<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Guisborne (Илья Савушкин)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Guisborne (Илья Савушкин)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Раритет</title>
      <link>http://tesera.ru/game/race-for-the-galaxy/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/15175,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да...хороший был магазин, жаль, что накрылся.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/race-for-the-galaxy/&quot;&gt;Борьба за галактику&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Mar 2017 15:17:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Поисковик по зарубежным магазинам настолок</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Guisborne/thought/117534/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/15175,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Если мы что-нибудь ищем в Сети, то естественно, стараемся сделать поиск максимально комфортным. Одно из средств достижения такого комфорта &amp;mdash; специализированные поисковики, то есть поисковые системы, работающие в рамках собственных баз данных, например, по тем или иным интернет-магазинам. Подобные системы существуют для книг, бытовой техники, музыкальных инструментов...и ещё для тысячи самых разных, иногда весьма неожиданных, вещей. Существуют они и для настольных игр. Мне известен по крайней мере один подобный сайт, услугами которого я начал пользоваться относительно недавно, и с удовольствием рекомендую его всем коллегам по Тесере. Вот он:&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.boardgameprices.com&quot;&gt;www.boardgameprices.com&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Здесь можно осуществлять поиск конкретных игр по каталогу 130 магазинов из девяти стран с последующим сравнением по ценам &amp;mdash; весьма нелишняя возможность!&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Guisborne/thought/117534/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Wed, 18 Apr 2012 20:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Phoenicia</title>
      <link>http://tesera.ru/game/phoenicia/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/58442,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/phoenicia/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Mon, 15 Aug 2011 03:07:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Hero: Immortal King; The Infernal Forge</title>
      <link>http://tesera.ru/game/hero-immortal-king-the-infernal-forge/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/38091,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/hero-immortal-king-the-infernal-forge/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Wed, 20 Apr 2011 17:41:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Mootabor/journal/37438/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/15175,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Помилуйте, чем же вам филлеры так не угодили? Именно за ними — будущее. В прекрасном Новом Мире все будут играть только в филлеры, а хардкорщики все поголовно раскаются и умрут своей смертью.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mootabor/journal/37438/&quot;&gt;Боевые выходные&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 18 Apr 2011 13:03:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 

 
 









    <item>
      <title>статья: Мэтт Дрейк об игре Hero: Immortal King</title>
      <link>http://tesera.ru/article/27785/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27785,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Вашему вниманию предлагается перевод статьи Мэтта Дрейка (Matt Drake), посвящённой игре Hero: Immortal King. Слово Мэтту.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мне нравятся игры, действие которых происходит в подземельях &amp;mdash; Descent, HeroQuest, Dungeons &amp;amp; Dragons: The Fantasy Adventure Board Game (на редкость неудачное название, по-моему). Даже научно-фантастические игры с блужданиями по подземельям (такие, как Siege of the Citadel, к примеру) не оставляют меня равнодушным. Так что когда моя любимая настолкоиздательская компания Asmodee US анонсировала новую игру с подземельями, согласитесь, я просто обязан был заинтересоваться.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра называется Hero Immortal King. Забавное название, однако, вполне адекватное, ибо Hero IK есть слабоумное дитя порочной любви Descent, Magic the Gathering и Fist of the North Star, зачатое к тому же особо извращённым способом. Так что здесь всё в порядке.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;Подземелье&amp;raquo; в Hero Immortal King (называемом в дальнейшем просто Hero IK, потому что мне лень каждый раз писать название целиком) выкладывается из колоды карт, на рубашке которых изображён какой-то не очень благожелательно к нам настроенный монстр. Играющий за Мастера Подземелья (подобное кощунственное использование этого титула следовало бы запретить под угрозой судебного преследования) размещает карты монстров и угроз в три стопки, и игрок-приключенец доблестно пытается пробиться через все эти невероятные трудности. Каждый ход наш герой встречает трёх противников, после чего должен выбрать, с кем из них он будет биться не на жизнь, а на смерть.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сам бой проходит очень просто. Каждый монстр имеет показатель силы от 1 до 9. Положительный герой кидает кубик, и если результат броска превосходит силу монстра, монстр окончательно и бесповоротно помирает, а наш приключенец получает карту (подробнее об этом чуть дальше). Если результат оказывается меньше силы монстра, то приключенец теряет один Жетон Смелости, а Мастер Подземелья получает Жетон Страха. Используя эти Жетоны Страха, он может серьёзно осложнить жизнь главгерою. И если главгерой теряет все свои Жетоны Смелости, он громко плачет и бежит к мамочке за тёплым молоком и свежими подгузниками.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Миссия, возложенная на силы Добра, кажется почти невыполнимой, поскольку большинство монстров имеют показатель мощи, который невозможно превзойти броском нормального кубика. Но силы Добра тоже не лыком шиты, и у приключенца есть возможность или улучшить результат своего броска, или кинуть ненормальный кубик (то есть кубик с 12-ю гранями, а вы что подумали?), или как-то ещё повлиять на исход поединка. В дополнение к этому приключенец может использовать нажитые непосильным трудом карты спецумений и магического оружия и апгрейдиться до невероятной крутизны. А крутизна ему сильно понадобится, когда колода будет наконец исчерпана и настанет момент долгожданной встречи с Боссом. Примените правильную последовательность карт &amp;mdash; и ваш герой пройдёт сквозь целую толпу стражников-зомби как палец сквозь мокрую туалетную бумагу. Сделайте ошибку в начале игры &amp;mdash; и очень скоро какой-нибудь жирный дракон будет задумчиво ковырять в зубах вашей берцовой костью.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У Hero IK на редкость ровная приятная механика, и игра проходит очень быстро. Вы можете промчаться от начала до конца минут за 15-20, а затем взять другую колоду и начать всё заново. Всего издано три сета Hero IK, в каждом по четыре разных главных героя, разное магическое оружие и самые разнообразные монстры. Вы даже можете, если вам приспичит, смешать карты разных сетов, чтобы получить особую колоду, а если захотите опять разделить карты по сетам &amp;mdash; все карты пронумерованы, так что проблем это не составит.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну, надеюсь, я объяснил, где именно в Hero IK ночевали Descent и Magic the Gathering. Но вы можете спросить: &amp;laquo;Какого же лешего он приплёл сюда Fist of the North Star?&amp;raquo;. Отвечаю: я вспомнил Fist of the North Star главным образом из-за арта. Арт в Hero IK очень сильно попахивает японскими мультиками. У маленькой девочки-оборотня огромные глаза в половину лица и чрезвычайно маленький ротик. Орки выглядят точь в точь как тупые зелёные плохиши из Dragonball Z. Нет, арт на самом деле очень неплох, и смотреть на него одно удовольствие, но иллюстратор этой игры во время работы явно слишком много времени проводил со своей коллекцией ворованного аниме.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Странный или нет, но Hero IK вполне способен доставить массу удовольствия &amp;mdash; особенно если им не злоупотреблять. Это игра не слишком глубока, а от Мастера Подземелья вообще зависит так мало, что вы можете играть в одиночку... Но всё-таки у вас есть возможность долго выбирать подходящего Главного Героя, потом долго выбирать подходящее сняряжение, потом долго выбирать подходящих противников, а потом долго выбирать способ с ними справиться. Это всё до ужаса стратегично, так ведь?&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не буду утверждать, что Hero IK переплюнул Descent, но вот вам факты: я не заметил, как пролетели 20 минут, пока думал, как правильно расставить бойцов, чтобы они контролировали каждый угол зала. А когда я наконец это сделал, то обнаружил, что совсем забыл про центральную колонну, за которой, как и следовало ожидать, оказался волчара размером с Кадиллак.&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;strong&gt;Выводы&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Плюсы:&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Простые правила&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Легко играть&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Небольшое время партии&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Можно играть вдвоём или одному&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Замечательное оформление&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;Минусы:&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Стратегическая глубина отсутствует как класс&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Мастер Подземелья большей частью играет роль статиста&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/hero-immortal-king-the-den-of-dementia&quot;&gt;Hero: Immortal King; The Den of Dementia&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/hero-immortal-king-the-lair-of-the-lich&quot;&gt;Hero: Immortal King; The Lair of the Lich&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/27785/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Sun, 20 Feb 2011 18:52:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>