<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Grishap ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Grishap ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>


































  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Archduke</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Archduke/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2373064,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/Archduke/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 24 May 2024 04:35:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/brazil-imperial/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1650789,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игрой остался доволен. В коллекции есть Серп со всеми дополнениями, но он требует больше времени, да и по игровому процессу и впечатлениям я вижу большую разницу между этими играми. Так что сравнение с Серпом считаю довольно условным, хотя и описывающим, на что примерно похожа игра. Но с не меньшим успехом её можно сравнивать со &quot;Столкновением цивилизаций&quot;/Цивилизацией Сида Мейера и т д. Общие идеи найти можно, но это - разные игры с разной аудиторией, сложностью, эмоциями от игры.
Это семейка+, то есть не стоит ждать от неё высокой сложности и масштабных военных заруб. Разгромить другого игрока под  ноль у вас тоже не получится. Но это не значит, что в ней не над чем подумать или что в ней совсем нет войны (или что война бессмысленна). В зависимости от игроков за столом партия может быть как мирным евро-ковырянием в своих огородиках, так и агрессивным конфликтом, в котором вас осаждают войсками и зажимают постройками на маленьком пятачке земли. 

В остальном - это Евро. Вы получаете цели и стараетесь эффективно выполнить их, собрав в итоге максимум победных очков.

Дизайн и цветовое исполнение лично мне очень нравится, одна из самых ярких игр, но это уже вкусовщина.

В игре есть шероховатости, но мне они не испортили впечатлений:
- Сценарии для игры - это просто вариации расстановки игровых тайлов. Хотелось бы больше разнообразия.
- Хотя игра имеет 3 этапа (эпохи), вы не получите какую-то особую награду за выполнение целей вперёд других игроков. Это непривычно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/brazil-imperial/&quot;&gt;Бразилия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 24 Jan 2023 18:21:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Универсальный жетон базовой технологии Нидерландов (проект Легватер)</title>
      <link>http://tesera.ru/game/barrage/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1650789,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ответ найден: https://boardgamegeek.com/thread/2709173/article/38289379#38289379

Я играл в Плотину не правильно, используя жетоны с &quot;?&quot; одновременно с патентным бюро.  Тайлы с &quot;?&quot; предназначены для ознакомительных партий с упрощёнными правилами без использования патентного бюро и в дальнейших играх не должны принимать участия. В дополнении этот жетон не был добавлен для Нидерландов, т.к. если вы играете с дополнением, то считается, что ознакомительные игры вы уже провели.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/barrage/&quot;&gt;Плотина&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 17 Nov 2022 20:42:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Универсальный жетон базовой технологии Нидерландов (проект Легватер)</title>
      <link>http://tesera.ru/game/barrage/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1650789,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вопрос по дополнению. Я правильно понимаю, что у Нидерландов отсутствует универсальный жетон базовой технологии (тот, что с вопросом)?
В правилах Легватера указано, что у Нидерландов 5 базовых жетонов, но дополнение добавляет всем остальным нациям по шестому жетону (для строительства зданий), а у Нидерландов их остаётся 5...

Не могу понять, почему так и чем компенсируется эта несправедливость?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/barrage/&quot;&gt;Плотина&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 17 Nov 2022 20:27:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Враги Бродяги и 3 меча</title>
      <link>http://tesera.ru/game/root/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1650789,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Поправка. Максимальный урон бродяги равен количеству не сломанных мечей, лежащих любой стороной вверх.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/root/&quot;&gt;Корни&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 8 Apr 2022 21:36:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Враги Бродяги и 3 меча</title>
      <link>http://tesera.ru/game/root/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1650789,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Серия вопросов по бродяге:
1. Если бродяга сносит компоненты врага (игрок является врагом по шкале отношений), он получает 2 ПО за здание/жетон, по 1 ПО за воинов врага? 
2. Проводя атаку, бродяга переворачивает 1 меч. Максимальный урон равен количеству не сломанных мечей, лежащих лицевой стороной вверх. То есть имея 3 меча, бродяга имеет возможность нанести 3*3=9 урона (при условии, что ему не сломают мечи во время этих атак). 
3. То есть если на полянке лежит 3 строения Маркисы, 4 жетона дерева и 2 воина, и Маркиса является врагом для бродяги, то бродяга имея 3 меча может получить 16 ПО за один ход? (Если нанесёт максимальный урон) &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/root/&quot;&gt;Корни&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 8 Apr 2022 21:26:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: поле</title>
      <link>http://tesera.ru/game/founders-of-gloomhaven/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1650789,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Моё предположение: они не являются лесом, т.к. с каждой стороны по 12 клеток леса, а подобные спорные клетки будут уже 13-тыми, что является дисбалансом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/founders-of-gloomhaven/&quot;&gt;Основатели Мрачной гавани&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 4 Oct 2021 10:43:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: поле</title>
      <link>http://tesera.ru/game/founders-of-gloomhaven/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1650789,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Часть территорий на поле не понятно, к чему относятся: половина пустыня, половина лес. Чем они являются по правилам? Например, если использовать трек победных очков как оси координат, то на клетке (28; 33) и ряде других&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/founders-of-gloomhaven/&quot;&gt;Основатели Мрачной гавани&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 4 Oct 2021 10:41:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>