<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя GrammaFon (Alex U)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя GrammaFon (Alex U)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Свежий взгляд.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/imaginarium/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/486846,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Никому не хочу навязывать своё мнение, но мой взгляд на эту игрулю совершенно другой. Лишённый снобизма и нарочитой пафосности. 

Итак. На момент моего знакомства с Имаждинариумом я уже с играл в Диксит (Dixit) примерно десяток полных геймов. С другими игрушками подобного рода не знаком и посему буду делиться впечатлениями в сравнении именно с Дикситом. 

Повторюсь, всё нижеизложенное, это исключительно моё ИМХО, которое я никому не собираюсь навязывать.

1. Из косяков могу назвать основным только одно: название. Я понимаю, что &quot;Имаджинариум&quot; звучит загадочно и многообещающе (особенно для того, кто изучал в школе не аглицкий язык или ходил на уроки исключительно для подсчёта козюлей), но по мне, так &quot;Воображариум&quot; звучит ни чуть не хуже. Мы же русские люди! Второй минус (по сравнению с Дикситом) - чуть более низкое качество исполнения. Точнее, не исполнения, а материалов. В своём комплекте Имаджинариума я первым делом закатал в ламинат все карты и даже фишки для голосования (заодно =D ). И дело тут не в совдеповском синдроме &quot;пульта в пакетике&quot;, а в том, что карты в такого рода игре - это 99% драйва. 
2. Самое основное - карты. Это то, чем меня эта игра пленила. Они не лучше и не хуже, чем у Диксита. Они просто другие. И поэтому сравнивать их довольно сложно, но если в двух словах, то на фоне Имаждинариума карты Диксита выгядят серенько и даже уныло. Да, Дикситовские карты хороши, но больно уж они все причёсанные и правильные (повторюсь, на фоне карт Имаджинариума). Карты Имаджинариума - это просто отрыв мозга. Подчас диаметрально противоположные не только по содержанию, но и по стилю и исполнению. Отсюда и все вытекающие.
3. Геймплей. Исходя из карт, Диксит более линеен и тяготит к чуть ли не математической точности, тогда как Имаждинариум более фееричен: его конёк, это эмоциональное творчество. Видимо отсюда и более запутанная механика. Во всяком случае, во время игры в Диксит я ни разу не видел такого накала страстей, как при игре в Имаджинариум. И я хочу Вам сказать, что это нисколько не портит игру. Более того, мы уже ни раз пробовали вносить изменения в правила игры, и я считаю, вполне удачно.
4. Выводы. Обе игры хороши, но рассчитаны на разную публику. Диксит более универсален, но Имаджинариум может принести гораздо больше удовольствия людям творческим, ищущим не нового опыта, а новых ощущений и впечатлений от жизни.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/imaginarium/&quot;&gt;Имаджинариум&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 26 Dec 2014 04:51:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>