<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя GoodHamster ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя GoodHamster ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>






































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: пропали все данные из личной страницы</title>
      <link>http://tesera.ru//#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/971678,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Почему-то в личной странице моего аккаунта пропали все игры, которые есть в коллекции, в продаже и во что я играл (и личный топ тоже). Выглядит как будто у меня свежий аккаунт с нулевой активностью.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/LITARSGEN&quot;&gt;LITARSGEN (Арсений Литвин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru//&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 25 Mar 2022 16:18:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Школьные страсти</title>
      <link>http://tesera.ru/user/LITARSGEN/journal/1714693/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/971678,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Сегодня я расскажу про &lt;strong&gt;High School Drama&lt;/strong&gt;, которая одновременно является и забавной нетривиальной игрой и полноценным алгоритмом для генерации сюжетов типичных подростковых сериалов про школьников.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1714693/1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;347&quot; height=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;С этой игрой я познакомился случайно и, признаюсь, купил не читая о чём она из-за того, что она очень понравилась мне дизайном и немного темой (я углядел в ней похожесть на один из моих любимых мультсериалов &amp;ndash; Daria). Со мной такое бывает нечасто, а тут ещё и правила пришлось с английского переводить &amp;ndash; были все шансы что только оформлением всё для меня и закончится - будет в итоге коробка пылиться на полке. Но мне повезло и на данный момент эта игра стала фаворитом этого года у меня дома по количеству сыгранных партий.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Итак, из чего состоит игра:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1) Карты школьников&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2) Карты школьных кружков&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3) Карты действий (или событий) и игровые жетоны разных цветов&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теперь поподробней по каждому пункту:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1) Карты школьников.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1714693/2.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;363&quot; height=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;На каждой карте свой уникальный персонаж, любовно созданный из классических стереотипов о западных школьниках. Тут есть тупоголовые качки, чирлидерши, непонятые социумом творческие личности, классические ботаны и много кого ещё. Всевозможные типажи с очень чётким попаданием в образ в виде хорошей отрисовки и тематических цитат.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Все школьники делятся на типы, в зависимости от цвета окантовки карты &amp;ndash; популярные (розовые), спортивные (зелёные), творческие (фиолетовые) и гики (серые). Плюс ещё есть некоторое количество персонажей, которые относятся сразу к двум категориям и имеет двухцветную окантовку соответственно.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Помимо типажа, каждый герой игры имеет ещё три числовые характеристики: уровень крутости (ну или популярности), размер коварства и показатель доброты (или сердечности). Крутость позволяет заводить в игре новые знакомства, коварство даёт возможность вмешиваться в чужие отношения и портить их, а сердечность помогает дружбе переживать подобные нападки и оставаться крепкой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2) Карты школьных кружков&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1714693/3.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;363&quot; height=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Их меньше, чем самих школьников (что логично). Они во многом повторяют дифференциацию карт персонажей (по цветам и числовым характеристикам). Единственное - у кружков нет показателя коварства.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3) Карты действий (или событий) и игровые жетоны разных цветов&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1714693/4.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;363&quot; height=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; Собственно, это наш инструментарий с помощью которого мы выстраиваем подростковые взаимоотношения и генерируем сюжетные драмы.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Теперь по игровому процессу.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Игра делится на четыре года. В каждом году три триместра, которые по сути и являются игровыми раундами. В конце каждого года проводится промежуточный подсчёт очков, в конце четвёртого года соответственно финальный. Победные очки в этой игре &amp;ndash; это количество подписей, которые оставили одноклассники в вашем выпускном альбоме &amp;ndash; своего рода показатель успешности школьной социальной жизни отыгрываемого персонажа.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Игра начинается с выбора каждым игроком своего стартового (и по сути главного) персонажа из выложенных в центре стола случайных карт школьников. По ходу игры из колод школьников и кружков постоянно будут добавляться новые карты в общую игровую зону, с которой все будут взаимодействовать.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;По раундам (триместрам) - в каждом триместре набираете определённое количество карт действий&amp;nbsp; на руку (зависит от года, чем дальше игра, тем больший у вас пул карт на руке). Потом играются по очереди две карты и выполняются их эффекты. В конце учебного года все не разыгранные карты сбрасываются.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Карты действий у нас есть двух типов &amp;ndash; три штуки стандартных, которые всегда лежат перед вами, которые вы можете набирать, разыгрывать и потом их же снова набирать в соответствующей фазе хода неограниченное количество раз. И целая стопка уникальных карт, которые всегда берутся в закрытую и после розыгрыша уходят в сброс.&amp;nbsp; Вернуться в игру они могут только когда колода кончилась и заново тусуется сброс.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Три стандартные карты:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;а) Завязать отношения&lt;/strong&gt; &amp;ndash;активируете одного из своих персонажей и забираете из центра стола нового школьника (или школьный кружок), выкладываете в свою игровую зону вплотную к своему активированному герою и скрепляете начало их взаимоотношений игровым маркером. Ограничения только два: активированный школьник может начать дружбу только если у выбранной цели присутствует такой же цвет окантовки и если уровень крутости у обоих карт одинаковый (или ваша крутость выше).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;б) Углубить отношения&lt;/strong&gt; &amp;ndash; выбираете уже существующие в вашей игровой зоне отношения между школьниками или школьниками и кружками; и добавляете ещё один связующий маркер. Чем больше маркеров &amp;ndash; тем крепче отношения. Но бесконечно их тоже докладывать нельзя. Предел определяется суммой показателей доброты двух связуемых карт.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; в) Испортить чужие отношения&lt;/strong&gt; &amp;ndash; возможность пакостить соперникам. Выбираем в своей игровой зоне персонажа, который будет выполнять это действие. Затем выбираем отношения соперника и удаляем у них один маркер связи. Чтобы эта &amp;laquo;атака&amp;raquo; сработала показатель коварства активированного персонажа должен быть равен или выше количества жетонов дружбы у атакуемых персонажей/объектов. То есть достаточно крепкую и прокаченную соответствующим количеством жетонов дружбу так легко не сломить. Тут ещё один забавный тематический момент &amp;ndash; так как все отношения строятся от стартовой, первой карте (выбранной в начале), она же и является сердцем тусовки. Если кого-то из персонажей соперника окончательно (до нуля жетонов) поссорить с главным героем той тусовки, то все лишившиеся связи карты удаляются назад, в центр стола.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Это были три стандартные действия, доступные к выбору почти всегда.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В колоде с одноразовыми эффектами присутствуют в основном два типа карт:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;а) Усиленные версии стандартных:&lt;/strong&gt; позволяющие заводить дружбу игнорируя уровень крутости, укрепляюще отношения сразу двумя жетонами и мощные атакующие карты, позволяющие при удачном розыгрыше в пух и прах рассорить компанию персонажей соперника.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;б) Спец карты&lt;/strong&gt; позволяющие обменять излишки определённых связующих жетонов на очки. Эти карты как правило символизируют определённые школьные события. К примеру карта &amp;laquo;баскетбольный матч&amp;raquo; разыграна. Любые спортивные кружки (даже у соперников) могут сбросить жетоны связи на соответствующее количество очков. Есть, например, три жетона &amp;ndash; два сбросьте, чтобы остался один жетон сохраняющий связь и получите два очка. И игрок, чьи герои состоят в ещё и в самом баскетбольном кружке получает дополнительное очко. И такие вот тематические карт есть практически по всем видам кружков. Но играть их нужно с умом, так как действуют они на всех. Так можно и сопернику подарить много очков, если у него есть соответствующие карты с избытком жетонов связи.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Вообще я не зря в начале эту игру назвал генератором сюжетов. Потому что абсолютно все карты действий носят уникальные образующую историю названия. Усиленная карта позволяет парню подружится с девушкой круче него? Карта называется &amp;laquo;15 минут славы&amp;raquo;. Карта, добавляющая два дополнительных жетона дружбы двум девушкам? Это &amp;laquo;Пижамная вечеринка&amp;raquo;. Обрыв связи всех школьников с одним конкретным кружком? &amp;laquo;Скандал со списыванием на экзаменах&amp;raquo;. И так на всех карточках. Из этих литературных мелочей и строится внутренний мир игры позволяя не просто двигать карты и выкладывать жетоны &amp;ndash; а создавать целые истории. Ботан какой-нибудь усиленной картой умудрился подружится с каменноголовым качком? Значит тот его защищает от других хулиганов за списывание домашки. Удачной атакой рассорили парня сразу с двумя девочками? Да тут целый сюжет про любовный треугольник. И так каждую партию. И это, чёрт возьми, весело!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Но я отвлёкся. Теперь про подсчёт очков. Помимо собственно обмена жетонов на очки в процессе игры, очки также даются за игровые достижения в конце каждого учебного года. У вас больше всего кружков одного типа (спортивные, гиковские и др) &amp;ndash; получите за это преимущество очко. У вас просто больше всех кружков? Получите очко. У вас есть пара с самой крепкой дружбой (самое большое количество связующих жетонов) &amp;ndash; получите очко. У вас в принципе самая большая тусовка в школе с самым большим количеством персонажей &amp;ndash; ну вы поняли.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Что ещё мне понравилось в игре &amp;ndash; в ней не чувствуется прям капитальной зависимости от пришедших на руку карт. У меня есть пример партии когда моей дочери не пёрло с картами и не повезло со стартовым персонажем и она толком не могла сформировать хоть какую-то тусовку.&amp;nbsp; И она, играя на постоянной атаке на меня в итоге не давала мне пол игры набирать очки, а потом во второй половине игры резко пошла в рост и честно победила меня. То, что в игре ещё постоянно меняется каждый ход первый игрок, тоже вносит некоторую уравниловку в возможностях.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Единственный небольшой минус игры, который я могу выделить &amp;ndash; при своей маленькой коробке и наполнению, она занимает очень много места за столом. При игре вдвоём ещё как-то удаётся держаться в неких рамках, но когда играешь&amp;nbsp; втроём, вчетвером или впятером - за стандартным столом становится тесно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; Других минусов у игры лично я не вижу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1714693/5.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;304&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/LITARSGEN&quot;&gt;LITARSGEN (Арсений Литвин)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/LITARSGEN/journal/1714693/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sun, 26 Jul 2020 21:27:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/rorys-story-cubes-batman/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/971678,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Купил этот набор в своё время только потому что люблю всякую тематическую фигню с Бэтмэном, но периодически играю с дочерью. Истории конечно всегда упоротые получаются. В сегодняшней фигурировал вызвавший взрыв атомный меч и золотая автомобильная шина:) В самой весёлой истории на моей памяти был злой брат близнец Робина&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/LITARSGEN&quot;&gt;LITARSGEN (Арсений Литвин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/rorys-story-cubes-batman/&quot;&gt;Rory&#039;s Story Cubes: Batman&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 18 Oct 2019 06:21:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Где купить</title>
      <link>http://tesera.ru/game/no-retreat-the-russian-front/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/971678,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хорошие варгеймы позиционируется как имеющие элемент симуляции реальных исторических процессов. Чтобы отразить особенность тех или иных периодов истории через игровые механики, требуется большая подготовительная историко-аналитическая работа. В любом хорошем варгейме в конце правил обычно есть список используемой литературы такого размера, как от полноценной дипломной работы. То есть игра дольше и обстоятельней разрабатывается, отсюда и такая, казалось бы несовместимая с комплектацией цена.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/LITARSGEN&quot;&gt;LITARSGEN (Арсений Литвин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/no-retreat-the-russian-front/&quot;&gt;Ни шагу назад!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 28 Sep 2019 14:18:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1523111/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/971678,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Все внизу яростно (ладно, слегка возбуждённо) спорят что раньше человек определяет цвет или форму. Хотя мне кажется, стоит вспомнить, что восприятие формы и цвета относится к разным диапазоном зрения. У людей можно выделить пять диапазонов поля зрения. Полное, затем бинокулярное, затем области восприятия синего, красного и зелёного цветов. Полное зрение имеет наибольший угол обзора, но не воспринимает цвет и трёхмерную форму. Бинокулярное ощутимо меньше, зато нормально различает форму. Область восприятия синего чуть меньше, красного — ещё чуть меньше, и зелёного — самая маленькая. То есть устройство человеческого глаза даёт, как мне кажется, все ответы на нужные вопросы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/LITARSGEN&quot;&gt;LITARSGEN (Арсений Литвин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1523111/&quot;&gt;Трактат о пиктограммах, часть первая: правила иконографики&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 16 Sep 2019 02:30:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/LITARSGEN/journal/1415995/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/971678,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Оценка субъективна и частично зависит от личного вкуса к играм:)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/LITARSGEN&quot;&gt;LITARSGEN (Арсений Литвин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/LITARSGEN/journal/1415995/&quot;&gt;Серебряное Копье&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 4 Mar 2019 05:12:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Серебряное Копье</title>
      <link>http://tesera.ru/user/LITARSGEN/journal/1415995/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/971678,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1415995/.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;479&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Про игру Серебряное Копье я узнал совершенно случайно, когда её издатель (https://vk.com/tiger_ugol) создал карточку игры на Тесере. Она сразу обратила моё внимание на себя из-за нетривиальной темы: фольклор народов дальневосточной части России. Мне это всё всегда было интересно отдельно от настольных игр и раньше &amp;ndash; собрал много литературы по этой теме. Так что мимо попытки сделать настольную игру в этом антураже я пройти не смог. И вот, у меня за плечами несколько партий с дочерью и могу попробовать сделать некоторые выводы.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1415995/__01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;356&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Прежде чем продолжить, пара моментов: издателем игра позиционируется в первую очередь как образовательная и некоммерческая, то есть она не для продажи, а для бесплатного распространения. Соответственно некоторые моменты, которые для других игр могли б пойти в минусы, здесь будет как нейтральные пункты. Итак, начинаем.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1415995/z31hpCoqARs.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;281&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;По жанру это сюжетное приключение с поиском сокровищ. Каждый игрок выбирает персонажа, у каждого разные стартовые характеристики: возможности к атаке, защите от различных типов существ (духи, звери, мифические существа), возможности в торговле, воровстве и общении, способности проводить ритуал обращения к предкам. Все эти параметры выражены числовыми значениями, которые должны выпадать для успеха на игральных костях во время тех или иных моментов игры. Помимо различия чисел, у некоторых персонажей могут быть не все способности. Кто-то может не уметь воровать, кто-то что-то другое и тд. Все эти статы не железобетонные, они в процессе игры могут модифицироваться с помощью найденных различных карт трофеев.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1415995/_______.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;648&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; В начале каждой партии из специальных карт случайным образом генерируется квесты на конкретную партию. Каждый квест собирается из четырёх карт, две из них лежат в открытую (что именно за сокровище и какое племя знает где оно находится) и две карты лежат в закрытую (где оно и кто охраняет его и спит ли страж сокровища). Игроки сами решают какое количество квестов сформировать на партию (обычно оптимальное количество &amp;ndash; это три).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1415995/______.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;552&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Собственно, весь игровой процесс: это перемещение на карте, которое наполнено случайными находками и встречами. Часть мест на карте отмечено племенами, которые могут указать где находится нужное сокровище, и кто его охраняет (нужно прокидывать навык общение), местами где можно совершить обряд обращения к предкам (позволяет узнать спит или нет страж сокровища. Можно в принципе этого не делать и идти в слепую на стража, но тогда не будет преимущества в битве). Очень часто прям сразу идти к сокровищу, даже если в начале игры вы узнали где оно, смысла нет. Персонаж никогда не имеет достаточно здоровья и силы для этого &amp;ndash; в начале игры нас могут вынести простые звери типа кабанов, что уж говорить про духов и сказочных существ. Так что половину игры шляемся по карте, находим трофеи, которые либо воруем, либо выигрываем в битвах. Плюс лишние ценности бартером можно в поселениях обменять на что-то поинтересней. Таким макаром модифицируем конкретного персонажа под поход на конкретного стража, чтобы вынести его и получить сокровище. И так игра идёт пока все квесты не будут выполнены.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1415995/_______1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;571&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Образовательная часть игры заключается в художественных сопроводительных текстах, раскиданных по всем игровым карточкам. Все трофеи, племена и существа взяты из реального фольклора. И тут, я считаю, нас ждёт существенный минус: если вы не сильно в теме всего этого, все эти фрагменты вам мало что скажут. Один из игроков должен в этом разбираться, особенно если играете с детьми. Играя с дочкой, естественно было много мне вопросов на тему (а почему, а кто это и так далее). Я, интересующийся этой темой и то не на все смог ответить. То есть очень в комплекте игры не хватает полноценной брошюры с исторической и культурологической справкой. Без неё она становится слишком нишевым продуктом, предназначенным для игр на каких-нибудь исторических кружках вместе с разбирающимся в вопросе преподавателем. Отсюда логически нужно перейти к важному моменту &amp;ndash; к режимам игры. Правила предполагают два режима: основной (каждый сам за себя) и бонусный (кооперативом). Но по факту основной режим очень скучен. А вот кооперативно игра себя раскрывает в лучшем виде и стоит играть в неё только так. Собственно, как мне видится партия, при которой игра начинает работать: учитель (глава исторического кружка, или просто человек в теме всего этого фольклора) в качестве лидера группы руководит группой школьников, которые все вместе кооперативно проходят это приключение. Тут сразу игра играет другими красками: тут и взаимовыручка, и совместное планирование (кто куда идёт, распределение между игроками трофеев и определение лучших кандидатов на сражение с тем или иным стражем сокровища) и под руководством лидера группы изучения собственно конкретной мифологии. В таком виде игра будет работать максимально эффективно.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Немного о качестве игровых компонентов и итоговое резюме. Сразу видно, что игра делалась с очень строгим и ограниченным бюджетов (учитывая, что игра делалась на Президентский грант, то есть курировалась чиновниками, это неудивительно). Качество и дизайн компонентов навеяло мне простые игры из конца 90-х, начало 2000-х. То есть с современной точки зрения не выдерживает никакой критики. Только то, что игра создана не для продажи, позволяет сгладить этот минус и сделать этот пункт относительно нейтральным. Ещё один минус - не сильно удобно структурированы правила игры. Некоторые моменты не очень внятно описаны, хотя логически становятся понятны по ходу дальнейшего чтения.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Собственно, итоговый вывод &amp;ndash; игра не для массовой аудитории, не для настольщиков, в современном субкультурном понимании. Только как игровое сопровождение изучения материала в конкретных исторических/культурологических кружках. Средний возраст, когда это игра может быть потенциально интересна именно по игровому процессу: 9-12 лет. Я ей лично поставил с учётом всех плюсов, минусов и оправдания минусов - 5,25 баллов из 10. Если бы я любил кооперативные игры, я бы может быть добавил ещё один бал сверху. В целом вроде и не сказать, что игра ужасная, но от одной из своих любимых исторических и культурологических тем я бы хотел большего.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/LITARSGEN&quot;&gt;LITARSGEN (Арсений Литвин)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/LITARSGEN/journal/1415995/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 4 Mar 2019 03:41:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/SashaMartysh/journal/1351778/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/971678,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за ответ по водопадам. Это действительно имеет смысл.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/LITARSGEN&quot;&gt;LITARSGEN (Арсений Литвин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SashaMartysh/journal/1351778/&quot;&gt;1572: Потерянная экспедиция - игра №2&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 4 Dec 2018 04:05:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/SashaMartysh/journal/1351778/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/971678,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;После ваших дневников заинтересовался этой игрой, распечатал и сыграл. Занятный, сделанный с душой, кубомёт. Мне понравилась. Возникла даже идея распечатать на поле на ламинированном листе, чтобы можно было водными маркерами играть и стирать многократно на нём. Сыграл правда пока один раз (Играл за ботаническую экспедицию – выжили трое, спаслись на 36-й день). Единственное, у меня возник вопрос с водопадами (при выпадении единицы на разведке) Я что-так и не смог из правил понять на границу с любым гексом их можно ставить, или есть всё-таки ограничения? Вы как этот момент играли?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/LITARSGEN&quot;&gt;LITARSGEN (Арсений Литвин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SashaMartysh/journal/1351778/&quot;&gt;1572: Потерянная экспедиция - игра №2&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 3 Dec 2018 09:44:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/LITARSGEN/journal/1303574/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/971678,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Абзацы то я делал, но походу видимо редактор Тесеровский их не увидел. Я ещё до конца всех его фишек не проск.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/LITARSGEN&quot;&gt;LITARSGEN (Арсений Литвин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/LITARSGEN/journal/1303574/&quot;&gt;Два варгейма: PETER THE GREAT &amp; RAPHIA&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Aug 2018 00:44:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/LITARSGEN/journal/1303574/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/971678,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я вот и думаю как раз, как можно тыл/фланг в игру изящно добавить, чтобы это было работоспособным. Ну и остаётся момент со взятием лагеря вражеского только фалангой. Вот ваще не вижу обоснований исторических для такого момента в правилах.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/LITARSGEN&quot;&gt;LITARSGEN (Арсений Литвин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/LITARSGEN/journal/1303574/&quot;&gt;Два варгейма: PETER THE GREAT &amp; RAPHIA&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Aug 2018 11:08:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/LITARSGEN/journal/1303574/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/971678,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А вообще мне кажется в рамках компонентов игры её можно допилить дополнительными правилами. Главное оттестить это дело.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/LITARSGEN&quot;&gt;LITARSGEN (Арсений Литвин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/LITARSGEN/journal/1303574/&quot;&gt;Два варгейма: PETER THE GREAT &amp; RAPHIA&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Aug 2018 11:01:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/LITARSGEN/journal/1303574/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/971678,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за комментарий.
Насчёт того, что слон не может атаковать фалангу, у меня вопросов нет как раз. То что они могут своими длинными копьями не давать им приблизиться кажется более-менее достоверным (с определёнными поправками конечно)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/LITARSGEN&quot;&gt;LITARSGEN (Арсений Литвин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/LITARSGEN/journal/1303574/&quot;&gt;Два варгейма: PETER THE GREAT &amp; RAPHIA&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Aug 2018 10:59:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/LITARSGEN/journal/1303574/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/971678,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Один фиг одни слоны у меня остались на этот момент&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/LITARSGEN&quot;&gt;LITARSGEN (Арсений Литвин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/LITARSGEN/journal/1303574/&quot;&gt;Два варгейма: PETER THE GREAT &amp; RAPHIA&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Aug 2018 09:05:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Два варгейма: PETER THE GREAT &amp; RAPHIA</title>
      <link>http://tesera.ru/user/LITARSGEN/journal/1303574/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/971678,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Всем здравия!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Сегодня расскажу немного про две партии в варгеймы, произошедшие этм летом в разные дни. 16 июля ко мне приезжал Юрий из Перми и привёз с собой раритетную игру &lt;strong&gt;Peter The Great&lt;/strong&gt; из журнала Wargamer за 1983-й год.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1303574/DSC_0003.jpg&quot; alt=&quot;Обложка журнала&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;452&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Игра, посвящена Полтавской Битве, вторая игра в моём маленьком стаже на эту тему (первая была от Статусса Белли), несмотря на свой возраст, оказалась весьма крепкой и занимательной. В процессе получил нехилое эстетическо-фетишистское удовольствие, трогая игровую карту из старой плотной бумаге, как на старых советских атласах.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1303574/DSC_0001.jpg&quot; alt=&quot;Игровая карта&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;620&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Прежде чем продолжить, сделаю ещё одно маленькое лирическое отступление. Ну разве это рекламная страница из журнала не офигенна?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1303574/DSC_0004.jpg&quot; alt=&quot;Реклама игр на Commodore 64&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;669&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Теперь о самой игре. &amp;nbsp;Боевая система основана на таблице результатов бросков кубика, в зависимости от соотношения войск, по которой, соответственно, можно делать сдвиги в разные стороны. Подобные системы не редкость, правда я тут увидел одно отличие в определении этого самого соотношения от того, что видел ранее в других играх. Обычно боевая сила атакующего отряда делится на защищающийся, здесь же в основе вычитание, а не деление. Система активации же боевых частей основана на полководцах, у каждого есть свой радиус командования. Части могут перемещаться по карте и без активации, но атаковать не могут. Отсюда вполне возможна ситуация, когда у тебя стоит огромная группировка в важном месте, но нет ни одного командира чтобы отдать приказ об атаке. За этим нужно постоянно следить, чтобы нужные части на начало хода были в радиусе командования и могли, соответственно, получить нужный приказ.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ещё в этой игре есть довольно важный момент: моральный дух армии, который отмечается на отдельной таблице, разделённой на 100 делений. Русские начинают с моралью 100, шведы входят в игру на показателе 70. От любых боевых потерь мораль армии падает. Если она опускается ниже определённого уровня (у русских ниже 33, у шведов ниже 23) то сразу падают все боевые характеристики. Если же опускается вообще до нуля, то это автоматический проигрыш.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Теперь об условиях победы и о стартовых преимуществах сторон. У русских преимущество в количестве войск и в наличии редутов, дающих бонус к обороне. Но это уравновешивается тем, что не все войска Петра I начинают двигаться с первого хода. Где-то половина армии сидит в лагере и входит в игру по частям и полностью используется только начиная с 6-го хода (всего игра идёт 11 ходов).&amp;nbsp; Хотя даже с этим фактором играть за шведов очень тяжело и кризисно (я собственно за них и играл и прочувствовал это на своей шкуре в полной мере). В помощь шведам ещё идёт небольшое выравнивание по балансу в условиях победы, так как у них больше вариантов для неё, чем у игрока, играющего за русских. Итак, у шведов для победы есть следующие варианты: 1) захватить до конца игры две из четырёх контрольные точки на другом конце карты; 2) В любой момент игры деморализовать армию врага до нуля; 3) К концу игры деморализовать армию соперника ниже их точки деморализации; 4) И самый стрёмный вариант, хотя он тоже по правилам считается шведской победой: к концу игры обе армии деморализованы ниже их точек деморализации, но не до нуля. У русских 2-й и 3-й пункт победные совпадают, 4-го нет, а первый отличается тем, что им достаточно захватить на карте одну контрольную точку из трёх.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Это всё вкратце о правилах. Конечно в игре есть ещё доп правила, вводящие на некоторые юниты определённые спец способности, но так как разбирали правила с английского прямо на месте, решили играть без них. Итак, стартовая расстановка войск. Я, напоминаю, играл за шведов (синие фишки), а Юрий за русских (зелёные фишки). На начало игры поле выглядело вот так:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1303574/DSC_0005.jpg&quot; alt=&quot;Стартовая расстановка на начало игры&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;397&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Я с самого начала отделил от своей группировки небольшую мобильную группу и отправил её в дальний конец карты, чтобы сразу в начале игры закрепиться на двух дальних победных точках, а основной армией старался завязать боем большую часть активных войск соперника. &amp;nbsp;Что не помешало ему тоже отправить небольшой отряд в погоню за моими вырвавшимися частями.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1303574/DSC_0007.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;586&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1303574/DSC_0008.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;638&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1303574/DSC_0009.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;577&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1303574/DSC_0011.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;583&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ну а дальше начались длительные пляски с постоянным маневрированием, стычками, отходами и новым стычками. Начиная же с 6-го хода, когда полностью вошла в игру вся русская армия, для меня игра стала очень кризисной. Я постоянно балансировал на грани, чудом держась вокруг точек на дальней карте и довольно уверенно каким-то образом понижая постепенно моральный дух армии соперника.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1303574/DSC_0012.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;566&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1303574/DSC_0013.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;611&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1303574/DSC_0014.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;573&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1303574/DSC_0015.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;583&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;На последних ходах Юрий тоже стал активно пытаться захватить одну из трёх ему нужных контрольных точек. Одну захватит, но я её отобью, а на другой он очень уверенно закрепится. &amp;nbsp;И возникнет патовая ситуация. Потому что уже близится конец игры. Я контролирую две точки, как в главной цели указано. Русские контролируют одну точку, тоже их победное условие (шансов её отбить у меня практически нет). Обе армии всё ещё не деморализованы. По сути это можно считать ничьёй, если только я не добавлю ещё одну выполненную победную цель. Я стал пытаться завязать дополнительные бои, чтобы до конца игры успеть деморализовать армию оппонента, чтобы у меня было выполнено две победные цели. Но не успел. Всего каких-то три пункта не хватило до нужного состояния понизить моральный дух русской армии:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1303574/DSC_0016_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;578&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1303574/DSC_0018.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;685&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В итоге результат партии мы сочли ничьей. Оба выполнили главные победные условия, дополнительное условие я почти выполнил, но не успел. Анализируя эту партию сейчас, я понимаю, что надо было бы повести в конце игры себя более решительно в районе вражеских захваченных мной контрольных точек. Я там очень осторожничал, боясь их потерять, хотя, возможно, я мог там получить нужные успехи в боях и достаточно понизить моральный дух противника, чтобы сработало ещё одно победное условие. Ну а так вышла ничья.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Партия где-то часов 5,5-6,5 заняла (с учётом разбора правил). &amp;nbsp;Игра мне понравилась. Надеюсь, мне ещё выпадет шанс в неё сыграть, уже за другую сторону и используя все доп правила, которые в ней есть. Юрию большая благодарность за оппонирование и привоз этой интересной игры.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Теперь о другой партии: в другую игру, другой день и с другим человеком.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;RAPHIA&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;26 августа я встретился со своим постоянным варгеймовым оппонентом Николаем, и мы разложили игру Raphia, на тему одного из сражений Четвёртой Сирийской Войны (219&amp;mdash;217&amp;nbsp;гг. до н.&amp;nbsp;э). Журнал Special Ops вместе с этой игрой я купил ещё в ноябре 2017-года, но только сейчас, получилось её разложить. Я играл за армию под командованием Птолемея IV Филопатора (зелёные фишки), мой соперник за войска Антиоха III Великого (фиолетовые фишки). Расстановка фишек в игре в пределах своей половины поля по правилам была свободная, поэтому для антуража мы старались расставится, ориентируясь на историческую схему, взятую с википедии. Начали игру мы в таком состоянии на поле:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1303574/DSC_0001_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;326&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Итак, вкратце об игре. Она странная. Она основана на системе SCS, но со всевозможными упрощениями, так как система делалась к играм по двадцатому веку, а тут у нас античность. Боевая таблица основана не на силе войск, а на соотношении типов войск между собой. У нас есть могучая фаланга, слоны, конница, лучники, и два вида пехоты. Игра оказалась очень шахматоподобной, нежели симулятивной. И всё из-за ряда спорных решений в механике. Пара примеров. Цель победы захватить фалангой вражескую палатку полководца. Только фалангой. В течении игры на мою палатку вставала вражеская конница, и это на игру никак не влияло. Мне это показалось очень странным. Второй пример: на фалангу вблизи никто, кроме фаланги нападать не может. Только стрелять с расстояния. Но в игре один из центральных моментов завязан на противостоянии друг другу рядов сцепившейся фаланги. По логике, заблокированную фалангу можно и нужно бить в тыл. Но в игре так нельзя. Тоже очень спорное решение, ещё больше снижающее элемент достоверной симуляции. По сути, представьте, что вы играете в шахматы, где одни фигуры могут другие рубить, другие не могут, а за другие надо бросать кубик, чтобы понять срубили вы их или нет. Вот такие у меня были ощущения от игры. Но я, при этом не скажу, что игра плохая. Просто не стоит ожидать от неё исторической достоверности и просто играть как в определённую дуэльку с элементами тактики. Плюс у игры есть очень интересные и местами весёлые моменты. Главная&amp;nbsp; для меня веселость заключалась в слонах &amp;ndash; в этих огромных махинах, которые часто впадают в паническую ярость и несутся в случайную сторону топча всех на своём пути, даже союзные войска. Вносимый ими хаос и анархия принесли много поводов для шуток во время партии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В игре есть свой особенный повод для &amp;laquo;маленькой бухгалтерии&amp;raquo; - это противостояние фаланги. Вычисление силы давления одного ряда на другой, плюс броски кубиков для определения потерь в этих самых рядах. У меня создалось ощущение, что игру делали ради этой механики взаимного прессинга сцепившихся друг с другом линий. И мне очень эта механика на самом деле понравилась, я бы даже сказал что об этом как раз игра и есть. У нас всю игру по центру давились линии друг на друга, а вокруг было постоянное мельтешение из других типов войск, которые то бились, то отступали и всякое такое. Собственно, долго описывать эту специфичную игру смысла нет. Мой поэтапный и оглушительный разгром виден на этой порции идущих по порядку слайдов:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1303574/DSC_0003_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;342&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1303574/DSC_0004_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;342&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1303574/DSC_0005_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;323&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1303574/DSC_0006.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;323&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1303574/DSC_0007_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;323&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1303574/DSC_0008_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;323&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1303574/DSC_0009_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;326&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1303574/DSC_0010.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;316&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1303574/DSC_0011_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;316&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1303574/DSC_0012_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;337&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1303574/DSC_0013_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;349&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1303574/DSC_0014_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;313&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1303574/DSC_0015_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;332&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1303574/DSC_0016_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;332&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1303574/DSC_0017.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;310&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Собственно, до логической победы (захват палатки) мы не доиграли. Просто, как только Николай вынес всю мою фалангу играть дальше смысла не стало. Мне его палатку захватывать нечем, а мою он может захватить буквально за ход или два, так как, напоминаю, на фалангу никто вблизи атаковать не может. Только стрелять с расстояния. И да, для успешной стрельбы надо всегда либо 5 либо 6 на кубике выкидывать. Так что без шансов, тем более у меня под конец игры одни только слоны остались.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Играли где-то часов 3-3,5 (опять же с учётом, что переодически сверялись с англоязычными правилами). Я считаю, что в эту игру можно завлечь любителей дуэлек, но не решающихся играть в варгеймы. Если сравнивать её с другими варгеймами, то она во многом проигрывает. Но как самостоятельная дуэльня игра в историческом антураже она по своему хороша. Буду в неё играть ещё.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Вот собственно и вся заметка. Всем благ!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/LITARSGEN&quot;&gt;LITARSGEN (Арсений Литвин)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/LITARSGEN/journal/1303574/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Wed, 29 Aug 2018 08:41:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/LifePlayer/thought/1267392/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/971678,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Возьми вишнёвый мамин плащ и кастрюлю с молоком&quot; (с)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/LITARSGEN&quot;&gt;LITARSGEN (Арсений Литвин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/LifePlayer/thought/1267392/&quot;&gt;Как убрать табачный запах б.у. настолок&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 9 Jun 2018 09:07:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Высоты</title>
      <link>http://tesera.ru/user/LITARSGEN/journal/1254457/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/971678,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;да, я тогда конкретно лопухнулся. Надо сыграть ещё раз, уже проведя работу над ошибками.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/LITARSGEN&quot;&gt;LITARSGEN (Арсений Литвин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/LITARSGEN/journal/1254457/&quot;&gt;ВЫСОТЫ ОТВАГИ (Последние два хода) / 13 ДНЕЙ (две партии) / ПОЛТАВСКАЯ БИТВА&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 21 May 2018 02:39:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Высоты</title>
      <link>http://tesera.ru/user/LITARSGEN/journal/1254457/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/971678,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А что не так с ранним прекращением огня? В правилах же написано: &quot;Если сумма выпавших чисел больше или равна значению, на дорожке хода, бои прекращаются&quot; То есть как я понял, чтобы на 8-м ходу игра не закончилась, надо было выбросить от 1 до 7. Но вообще допускаю, что могли играть с определёнными ошибками, у меня исторически редко первые партии без ошибок проходят.
Когда приедете в Новосибирск, разумеется с радостью бы встретился и сыграл.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/LITARSGEN&quot;&gt;LITARSGEN (Арсений Литвин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/LITARSGEN/journal/1254457/&quot;&gt;ВЫСОТЫ ОТВАГИ (Последние два хода) / 13 ДНЕЙ (две партии) / ПОЛТАВСКАЯ БИТВА&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 19 May 2018 15:11:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/LITARSGEN/journal/1254457/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/971678,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как минимум одна механика там схожа - с предельным количеством потерь каждого подразделения которая. Куликовская битва мне всё-таки больше понравилась.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/LITARSGEN&quot;&gt;LITARSGEN (Арсений Литвин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/LITARSGEN/journal/1254457/&quot;&gt;ВЫСОТЫ ОТВАГИ (Последние два хода) / 13 ДНЕЙ (две партии) / ПОЛТАВСКАЯ БИТВА&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 16 May 2018 14:56:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: ВЫСОТЫ ОТВАГИ (Последние два хода) / 13 ДНЕЙ (две партии) / ПОЛТАВСКАЯ БИТВА</title>
      <link>http://tesera.ru/user/LITARSGEN/journal/1254457/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/971678,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;В это воскресенье доиграли партию в игру&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Heights of Courage&lt;/strong&gt;. Отчёт о первых шести ходах игры можно посмотреть здесь:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/user/LITARSGEN/journal/1226677/&quot;&gt;https://tesera.ru/user/LITARSGEN/journal/1226677/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Подробно расписывать игру не буду, так как делал это в прошлой записи. Собственно, мои надежды свести ситуацию хотя бы в ничью не оправдались: в конце 8-го хода игры бросок кубика определил, что ООН приняло резолюции о прекращении огня. Итого: арабская коалиция захватила 6 ключевых победных точек. Я, играя за Израиль, так толком и не смог ничего сделать на вражеской стороне карты. Вот несколько фотографий с этого короткого окончания партии:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1254457/01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;375&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1254457/02.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;375&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1254457/03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;375&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1254457/04.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;375&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Резюмирую эту, занявшую две встречи, партию лишь одним: пока из тех варгеймов, в которые я успел сыграть, Высоты Отваги мне понравился больше всех.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну а дальше, в ожидании локализации игры Twilight Struggle, решили разложить на столе две партиии в игру &lt;strong&gt;13 дней: Карибский Кризис&lt;/strong&gt;, которую иногда называют лайтовой версей Сумеречного Противостояния.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1254457/05.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;375&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Играли в мой экземпляр, который я покупал через Бумстартер. Компоненты игры я немного апгрейдил: картонные жетоны влияния заменил на деревянные кубики, круглые жетоны приклеил на пластмассовые подставки. В первой партии я играл за США, во второй за СССР. Первая партия закончилась ядерной войной на втором ходу, которую спровоцировал мой оппонент, играя за красных:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1254457/07.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;375&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Злая ирония этой концовки&amp;nbsp;заключается еще и в том, что мой противник на момент войны лидировал по очкам престижа. Но так да, стопроцентный проигрышь. Но и выигрешем своим я это тоже не назову. Как-то не могу воспринимать как победу сценарий ядерного апокалипсиса, даже если и не я его начал.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Во второй партии уже я играл за СССР, обошлось без войны, на конец игры я победил по количеству очков престижа:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1254457/08.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;375&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я уже не в первый раз играю в эту игру, и каждый раз получаю море удовольствия. Для меня она, пока что, является идеальной короткой дуэльной игрой. А третий ход второй партии был ещё и вызовом для меня, когда мне на руку пришли одни только американские карты, и мне надо было играть их достаточно удачно, чтобы не подкинуть победу противнику. Что мне и удалось. Я не очень большой любитель играть в игры с элементами блефа, но здесь он реализован в абсолютно устраивающей меня форме: когда ты знаешь предпологаемые цели соперника и должен анализировать текущие ходы противника и постратся понять какие действия направлены на достижении победы, а какия на пускания пыли в глаза.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну, а завершили мы этот день партией в варгейм от Статуса Белли&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Полтавская битва 1709&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1254457/09.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;375&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мне досталось играть за Российскую Империю (зелёные фишки). По механики мне игра очень напомнила другую разработку Статусов - игру Куликовская Битва. Только, на мой взгляд, более кривую. Мы играли в укороченный сценарий, без редутов. Моему сопернику в самом начале игры не повезло на броски кубиков, для определение &quot;уставших&quot; частей. В дальнейшем я как-то без особых напрягов вынес почти всю шведскую армию:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1254457/11.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;375&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1254457/12.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;375&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В итоге победа была моя. хотя победой я ее особо не ощутил. Слишком не равные условия игра ставит разным фракциям. Вроде в игре чувствется попытка сделать баланс (соотношение атакующих возможностей и возможностей сдвига по таблице результатов боя), но по факту у меня создалось ощущения, что за Шведов выиграть очень сложно. Хотя это, в каком-то смысле, весьма исторично:)&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/LITARSGEN&quot;&gt;LITARSGEN (Арсений Литвин)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/LITARSGEN/journal/1254457/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Tue, 15 May 2018 12:23:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: ВЫСОТЫ ОТВАГИ (Ходы с 1-го по 6-ой)</title>
      <link>http://tesera.ru/user/LITARSGEN/journal/1226677/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/971678,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В этом месяце я приобрёл игру Heights of Courage (издательство Multi-Man Publishing), которая посвящена четвёртой арабо-израильской войне 1973 года (также известной как Война Судного Дня). И вчера я уже смог её&amp;nbsp;разложить, что весьма радует, так как найти оппонента для варгейма &quot;вживую&quot; не всегда удаётся. У меня в коллекции есть уже три игры, которые я ещё в прошлом году купил, а сыграть в них пока не вышло. Но не буду о печальном. Чем же меня привлекла именно эта игра? Я уже давно присматривался к линейке игр по системе Standart Combat Series. Изучив заочно общие правила серии, я проникся симпатией к их несложной, но не лишённой изящества механике. Оставалось найти первую игру, с которой можно было бы начать знакомство с системой. Не хотелось брать про вторую мировую. Как-то так сложилось, что в плане симуляции меня больше интересуют конфликты второй половины 20-го века, нежели чем первой. Хотя в качестве исключения очень хочется сыграть в игру по Халхин-Голу. Товарищи опытные варгеймеры, если ткнёте пальцем в соответствующую игру, то буду очень благодарен. Но это так, лирическое отступление. Собственно, неизбитая тема о которой я мало знаю, плюс наличие уже переведённых на русский язык правил игры - всё это сыграло решающую роль в решении о покупке.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Мой оппонент, как более бородатый, взял арабов, я же играл за израильскую армию (голубые фишки). Стартовая раскладка у нас вышла вот такой:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1226677/DSC_0001_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;302&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Главная цель обоих сторон: захватывать ключевые пункты (отмеченные звёздами)&amp;nbsp;на вражеской стороне противотанковой линии. Правда тут обнаружилась интересная особенность в подсчёте победных&amp;nbsp;очков. Арабы получают очки не за постоянное удержание нужных гексов, а за самый максимальный результат по их захвату за всю игру. То есть если, к примеру, в конце 3-го хода будет захвачено пять звёзд, а в последующих ходах этих зон лишиться, очков всё равно будет пять. В то время как Израиль получает очки за звёзды только в конце последнего раунда. То есть игрок за арабов стремится повысить свой максимальный результат и старается не дать Израилю контролировать на конец игры больше зон, чем максимальный результат арабской стороны. Я, если честно, до конца не понимаю с чем связано такое решение геймдизайнера. По крайней мере в рамках того минимума, что я успел прочитать по этот конфликт.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1226677/DSC_0002.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;244&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1226677/DSC_0003.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;359&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;По этим двум фотографиям видно, что моя, честно сказать, не очень грамотно расставленная оборона буквально тает на глазах. Есть небольшая надежда на прибывающие подкрепления.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1226677/DSC_0004.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;296&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1226677/DSC_0005.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;296&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Но как видно по этим двум фото - надежда не оправдалась. Я не сильно удачно распорядился пополнениями, приняв ряд решений, которые кроме как фразой &quot;Гроссмейстер жертвует ферзя&quot; я охарактеризовать не могу. В итоге мой противник закрепился на стратегически важных южных&amp;nbsp;высотах и готов переть вглубь моей территории. Я же по сути даже не смог ни в коем виде закрепиться на вражеской стороне противотанковой линии. Два небольших подразделения на этих фотках не в счёт. Это были какие-то отчаянные самоубийственные попытки, не подкреплённые должным снабжением.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1226677/DSC_0006.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;293&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1226677/DSC_0007.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;225&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;На этих двух фотках видно к какой в итоге ситуации всё пришло на конец 6-го хода. Полная потеря преимущества с южной стороны и распылённые силы Израиля. На этом моменте мы игру прервали, чтобы продолжить при следующей встрече с этого хода. Всего в игре 17-ть ходов. Эти шесть мы разыграли (с учётом сетапа и того факта, что играли в первый раз) часа за четыре. Арабы контролируют шесть ключевых гексов. Израиль ни одного.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Откровенно говоря, я не вижу особых шансов на свою победу, но у меня ещё есть некоторая (хоть и небольшая) возможности свести всё к ничьей. Начиная с 7-го хода у Израиля появится возможность десантировать пехоту на вертолётах. Да и пополнения ещё ожидаются. Главное, чтобы игра не закончилась раньше 17-го хода. А это возможно, так как в игре предусмотрена возможность (с 8-го по 12-й ход) досрочного прекращения огня из-за резолюции ООН (определяется броском кубов в конце соотвествующих раундов). Если мне повезёт и игра затянется до максимально возможного последнего раунда - то у меня будет возможность ещё предпринять определённые шаги (надеюсь, что более разумные, чем были до этого). Ну а пока расположения всех войск на конец 6-го хода записаны на бумажку и партия ждёт своего часа, чтобы продолжиться. &lt;span style=&quot;font-family: Arial Black;&quot;&gt;To be continued &lt;span style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;i&gt;(заиграла песня Roundabout группы Yes)&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/LITARSGEN&quot;&gt;LITARSGEN (Арсений Литвин)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/LITARSGEN/journal/1226677/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 26 Mar 2018 16:23:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/LITARSGEN/journal/1162772/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/971678,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Поздно, я уже его купил:) Так что рано или поздно придётся потратить время на его изучение&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/LITARSGEN&quot;&gt;LITARSGEN (Арсений Литвин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/LITARSGEN/journal/1162772/&quot;&gt;Записки начинающего варгеймера III: Рим и Сингапур&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 18 Jan 2018 14:41:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/LITARSGEN/journal/1162772/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/971678,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;По поводу преимущества фишек или блоков. Я возможно неточно выразился. Преимущества блоков ясны и я их не оспариваю. Я вёл речь, что лично мне фишки больше по нраву. Чисто визуально.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/LITARSGEN&quot;&gt;LITARSGEN (Арсений Литвин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/LITARSGEN/journal/1162772/&quot;&gt;Записки начинающего варгеймера III: Рим и Сингапур&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 18 Jan 2018 13:40:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/LITARSGEN/journal/1162772/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/971678,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Надо у владельца будет спросить. Но на глаз, обычные деревянные бруски, обклеенные наклейками.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/LITARSGEN&quot;&gt;LITARSGEN (Арсений Литвин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/LITARSGEN/journal/1162772/&quot;&gt;Записки начинающего варгеймера III: Рим и Сингапур&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 18 Jan 2018 04:55:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/LITARSGEN/journal/1162772/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/971678,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо. Рад, что игру у вас купил, время я ещё на неё потрачу, это однозначно. Может и вами сыграем, если угораздит встретиться:)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/LITARSGEN&quot;&gt;LITARSGEN (Арсений Литвин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/LITARSGEN/journal/1162772/&quot;&gt;Записки начинающего варгеймера III: Рим и Сингапур&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 18 Jan 2018 04:54:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/LITARSGEN/journal/1162772/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/971678,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо и вам, за внимание к моей писанине. У меня следующая на очереди для изучения либо Raphia либо Курск 1943. Огненная дуга (смотря к чему я раньше изучу правила и сыграю)
Из блочных игр я наверное предпочёл бы когда-нибудь купить игру Sekigahara, там меня оформление с тематикой особенно привлекают&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/LITARSGEN&quot;&gt;LITARSGEN (Арсений Литвин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/LITARSGEN/journal/1162772/&quot;&gt;Записки начинающего варгеймера III: Рим и Сингапур&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 18 Jan 2018 04:52:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Записки начинающего варгеймера III: Рим и Сингапур</title>
      <link>http://tesera.ru/user/LITARSGEN/journal/1162772/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/971678,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Во время поездки в гости удалось разложить три игры, две из которых будут темой сегодняшней заметки. С принимающей стороны была pnp версия блочного варгейма &lt;strong&gt;Julius Caesar&lt;/strong&gt; с небольшим редизайном. Я с собой взял игру &lt;strong&gt;Lion of Malaya.&lt;/strong&gt; Итак&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: xx-large;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Julius Caesar&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: xx-large;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1162772/DSC_0046.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;131&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это был первый раз, когда я играл в блочный варгейм в принципе. А тут он был ещё на одну из моих любимых тем (Древний Рим). Небольшое отступление от темы. Не ожидал что Pnp может быть так удачно и красиво сделано. Особенно я оценил идею печати игрового поля на баннере, из за чего его можно спокойно сворачивать в трубочку и удобно хранить. Но это я отвлёкся. Игра мне понравилась. Она оказалась проста и изящна. Эту игру во многих обзорах советуют новичкам незнакомым с концепцией блочных игр и эта рекомендация верна на все сто. Правда, геймдизайн игр на каунтреах мне остался больше по душе, хотя по идее на блоках можно гораздо более удобно указывать большое количество игровых параметров. Плюс ещё и удобно воплощённый &quot;Туман Войны&quot;. Но это всё уже дело вкуса, хотя одну бы игру на блоках я бы приобрёл для коллекции.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сама партия прошла довольно забавно и ни разу не исторично. Я играл за Цезаря. В первый же игровой год взяв Рим, Цезарь оставил в его окрестностях Марка Антония и рванул стремительным маршем в сторону Александрии и по дороге был убит Брутом в районе Византии. Антоний с Помпеем долго сидели в активной двухсторонней обороне не решаясь делать на встречу друг другу решительных шагов, и большая часть противостояний велась на море. Под конец игры я предпринял неудачный десант в тыл войск Помпея, что наконец дало тому стимул к активному наступлению. Под самый конец партии я сделал ещё одну попытку занять Александрию силами молодого Октавиана, но она тоже провалилась. В итоге Помпей выиграл, история была переписана.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ниже несколько фотографий с различных моментов данной партии:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1162772/DSC_0051.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;207&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1162772/DSC_0054.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;193&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1162772/DSC_0055.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;116&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1162772/DSC_0057.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;334&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1162772/DSC_0061.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;265&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: xx-large;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Lion of Malaya&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: xx-large;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1162772/DSC_0062.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;725&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С этой игрой у меня сложились своеобразные отношения, связанные в основном с тем, что мне впервые пришлось для себя разбирать англоязычные правила, так как ранее я никогда не покупал игр без перевода (официального или любительского). Но тут перевесило желание покупки из-за второй любимой, после Древнего Рима, темы: Японии. Причём Япония 20-го века, что весьма, как я успел заметить, не тривиально в качестве игрового фона. Разбор правил местами был тяжеловат, не лишён был ошибок, что вылилось в два определённых момента в самой игре, но об этом чуть позже.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, зима 1941-1942, Малайский полуостров и остров Сингапур, который был взят японцами меньше, чем за два месяца. С треском разбитые силы Англии и их союзников. В игре это очень хорошо продемонстрировано, так как в угоду историчности стороны очень ассиметричны с явным перекосом в сторону японцев. Я, конечно играя за них в этой партии проиграл, но это не отменяет тот факт, что за англичан здесь выиграть очень трудно. У японцев здесь превосходство аж по трём линиям: в воздухе, в возможностях пехоты и возможностях командования. Это наглядно видно, особенно если отследить это по конкретным игровым фазам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Распределение бомбардировщиков и истребителей по воздушным миссиям: бомбардировка наземных сил, бомбардировка морских сил (доступно только англичанам, в качестве дополнительной защиты от японского десанта), воздушный бой, перехват и сопровождение своих бомбардировщиков, чтобы защитить их от перехвата. Это фаза весьма математична и упирается не сколько в броски кубиков, сколько в расчёт модификаторов, которые влияют на бросок, в зависимости от количество той или иной авиации на каждой миссии. И тут внезапно: английской авиации мало того, что меньше японской, так ещё японская почти вся с двумя жизнями. То есть мы имеем гарантированное японское превосходство в воздухе чуть ли не до конца игры. Не говоря уж и о том, что японцы распределяют свою авиацию по миссиям ПОСЛЕ англичан, уже зная с какими силами им предстоит столкнутся. Правда, в первой партии в игру как раз и случилась первая из ошибок трактовки мной правил о которой я говорил выше. Это ошибка привела к немного уравнивающему игру хоумрулу: я убирал японские самолёты с поля сразу по получению урона, из-за чего их численность терялась быстрее, чем надо. Потом я эту ошибку в других партиях исправлю.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Превосходство японцев же в возможностях командования выражено в другой фазе, где игроки бросками кубиков определяют могут ли те или иные отряды получать приказы или нет. Здесь у каждого подразделения есть штаб, на фишке которого указано цифра, показывающая не меньше скольки надо выбросить на кубике, чтобы этот штаб мог отдавать приказы подчинённым частям. И тут сюрприз: у японцев у двух штабов вообще не надо прокидывать кубик, а у одного успешные броски от 1 до 5. То есть у японцев практически не бывает ситуаций, когда их отряды не активированы. У англичан с этим ситуация похуже. Но тут правда есть парочка немного уравнивающих это моментов. Во-первых, на стороне англичан есть немного туземных войск, которые активны всегда. Во-вторых, у них есть такой тактический финт как &amp;laquo;Генерал Беннет&amp;raquo; - штаб с самым низким командным показателем (для его активации надо выкинуть от 1 до 2). Но можно в начале этой фазы заявить, что он у тебя активен, не кидая за него кубик. Но за это сразу неактивными становятся все остальные штабы. Правда, эта фича может пригодится, ну в очень ограниченном наборе тактических ситуаций.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну и превосходство японцев в пехоте, да и вообще во всех боях. Единственная их уязвимость - во время десантирования с моря в занятые районы. В остальных случаях японская пехота при поддержке танков прёт только так. Даже наличие в игре такого параметра как усталость (влияет на защитные и атакующие характеристики) не сильно влияет на их боевые возможности. Пехоты много, танков много, противотанковых частей у англичан мало. Плюс почти при любых потерях английские части паникуют и отступают. Плюс у японцев есть возможность к инфильтрации (обход вражеских частей по пересечённой местности)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я тут всё этак конечно красиво расписал и сразу возникает закономерный вопрос: а почему я проиграл тогда? Этот вопрос приводит как раз ко второй моей ошибке в трактовке правил - японские силы, высадившиеся на Малайский полуостров, могут перейти с него на Сингапур только один раз за игру. Моя невнимательность при чтении английского текста в итоге привела к некому аналогу &amp;laquo;детского мата&amp;raquo; в этой партии: у меня много войск осталось на полуострове, и лишь небольшой отряд отправился на Сингапур, не имевший шансов за оставшиеся время игры взять его под контроль. Собственно, из-за этого очень важного и существенного правила вылезает вся особенность игровой тактики: японцы, десантировавшись в разных местах, должны подтянуть все силы, преодолеть сопротивления противника и всей толпой высадится на Сингапур.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот так вот. В целом игра мне понравилась, несмотря на все описанные моменты. Разобравшись в правилах окончательно, я теперь планирую в последующих партиях играть исключительно за англичан: хочу проверить насколько тяжело в таких условиях выкрутится и подвести себя хоть к одному из вариантов победы. Да, именно вариантов, я в этой игре впервые встретил такую вещь как &amp;laquo;уровни победы&amp;raquo; От пирровой до эпичной в зависимости от потерь и ситуации на поле в конце игры. А также я впервые встретился с табличной боевой системой, а не чисто кубиковой. Выглядит конкретно в этой игре это так: смотришь уровень боевой мощи своих частей, смотришь уровень врага и вычисляешь по этим показателям соотношения сил. А потом уже кидаешь кубики и по выпавшему результату с учётом всех модификаторов (их не так много на самом деле) смотришь результат в колонке конкретного соотношения сил. И там расписано какая сторона какой урон понесла.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Собственно, что ещё я могу сказать об игре. Только пару вещей. Во-первых, меня удивило, насколько журнальная, а не коробочная, игра оказалась насыщена разными нюансами в правилах. Английский текст, не сильно большой по объёму, я разбирал чуть больше месяца. И то, без ошибок не обошлось. Во-вторых, игровое поле всё-таки хотелось большего размера. Уж очень оно местами неудобно для игровых манипуляций.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На этом всё, внизу ещё несколько фоток с этой партии. Ну а я буду продолжать изучать мир варгеймов, правда, наверное, таким литературным пафосным названием &amp;laquo;записки начинающего и тд&amp;raquo; больше свою графоманию называть не буду:) &lt;strong&gt;И да, я по-прежнему открыт к предложениям в Новосибирске и Новосибирской области для игровых встреч по варгеймам.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1162772/DSC_0063.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;308&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1162772/DSC_0064.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;361&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: xx-large;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1162772/DSC_0065.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;334&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/LITARSGEN&quot;&gt;LITARSGEN (Арсений Литвин)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/LITARSGEN/journal/1162772/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Tue, 16 Jan 2018 17:20:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Записки начинающего варгеймера II: Куликовская Битва и чуть-чуть кое-чего другого</title>
      <link>http://tesera.ru/user/LITARSGEN/journal/1121551/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/971678,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;А я продолжаю потихоньку изучать занимательный мир фишечных варгеймов. Из-за житейско-финансовых причин я наверное ещё не скоро доберусь до мастадонтов и хитов жанра, поэтому пока осваиваю то, что доступно. Я вообще планировал написать вторую заметку про игру &lt;strong&gt;Lion of Malaya&lt;/strong&gt;, но пока ещё сыграть в неё не получилось, поэтому эта игра уйдёт в будущую заметку. А сегодня я расскажу, как я играл в игру &lt;strong&gt;Куликовская Битва 1380. &lt;/strong&gt;Эта игра заинтересовала меня сразу, как я наткнулся на её карточку на Тесере. В коллекцию я её пока не смог заиметь, но зато нашёл её владельца в моём городе - что вылилось в новое интересное знакомство.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, один час и сорок минут дороги и я уже в гостях, готовый играть. Всего за день разложили три игры. Куликовская Битва была последней. В шутку оперируя тем, что я наполовину татарин, играл за войско хана Мамая (зелёные фишки).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1121651/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;375&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра с ходу атаковала мой мозг, так как я до этого играл в варгеймы зональные и завязанные на штурм укреплений, а тут у нас чистое поле, с одной лишь конницей. Поэтому сходу особой тактики в голове, кроме махача стенку на стенку, не вырисовывалось. Вкратце про особенность строение армий. У нас тут три вида кавалерии: лёгкая (самая мобильная и имеющая бонусы в движении и в возможности избегания боя), средняя и тяжёлая (имеющая бонус в небольшом продвижении вперёд, в случае обращения противника в бегство). Стартовая расстановка у противоборствующих сторон почти идентичная. Войска делятся на группировки, каждая со своим командованием: авангард, центр, левое крыло, правое крыло и резерв (у русских в качестве резерва тот самый засадный полк и в начале игры он на поле не выставляется, это единственное отличие в расстановке сил). Командование каждой части армии представлено полководцем, который в начале каждого хода активирует войска в радиусе его командования. Если относящаяся к этому командиру конница не попадает в этот радиус и не стоит по соседству с теми кто попадает, то она не может в этом ходу совершать никаких действий, кроме обороны.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Татаро-монголам для победы надо за семь игровых ходов разбить центральную и&amp;nbsp;обе фланговые группировки русских (засадный полк и авангард уничтожать для победы не обязательно). Русским надо собственно этого не допустить. Интересный момент с уничтожением войск: чтобы победить конкретную группировку не обязательно уничтожать всю входящую в неё конницу. У каждой части армии есть лимит потерь. Когда он превышается, то оставшиеся войны в панике разбегаются и в бою больше не учавствуют.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1121668/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;375&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1121670/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;375&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По этим двум фоткам видно, что началось всё с простого сближения авангардов и к моменту появления засадного полка на поле боя наступил тот самый махач стенка на стенку. Именно в этот момент я понял, что здесь этот метод не сработает и надо делать хоть какие-то поползновения в сторону обхода и окружения противника.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1121671/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;375&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1121672/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;375&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А по этим двум фото видно, что мои поползновения к окружению врага даже потихоньку удаются. Но, к сожалению, именно на этом моменте игру&amp;nbsp;пришлось прервать, так как наступил уже вечер, а домой ехать далеко. Так что остаётся только гадать удалось ли бы Мамаю в этой альтернативной настольной реальности одержать победу. Шансы для этого есть неплохие.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В целом мне игра понравилась. Интересная тема, гуманный уровень сложности к такому новичку в варгеймах как я. И хорошая тренировка мозга перед более сложными играми, завязанными на активное маневрирование и активацию войск командирами. Единственный момент, который в игре меня смутил - это зачастую очень затяжные бои. Кубики чаще выпадали&amp;nbsp;на временное обращение противника в бегство, а не на уничтожение. Но общее удовольствие от игры это не сильно перекрыло. Буду искать эту игру себе в коллекцию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ВМЕСТО P.S.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как я писал выше, в это день мы сыграли всего в три игры. Первыми на столе были разложены &lt;strong&gt;Savage Streets&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Оборона Порт-Артура&lt;/strong&gt;, которые я уже упоминал в своей первой заметке. Но тогда не было фотографий, и поэтому, чтобы это компенсировать, снова напишу вкратце про эти игры, подведя статистику партий. Ну и пару фоток приложу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1121674/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;342&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В Savage Streets с момента приобретения всего мной сыграно пять партий, все с разными людьми. Играл я один раз за немцев (победил) и четыре раза за СССР (две победы и два поражения). На этот день пришлась как раз одна из двух партий, где я проиграл. Причём, как видно по фотке, разгромили меня конкретно. К девятому ходу все районы контролируют немцы и выбивают меня из последнего (отмеченного стрелкой).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1121675/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;375&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В Оборону Порт-Артура с момента приобретения я сыграл четыре раза всего. Первые два раза с одним и тем же человеком (оба раза я играл за японцев и выигрывал на 3 и 4 ходах). Потом один раз с другим человеком я играл за русских (и с треском проиграл в первом же ходу, о чём я писал в своей первой заметке). В этот раз я снова играл за японцев и первый раз за них проиграл. Но зато партия длилась все пять ходов. На фотографии я отметил красными галочками за какие два ключевых района в конце игра шла основная борьба. Я, кстати, имел все шансы один из них к концу игры захватить. Но очень на пятом ходу подвела артиллерия и моим планам не суждено было сбыться&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот такие вот были воскресные посиделки.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/LITARSGEN&quot;&gt;LITARSGEN (Арсений Литвин)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/LITARSGEN/journal/1121551/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 30 Oct 2017 16:05:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/LITARSGEN/journal/1121551/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/971678,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так я процессе, текст вроде ещё в статусе черновика, как вы его прочитать то смогли?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/LITARSGEN&quot;&gt;LITARSGEN (Арсений Литвин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/LITARSGEN/journal/1121551/&quot;&gt;Записки начинающего варгеймера II: Куликовская Битва и чуть-чуть кое-чего другого&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 30 Oct 2017 09:00:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/LITARSGEN/journal/1104840/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/971678,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Но коль вы приглашаете, может после НГ и мог бы действительно запланировать на это выходные конкретные. Всегда хотел побывать в Омске. Глядишь может и правила разобрать и осилить к тому моменту как-нибудь да смог бы. Правда при вашем опыте игры вам будет явно легко меня выносить:)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/LITARSGEN&quot;&gt;LITARSGEN (Арсений Литвин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/LITARSGEN/journal/1104840/&quot;&gt;Записки начинающего варгеймера I: От Сталинграда до Порт-Артура&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 7 Oct 2017 06:10:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>