<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя GreenDevil (Игорь)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя GreenDevil (Игорь)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/GreenDevil/journal/531638/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/354736,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Имеется ввиду экономия места на полке)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/GreenDevil/journal/531638/&quot;&gt;Каркассон. Королевский подарок.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 28 Mar 2015 07:15:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/GreenDevil/journal/531638/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/354736,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Каждый хотел отхватить себе замок, поэтому на монастыри не особо обращали внимание))&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/GreenDevil/journal/531638/&quot;&gt;Каркассон. Королевский подарок.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 27 Mar 2015 07:51:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Игра не оправдала ожидания</title>
      <link>http://tesera.ru/game/catan-cities-knights/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/354736,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Наша компания любит игру колонизаторы за быструю раскладку игры, простые правила и легкость игры. Но...
Когда решили разложить данное дополнение, игры уже стала не нравится - раздражали варвары, которые разрушали города, бесило постоянно снаряжать рыцарей, а ресурсы то ограниченные. Но больше всего не понравилось то, что с помощью рыцарей нельзя было разрушать дороги противника (хотя в описании было это заявлено).
Однако есть и приятные моменты: как любитель масштабной застройки, понравилось идея столиц и усовершенствование городов.
Итог: если убрать из этого дополнения рыцарей и варваров, то вполне играбельный доп.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/catan-cities-knights/&quot;&gt;Колонизаторы: Города и рыцари. Четвёртое издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 27 Mar 2015 07:12:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/GreenDevil/journal/531638/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/354736,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В нашей семье самый большой раздор принесла игра &quot;Колонизаторы&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/GreenDevil/journal/531638/&quot;&gt;Каркассон. Королевский подарок.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 27 Mar 2015 06:20:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/GreenDevil/journal/531638/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/354736,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Монастыри принесли 8 очков, как недостроенные.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/GreenDevil/journal/531638/&quot;&gt;Каркассон. Королевский подарок.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 27 Mar 2015 06:18:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/GreenDevil/journal/531638/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/354736,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Именно, если соединить 7 разных оторванных частей)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/GreenDevil/journal/531638/&quot;&gt;Каркассон. Королевский подарок.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 27 Mar 2015 06:17:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/ZoRDoK/thought/530059/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/354736,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Неожиданно! Прям удивили! Покупаю там постоянно технику, а тут еще и игры! Я поражен!&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ZoRDoK/thought/530059/&quot;&gt;В Юлмарте хорошие скидки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 26 Mar 2015 14:29:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Каркассон. Королевский подарок.</title>
      <link>http://tesera.ru/user/GreenDevil/journal/531638/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/354736,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Давно не играл в настольные игры, в связи проводимым дома ремонтом.&amp;nbsp;И вот, почитав отзывы про Каркассон решил приобрести его в свою коллекцию. Не размениваясь, решил сразу взять с дополнениями, поэтому выбор пал на Королевский подарок. Сразу в этот же вечер сыграли с женой 2 партии в базовую версию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Правила освоили быстро.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В первых ходах решил играть не агресивно, возводя только свои города, не претендуя на чужое, но жена поступило коварнее, свои города строила не больше 2-3 квадратов, при это еще умудрилась отхватить от меня самый большой город (4 рыцаря против 3) и получила за него 36 очков(!).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На полях крестьяне делили очки, на дорогах бесчинствовали разбойники от двух фракциях, моныстыри так и не смогли быть достроены и принести плоды. По итогам, жена по очкам обогнала меня на 1,5 круга. ....ну что-ж, вызов был принят...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Во-второй партии, взял тактику жены - мешать своими рыцарями строить ей города, при этом сам строил маленькие города, не забывая ставить крестьян возле городов. Жена делала упор на городах, пытаясь меня оттуда вытиснить, но тайлов не хватило:).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По итогу игры, жена так и не смогла достроить свои города, за что получила только половину очков, при этом не поставив ни одного крестьянина, но за счет разбойников далеко продвинулась вперед собрав&amp;nbsp;46 очков. Пошел подсчет моих очков: получил очки за недостроенный монастырь, пару дорог и тройку построенных городов и только за счет своих крестьян догнал жену и обогнал её на 1 очко(!).&amp;nbsp;Реванш был одержан!!!&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/GreenDevil/journal/531638/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Thu, 26 Mar 2015 12:43:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Когда можно закрыть врата?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/354736,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если в этом контексте, то да.
Из вопроса не сразу так догадаешься&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror/&quot;&gt;Ужас Аркхэма&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 23 Mar 2015 15:00:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Помогите с запутанным моментом</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/354736,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вы не правы. Битва с монстром происходит в фазе движения. Сыщик не обязан и не должен с ним драться в этой фазе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror/&quot;&gt;Ужас Аркхэма&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 23 Mar 2015 13:13:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Когда можно закрыть врата?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/354736,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не путаем фазы:
Сначала идет фаза движения - сыщик перемещается из Иного мира в Аркхем, под сыщиком ложим жетон &quot;Исследовано&quot;.
Затем идет фаза контактов в Аркхеме - сыщик имеет право закрыть/запечатать врата.
Так что ответ: в этот ход сыщик может закрыть врата&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror/&quot;&gt;Ужас Аркхэма&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 23 Mar 2015 13:11:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/354736,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не совсем понятен вопрос, но отвечу развернуто:
Если карта мифа говорит, что у Маньяков стойкость повышена на 1, то все монстры-маньяки имеют стойкость 2 и при их убийстве нужно 2 успеха, вместо 1.
Также, при продаже/обмене Маньяков-трофеев их стойкость также будет 2, вместо 1, даже в том случае, если Вы ранее маньяка убивали со стойкостью 1, то при продаже у него будет считаться стойкость 2.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror/&quot;&gt;Ужас Аркхэма&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 23 Mar 2015 13:06:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Соло</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/354736,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В соло режиме немного другая нужна стратегия игры - нужно стараться не биться с монстром, а избавляться от них путем закрывания соответствующих врат.

А вообще, никто не запрещает одному играть за 4-х сыщиков! :-)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror/&quot;&gt;Ужас Аркхэма&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 25 Sep 2014 06:22:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Магия</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/354736,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;И что это даст?
Ну будет наплыв монстров, 2 сыщика смогут их сдержать и замочить&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror/&quot;&gt;Ужас Аркхэма&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 1 Sep 2014 10:26:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Магия</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/354736,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;да уж, ошибочка в понимании правил произошла....но так гораздо интереснее играть, а так вообще халява получается, всех &quot;бей-не хочу&quot;.
А все эти сопротивления и иммунитеты - не такая уж и большая проблема - поменять оружие с физическим уроном на магический урон и убиваешь тварь.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror/&quot;&gt;Ужас Аркхэма&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 1 Sep 2014 10:24:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Магия</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/354736,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Предполагаю, что когда вы бьетесь с монстрами вы суммируете навык силы с бонусами оружия, а потом отнимаете боевой рейтинг монстра и получается: 2 (навык силы) + 3 (оружие нож) - 2 (боевой рейтинг монстра) = 3 кубика.
А по правилам считается так: при битве с монстром от вашего текущего навыка силы отнимается боевой рейтинг монстра и, если получается ноль или ниже, то сыщик автоматически проваливает проверку битвы. Пример: 2 (навык силы) - 2 (боевой рейтинг монстра) = 0 (сыщик автоматически проваливает проверку битвы и бонус от оружия не учитывается.
Но, согласно правилам, даже при автоматическом провале битвы, сыщик может задействовать улику, чтобы бросить кубик и, если повезет, победит в битве.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror/&quot;&gt;Ужас Аркхэма&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 29 Aug 2014 07:59:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Чисто риторически...</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/354736,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В своих хоумрулах я тоже разрешаю игрокам продавать вещи в магазинах за полцены, только на в любом магазине, а соответствующие предмету (заклинания в Магазине Волшбы, уникальные - Старинная лавка, простые - магазин).
А еще делаю так: если сыщик идет в магазин (больницу, полицейский участок и т.п.), то он проходит и контакт и особое действие локации - таким образом сыщик будет проходить контакт в таких непопулярных локациях, как Южная церковь, Мебилированные комнаты Ма или Старинный магазин Волшбы.
Знаю, что есть такой особый артефакт в допе &quot;Проклятие темного фараона&quot;, позволяющая проходить и контакт и особое действие, но этого как-то мало.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror/&quot;&gt;Ужас Аркхэма&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 29 Aug 2014 07:41:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Tot/journal/50966/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/354736,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А где вы взяли полный сценарий &quot;Тень человека с топором&quot;? Хотелось бы тоже по играть!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Tot/journal/50966/&quot;&gt;Тень человека с топором&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 5 Jun 2014 06:42:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Карта мифов &quot;Король в лохмотьях&quot;</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-king-in-yellow/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/354736,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Есть карта слухов &quot;Король в лохмотьях&quot;, где написало примерно следующее: &quot;Развитие слухов: каждый раунд кладите на карту жетон безысходности. Когда на карте окажется 5 жетонов, то слухи подтверждаются и каждый сыщик, который остановился на улице будет сожран Королем в лохматьях, ибо он его заметил&quot;.
А вот опровержение этого слуха нет. Разве так должно быть? И как можно опровергнуть этот слух?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-king-in-yellow/&quot;&gt;Ужас Аркхэма: Король в желтом&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 5 May 2014 10:22:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Стоит ли?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-king-in-yellow/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/354736,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как так играешь, что игру не можешь выиграть? Может стоит по играть в &quot;Темный Фараон&quot; как местная выставка - будет проще.

А вообще все эти дополнения увеличивают разнообразие контактов в Аркхеме, что мне очень нравится.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-king-in-yellow/&quot;&gt;Ужас Аркхэма: Король в желтом&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 5 May 2014 10:11:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: По правилам игры</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/354736,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Подскажите такой момент с заклинаниями: когда сыщик зачитывает заклинание, типа &quot;проклятие Азатота&quot;, заклинание занимает 2 руки, отнимает 2 рассудка и добавляет +9 к битве, то это заклинание действует до первого боя, а потом его нужно убрать из рук и заново зачитывать перед следующим боем, или же он как простое оружие - можно не снимая драться с ним дальше до конца игры?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror/&quot;&gt;Ужас Аркхэма&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 18 Dec 2013 04:35:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Помогите с некоторыми моментами.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/354736,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Постараюсь помочь!

1. Вопрос &quot;Вытянули карту локации в фазе контактов в Аркхэме , там открылись врата и вылез монстр. Каковы мои дальнейшие действия?&quot;

Ответ: &quot;По правилам пишется, что когда в локации с сыщиком открываются врата и вылезает монстр, то сыщик не дерется с монстром, его сразу затягивает во врата. При чем, от неожиданности, сыщик задержан (ошеломлен) в ином мире и пропускает свой текущий ход. В следующем ходу он не может переместиться на вторую часть иного мира, так как только в фазе движения он &quot;приходит в себя&quot; и должен пройти контакт в первой части иного мира&quot;

2. Вопрос &quot;Если я лишился всего здоровья, побыл в обмороке, вернулся, но здоровье выдали только одно, а в следующий ход я его снова теряю и опять в обмороке, а потом опять и т.д. Как получить ЕЩЁ здоровья, чтобы не откидываться каждый ход?&quot;

Ответ: &quot;Когда падаешь в обморок (теряешь последнее здоровье&quot; или сходишь с ума (теряешь последний разум), ты автоматически попадаешь в одно из локаций: либо в Больницу Св. Марии (если теряешь здоровье), либо в Аркхемскую лечебницу (если теряешь рассудок). Чтобы восстановить здоровье или рассудок - останься еще на один ход в этих локациях и за 2$ вылечи до полного их восстановления, либо бесплатно восстанови один жетон здоровья или рассудка. 

Если же ты потерял последний рассудок или здоровье в Ином мире, то ты теряешься в пространстве и во времени, по правилам, из этой &quot;локации&quot; ты можешь появиться в любом месте (улице, локации) - выбери Больницу Св. Марии и Аркхемскую лечебницу и подлечись.

Другой вариант, на каждой локации обозначены символы (в данном случае ищи сердце или мозг), что ты можешь получить в случае контакта - в этих локациях можешь пройти контакт, и если тебе повезет, можешь вылечить до полного их восстановления, а если не повезет лишишься их.&quot;

3. Вопрос &quot;Обмен - продажа - покупка карт Сыщика (уже совсем торможу, где-то в правилах было, но напрочь потярялось) Как и когда?&quot;

Ответ: &quot;Если ты имеешь ввиду обмен листов самих сыщиков, то их можно поменять в случае смерти одного из сыщиков, тогда вместо него вытаскивается другой сыщик.

Если ты имеешь ввиду продажа вещей, то продать такие вещи можно в случае контакте в Магазине, если вытянешь соответствующую карту.

Обмен вещами между сыщиками разрешен, если они находятся на одной локации или улице. Правда, обмен уликами, трофеями и навыками запрещен.&quot;

4. Вопрос &quot;Монстр тусящий в небе: спускается в любой свой ход или когда для него есть подходящий знак хода на карте Мифа?&quot;

Ответ &quot;Да, когда для него есть подходящий знак хода на карте Мифа&quot;

5. Вопрос &quot;Если врата закрыты, но не запечатаны в локации могут появиться другие (новые) врата, поверх старых? Если запечатаны, то уже ничего не появится&quot;

Ответ &quot;Если врата закрыты, но не запечатаны - то в этом месте могут появится новые врата. А если они запечатаны, то в этом месте не могут открыться новые врата, но улики появляться могут&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror/&quot;&gt;Ужас Аркхэма&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 18 Dec 2013 04:27:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Ужас Аркхема</title>
      <link>http://tesera.ru/article/212431/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/354736,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хорошее описание! До этого момента не знал, что существует столько дополнений!

А кто-нибудь подскажет, есть другие настольные игры, похожие на Ужас Аркхема?&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/212431/&quot;&gt;Полный Аркхэм&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 18 Dec 2013 03:52:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>