<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Grimvold (Макаров Сергей)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Grimvold (Макаров Сергей)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>





































 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: День Евро</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Grimvold/journal/1230296/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/715534,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Значится, подбил я всех на &quot;Колонизаторы: Города и Рыцари&quot;, а правила забыл. 0_о&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Семь на кубике? И что? Полруки скинуть? 6 карт!!! ААА&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Так, все кто выше меня по очкам, дайте мне товаров! Как это у меня больше всех? &amp;gt;_&amp;lt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И в подобном духе.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Веселая игруха. В середине партии все хватали карты развития, так что просчитать, что у тебя останется на руке в твой ход предсказать совершенно невозможно! Единственное моя дебютная тактика грести овец с 4ки и 6ки оправдала себя полностью. Всех уверил, что у меня много овец. А когда их требовали, овец не оказывалось :Р&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img title=&quot;кол1&quot; src=&quot;/images/items/1015218/1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хорошая игруха. Но себе не куплю. Много зависит от кубика. От того, как расположил изначальные города. Так получилось, что глина лежала на 3 и 11, так что активно строиться получилось только к концу партии. Доиграть толком не успели, но ближе всех был оранжевый игрок, который получил 2 из 3 титулов с торговцем. Но вывез бы он все противостояния? Вряд ли, учитывая, что под конец партии все гнались за очками, а варвары не стеснялись рушить города&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img title=&quot;кол2&quot; src=&quot;/images/items/1015218/4_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Потом - долгожданный Серп, делюксовое издание со всеми плюшками! Три месяца собирали народ на партию. Мне выпал клан Альбион, чему я несказанно рад. На самом деле судьба партии решилась, когда &lt;span style=&quot;text-decoration: line-through;&quot;&gt;Нильфгаард&lt;/span&gt;&amp;nbsp;Саксонская Империя осталась Роману, который не только сам мастерски играет в стратегии, но и имеет хороший опыт игры за черных. Но я был настолько увлечен своим собственным планшетом, что дальше своих непосредственных соседей не смотрел.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img title=&quot;с1&quot; src=&quot;/images/items/1015218/1_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1015218/2_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img title=&quot;с3&quot; src=&quot;/images/items/1015218/3_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Рядом находились два события, одно подарило халявное здание, другое - 4 нефти. Мою дебютную игру поломал тот момент, когда Коннор устремился к фабрике, но встал на пути полянского героя. Без дополнительных сил и карт боя его моментально вернули на базу. В итоге много времени тратил на перемещения, тогда как Саксонцы развивались. А у Руссвета на 4м ходу уже было 8 краснознаменных рабочих... В результате тактического планирования я выполнил задание по окружению озера, произвел 3 модернизации и призвал всех 4х рекрутов. Инновационный планшет, слишком много дерева нужно на здания, поэтому зданиями не занимался. Поставил на место Полянию: сначала отбил покушение на запасы нефти, затем выгнал их с пути к фабрике (когда уже был доступен Меч - уничтожение боевой силы противника). Но как ни крути, англичане медленные. Не чета подводникам или ветрокрылым крымчанам. Зато удобно с флажками, куда хочешь, туда и переместишься.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но Саксонцы не спали. Никуда не совались своих базовых земень, производили ресурсы, рекрутов, здания. Наплевали на популярность и роботов. Повысили военную мощь до максимальной, сделали свои 4 звезды. А потом напали сразу на двух противников и забрали недостающие звезды, фабрику и победу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Саксонская Империя: 77 очков&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Руссвет: 60&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тогава: 43&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Альбион: 37&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поляния: 35&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Северные Королевства: 33&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Крымское Ханство: 22&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Grimvold/journal/1230296/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sun, 1 Apr 2018 11:37:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Только хардкор</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Grimvold/journal/1090408/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/715534,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Добро пожаловать, с возвращением в клуб любителей настольных игр Форпост!&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но таких фраз в клубе настольных игр не услышишь. Пределом вежливости будет: иди чай налей, нам тут полчасика доиграть. И молчание в ответ на привет. ) Настольщики - народ суровый, к коим, собственно, и принадлежу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, хватит лирики. Каверна на 5 семей гномов! Пятеро - это весело, особенно, когда ходишь последним и все вкусности разобрали (в том числе и фишку первого игрока). Партия была долгая, почти три часа. Но мы сами виноваты. Один из примеров: не увидели, что &quot;обустройство каверны&quot; и &quot;обустройство жилища&quot; - разные вещи, и первое не позволяет приобрети комнаты. А мы тут уже понастроили... Пришлось откатываться назад.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1090408/IMG_20170916_WA0027.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1090408/IMG_20170916_WA0031.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Было весело строиться, вырабатывать шахты, ходить в походы! ) Действительно, по сравнению с агриколой нет такого напряжения с выживанием, но и в выборе вариантов теряешься. Особенно, в разнообразии вариантов построек.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1090408/IMG_20170916_WA0036.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но в итоге победа была у человека, кто первый смог обзавестись пополнением, 3м и 4м человечками, и выстроил уверенную систему питания. Я отстал всего на 8 очков, кое-как добрал очки за счет построек.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1090408/IMG_20170916_WA0037.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра Престолов Пир Стервятников.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот уж не думал, что это дополнение так меняет игру! Квесты вместо замков, новая раскладка и новый дом. Еще больше напряжения, интриги, дипломатии и предательства! )&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Победил Баратеон. Что я понял в этой партии, так это то, что Игра Престолов - игра в первую очередь социальная, ибо кому отдать победу выбирали Аррены. К сожалению, неловко сказанное слово стоило Старкам альянса с Арренами, и это погубило их планы на победу, несмотря на то, что с Баратеоном одни шли один в один по очкам. А слово, или точнее, диалог, был таков - когда молодой волк Старк захватил Пайк и сидел довольный:&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ланнистер; ну что, теперь мир?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Старк: мир, мир, конечно, мир!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Аррен подумал - если с Ланни мир, тогда с кем война? Все ясно. Ребята, разворачиваемся на север.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И все, увы и ах, Старк был вынужден искать союза с Ланнистерами. Но это была плохая идея, т.к. воины из Ланнистеров никакущие, и за пять ходов от них практически ничего не осталось. А попытки доказать, что сказанное не несло угрозы Арренам и что Ланни было реально жалко (повоюй против трех!), было не убедительно.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1090408/IMG_20170916_WA0043.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;768&quot; height=&quot;1280&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А Баратеон в это время без всякого зазрения совести прибирал к рукам земли Мартелов и Тиреллов, призывая Арренов сильнее бить Старков, что у тех особо не получалось. А сидевшая в засаде башня (забыл в какой локации) была готова в любой момент выбить врага с Винтерфелла или Сигурда, поэтому Старк чувствовал себя уверенно. Но, к сожалению, секретные квесты призывали его захватить Штормовой Предел или Королевский Лес, что, конечно, несказанно радовало Старка...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Древний Ужас, 7 сыщиков против Йог Сотота.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это была долгая партия, 6 часов до момента, когда мы признали поражение. Выполения первой тайны древного бога заняло 4 часа (при том что трек безысходности прошел 2/3 пути)... Но надо отдать должное, в течение партии мы избавились от двух очень неприятных слухов - а это принеси да положь семь улик! Семь! Каждая из которых добывалась минимум одним действием. И это никак не приближало сыщиков к победе, а только позволяло выжить...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1090408/20170917_151606.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Было сложно. Исследовательница три хода (!) сидела в локации в надежде пройти проверку на двух кубах и забрать жетон древнего... Монстры ползли изо всех дыр. Карты мифа и слуха заставили попрощаться с двумя персонажами. Остальные были на издыхании, обрастая проклятьями, напастями, болезнями, долгами и безумием. Нет, спасти этот мир было слишком тяжело.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1090408/20170917_151614.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что для себя решили - так это лучше играть четным числом игроков (тк 7ро всегда округляются до 8ми), и лучше всего вчетвером. Иначе слишком долго и сложно. По сеттингу мне игра понравилась больше Ужаса Аркхема, но партии в Аркхем были веселее и увлекательней.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Grimvold/journal/1090408/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sun, 17 Sep 2017 10:15:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Форпост</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Grimvold/journal/1015218/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/715534,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Неужели этот день настал, я снова в славном клубе Форпост! Первая игра была &quot;Поселенцы&quot; без допов - довольно занятная, строишь карточные комбинации среди абсолютно разных национальностей. Мои египтяне были неплохи, но я опасался строить обычные здания из-за агрессии варвара, да и не нашел хороших комбинаций, в итоге занял последнее место по очкам (46 или около того) - у остальных 60+. Римляне выхватывали очки за одноцветные здания, а японцы обжирались ресурсами за сделки со зданиями других наций через Торговые Ряды. Забавная игра, но себе не куплю.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1015218/2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Потом была Игра Престолов! Постеснялся брать южные &quot;новые&quot; дома, в итоге я снова Старк ). Был с нами опытный Грейджой (Олег), который ко второму ходу уже нанес два поражения Ланнистерам (Саша). Мартелы (Артем) и Баратеоны (другой Артем) клялись друг другу в верности и подкрадывались к Тиррелам (Роман - новичок). Старкам пришлось поторопиться в расселении. С самого начала построил осадную башню и отправил ее на север копить власть в рассчете напасть с поддержкой на Орлиное Гнездо. Но т.к. я это мог сделать в любой момент, я этого не делал. Кроме того, это был мой вариант два, если пираты полезут на Винтерфелл.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1015218/10.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Рыцарь на третий ход завязал бой с Грейджоем за Сигурд и.. победил. Подоспел приказ сбора, положение укрепилось. На четвертый ход новонабранные отряды отжали еще одну землю у железнорожденных. Пираты до сих пор терпели, помня главную заповедь нападающего - добивать врага до конца. Но я заставил пиратов обратить на себя внимание тк флотом напал на одно из морей ближе к Пайку. И победил... Нед Старк в отчаянной атаке уничтожил три пиратских корабля. Ланнистеры были живы благодаря поддержке Тиррелов. Произошла пара пограничных стычек Тиреллов с Баратеонами и Мартеллами, которые прошли плохо для Тиррелов. Баратеоны попытались оторвать кусок у Ланнистеров, но остались с носом.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Потом на юге произошел переломный момент: Мартелл увидел в Баратеонах угрозу и решительно пошел на него. Тирелл вздохнул с облегчением, но по-прежнему вел глубоко миролюбивую политику. Благодаря Тиррелам три атаки одичалых (случавшиеся аккурат после битв королей!) были отражены - и что интересно не принесшие главному добродетелю ни единого бонуса все три раза! Удача была на стороне Мартеллов: Доран отжал Железный Трон, был взят Штормовой Предел и несколько территорий к северу.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1015218/6.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;480&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тем временем Старк поддался искушению захватить море вокруг Пайка с последующим штурмом острова, и объявил поход. Но Грейджой с одной картой не собирался спускать это с рук... Рассудив, что уничтожив один корабль около Пайка, будет тяжело отбивать контратаку, Нед Старк ринулся в атаку на 2 корабля... И проиграл, ибо последней картой был Бейлон. Товарищи по столу стали громко выражать сомнения в боевых способностях Старков, но этот же ход принес две филигранные победы на суше (с минимальным преимуществом), как то атака башни на одинокого пехотинца в замке под саппортом одного корябля. При том что в столице остались 2 рыцаря. Также башня отбила атаку с уничтожением противника, а незадачливый флот был разгромлен, но колода вернулась в руку благодаря Болтону и один корябль пиратов затонул от карты перевеса.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Гнев Грейджоев обещал быть суровым. Остатки их флота развернулись на север, войска из Сигурда были оттеснены, а поползновения Ланнистеров отбиты. Спешно строим корабли. Как и ожидалось, один корабль море не защитил, но хотя бы не погиб и оступил в порт. Последовала атака на Винтерфелл, но сил явно не хватило. А на следующий ход новенькая флотилия восстановила свои права в родном море, а Нед Старк осуществил еще один подвиг, вернув Сигурд и уничтожив троих противников. И это был предпоследний ход.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1015218/9.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тем временем на юге Баратеоны бились с Мартеллами за контроль за морем. Но карта дома Мартелл не позволила Баратеону воспользоваться успехом, а отсутствие поддержки из бухты королевской гавани привело к разгрому флота желтых и захвату Драконьего камня... Наверно тогда мне стоило предложить саппорт, но я его проглядел. И Мартелл стал моим главным конкурентом на победу. Тирелл играл договорные бои с Мартеллом и ничем себя не проявлял.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Последний ход расставил точки над и: дома Грейджоев и Ланнистеров были истощены, а дом Баратеон разбит. Старк занял Орлиное Гнездо башней, отбил атаку Ланистеров на Сигурд. Красный прекрасно понял, что для победы мне нужен Риверран, и не собирался сдаваться без боя. Пираты даже оказали поддержку с моря (&quot;Ты, конечно, понимаешь, этот союз не естественный&quot;). Но рыцари были отбиты, и будучи израненными, не смогли оказать сопротивления в захвате Риверрана. Мартелл же увлекся крупной добычей и не успел захватить Королевскую Гавань (хотя были попытки подсказать более легкую цель). Ура Старкам! Зима близко, но мы теперь главные.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Grimvold/journal/1015218/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sun, 4 Jun 2017 22:29:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Агрикола</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Grimvold/journal/856036/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/715534,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Первая партия в новую агриколу! Ульчик как всегда на высоте: 52 к 42 моим очкам. Начало было трудным, до 7го раунда все было как-то грустно: питание на случайных заработках, рыбалка. Я отдал 2 еды в начале игры чтобы вспахать поле - зря, вот и -6 очков. А потом все волшебным образом наладилось - у Улички даже ни одной пустой клетки! По и карта &quot;Реставратор&quot; просто чересчур сильная - экономит 5 глины, 1 тростник и как минимум 3 действия!&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/856036/20161009_145156_4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/856036/20161009_145226_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/856036/20161009_145300_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Grimvold/journal/856036/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sun, 4 Jun 2017 07:54:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: МТГ и Каркассон</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Grimvold/journal/799475/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/715534,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Сегодня я в первый раз сыграл в легендарную игру Magic The Gathering, родоначальницу жанра всех ККИ! До этого играл только в Steam версию Magic Duels. Был силед на 6 бустерах, один из сетов - Возвращение в Равнику. Больше всего существ попалось в лесах и горах, основной упор сделал на них. Все ремувалы были равнинные, потому пришлось взять их (земли 6 зеленые / 6 красные / 4 белые + врата). Первая партия была с моим давний знакомым Романом Romyr. Уникальный случай вытаскивания земель 10 раз подряд ) А мне пришло как по заказу - 3 земли разного типа в стартовой руке. Всегда бы так! Потому победить его выставляя по существу в ход оставалось проще простого. Хочу запомнить замечательную дуэль с Александром! Я проигрывал, не заходили существа, стояли две стенки, отпинывались от существ противника. Одну стенку бафнул чарами, лечила. На единственное существо 5/5 словил ремувал. Оставалось 2 хита, и я выставил свое Легендарное Существо - Барбарис ))) И ушатал за 3 хода! Вот это поворот!&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Но больше чудес не случалось. &amp;nbsp;В дальнейших партиях с Дарьей и Андреем меня сливали очень быстро, качественным приходом и чарами.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Потом 4х-часовой Каркассон с 10+ дополнений... Было непросто разобраться в правилах. Но бы весело следить за оппонентами, разыгрывать разбойников и наживаться на халяву. Бороться за большие города! Делать по два хода со строителем! В итоге собрал 246 очков и стал третьим и последним - если не считать еще трех кто отсеялся в процессе игры. Веселая семейная игра, выкладывание замков, дорог, полей. Но тайлов, по-моему, было многовато...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img title=&quot;MTG&quot; src=&quot;/images/items/799475/IMG_20160709_WA0008.jpg&quot; alt=&quot;MTG&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;480&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img title=&quot;МТГ&quot; src=&quot;/images/items/799475/IMG_20160709_WA0012.jpg&quot; alt=&quot;Хоть и спиной к камере, но зато Ромура видать )&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;480&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;На фото ниже:&lt;/strong&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;Каркассон.&amp;nbsp;Игроки: Евгений, Дарья и ваш покорный слуга. Фото не застало Артема, Анастасию, Дмитрия и Валентина.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;font-size: medium;&quot; title=&quot;Каркассон&quot; src=&quot;/images/items/799475/IMG_20160709_WA0023.jpg&quot; alt=&quot;Каркассон&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;block desc&quot;&gt;
&lt;div id=&quot;plsh1&quot; class=&quot;main&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;raw_text_output&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;На фото:&lt;/strong&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;Каркассон.&amp;nbsp;Игроки: Евгений, Дарья и ваш покорный слуга. Фото не застало Артема, Анастасию, Дмитрия и Валентина.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Grimvold/journal/799475/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sat, 9 Jul 2016 19:40:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Ужас Аркхема</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Grimvold/journal/786932/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/715534,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;В первый раз играл Ужас Аркхема. Действительно это легендарная настольная игра. Пяти с половиной часовая партия. Атмосфера неминуемой гибели и отчания над городом. Несколько раз свет надежды на победу озарял четверых отважных сыщиков. Но этому не суждено было сбыться... Когда нам казалось, что все более или менее идет хорошо, начинались неприятности. Начало было довольно бодрым, когда моя культистка получило выгодное задание от ложи и разжилась большим числом улик, союзником и 8$ на третий ход. Лавка древностей услужливо предложила мощный магический меч на +5 к атаке. Потом моя героиня решила попытать счастья в иных мирах... Засосало ее прилично. Выбраться удалось только через 5 ходов и, потерявши все улики, не было возможности запечатать врата. Даже закрыть их не получилось (так за всю партию Диана не закрыла ни одних врат). Потом один черезчур навязчивый летучий полип лишил рассудка мою культистку и еще одного сыщика, и чуть было не поймал третьего. По невиданному стечению обстоятельств, врата на площади Независимости стали объектом мифов не менее 6ти раз! Монстры штурмовали город, но когда их атака была в очередной раз отбита, пробудился Данвичский Ужас. И затаился до конца игры. Слухи наводнили город и отвлекли сыщиков от Ктулху. Оставалось последнее деление на карте Древнего Бога, когда мы предприняли отчаянную попытку запечатать последние, шестые врата. Причем в иные миры пошло сразу двое. Но тут Данвичский Ужас сказал свое единственное и веское слово, и Древний пробудился! И сыщикам не хватило 6ти успешных атак чтобы его уничтожить... И мы были всего в двух ходах от победы, от уничтожения последних врат...&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Самым сложным, на мой взгляд, было проходить проверки ужаса при битве с монстрами. В одном бою моя благословленная (!) отступница прошла проверку на 2х кубах и проиграла на 4х... Никогда не знаешь, удастся ли победить монстра. А проигрыш делает тебя бесполезным на пару ходов - а время в этой игре бесценно. Потому, что бы я посоветовал сыщикам, так это находить пути, чтобы расживаться уникальным оружием, союзниками, благословением. Это помогает как в борьбе с монстрами, так и с Древним. Может, удалось бы и Данвичского Ужаса уничтожить, но нашей ситуации никто не мог сказать, что у него есть хоть какие либо шансы против Ужаса (5 стойкости! рандомные защиты!)... Нужны Знаки Древних - у нас был всего один. Однажды у меня был выбор взять книгу, которая устраняла эффекты двух слухов, но я выбрал меч. Кто знает, может стоило выбрать книгу и выиграть несколько ходов?&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В то же время по городу бродил злобный Гилман, который к концу партии успел принести в жертву двух человек.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Особенно впечатлил кооперативный, командный дух игры, когда, чтобы опровергнуть слухи, мы распределяли роли на несколько ходов, спорили, принимали решения, обменивались предметами - словом, действовали строго сообща.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;В общем, много неотвеченных вопросов. Многое могло пойти по-другому, но, как в жизни, у нас мало контроля над обстоятельствами. Эта игра действительно сложна, и уверен, что одержать победу, защитить город Аркхем - это настоящее достижение, которым можно гордиться.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/786932/IMG_20160612_WA0009.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;480&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/786932/IMG_20160612_WA0019_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;480&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;Poscriptum&lt;/strong&gt;. Первая Испанская Лига. Сценарий 9 - Начало конца&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Древний - Ктулху&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Поражение сыщиков&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Игроки: Евгений (Джим Кальвер), Сергей (Диана Стэнли), Валентин (Уилсон Ричардс), Дмитрий (Рита Янг)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Grimvold/journal/786932/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 13 Jun 2016 10:02:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>