<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Guautemock (Виктор Казеев)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Guautemock (Виктор Казеев)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/taktak/journal/2607345/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/962586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Подпишусь под каждым словом про Марс. Так увлек процесс с первых же партий, что стоковые картинки заметил только когда себе коробку купил. Аффтра жжжот, лайк, подписка. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/taktak/journal/2607345/&quot;&gt;Как я летом в настолки поиграл&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 9 Sep 2026 11:37:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/arkham_3/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/962586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мои гейтвеи в порядке освоения: Игра престолов, Бастион, 7 чудес, Пандемия, Ужас Аркхэма (2 ред.), Робинзон, дальше все в тумане, потом пришел в  себя - сижу за столом с какими-то мужиками, играю в &quot;Вирджин Квин&quot;. 1 ход - 3 часа.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/arkham_3/&quot;&gt;Про «Ужас Аркхэма. Третья редакция»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 9 Sep 2026 11:23:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/game_thrones/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/962586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Автор статьи как раз очень хорошо все понял про игру. У меня под полтинник партий в ИП со всеми возможными допами и без. Нет там никакой дипломатии - только болтовня по фану, типа &quot;йа коварный, сейчас предам&quot;. Там просто не о чем договариваться. Вся инфа открыта. Если играют опытные, всем просто и без дипломатии понятно, кого мочить и что делать. И всратая дипломатия - далеко не единственная проблема этой игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/game_thrones/&quot;&gt;Впечатления от «Игры престолов»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 7 Sep 2026 11:47:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2606648/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/962586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если автор имел в виду именно это, то он не прав. Разные стартовые условия - не равно тому, что люди себя с разных сторон показывают. Вообще, люди за столом себя ведут примерно одинаково: хоть они в Немезиду играют, хоть в Кодовые имена. 

Берем тот же футбол. Да, правила везде одинаковые, а вот условия для социального взаимодействия очень и очень разные. Попинать мячик после работы – это одно, сыграть в полуфинале кубка города против главного претендента на титул – это другое. Здесь буквально все влияет на то, как человек себя ведет и как себя проявит: стресс, личные отношения, принципиальные соперники. 

Плюс прямо по ходу игры могут формироваться различные микро-дуэли. Два раза сцепился с игроком из другой команды и вот уже пошло социальное взаимодействие. 

Когда люди на результат играют, ожидать можно чего угодно. Тебя могут намеренно запугивать, грубить, выводить из себя, чтобы ты ошибался. Ты можешь заниматься тем же. Партнер ошибся, привез гол в свои ворота – ты можешь на него наорать, загнобить его или поддержать. 

Человек совершил ошибку – может начать себя «закапывать» эмоционально, еще хуже играть, а может наоборот разозлиться, накрутить себя и играть еще лучше. У одних ноги начинают трястись, когда против них 50 человек на бровке болеет, а другие наоборот – от этого только заряжаются. 

Я не говорю уже про такую очевидную вещь, как изменение счета. Бывает команды, только гол пропустили – все развалилось, бросили играть. Другие наоборот при 0:3 – газон грызут и в итоге отыгрываются. Или, например, выигрывали вы спокойно 2:0. Оставалось пару минут играть. Все, кажется, победа в кармане. А вот соперник раз и за минуту делает 2:2. И вам еще дополнительное время играть. Как конкретные человек на это будет реагировать? Как показывать себя? Какие слова ваш капитан в перерыве найдет?

Таких примеров могу бесконечно перечислять. К тому же футбол – это быстрая игра. На единицу времени такого социального взаимодействия генерируется очень много. В настолках ничего этого и близко нет. 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2606648/&quot;&gt;Настолки: поле для анализа личности&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 4 Sep 2026 09:12:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2606648/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/962586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Окэй, вы уже в комментариях написали, что игры с другими видами деятельности не сравниваете. Хотя в тексте буквально сравниваете. Ладно с походами, посиделками, каким-нибудь кружками танцев и т.д. и т.п. разобрались.  

Я не могу понять из вашего текста и из ваших комментариев, в чем уникальность настольных игр по сравнению  с другими со спортивными играми.

Берем тот же футбол. Футбол мне проще  в пример приводить, потому что играл в него не меньше, чем в настолки. 
 
Чем таки настолки лучше как поле для социального взаимодействия?

- На них проще собраться? Нет, не проще. Чисто даже по статистике - тех же футболеров в разы больше настольщиков. Это в любом городе так, а не какая-то уникальная ситуация.

- Настолки генериуют больше уникальных ситуаций для взаимодействия? Тоже нет.

- На настолки можно разножерстную компанию собрать? Так и на футбол можно. Там и пенсионеры играют и девушки, и люди разного социального положения, хоть депутат, хоть комплектовщик со склада.

О чем текст тогда вообще? &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2606648/&quot;&gt;Настолки: поле для анализа личности&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 4 Sep 2026 06:58:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2606648/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/962586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Зачем собирать разных людей и придумывать им какие-то упражнение? 

Все просто. Например, у тебя есть любительская команда по футболу, вы с пацанами 20 лет играете просто для себя или разнообразных любительских турнирах. Вы постоянно переживаете сотни ситуаций, встречаетесь с абсолютно разными людьми (соперниками, организаторами, новыми партнерами по команде), кароч, поле для исследования личности (как вы это называете) огромное. Могу вам столько примеров уникального социального взаимодействия. Дня не хватит, чтоб про все написать. 

С чего это на настолки проще собраться? У нас город миллионик. Любителей-футболистов на порядок больше, чем настольщиков. Собрать 14 человек - 7х7 порубиться вечером - только свистни. Собрать троих на партию в &quot;Сквозь века&quot; - та еще задачка. 

        &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2606648/&quot;&gt;Настолки: поле для анализа личности&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 4 Sep 2026 05:29:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2606648/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/962586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не нужно менять виды спорта каждые полгода, чтобы регулярно создавать новые условия для взаимодействия неопределенному кругу людей. В этом плане настолки ничем не отличаются от любого спорта, как профессионального так и любительского. Никакой уникальной возможности у настолок в этом плане нет.    &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2606648/&quot;&gt;Настолки: поле для анализа личности&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 4 Sep 2026 04:38:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Antorsom/journal/2606684/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/962586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;По неустрашимым в Сталинграде есть перспективы?)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Antorsom/journal/2606684/&quot;&gt;Образцовые настольные июль-август 2026&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 4 Sep 2026 03:52:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2606648/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/962586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Про однобокий спорт очень смешно. Про то, что настолки &quot;единственная полноценная форма реального взаимодействия&quot; еще смешнее. Тут к гадалке не ходи, пару партий в &quot;Крылья&quot; тебе больше про человека скажут, чем, например, косяк на скважине, когда надо разобраться, кто в этом косяке виноват: ты или вчерашний сопартиец по Крыльям. 

Мягко говоря, очень странная статья, но показательная. То, что настолки - это и высшая форма взаимодействия, и лучший досуг на свете, и хобби для избранных, я уже не раз слышал. Но настолки - это просто настолки.        &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2606648/&quot;&gt;Настолки: поле для анализа личности&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 4 Sep 2026 03:29:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2606494/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/962586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Пожалуйста) Да, варгеймы уже не те. С тоской вспоминаю мою первую тактичку Old School Tactical, где жетоны окопов были похожи на короовьи лепёхи.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2606494/&quot;&gt;Партия в Imperial Elegy&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 3 Sep 2026 13:20:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2606494/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/962586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Окэй.) Вернусь к этому обсуждению, спустя еще 2-3 партии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2606494/&quot;&gt;Партия в Imperial Elegy&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 3 Sep 2026 11:23:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2606494/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/962586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Все так, в этом и фишка игры мне кажется. Тебя могу бить всю партию, а ты извернулся попал в альянс к победителям и еще и выиграл. 

И наоборот - выполнял национальные сели, был в лидерах по очкам, решил остаться нейтральным и вдруг понимаешь, что один альянс сейчас быстро разгромят и альянс-победителей обойдет тебя по очкам. А места там уже нет. Что делать? Вписываться в войну за проигрывающих. 

Очень много таких развилок. Мне нравится такая реализация. Появляются реальные мотивы вступать/или не вступать в войну. Отличая задумка.   &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2606494/&quot;&gt;Партия в Imperial Elegy&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 3 Sep 2026 11:00:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: А где комментарий</title>
      <link>http://tesera.ru/article/kin_fire/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/962586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Чот вспомнился второй сезон &quot;Настоящего детектива&quot; и его главные герои: боевой пидр-морпех, сильная независимая баба-лесбуха, морально опустившийся белый мужик-алкоголик-натурал.)   &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/kin_fire/&quot;&gt;Kinfire: первые впечатления&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 3 Sep 2026 09:30:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Antorsom/journal/2606684/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/962586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Первые три сценария в Неустрашимых по сути обучающие. На самом интересном остановились, получается.) &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Antorsom/journal/2606684/&quot;&gt;Образцовые настольные июль-август 2026&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 3 Sep 2026 08:33:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/through_ages_review/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/962586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В любой партии в &quot;Сквозь века&quot; важно хотя бы не отставать по треку войны сильно, чтобы тебя просто не разнесли. Но вот решает там далеко не война, а то, как цивилизация развивается, как ты себе настроил прирост культуры. По войне можно выиграть только если кто-то совсем не хочет вкладываться в военку и у тебя получилось несколько раз поживиться за счет слабой нации. Войны между двумя милитаристами не дадут особого профита. Короче, предъявлять такие претензии СВ максимально странно - все равно что гнобить любую 4Х с полем. Ведь там тоже, если ты не строишь армии, к тебе придут в гости и разнесут твой евро-огород.    &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/through_ages_review/&quot;&gt;«Сквозь века. Новая история цивилизации»: выбор своего пути&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 3 Sep 2026 03:11:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2606494/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/962586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ключи пришлось прятать только свои, ведь я заманил всех к себе на квартиру. Приманкой был свеже-купленный гигантский игровой стол. 

На самом деле, свобода действий довольно широкая. Просто куда ни развивайся - придется кого-то щемить. России щемить Турцию проще всего. Есть специальные способности на это. 

ПО дается за определенные национальные цели. У каждой страны есть несколько уникальных целей и несколько общих (типа контролируй 4 ключевых региона в Азии или такие забавные цели как  &quot;Первая мировая началась&quot; или &quot;Первая мировая не началась&quot;). То есть кому-то выгодно сохранить мир, чтобы хапнуть за это ПО.

Игроку цели раздают три раза за партию - дают по три карты цели - выбираешь себе одну. То есть ты сам регулируешь, против кого тебе дружить, с кем выгодней воевать.

Есть еще автовин по контролю ключевых областей. Я почти добился его. На начало Первой мировой - оставалось всего 3 ключа взять под контроль из 20. 

Короче, я сам виноват, что выбрал цели, которые не соотносились с текущей ситуацией на поле.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2606494/&quot;&gt;Партия в Imperial Elegy&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 2 Sep 2026 06:51:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2606494/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/962586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Огонь.) Надо прям внимательно прочитать правила Великой войны, особенно про морские блокады и колониальные конфликты. А то будут неприятные сюрпризы. К ним надо готовиться, иначе получится так, что игрок за 1-2 хода войны может вылететь из игры, потому что ничего не может со своими колониями поделать и ему блокадой все перекрыли. Вроде войска есть, индустриализация есть, а стабильность падает в ноль и до свидания.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2606494/&quot;&gt;Партия в Imperial Elegy&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 2 Sep 2026 03:04:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Партия в Imperial Elegy</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2606494/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/962586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 107%;&quot;&gt;Раскинули этот задорный мультиплеер полным составом на шестерых. Компания не слишком опытная: у пятерых по одной партии за печами. Один вообще был новичком. Тем не менее за семь часов с небольшим справились, что для игр такого формата, я считаю, очень даже хорошо. Например, ту же «&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 107%;&quot;&gt;Virgin&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 107%;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 107%;&quot;&gt;Queen&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 107%;&quot;&gt;» можно и за 12 часов не отыграть.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 107%;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2606494/2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;743&quot; height=&quot;557&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 107%; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Хотя нюансы освоения конечно присутствуют. Игра имеет четкое разделение на мирное время и Первую мировую войну. Есть отличия в порядке хода ну и другие различные детали типа обязательного отыгрыша колониальных конфликтов во время Великой войны. Короче, бывает довольно сложно перестроиться, когда ты уже подустал, и вот на излете шестого часа партии тебе предлагается по сути сыграть в другую игру. Все это лечится наигрышем, но пока все-равно такой резкий переход безболезненно не проходит.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 107%; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Понравилось, что в этот раз мы активно пользовались, на мой взгляд, самой прикольной фишкой это игры. Я называю ее «Принудительная дипломатия». Напомню, здесь нельзя нападать на кого попало, а международные отношения регулируются треком альянсов. Врага и нейтрала можно «кошмарить» при определенных раскладах, а вот союзника трогать нельзя. Так вот в «Элегии» можно вливать очки дипломатии в определенного игрока, чтобы перетащить его в нужный альянс.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 107%; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2606494/3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;749&quot; height=&quot;562&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 107%; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;К концу партии сколотился просто убийственный Тройственный союз в лице Британии (самой сильной морской державы), Германии (самой сильной сухопутной) и Франции (у которой тоже было все неплохо с армией). Мировая напряженность достигла высоких значений, и всем было понятно, что вот-вот полыхнет. Тогда три бедных родственника, которые не попали в союз, стали дружно влиять на Германию и перетащили ее в Антанту, что существенно поменяло расклады перед войной.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 107%; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2606494/8.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;745&quot; height=&quot;559&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 107%; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Не буду сейчас описывать всю нюансы политической борьбы, но в итоге война застала Францию и Англию в Тройственном союзе, а Россию в Антанте. Немцы позже присоединились к России, а турки и австро-венгры так и остались нейтральными. Австро-венгры в результате не прогадали и выиграли партию по победным очкам, оставшись в стороне от мировой бойни. Это, кстати, еще одна интересная особенность игры: если получится набрать достаточно победных очков за счет выполнения национальных целей, то можно выиграть и без участия в Первой мировой.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 107%; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2606494/9.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;754&quot; height=&quot;1005&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 107%; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Что касается меня, то я бездарно слил катку за Россию. К началу войны я был худший по победным очкам. Дело в том, что многие национальные цели России завязаны на столкновение с Турцией: вышвырнуть турка с Кавказа, защитить православных на Балканах и т.д. Но партия развивалась так, что мне было не до Турции почти всю игру.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 107%; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2606494/4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;743&quot; height=&quot;557&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 107%;&quot;&gt;Сначала я повышал уровень индустриализации и строил Транссибирскую магистраль, чтобы раскачать военный бюджет и получать побольше карт действий на руку. Потом Германия облизнулась на мои польские территории; войны в итоге не случилось, но на границе пришлось постоять. Потом британец проспонсировал восстание поляков, которое пришлось подавлять, конечно же, кроваво. Потом по обязательному событию мне всучили Николая &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 107%;&quot;&gt;II&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 107%;&quot;&gt;, и со стабильностью стало похуже. Ну а там уже и Первая мировая началась, в которой Россия также не преуспела.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 107%;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2606494/5.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;749&quot; height=&quot;998&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 107%;&quot;&gt;Перечитал свой &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/article/2551957/&quot;&gt;небольшой обзор&lt;/a&gt; на «&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 107%;&quot;&gt;Imperial&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 107%;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 107%;&quot;&gt;Elegy&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 107%;&quot;&gt;» после первой партии. Он по-прежнему актуален. Название хорошо подходит игровому процессу: империя разваливается на куски, национальные меньшинства пытаются отделиться, другие «империалистические хищники» лезут в твои сферы влияния, приходится вваливать огромные ресурсы в армию и флот, поддерживать ползущую вниз стабильность и расширяться, расширяться, расширяться. Причем никогда не знаешь, чем обернется это расширение. Вот выиграл ты битву за влияние в Китае, раскидал там свои маркеры контроля, получил с этого бонусы, и вдруг – раз! – и восстание боксеров: минус стабильность и минус карта в руку.&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 107%;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2606494/7.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 107%; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Игра оставляет очень приятные впечатления. Есть желание собраться компанией еще на партию, пока нюансы не забылись. Как мне кажется, с опытом игра будет только раскрываться, потенциал есть. Ну а пока осваивают соло-бота для нее. Есть безумная идея сыграть в одного против пяти болванчиков. Пацаны так играли, говорят, вполне недурно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 107%; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Играем в варгеймы, переводим варгеймы, вращаем колеса истории и пишем об этом в группе &lt;a href=&quot;https://vk.ru/nastolki_perm&quot;&gt;«Только фишки, только хардкор!»&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 14pt;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2606494/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Tue, 1 Sep 2026 08:30:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2605821/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/962586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Забористо)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2605821/&quot;&gt;I Napoleon. 18 брюмера&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 28 Aug 2026 16:58:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2605821/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/962586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нельсон вообще зараза, да. Ждёшь Трафальгар, как манну небесную.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2605821/&quot;&gt;I Napoleon. 18 брюмера&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 28 Aug 2026 13:27:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: I Napoleon. 18 брюмера</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2605821/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/962586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; color: black; background: white;&quot;&gt;18 брюмера. Попытка переворота становится доступна, когда Бонапарт имеет минимум 20 оков славы и политики в любой комбинации, то есть приобретает достаточно популярности и влияния. Но с захватом власти лучше не торопиться.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; background: white; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; color: black;&quot;&gt; &lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2605821/1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;740&quot; height=&quot;971&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; color: black; background: white;&quot;&gt;Консул берет на себя управление государством, а значит, международные и внутренние события начнут постепенно отъедать славу Бонапарта, а это прямой путь к поражению. Попросту говоря, неурожай во Франции никак не влияет на генерала Бонапарта, но приведет к внутренней напряженности и потере славы Первого консула Бонапарта. Или, например, &lt;strong&gt;адмирал Нельсон&lt;/strong&gt; не был проблемой для генерала Бонапарта, когда последний громил австрийцев в Италии, но стал проблемой, когда англичане открыли охоту за французскими флотом (за него теперь тоже отвечает Первый консул). То есть запас очков славы сверх необходимого минимума до попытки переворота лучше-таки создать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2605821/3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;740&quot; height=&quot;932&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; background: white; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; color: black;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; color: black; background: white;&quot;&gt;Кроме того, 18 брюмера – это старая добрая проверка на d10. Провал переворота – конец игры. Реальные исторические фигуры, вошедшие в игру, будут давать положительные или отрицательные модификаторы при проверке.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2605821/2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;749&quot; height=&quot;958&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; background: white; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; color: black;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black; background: white;&quot;&gt;Брат Наполеона и председатель совета старейшин на момент переворота &lt;strong&gt;Люсьен Бонапарт &lt;/strong&gt;поможет протащить вопрос консулата через совет.&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color: black; background: white;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Аббат Сийес&lt;/strong&gt;, один из будущих консулов поддержит переворот, надеясь сделать из Бонапарта марионетку и руководить страной самостоятельно. &lt;strong&gt;Талейран&lt;/strong&gt; увидит в молодом генерале перспективы собственной политической карьеры.&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color: black; background: white;&quot;&gt;Отношения &lt;strong&gt;Бернадота&lt;/strong&gt; и Бонапарта всегда были натянутыми, поэтому маршал Наполеона проходит проверку на лояльность и в зависимости от ее результата помогает заговорщикам, остается нейтральным или вообще противодействует перевороту (как было в нашей партии).&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black; background: white;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2605821/5.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;735&quot; height=&quot;551&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; background: white; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; color: black;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; color: black; background: white;&quot;&gt;Если по какой-то невероятной причине 18 брюмера в игре все еще находился бы &lt;strong&gt;Робеспьер&lt;/strong&gt;, то он бы дал -2 к проверке. Лишить его власти было бы сложней, чем коррумпированную, потерявшую всякий контроль над ситуацией в стране Директорию. В этой партии Робеспьер был казнен уже на третий ход, противодействие Бернадота не повлияло на ситуацию, и переворот прошел как по маслу. Встречайте господина Первого консула.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; color: black; background: white;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2605821/7.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;748&quot; height=&quot;935&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; color: black; background: white;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 107%; color: black; background: white;&quot;&gt;Переход на новую ступень карьерной лестницы добавляет в игру 36 новых карт эпохи консульства, 4 карты потенциальных договоров и 4 потенциальные военные кампании. Причем консульство автоматически триггерит Австрию на объявление войны. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 107%; color: black; background: white;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2605821/8.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;753&quot; height=&quot;1010&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 107%; color: black; background: white;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Итальянская кампания против австрийцев – жизненно важна для Первого консула, проигрывать ее нельзя, ведь это автоматическое завершение партии. Исторически кампания завершилась блестящей победой Наполеона и разгромом австрийской армии в сражении при Маренго. Кстати, о замечательной игре, посвященной этому сражению, как-то&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/article/2536599/&quot;&gt; писал вот здесь&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2605821/10.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;753&quot; height=&quot;565&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 107%; color: black; background: white;&quot;&gt;В альтернативной реальности этой партии, несмотря на помощь России и развертывание австрийских резервов (карта модификатора &lt;strong&gt;«&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 107%; color: black; background: white;&quot;&gt;Enemy&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 107%; color: black; background: white;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 107%; color: black; background: white;&quot;&gt;Reserves&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 107%; color: black; background: white;&quot;&gt;&lt;strong&gt;»&lt;/strong&gt;), австрийцы так же были разбиты. Из минусов – &lt;strong&gt;Мюрат &lt;/strong&gt;был ранен, и его карта отправилась в сброс.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2605821/9.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;753&quot; height=&quot;956&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 107%; color: black; background: white;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Люневильский мирный договор&lt;/strong&gt; сделал &lt;strong&gt;Австрию&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Россию&lt;/strong&gt; нейтральными. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 107%; color: black; background: white;&quot;&gt;Мы начинали партию в состоянии войны со всеми пятью великими европейскими державами. Сейчас Испания – союзник, Австрия, Россия, Пруссия – нейтральны, Британия – вечный враг. Дела как будто идут неплохо.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 107%; color: black; background: white;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2605821/11.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;734&quot; height=&quot;581&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 107%; color: black; background: white;&quot;&gt;Играем в варгеймы, переводим варгеймы, вращаем колеса истории и пишем об этом в группе &lt;a href=&quot;https://vk.ru/nastolki_perm&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Только фишки, только хардкор!»&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2605821/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Thu, 27 Aug 2026 04:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2605533/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/962586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Есть такое и в &quot;Наполеоне&quot; тоже, да. Пока ты генерал есть вероятность погибнуть в ходе компании: пуля, ядро, заболел и умер. Когда консул и император, можешь не пережить покушение. Например, тебе могут карету подорвать. При самых худших раскладах Наполеон погиб, игра закончена. Другие варианты: погибла жена, сбросьте карту жены; или покушение сорвалось, получите политические очки.   &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2605533/&quot;&gt;I Napoleon. Начало&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 26 Aug 2026 04:13:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2603227/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/962586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Зачем ограничиваться этим списком? Практически любой варгейм от корифеев типа GMT - историко-образовательный успешный продукт.) I Napolen, например, просто энциклопедия по эпохе в виде игровых карточек. Стильно, модно, молодежно, красиво. Будет дополнение и продолжение серии про другие исторические личности.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2603227/&quot;&gt;Историко-образовательные игры. Правила, типы и актуальные проблемы.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 26 Aug 2026 03:37:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2605533/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/962586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ага, я видел это. Круто. Даешь игру &quot;Я Петр Великий&quot;!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2605533/&quot;&gt;I Napoleon. Начало&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 24 Aug 2026 04:38:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2605533/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/962586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Приходит Нельсон, брат Жозеф, брат Люсьен, Фуше становится шефом полиции. И ты спокойно устаиваешься на -7 славы в ход. Тяжело быть императором. Дополнение тоже очень жду.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2605533/&quot;&gt;I Napoleon. Начало&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 24 Aug 2026 03:46:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2605533/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/962586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Такая игра есть - Legion of Honor. Игроки там в роли простых солдат эпохи Наполеона. Предлагается построить карьеру, жениться, добиться успеха в обществе и не словить картечь где-нибудь под Ульмом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2605533/&quot;&gt;I Napoleon. Начало&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 24 Aug 2026 03:43:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Panteros/journal/2605701/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/962586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Видимо, главная мотивация для большинства начинающих геймдизайнеров - исправить недостатки какой-то уже существующей игры, а потом затягивает. Читал где-то у дяденьки Теда Рейсера, что он за разработки взялся по этой самой причине. Плюс общался с ребятами, которые делают варгеймы, мотивация та же: я поиграл в такие-то и такие-то игры по периоду, мне не понравились такие и такие моменты, решил их исправить, так появилась моя игра.

Насчет Анматчед - согласен. Участие в двух городских турнирах напрочь отбили желание играть в серию. Мадгейм просто адский: считаешь карты, просматриваешь сброс, прикидываешь, какие карты еще в игре. Извращение какое-то.          &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Panteros/journal/2605701/&quot;&gt;Вот и моя очередь подошла рассказать о попытке создать настольную игру Часть 1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 24 Aug 2026 03:40:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: I Napoleon. Начало</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2605533/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/962586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 107%; color: black; background: white;&quot;&gt;&lt;strong&gt;1793 год. &lt;/strong&gt;Во Франции казнены Людовик &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 107%; color: black; background: white;&quot;&gt;XVI&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 107%; color: black; background: white;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 107%; color: black; background: white;&quot;&gt;и Мария-Антуанетта. Тем временем ко двору турецкого султана Селима &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 107%; color: black; background: white;&quot;&gt;III&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 107%; color: black; background: white;&quot;&gt; прибывает амбициозный артиллерийский офицер. Этим офицером был Альберт Эйнштейн (зачеркнуто) – Наполеон Бонапарт. &lt;strong&gt;«&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 107%; color: black; background: white;&quot;&gt;Adviser&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 107%; color: black; background: white;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 107%; color: black; background: white;&quot;&gt;to&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 107%; color: black; background: white;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 107%; color: black; background: white;&quot;&gt;the&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 107%; color: black; background: white;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 107%; color: black; background: white;&quot;&gt;Turks&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 107%; color: black; background: white;&quot;&gt;&lt;strong&gt;»&lt;/strong&gt; довольно редко получается разыграть. Шанс на это есть только на первом ходу игры, уже в фазу подготовки колоды второго хода карта удаляется из игры. Турецкая командировка длится год, Бонапарт возвращается оттуда с некоторыми успехами – 5 очков славы на дороге не валяются.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2605533/1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;759&quot; height=&quot;569&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 107%; color: black; background: white;&quot;&gt;Однако, чтобы полноценно заявить о себе, корсиканцу нужна успешная военная кампания и минимум 5 очков славы. Тогда можно перевернуть безымянную карту «&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 107%; color: black; background: white;&quot;&gt;Commander&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 107%; color: black; background: white;&quot;&gt;» на лицевую сторону и на шаг приблизиться к консульству.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2605533/2_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;756&quot; height=&quot;854&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 107%; color: black; background: white;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br&gt;1795 год.&lt;/strong&gt; Бонапарт женится на Жозефине Богарне. Жозефина – единственная карта, которую игрок ДОЛЖЕН разместить в ячейке «&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 107%; color: black; background: white;&quot;&gt;Wife&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 107%; color: black; background: white;&quot;&gt;». Всех остальные женщины – МОГУТ быть размещены там по желанию игрока. От судьбы не уйдешь. Брак с Жозефиной заключен, а вот бросок кубика на ребенка исторично завершается провалом. Жозефина бездетна, а ведь законный наследник – одно из условий победного завершения игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2605533/3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;749&quot; height=&quot;562&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 107%; color: black; background: white;&quot;&gt;&lt;strong&gt;1796 год.&lt;/strong&gt; Наконец-то шанс проявить себя на военном поприще. Директория отправляет французские войска под командованием Бонапарта в Египет. По условиям кампании в поход можно взять не больше трех генералов. Выбор пал на Массена, Дезе и Ланна. Массена хорош: до 1809 года дает +2 к броску боевого куба, правда, потом теряет хвату. Ланн и Дезе полезны тем, что ценой удаления из игры могут дать хорошие модификаторы к броску. Очень кстати приходится назначение Бертье начальником штаба: он обеспечивает запас административных очков, необходимых для активации генералов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2605533/4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;741&quot; height=&quot;556&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 107%; color: black; background: white;&quot;&gt;&lt;br&gt;Модификатор Египетской кампании &lt;strong&gt;«&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 107%; color: black; background: white;&quot;&gt;Prisoners&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 107%; color: black; background: white;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 107%; color: black; background: white;&quot;&gt;Massacred&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 107%; color: black; background: white;&quot;&gt;&lt;strong&gt;»&lt;/strong&gt; (Расправа с военнопленными) ставит нас перед непростым выбором: либо расправиться с пленными – потерять 2 очка славы и удалить карту из игры, либо выделить войска для их охраны – и получить -1 к броску куба во всех боевых раундах в Египте и Сирии. В реальности Бонапарт выбрал первый вариант. Мы решаем поберечь очки славы: их и так всего 5 (багаж турецкой командировки), а еще придется тратить по 2 очка на активацию Массена.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2605533/5_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;749&quot; height=&quot;703&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 107%; color: black; background: white;&quot;&gt;&lt;br&gt;Итак, путем активации Массена, розыгрыша карты маневров и применения различных отрицательных модификаторов в первом боевом раунде Египетской кампании мы получаем итоговый модификатор броска кубика +3. Неплохо, с учетом того, что максимальное значение модификатора +4, а минимальное -4. Но куб ложится не в нашу пользу (бросок – 3) – результат «Кампания в тупике». Во втором раунде приходится активировать Дезе (+3 к броску), который ценой собственной жизни решает исход кампании в нашу пользу. В реальности Дезе погиб спустя четыре года в битве при Маренго.&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 107%; color: black; background: white;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2605533/6.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;750&quot; height=&quot;870&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Успех в Египте сразу же активирует кампанию в Сирии с общим отрицательным модификатором -3. Тратим последние очки славы на активацию Массена (+2), за одно административное очко активируем Ланна (+1), добавляем карту маневров (+1 в первом раунде кампании). Доводим итоговый модификатор до +1, но этого мало. Успех – бросок 7 и выше на &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 107%; color: black; background: white;&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 107%; color: black; background: white;&quot;&gt;10. Не хочется, но приходится использовать карту &lt;strong&gt;«&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 107%; color: black; background: white;&quot;&gt;Bonaparte&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 107%; color: black; background: white;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 107%; color: black; background: white;&quot;&gt;leads&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 107%; color: black; background: white;&quot;&gt;&lt;strong&gt;»&lt;/strong&gt;. Бонапарт лично ведет войска в бой, добавляя еще +3 к броску куба. Итог – решительная победа французов, а Бонапарт ранен, чем заслужил еще большее уважение на родине (еще +5 очков славы).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 107%; color: black; background: white;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2605533/9_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;535&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 107%; color: black; background: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 107%; font-family: Calibri, sans-serif; color: black; background: white;&quot;&gt;В середине 1797 года Наполеон триумфально возвращается во Францию, имея в запасе 23 очка славы и доход в виде +4 административных очков в ход (за Бертье и собственную карту) и +1 политическое очко (за Жозефину).&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 107%; color: black; background: white;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2605533/8.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;743&quot; height=&quot;557&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 107%; font-family: Calibri, sans-serif; color: black; background: white;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 107%; font-family: Calibri, sans-serif; color: black; background: white;&quot;&gt;Главный итог кампании на Ближнем востоке: мы выполняем условие активации и переворачиваем на лицевую сторону карту &lt;strong&gt;«&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 107%; font-family: Calibri, sans-serif; color: black; background: white;&quot;&gt;General&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 107%; font-family: Calibri, sans-serif; color: black; background: white;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 107%; font-family: Calibri, sans-serif; color: black; background: white;&quot;&gt;Bonaparte&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 107%; font-family: Calibri, sans-serif; color: black; background: white;&quot;&gt;&lt;strong&gt;»&lt;/strong&gt;. Теперь имя Наполеона гремит по всей Франции, и путь к государственному перевороту открыт…&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2605533/10.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;748&quot; height=&quot;561&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 107%; font-family: Calibri, sans-serif; color: black; background: white;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Политическая карта Европы пока пуста. В России воцарился Павел I. Но большая политика еще не оказывает влияния на генерала Бонапарта&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2605533/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 21 Aug 2026 08:25:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/max_apocalypse/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/962586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я хозяин коробки, мне никто не помогает. Раскладка занимает 10 минут. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/max_apocalypse/&quot;&gt;«Максимум Апокалипсис»: какой конец света предпочитаете?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 20 Aug 2026 13:12:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2604608/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/962586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;
Хотя бы у одного человека во вселенной мог возникнуть вопрос, почему Война кольца на первом месте?) &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2604608/&quot;&gt;Топ-10 настольных игр по Властелину Колец&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 14 Aug 2026 13:01:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>