<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Glasha ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Glasha ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1567454/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1567430,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Взаимодействие игроков, кстати, было действительно неплохим. Игроки менялись карточками, покупали их друг другу, давали советы по дальнейшей тактике и просто внаглую клянчили золотые за свои подсказки! 
И все-таки игра не настолько простая, чтобы включать в себя только патигейм. Да, кооперация игроков есть, возможна и приветствуется, но главной составляющей является все же тактика. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1567454/&quot;&gt;История одной настолки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 27 Nov 2019 20:15:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1567454/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1567430,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Скиньте, пожалуйста, ссылку на эту игру, ибо я пока не очень понимаю ваш комментарий. Не имела возможности ознакомиться с ней, поэтому пока не знаю увы или не очень :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1567454/&quot;&gt;История одной настолки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 27 Nov 2019 19:10:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>статья: История одной настолки</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1567454/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1567454,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Здесь могла бы быть красивая история о том, как зародилась идея разработать настолку, но я всё же расскажу правдивую. Начиналось всё вообще с другого проекта. Сначала были детские &amp;laquo;дворовые&amp;raquo; игры, потом плавно они стали просто играми (не обязательно детскими), позже внимание автора задумки и затеи привлекли настольные игры. И в конце концов, в один вечер он сел, слепил из бумаги несколько странных фигурок &amp;mdash; и началось: &amp;laquo; Я тут подумал&amp;hellip;&amp;raquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А идея родилась с того, что хотелось сделать взаимодействие игроков более реальным. Не когда ты бросаешь карточку на стол &amp;laquo;+10 к монстру&amp;raquo;, и все поняли, кто тут батька, причём каждый только в своём воображении, а когда это всё происходит прямо перед игроком: если ты захватываешь кого-то из соперников, то ты берёшь и рученьками захватываешь, если кто-то что-то у тебя отнимает, то он берёт и выдирает это из твоих сжатых лапок. И мы стали эту идею развивать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так появилась простенькая, но специальная конструкция фигурки для игры. Поначалу она вообще была бумажной, но затем мы распечатали ее на 3D-принтере.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1567454/01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В чём соль?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Такая конструкция позволяет фигуркам наслаиваться друг на друга, при этом возможность вытащить любую из них остаётся. Этот принцип и лёг в основу будущей механики, которая формировалась в течение многих и многих тестов, что звучит уже более прозаично, чем подвиги изобретателя.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мы тестировали игру в ячейке разработчиков настольных игр, в игровых клубах с подкованными игроками, с не очень подкованными игроками и бог знает сколько раз сами, играя за себя и за того парня. А уж сколько раз менялись правила и механики ... А вслед за ней и история, и персонажи, и много чего ещё.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В конце концов мы пришли к каким-то устоявшимся правилам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У игрока есть 5 фишек-драконов. Драконы могут захватывать друг друга, создавая стаи из 2, 3 и 4 драконов. Чтобы &amp;laquo;охомутать&amp;raquo; противника, нужно подойти к его фигурке со стороны, где нет головы (носика), своей стороной, где есть голова. За захват игрок получает сокровище и золотые, в случае, если уже его стаю кто-то перехватил, сокровище отдаётся тому, кто теперь владеет стаей. Цель игры &amp;mdash; собрать 5 сокровищ или же собрать 4-головую стаю и привести её в центр поля.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Драконы ходят прямо или буквой &amp;laquo;Г&amp;raquo;, т. е. игрок бросает кубик и ходит на выпавшее значение, а далее продолжает ход или нет по собственному желанию. Если игрок продолжает ход в перпендикулярном направлении, то бросает ещё раз кубик и ходит. Для контроля рандома мы сделали магические карточки. Попадая на тёмную клетку, игрок берёт карточку светлой либо тёмной магии на свой выбор. В тёмной магии всевозможные гадости для противника (вернуть своего дракона, отнять немного магии или денег), в светлой магии защита от подобных уронов и &amp;laquo;плюшки&amp;raquo; для себя в виде увеличения количества ходов или уменьшения и т. д. Эту возможность также можно купить. На поле есть проскальзывания с клетки на клетку, порталы для телепортации и разложенные бонусы на клетках, которые остаются с игроком на всю игру.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1567454/02.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Потом нашей главной задачей на тот момент стал &amp;laquo;Игрокон-2019&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мы подали заявку, приложили правила, сняли смешной видосик геймплея, как будто мы дышали гелием, и стали ждать. И ждали. И ждали. А потом ещё чуть-чуть ждали. Казалось уже, что &amp;laquo;Игрокон&amp;raquo; на самом деле не существует и никогда не состоится, но вот пришли результаты&amp;hellip; Под магической цифрой 13 была записана наша игра! Мы прошли отбор из 150 заявок.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Далее следовала неделя усиленной подготовки, отрисовки, печати, корректировок и продумывания всего, что можно было продумать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1567454/03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1567454/04.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;Игрокон&amp;raquo; стал для нас очень ответственным этапом. Это уже не формат теста, где оценивают только механику, понимают, что это рабочая версия, делают скидку на недоработки и т. д. Мы приехали с готовой по факту игрой: карточки, фигурки, поле, коробка &amp;mdash; всё было готово. Игроки, которые подходили к нашему столику, оценивали игру так, как если бы её взяли с полки в магазине и начали бы играть. И я считаю, что мы хорошо справились со своей задачей. Помимо хороших отзывов игроков, мы получили заявки на покупку игры и пристальное внимание многих разработчиков. Не думайте, что я пытаюсь приукрасить наши заслуги, негативные отзывы тоже были. Вернее, один. Увы, мы не смогли оправдать надежды и ожидания одной девушки. А ещё у нас взяли интервью для телевидения (мама, я в телевизоре!). Это тоже чуточку приятно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1567454/05.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1567454/06.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1567454/07.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По итогам фестиваля появилось несколько предложений по возможным улучшениям игры, которые мы уже начали тестить. Вскоре планируется запуск кампании на краудфандинговой площадке. Заходите к нам, читайте подробности правил игр, смотрите наши отчёты и следите за объявлением старта продаж. :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/sigurdych&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://vk.com/sigurdych&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/1567454/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Wed, 27 Nov 2019 09:45:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>