при сохранении механики броска, дать игроку выбор.
 &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/vel/journal/297242/&quot;&gt;Новые правила к новой игре.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 11 Aug 2013 07:20:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/vel/journal/294679/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/148128,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;речь вовсе не о разрешении, а о оформлении как таковом. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/vel/journal/294679/&quot;&gt;любителям игр&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 2 Aug 2013 15:02:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/vel/journal/294679/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/148128,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Еще обращу внимание, что если игра предназначена для печати, то её оформление (на представленных фотографиях)очень слабое. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/vel/journal/294679/&quot;&gt;любителям игр&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 2 Aug 2013 08:00:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/vel/journal/294679/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/148128,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Первый вопрос по выложенному: Какова механика сбора частей пергамента? 
Если их действительно четыре в игре и игроки могут находить их независимо - то вероятнее всего сложится ситуация, когда он разделятся между игроками и игра встанет в тупик.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/vel/journal/294679/&quot;&gt;любителям игр&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 2 Aug 2013 07:51:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/vel/journal/294679/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/148128,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;не уверен, что стоит использовать такие понятия как антихрист или мессия. Это может вызвать резко негативную реакцию у некоторых людей. 
Всё что касается религиозной тематики требует особого внимания и осторожности.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/vel/journal/294679/&quot;&gt;любителям игр&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 31 Jul 2013 12:23:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/vel/journal/294679/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/148128,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Итак основная задача игры это познакомить игроков с историей города Иерусалима. И сделать это в в увлекательной игровой форме. Соответственно от этого и надо начинать придумывать игру. 

Кроме того следует сразу сформулировать целевую аудиторию; возраст и сложность. Это будет игра для семейного досуга? или для молодёжных компаний?

Возвращаясь к познавательности в игре; есть три способа как внести в игру такой элемент:
1. игра на проверку знания - прямая викторина. Самый простой вариант. Например, вместо кубика игрок должен ответить на вопрос выбранной сложности. правильно - двигается на некоторое число клеток.
2. Игры пробуждающая интерес - в этом случае формально информации в игре минимум, зато механика игры должна хорошо раскрывать тему. В этом случае увлечённый игрок пренесёт свой интерес с игры на её тему и уже сам, по доброй воле и с интерсом, будет искать и находить информацию о теме игры. Однако для этого игра должна быть увлекательной сама по себе, в отрыве от темы.
3. игра с получением информации - тут всё уже сложнее. Можно просто сделать информационный текст на картах заданий, но если игра сама по себе не вызовет интереса, то и информация не вызовет интереса. Как и предыдущем варианте необходима увлекательная механика, которая завлекая сама по себе делает увлекательными и получаемые в процессе игры знания.

Всё дело в том, что игра, когда она попадёт на столы к тем, для кого она делалась, она станет конкурировать. С другими играми, с компьютером, с телевизором, с возможностью покататься на велосипеде... Для того, что бы выигрывать в этой борьбе хотя бы иногда, необходимо большее чем просто &quot;в это можно играть&quot;. Нужно &quot;я хочу в это играть&quot;.

Поэтому обращу внимание еще на один аспект: тема игры. В данном случае я подразумеваю в кого будут играть игроки? Первое впечатление от компонентов, что игрокам предлагается играть туристами осматривающими достопримечательности. 
В этом нет ничего плохого, но и нет ничего увлекательного. Для того, что бы привлечь к игре стоит взять что-то более увлекательное. Гораздо интереснее играть последним рыцарем-тамплиером или искателем сокровищ, чем обычным туристом.

И снова вернусь к задаче игры. Могу сходу предложить два развития темы:

Вариант 1. Разгадывание древних тайн. Игроки играют за детективов/археологов/членов тайных организаций. Их задача раскрыть некую древнюю тайну (это могут быть реальные загадки этого древнего города). Для этого им необходимо перемещаться по городу и собирать информацию-улики. При этом игроки могут/должны меняться этой информацией с другими игроками. В этом случае основным механизмом игры будет умение работать с информацией, то есть игра на дедукцию. К этому можно прикрепить и умение пользоваться информацией и проверки знаний (на уровне &quot;следующая улика располагается в воротах, через которые в город вошел Иисус&quot;). Кстати игра на таких приципах может быть и не соревновательной а кооперативной. То есть такой в которой все игроки вместе выигрывают или все вместе проигрывают. 
Как пример можно привести следующие игры:
Клюэдо http://tesera.ru/game/cluedo/
Тайна аббатства http://tesera.ru/game/Mystery_of_the_Abbey/
Mansions of Madness http://tesera.ru/game/Mansions_of_Madness/

Вариант 2. Игра в жанре сторителинг, то есть игра на умение рассказывать истории. В этом случае игроки должны будут придумывать и рассказывать истории на заданную тематику.
примеры игр такого типа:
Фабула http://tesera.ru/game/fabula/
Фиаско http://tesera.ru/game/fiasco/
Winter Tales http://tesera.ru/game/winter_tales/


&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/vel/journal/294679/&quot;&gt;любителям игр&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 30 Jul 2013 12:03:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/vel/journal/294679/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/148128,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Просто парой советов, для того что бы сделать из представленного игру современного уровня явно мало... 

Прокомментирую по порядку:
&quot;кинь-двинь&quot; в чистом жанр всё таки уже отживший. Даже незамысловатая детская игра уже требует чего-то большего. что, впрочем уже было отмечено. Проблема в том, что нет простого решения как сделать игру-ходилку более интересной. Надо просто напросто придумать игру от начала до конца.

Для создания хорошей игры нужно придумать хорошую игру. Хороший рассказ понадобиться только если эта игра будет в жанре книг-игр, где игроки читают большие тексты. 

вот от этого мета возникает вопрос: а какую цель должна преследовать эта игра? 

в зависимости от ответа на это вопрос и можно уже давать конкретные советы относительно игры. 

Пока же я могу посоветовать просмотреть профили хотя бы десятка современных игр из  популярных, обращая особое внимание на правила (обычно они выкладываются в открытый доступ) и оформление. Особо обратить внимание на разнообразие игровых механик применяемых в современных настольных играх.

В принципе, я, как опытный разработчик настольных игр, могу в той или иной степени оказать помощь в разработке этой игры. Если такая, более детальная помощь, Вам интересна - то пишите мне лично.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/vel/journal/294679/&quot;&gt;любителям игр&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 29 Jul 2013 19:32:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/290681/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/148128,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В этом вопросе всё зависит от соотношения масштабов автор-издатель. Если издатель известен, а автор молодой - естественно, что издатель будет навязывать свою волю.

Если же автор известен - скорее произойдёт наоборот. Я что-то сомневаюсь, что подобные письма получает Книция ;)

С другой стороны сей текст написан честно и в лицо. Издатель не пытается запутать автора, и тот либо согласен, либо нет.

Кроме того, будем честны; много ли игр сделанных в домашних условиях действительно настолько хороши, что не требуют доделок? 

Суть высказана в названии статьи - дело в доверии. Если автор доверяет проффесианализму этого издателя то соглашаясь на подобное он рассчитывает, что его игра станет от этого лучше.

если нет - то нечего соглашаться.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/290681/&quot;&gt;Всё дело в доверии&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 19 Jul 2013 08:46:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Agdagi/journal/279603/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/148128,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот согласен с предыдущим оратором. А если про клуб по подробнее?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Agdagi/journal/279603/&quot;&gt;Отчет об игротеке&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 16 Jun 2013 15:05:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Germann/journal/277835/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/148128,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Согласен, жаль что проэкт закрыт. База явно только затравка к полноценной игре.
Однако о русских чуть позднее...&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Germann/journal/277835/&quot;&gt;Замок Угомон&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 11 Jun 2013 19:46:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Germann/journal/277835/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/148128,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;время проклятое...
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Germann/journal/277835/&quot;&gt;Замок Угомон&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 11 Jun 2013 17:19:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Germann/journal/277835/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/148128,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо!
Игроку за англичан не хватало карт, они всё время разыгрывались и разыгрывались сильно и к месту. Хотя я считаю, что новые войска были бы полезнее. Конницы я очень боялся. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Germann/journal/277835/&quot;&gt;Замок Угомон&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 11 Jun 2013 17:04:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Germann/journal/277835/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/148128,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;а я брал Битвы с расчётом, что миньки смогу и в борговской системе использовать ;) так что всё верно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Germann/journal/277835/&quot;&gt;Замок Угомон&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 11 Jun 2013 15:31:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Germann/journal/277835/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/148128,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Пушки- именно так, в этом положении они не стреляют но могут двигаться.
А красить - думаю над этим... уж больно их много, но хочется. пока ограничился покраской главнокомандующих. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Germann/journal/277835/&quot;&gt;Замок Угомон&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 11 Jun 2013 15:25:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Замок Угомон</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Germann/journal/277835/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/148128,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Некоторое время назад я приобрёл комплект &amp;laquo;Битв Наполеона&amp;raquo;, это было сделано с приключениями, но об этом в другой раз.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я всё собирался сделать обзор по игре, но пока я его сочиняю, сыгранные партии начинают тускнеть в памяти, а ведь я специально фотографировал их&amp;hellip; Так что начну с боевых репортажей ;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, эпизод битвы при Ватерлоо: штурм замка Угомон.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;/images/items/277835/IMG_4232.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Диспозиция следующая: в центре сам замок с парком, где закрепилась элитная британская пехота. На правом фланге англичан лёгкая конница и одна артиллерийская батарея, на левом батарея, подразделение линейной пехоты и отряд союзников (с наихудшими боевыми характеристиками).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Французы располагают на своём левом фланге отрядом лёгкой конницы (на деле ударной, ибо это польские уланы, сильнее которых только гвардия) в центре чуть левее замка плюс-минус элитная пехота и далее масса пехоты до края карты. Всё это поддержано двумя батареями орудий и отрядом тяжёлой конницы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;/images/items/277835/IMG_4237.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Задачи сторон просты &amp;ndash; нанести критические потери вражеской пехоте, при этом потери в коннице и артиллерии значения не имеют. Кроме того французы могут выиграть взяв штурмом Угомон.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я, как и чаще всего, играю за французов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На самом деле, это вторая партия в этот сценарий. Первый раз я действовал в лоб и не сумел добиться практически ничего&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В этот раз я решил применить более хитрый план. Как цель я поставил разгром пехоты противника, а замок не трогать вообще. Для этого элитное подразделение пехоты (на красных подставках) должно было быстрым маршем обойти замок и атаковать вражескую пехоту с тыла, которую с фронта будет атаковать вся остальная масса пехоты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Манёвр этот сложнее, чем кажется, ибо по условиям игровой системы часть, оторванная от командования, шанс изменить тип действия &amp;laquo;манёвр&amp;raquo; на &amp;laquo;атака&amp;raquo; имеет немного. Если повезёт &amp;ndash; то придет в руку карта, позволяющая поменять приказ. Если нет &amp;ndash; я надеялся пробить к тому времени брешь в рядах противника и отдать приказ сквозь неё.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак вся французская пехота ринулась вперёд ускоренным маршем, огибая злополучный замок с двух сторон.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/277835/IMG_4240.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Внезапно, конница англичан построилась колонной и двинулась через всё поле на другой фланг.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/277835/IMG_4244.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сложилась забавная ситуация, когда две колонны враждебных войск двигаются практически параллельно, не обращая друг на друга внимания.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Артиллерия англичанами была выдвинута вперёд, в надежде обстрелять французскую колонну во фланг. &amp;nbsp;Она успела сделать один залп по самому хвосту колонны, и была сметенаа атакой французских улан.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тем временем на правом фланге пехота сошлась в схватке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/277835/IMG_4247.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Решительный бросок вперёд не дал англичанам занять выгодную позицию на склоне.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Слабое звено британской линии, как я и рассчитывал, стало поддаваться.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/277835/IMG_4251.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На левом же фланге стоял вопрос, кто успеет раньше, английская конница или французская пехота? Французы оказались быстрее и прорвались в тыл англичанам головой колонны.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тогда англичане развернули свою кавалерию и ударили по хвосту колонны (у противника, как оказалось, была та самая карта, позволяющая поменять приказ)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Половиной отряда пришлось пожертвовать. Они остались, связав собой вражескую конницу, а остальные ушли дальше.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/277835/IMG_4253.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тем временем на правом фланге пехота достигла нового успеха, прорвав линию противника в новой точке. Что обеспечило возможность передать новый приказ пехоте, зашедшей в тыл врага.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/277835/IMG_4252.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Покончив с артиллерий противника, французские всадники атаковали конницу противника.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/277835/IMG_4258.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/277835/IMG_4259.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Разгром английского левого фланга от этого момента стал неизбежен.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/277835/IMG_4261.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Значительные потери понесли только отрезанная пехота, что обходила замок слева, и отряд, неосторожно подошедший близко к замку, и получивший оттуда сильнейший залп.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/277835/IMG_4262.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Да доставила хлопот вторая английская батарея, которую не смогли уничтожить ни штыковые атаки пехоты ни стрельба в упор французских пушек.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В итоге уверенная победа французов сумевших полностью разбить два подразделения пехоты противника.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/277835/IMG_4266.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Надо заметить, что это была моя первая победа в эту игру ;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сразу же английская сторона решила взять реванш.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Считая, что нашёл ключ к победе, я решил не менять плана боя.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вновь французские колонны рванулись в обход замка&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/277835/IMG_4270.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/277835/IMG_4271.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А вот англичане свою тактику изменили. Пехота левого фланга не бросилась в схватку, а наоборот стала отходить назад, образуя косой, упирающийся одной стороной в замок, а другой в край поля.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Артиллерия же заняла позицию вдалеке от пехоты, угрожая флангу французов, решивших бы атаковать новую позицию англичан.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/277835/IMG_4276.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На левом же моём фланге, колонну пехоты встретил строй кавалерии, в этот раз сразу изготовившийся к атаке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/277835/IMG_4274.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Оставив часть пехоты разбираться с пушкой, я атаковал основной строй англичан. В этот раз в атаке приняла участие тяжёлая конница, прошлый бой, так и сумевшая себя показать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/277835/IMG_4278.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Бой конницы с пехотой традиционно был динамичен и жесток. Обе стороны несли потери, в том числе и бегущими отрядами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/277835/IMG_4283.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А вот у пехоты ситуация была странной: слабейшие английские войска, внезапно оказали серьёзное сопротивление и нанесли серьёзные потери французской пехоте.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В то время как, успешно уничтожив вражескую батарею, большой отряд французской пехоты обнаружил себя довольно далеко от основного боя.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/277835/IMG_4288.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В это время на левом фланге уланы традиционно опрокинули пушку, но английская конница атаковала голову колонны, заставив её перестроиться в каре.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/277835/IMG_4289.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Дальше случилось вполне закономерное &amp;ndash; пехота оборонявшая замок вышла и ударила по каре.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/277835/IMG_4285.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Общая диспозиция сложилась вот такая. На левом фланге прорыв пехоты предотвращён. Происходит свалка из пехоты и кавалерии, с общим перевесом французов, но ничего не дающим им с точки зрения общей ситуации на поле.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На правом фланге строй англичан шаток, но и у французов нет сил, что бы его разбить, слишком растянуты войска.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/277835/IMG_4291.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;К счастью французов, их пехота может совершать быстрые марши (еще одна полезная карта) и пехота захватившая батарею обрушивается на левый край английского строя возвращая французам численное преимущество в схватке. А тяжелая конница опрокидывает еще один отряд в центре.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На левом же фланге французы обращают в бегство британскую пехоту, которая вышла из замка, а конница отгоняет кавалерию противника.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А в центре, долгое время стоящий в резерве отряд пехоты атакует замок с ослабленной защитой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/277835/IMG_4294.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Усиленная пехота на правом фланге добивает уже потрёпанного противника, но вот, уже казалось бы разбитая пехота англичан в центре вновь собирается. И более того, она занимает замок.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/277835/IMG_4295.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это ломает все мои планы того момента, ибо я у же нацелился взять Угомон.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Начинается схватка за замок.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/277835/IMG_4296.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И не смотря на то, что &amp;laquo;по очкам&amp;raquo; французы явно ведут, это ничейный результат, ибо время доступное для решения задачи у них вышло.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Germann/journal/277835/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Tue, 11 Jun 2013 14:42:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Murder-City/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/148128,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вопрос вкуса. 

Мне игра нравится. Просто к ней надо подходить соответствующим образом - это в первую очередь атмосферный сторителинг. И во вторую игра на менеджмент. 

Правда, что они мало связаны друг с другом. Однако я получаю огромное удовольствие от придумывания этих историй и отсутствие прямой механической заявки меня от этого не отвращает (надо, впрочем заметить, что зная какие улики в каких цветах присутствуют вполне можно из рассказа вычистить вероятные подлоги в деле). 

Случайность в игре присутствует (это не евро ;)), но методов влияния на неё очень много. Правила у игры довольно сложные из-за обилия нюансов, но именно эти нюансы (которые в первой партии сложно учесть) и позволяют играть стратегично.

&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Murder-City/&quot;&gt;Murder City&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 11 Jun 2013 07:11:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/iik52/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/148128,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;это более вероятно, так как больше укладывается в ближневосточную традицию. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/iik52/&quot;&gt;Тренировка для геймдизайнеров&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 24 Apr 2013 06:26:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/iik52/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/148128,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Есть еще один вариант движения. Если начинать с розетки в своем углу поля, затем до стенки направо, затем наверх и влево по стороне противника и на центральном поле разворачиваться и идти по центральной линии в малую часть. там разворачиваться и возвращаться по той же траектории. 

В этом случае на поле нет безопасных мест а розетки по-прежнему идут через 4 хода. 

Не думаю, что игра моделировала военный поход, игры такого типа скорее связаны с религией чем с войной. 

Практически все варианты правил выглядят логично. И при этом все они просто тычки пальцем в небо.

Тут надо отметить, что мы, рефлекторно хотим придумать интересную нам игру, забывая, что древние люди думали иначе и вообще играли с другими, нежели мы целями. Так что оригинальные правила могли быть очень скучными и примитивными. 

С другой стороны большая часть игр традиционного типа имеют не один, а множество вариантов правил, так что, теоретически, применяться могли все выше описанные варианты.

Мне как современному геймеру нравятся варианты игры с максимальным числом выбора. Так розетка одновременно дающая защиту и дополнительный ход, даёт выбор: остаться под защитой богини или воспользоваться её благоволением. Башни должны быть сильнее чем одиночная фишка. Но в этом случае для движения башни я бы вычитал из броска по 1 за каждый лишний уровень, так будет нельзя собрать одну непобедимую башню и пройти ею быстро и безопасно. 

Дамка же либо не может вставать сверху и пропускает ход, либо перескакивает через свои фишки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/iik52/&quot;&gt;Тренировка для геймдизайнеров&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 24 Apr 2013 06:24:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>