<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя GuardOfLife (Бова Виктор)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя GuardOfLife (Бова Виктор)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Игра вдвоем</title>
      <link>http://tesera.ru/game/scythe/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/906123,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Соглашусь - по сути игрокам невыгодно входить в прямые конфликты на поле пока есть свободное пространство. Но чем места меньше - тем больше конкуренция за имеющиеся тайлы. Для меня оптимальный состав это не менее 5 игроков, при игре всемером так вообще игра перестаёт сколько-нибудь походить на спокойно-вдумчивое недоевро и превращается в весёлый балаган с постоянными переговорами, торговлей, временными союзами и предательствами. От компании тоже значительно зависит, конечно&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/scythe/&quot;&gt;Серп&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 15 Jan 2025 12:21:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/scythe/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/906123,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;ой, надоело уже повторять - если при игре в Серп 5 игроков медитируют в планшетах и никак не взаимодействуют друг с другом на поле, то это особенность игровой ячейки, а не игры )) При большом (5-7) количестве игроков поле очень тесное, а поводов и способов &quot;конфликтовать&quot; на нём просто куча. У нас каждая партия обычно ближе к середине превращается в весёлый балаган&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/scythe/&quot;&gt;Серп&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 10 Sep 2024 16:12:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мини-обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/fallout-boardgame/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/906123,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Прекрасный гротескный пост-мета-ироничный цирк с уникальной стилистикой и кучей визуальных якорей-маскотов, которые узнают в т.ч. те люди, кто даже в игры не играет, не то что в Фалавуты. Беседка взяла унылый &quot;мы-совсем-не-МэдМакс-постапок&quot; с ЦА из трёх любителей играть в живые ролёвки не на движке ДнД и сделала франшизу с максимально широким охватом. Полную сатиры, чёрного юмора и нормального такого сюра&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fallout-boardgame/&quot;&gt;Fallout. Настольная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 13 Jun 2024 19:29:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мини-обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/fallout-boardgame/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/906123,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Даже сюда пробираются сектанты Свидетелей Настоящего Фалавута. Только фон вокруг франшизы сгущаете своими сказками про величие изометрических Фалавутов, людей &quot;со стороны&quot; ими отпугиваете. Фу такими быть&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fallout-boardgame/&quot;&gt;Fallout. Настольная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 12 Jun 2024 16:49:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: впечатления от дощечки</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Crokinole/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/906123,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Этот поток любви к продуктивности Китая и Тойоты прекрасен, портить эту картину мира не особо хочется, только при чём тут деревообрабатывающая промышленность? У нас очень много предприятий которые занимаются деревянными изделиями, от ширпотреба и полуфабрикатов до вполне качественных и понтовых изделий, которые в т.ч. до недавнего времени неплохо шли на экспорт. Походите по всяким ЛеруаМурлям (послать в Икею уже, к сожалению, не могу) и посмотрите на бирках адреса производств разных штук - увидите как минимум российских производителей, а как максимум адреса своих местных &quot;цехов&quot;. 
Как выше уже писал - доска из берёзы на листе мдф с фанерными стенками из Китая за 17990 рублей, при этом с банальным браком на уровне заказа (несимметричные штырьки) и производства (съехавшая разметка) - выглядит как полная халтура. Причём не наших братьев-китайцев, а манагеров КраудГеймз&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Crokinole/&quot;&gt;Крокинол&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 27 Jun 2023 14:50:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: впечатления от дощечки</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Crokinole/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/906123,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;да, в деревообработке всё намного проще и легче, чем с металлом - по крайней мере по моему опыту/окружению. Потому и контор по работе с деревом у нас очень даже в достатке. Круглая доска из берёзы приклеенная на базу из мдф со стенками из фанеры (насколько я помню конструкцию краудовского крокинола) с РРЦ в 17990 рублей - это ну очень жирно.
Ну и не могу не съязвить про то что понятие &quot;долго&quot; для Краудов не что-то новое и непривычное, их за это давно уже и не ругают )) &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Crokinole/&quot;&gt;Крокинол&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 27 Jun 2023 14:40:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: впечатления от дощечки</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Crokinole/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/906123,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;я в группе оставлял комменты на тему &quot;зачем ЭТО заказывать В КИТАЕ, если можно выйти на местных деревянщиков и в своём же городе с намного более высоким уровнем контроля получить аналогичный продукт без транспортных и прочих издержек?&quot;. Ладно всякие миниатюрочки и многослойные супер-замороченные планшеты, но уж фанеру-то отполировать в нашей стране проблем вообще нет - но да, это не в интернете с китайцами переписываться, это по цехам надо ходить и с живыми людьми договариваться -_- Лошадиная доля стоимости тут идёт в том числе за размеры и вес продукта. А кривая разметка и геометрия столбиков - просто брак на уровне производителя. Но сложно заказчику за этот брак ругаться с производителем, когда тот на другом конце континента располагается, да?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Crokinole/&quot;&gt;Крокинол&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 26 Jun 2023 13:51:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Классный раритет</title>
      <link>http://tesera.ru/game/carcassonne/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/906123,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;я ещё лет 10 назад приводил Каркассон в пример к своему утверждению &quot;многие начинают играть с амери, а не с евро, потому что евро выглядит непрезентабельно&quot;. Казалось бы, можно сделать любую стилистику тайлов, но они спустя столько лет поменяли один &quot;детский&quot; рисунок на другой &quot;чуть менее детский, но если ты старый в руках давно держал, то даже не поймёшь что это новый&quot; рисунок X)
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/carcassonne/&quot;&gt;Каркассон&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 30 Jan 2023 18:53:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Отзыв</title>
      <link>http://tesera.ru/game/sagrada-glory/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/906123,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;вообще вся пачка модулей «Великие фасады» - странная штука. Базовая игра /с расширением до 6 игроков/ слишком лаконична и самодостаточна, что бы замешивать в неё лишние механики. У меня и знакомых одна и та же ситуация - куплено всё, а играется только база :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/sagrada-glory/&quot;&gt;Саграда. Слава&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 22 Jan 2023 08:12:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Качество миниатюр</title>
      <link>http://tesera.ru/game/tainted-grail-the-fall-of-avalon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/906123,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;не, то что можно /и нужно/ лучше - бесспорно. Я про то и говорю - миньки в Граале откровенно средние. Но тот рендер из видео это совсем другая детализация, не для 32мм&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tainted-grail-the-fall-of-avalon/&quot;&gt;Осквернённый Грааль. Падение Авалона&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 14 Aug 2022 15:29:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Качество миниатюр</title>
      <link>http://tesera.ru/game/tainted-grail-the-fall-of-avalon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/906123,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;расхождение в качестве между концептом и финальным &quot;продуктом&quot;&quot;(С)

Как говорится, Welcome to the club buddy! Рендер из видео это чистый маркетинг, подобную 3D-модель нужно распечатывать в масштабе 1/35 и крупнее, а для фишек в настолке - ну не бывает таких. Миньки в Граале в моём понимании совершенно среднестатистические для настолок, не плохие и не хорошие. Но после нормального стендового моделизма да, мягкий пластик, мыло и щели вызывают непонимание, и с годами привычка к &quot;стандартам индустрии&quot; так и не вырабатывается.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tainted-grail-the-fall-of-avalon/&quot;&gt;Осквернённый Грааль. Падение Авалона&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 14 Aug 2022 06:24:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-godfather-corleones-empire/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/906123,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра в варианте на двоих вообще не зашла, очень вялая, в полном пати ИМО процесс самый динамичный и &quot;тактикульный&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-godfather-corleones-empire/&quot;&gt;Крестный отец. Империя Корлеоне&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 25 Jul 2022 14:00:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Сумерки СЕРПерий</title>
      <link>http://tesera.ru/game/scythe/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/906123,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;играть в Серп малым количеством игроков (в данном случае это менее 5ти человек) вообще противопоказано, мне партии на 4 человека не понравились от слова совсем, меньшим составом даже и не собирался коробку доставать.
Когда на поле 6-7 фракций игра начинает постоянно генерировать смешные и не очень ситуации, завязанные на одновременном взаимодействии 3+ человек в одном месте, карта становится реально тесной.
Но по-хорошему и пати должно быть сыгранным и раскрепощённым, что далеко не для всех реально. Что бы &quot;сидящих в планшете&quot; зануд быстро за это наказывать ^^&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/scythe/&quot;&gt;Серп&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 14 Mar 2022 16:06:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1887157/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/906123,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну, вводить &quot;предзаказ&quot; на будущий предзаказ для проверки заинтересованности это тоже перебор, многие не будут вписываться в такой сюр - и как интерпретировать результаты?)&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1887157/&quot;&gt;Дополнения и плюшки для «Осквернённого Грааля» на сайте Crowd Games&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 29 May 2021 11:10:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/vov-leto-1941/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/906123,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Товарищ Григорович, Вы Сергей или Евгений? И то сколько времени Вы тратите на настольные игры на этом сайте никак не отразится на качестве S.T.A.L.K.E.R.2? Или он будет таким же сырым как первая часть?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/vov-leto-1941/&quot;&gt;Великая Отечественная. Лето 1941&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 20 Apr 2021 18:25:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Зачем играть в СЕРП?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/scythe/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/906123,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, кстати, при очень тугом вхождении в процесс в начале он отлично справляется с пропагандой настолок тем, кто в них до этого не играл. Немало моих знакомых, которые совсем не-настольщики, играли у меня в Серп партиями по 4-7 человек. В т.ч. откровенно-скептически относящиеся к этому делу люди соглашались сыграть, когда я ставил на стол &quot;легендарную коробку&quot; и доставал из неё компоненты. И после этих долгих нубо-партий практически все говорили &quot;Блин, а это реально интересная штука&quot; /про настольные игры в целом/.

Понятно что хардкорным игрокам, которые &quot;всё видели и всё знают&quot; Серп может не нравиться и раздражать хайпом вокруг себя (хотя какой сейчас хайп - игре сто лет в обед), но для казуальной аудитории после всяких Имаджинариумов и Бэнг!&#039;ов Серп что в плане компонентов, что по механикам хороший вариант попробовать &quot;серьёзные настолки&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/scythe/&quot;&gt;Серп&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 20 Apr 2021 15:41:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Уникальная недоработанная игра</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Deranged/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/906123,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У меня сложилось практически такое же мнение об игре - механики сырые, если подходить к игре с полной серьёзностью то она кажется откровенно недодуманной, НО за свою цену (или тем более на игротеке) она выглядит/тактильно ощущается приятно, а в хорошей компании играется легко и весело. Для хардкорных игроков которые хотят играть &quot;по-взрослому&quot; игра откровенно слабая, для компании &quot;среднестатистических&quot; игроков которые хотят пофаниться - фана на уровне общения/беганья по карте генерируется достаточно. Игру я не купил и навряд ли куплю, но сыграл пару партий с удовольствием и после них ругать игру особо нет желания&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Deranged/&quot;&gt;Одержимость&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 2 Apr 2021 06:17:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/scythe/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/906123,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В Восхождении Фенриса и альтернативных условиях победы есть механики, значительно увеличивающие кол-во открываемых за партию карт приключений. Не то что бы базовых 28ми карт мало, просто благодаря рандому имея все 74 карты некоторые из них уже заметно &quot;примелькались&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/scythe/&quot;&gt;Серп&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 5 Feb 2021 17:19:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/scythe/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/906123,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;вот и выходит, что игра не масштабируется под кол-во игроков, с утверждения чего началась вся эта ветка - в малом составе очень много свободного пространства и мало помех к выстраиванию стратегии, тот самый пресловутый &quot;пасьянс&quot;, причём алгоритм этого пасьянса очень однотипный и повторяется из партии в партию. А когда игроков много, то буквально со старта начинаются проблемы - и здания хочется строить в определённых местах для бонуса, и секретную задачу выполнить, и фабрику посетить не последним, а параллельно нужно поддерживать хоть какую-то тактику в планшете что бы не терять вторые действия каждый ход. Пасьянс рассыпается и нужно его собирать с минимальными потерями )) Вот мне второй (конфликтный) вариант игры нравится намного больше первого, выстраивать идеальный &quot;менеджмент планшета&quot; без помех со стороны других игроков мне банально скучно :-)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/scythe/&quot;&gt;Серп&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 3 Dec 2020 10:16:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/scythe/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/906123,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;изначально - да. Но я ответил на комментарий &quot;Это евро про копание в своем планшете /.../ Так что разница от количества игроков незначительна.&quot; - при 4+ игроках это утверждение работает только в максимально неконфликтной компании, все члены которой целенаправленно избегают любого взаимодействия на поле&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/scythe/&quot;&gt;Серп&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 3 Dec 2020 03:35:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/scythe/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/906123,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сыграно несколько десятков партий (от 4 человек до фулл пати) - ни разу не было этих &quot;копаний в своих планшетах не отходя от базы&quot;, все партии были достаточно конфликтные (в игровом смысле), с позиционными и открытыми столкновениями и вредительством соседям. Я с самого получения базовой коробки по предзаказу удивляюсь отзывам про отсутствие взаимодействия на карте - видимо, у людей изначально такое пати собирается, кому менеджмент ресурсов интереснее войнушки :-) &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/scythe/&quot;&gt;Серп&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 26 Nov 2020 14:24:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Фабрика</title>
      <link>http://tesera.ru/game/scythe/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/906123,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Гулял давным давно по группам ВК ролик с турнира по Вархаммер 40000, ситуация: бронетранспортёр стоит на небольшом холмике, игрок объявляет стрельбу его пассажирами, противник выдвигает протест &quot;Не может твой десантник стрелять, люк на крыше плоский, крыша плоская, моя модель ниже крыши бронетранспортёра, значит вне области стрельбы&quot;. Ему в ответ &quot;Ну он же высовывается из люка для стрельбы&quot;. А тот продолжает &quot;Мы с тобой взрослые люди, чел, никакой солдатик из этого танчика не высовывается, давай по правилам играть. ВОТ ГДЕ В ПРАВИЛАХ НАПИСАНО что область стрельбы из этого плоского люка выходит за плоскость крыши???&quot;. Спортивный вординг правил это искусство, да )&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/scythe/&quot;&gt;Серп&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 17 Oct 2020 17:00:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Warhammer Quest: Blackstone Fortress - Deadly Alliance</title>
      <link>http://tesera.ru/game/blackstone-fortress-Deadly-Alliance/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1752785,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;В этом дополнении к Warhammer Quest: Blackstone Fortress игроки получат новое приключение по спасению всей станции от новой опасности - Сит, области хаотично перемещающихся в землетрясениях залов и помещений. Помощь в этом им предложит загадочный Архивист из древней расы зоатов, что привнесёт в игру новую механику Доверия. Также включает правила на новую миниатюру зоата для игры Warhammer 40000.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/blackstone-fortress-Deadly-Alliance/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Thu, 8 Oct 2020 07:06:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Warhammer Quest: Blackstone Fortress – Advanced Arsenal</title>
      <link>http://tesera.ru/game/warhammer-quest-blackstone-fortress-advanced-arsenal/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1646996,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Дополнительная колода карт ресурсов Advanced Arsenal содержит по 4 карты для каждого из 6 базовых космических кораблей (Steed of Mathurir, Long Hauler Gamma-3-Beta, Traveller, Vanguard, Clarion и Kravv&amp;rsquo;Cha&amp;rsquo;To), предоставляя приключенцам доступ к новому снаряжению и смертоносному оружию.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/warhammer-quest-blackstone-fortress-advanced-arsenal/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Tue, 31 Mar 2020 13:08:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Warhammer Quest: Blackstone Fortress – Endless Peril</title>
      <link>http://tesera.ru/game/warhammer-quest-blackstone-fortress-endless-peril/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1646984,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Дополнительная колода карт исследований Endless Peril позволяет игрокам значительно разнообразить свои приключения в недрах Чернокаменной Крепости, добавляя 15 карт испытаний и 15 карт стычек.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/warhammer-quest-blackstone-fortress-endless-peril/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Tue, 31 Mar 2020 12:46:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Warhammer Quest: Blackstone Fortress – Abominable Intellect</title>
      <link>http://tesera.ru/game/warhammer-quest-blackstone-fortress-abominable-intellect/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1642009,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Дополнительная колода карт событий Abominable Intellect значительно увеличивает сложность игры, добавляя в приключения игроков больше врагов и случайных факторов. Содержит 34 универсальных карты и 9 карт для игры с дополнениями Dreaded Ambull, Traitor Command и Escalation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Производитель также рекомендует приобрести дополнительные наборы миниатюр врагов Servants of the Abyss и Cultists of the Abyss, что бы их нехватка не ограничивала игровой процесс.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/warhammer-quest-blackstone-fortress-abominable-intellect/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sun, 22 Mar 2020 12:03:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Warhammer Quest: Blackstone Fortress - No Respite</title>
      <link>http://tesera.ru/game/blackstone-fortress-No-Respite/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1618711,3/125x125xca/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Очередное дополнение к Warhammer Quest: Blackstone Fortress превносит в тёмные катакомбы древней станции больше гнили и разложения, добавляя в число противников чумных десантников из легиона Стражей Смерти и повсюду следующих за ними чумных ходоков. Помимо специального приключения, посвящённого предотвращению заражения, дополнение позволяет использовать новых противников в других сценариях.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для игры помимо базовой коробки Warhammer Quest: Blackstone Fortress понадобится дополнение Warhammer Quest: Blackstone Fortress - Escalation.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/blackstone-fortress-No-Respite/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sun, 16 Feb 2020 12:38:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Warhammer Quest: Blackstone Fortress Annual 2019</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Blackstone-Fortress-Annual-2019/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1618609,3/125x125xca/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Warhammer Quest Blackstone Fortress Annual 2019 - это 72-страничная книга в мягком переплете, которая содержит новые механики, персонажей, врагов, квесты и художественные описания для приключений в глубинах Чернокаменной Крепости - как новый контент, так и все материалы из журнала White Dwarf с декабря 2018 по декабрь 2019 года.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/Blackstone-Fortress-Annual-2019/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sun, 16 Feb 2020 07:39:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Оценка: 9</title>
      <link>http://tesera.ru/game/scythe/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/906123,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну, у нас в компании с нарративом игры вообще проблем не возникло, как-то все сразу пришли к тому, что цель всех движений по карте не столько в экономическом превосходстве, сколько получении лояльности этой карты к фракции игрока. Не зря главный множитель при подсчёте финальных очков - &quot;популярность у местного населения&quot;. Т.е. агенты нескольких держав во время смуты и передела Европы работают в &quot;ничейной&quot; провинции (речь о большом городе с несколькими деревнями вокруг него). Кто лучше всех всех разовьёт/застроит деревеньки и при этом меньше всех заугнетает/застращает местных крестьян, тот и посадит в городе своего &quot;идиологически-правильного&quot; губернатора&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/scythe/&quot;&gt;Серп&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 3 Dec 2019 21:26:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Warhammer Quest: Blackstone Fortress – Escalation</title>
      <link>http://tesera.ru/game/blackstone-fortress-escalation/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1515590,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Третье дополнение к Warhammer Quest: Blackstone Fortress продолжает сюжет базовой игры, повествуя о возвращении Обсидиуса Маллекса. Новая команда приключенцев столкнётся с непрерывно нарастающей угрозой, исходящей от захватываемых слугами Хаоса боевых систем Чернокаменной Крепости. Дополнение содержит новую сюжетную компанию, элементы для игрового поля, механику постепенного увеличения сложности во время партии, новую команду героев Империума и банду культистов Хаоса Слуги Бездны, а также правила на них для игры Warhammer 40000.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/blackstone-fortress-escalation/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Thu, 29 Aug 2019 18:18:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>