<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Goretz (Александр Горец)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Goretz (Александр Горец)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>


































  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: История на пять</title>
      <link>http://tesera.ru/game/history-5/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1503902,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/history-5/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 9 Aug 2019 13:20:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>персона: Александр Горец</title>
      <link>http://tesera.ru/person/770449/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/770449,10/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/770449/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Fri, 13 May 2016 15:42:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: финальный маразм</title>
      <link>http://tesera.ru/game/churchill/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/694152,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра удалась - это когда хочется снова в нее сыграть. На мой вкус - она не удалась )
П.С. По крайней мере - алгоритм подведения итогов по данному сценарию.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/churchill/&quot;&gt;Churchill&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 11 May 2016 18:01:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: финальный маразм</title>
      <link>http://tesera.ru/game/churchill/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/694152,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Почтеннейший Ogro, я выразил свое мнение. Вашей подписи под своим текстом не ставил. Игры этой я покупать и не думал, а играть сел, вполне доверяя вкусу своего доброго знакомого, опытного игрока. Так что вся эта история - всего лишь о том, что о вкусах не спорят, и ни о чем более. А эмоции к делу пришивать не обязательно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/churchill/&quot;&gt;Churchill&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 11 May 2016 17:59:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: финальный маразм</title>
      <link>http://tesera.ru/game/churchill/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/694152,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Дорогой Максим!
Ваше имя я узнал, заглянув на Вашу страничку. Фото Ваше там тоже имеется. Не помню, чтобы мы были знакомы. Напомните, когда Вы впервые столкнулись с моим хамством. Очень любопытно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/churchill/&quot;&gt;Churchill&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 11 May 2016 17:54:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: финальный маразм</title>
      <link>http://tesera.ru/game/churchill/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/694152,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Чтобы победить Ось в игре, рассчитанной на троих, желания и воли одного игрока, мягко говоря, недостаточно. А главное - не вижу связи между первым и вторым. Это всё равно, что сказать, к примеру: &quot;Не могу признать болваном автора игры &quot;Кто громче всех рыгнёт&quot; до тех пор, пока не рыгну громче всех&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/churchill/&quot;&gt;Churchill&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 8 May 2016 16:52:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: финальный маразм</title>
      <link>http://tesera.ru/game/churchill/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/694152,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Правила, если они длиннее двух страниц, осилить не могу. На это у меня есть испытанный Ел. Кто выиграл в игру а-ля &quot;Бангладеш&quot;, мне не интересно. Испытываю смесь неловкости и брезгливости, что потратил на эту отменную чушь 7 часов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/churchill/&quot;&gt;Churchill&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 8 May 2016 16:44:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: финальный маразм</title>
      <link>http://tesera.ru/game/churchill/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/694152,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Могу только догадываться, что такое &quot;тайбрекер&quot; и почему именно он решает)), но в игре (отвлекаясь от сегодняшней) бывает и такое, что выигрывает не шкурный подход, а что-то другое...интеллект, например)). Зачем за это наказывать? ))
А если серьезно, то отмечу две бредоносные вещи, заложенные в &quot;Черчилле&quot;(помимо рандомности результата при известном сценарии):
1. игра про интриги и нравственный модус - вещи несовместимые. Объявляем, что игра про хитроумие, и тут же наказываем победителя.
2. если я, как автор, претендую на несколько часов личного времени игрока, то это, помимо прочего - большая ответственность; тщательность проработки каждого блока должна быть на высочайшем уровне. Иначе это - хамство.
Как-то так.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/churchill/&quot;&gt;Churchill&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 7 May 2016 20:50:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: финальный маразм</title>
      <link>http://tesera.ru/game/churchill/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/694152,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сам придумываю игры, поэтому небрежная работа меня раздражает.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/churchill/&quot;&gt;Churchill&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 7 May 2016 19:42:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: финальный маразм</title>
      <link>http://tesera.ru/game/churchill/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/694152,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Об чем и спич. В принципе, сама идея про то, что при недобитом общем враге вырвавшийся вперед игрок - это шкурник, и он должен быть наказан - идея правильная. Но то, что этот &quot;штраф&quot; начисляется случайным образом, и при этом цена вопроса - куча победных очков (которые так небыстро зарабатываются) - порождают одну досаду, а игре придают вид небрежно завершенной работы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/churchill/&quot;&gt;Churchill&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 7 May 2016 19:41:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: финальный маразм</title>
      <link>http://tesera.ru/game/churchill/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/694152,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игралось хорошо...целых семь часов. Завершилась десятая конференция. Японию взяли, Германию - нет. По очкам американцы слегка вырвались вперед, а СССР с Британией делили второе место. Но тут выяснилось, что при таком сценарии все решают...три броска кубика. Фактически, этими бросками разыгрываются от 2 до 12 победных очков. Этакая политкорректная европейская психотерапия: &quot;Мы, конечно, играем в интриги, но если вы не дожали Гитлера - получите случайный результат&quot;. Мой мозг сломан. Чего бы нам было сразу не кинуть эти три кубика и не перейти к другой игре с такими же случайными результатами...к &quot;пьянице&quot;, например? Столько бы партий за семь часов сыграли...&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/churchill/&quot;&gt;Churchill&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 7 May 2016 19:11:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Враги Рима</title>
      <link>http://tesera.ru/game/vragi-rima/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/736336,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/vragi-rima/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sun, 20 Mar 2016 10:52:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Поход Александра</title>
      <link>http://tesera.ru/game/pokhod-aleksandra/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/736334,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/pokhod-aleksandra/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sun, 20 Mar 2016 10:52:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Встречный бой</title>
      <link>http://tesera.ru/game/vstrechny-boy/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/736322,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Каждый игрок выбирает свою армию, которая отличается оружием и характеристикой отрядов. Последние имеют силу атаки и контратаки, возможные направления движения. Участники формируют прямоугольное игровое поле из 3х4 карт. Теперь всё&amp;nbsp;готово к битве.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Игроки продвигают свои карты, вытесняя новой картой другую с ячейки, которую хотят занять. Вытесненный отряд при этом двигается в одном из возможных для него направлений. Движение продолжается до тех пор, пока отряд игрока не войдет на ячейку, где располагается отряд противника. В этот момент и происходит атака. Сравниваем силу атаки и силу защиты и определяем победителя схватки.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Кто первым прорвался своей картой в лагерь противника, становится победителем в игре.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/vstrechny-boy/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sun, 20 Mar 2016 10:26:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>