<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя HATE (Dmitry)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя HATE (Dmitry)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Siar/journal/1670501/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/165584,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Почему 10 ран? 6 и 4 урона поделятся на броню в соответствии с уровнем, с округлением вверх. Или вы не про последнюю атаку?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar/journal/1670501/&quot;&gt;Одинокая Вульфхок&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 10 May 2020 04:19:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Badger/journal/1659590/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/165584,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Феод с дополнением армия королевы. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Badger/journal/1659590/&quot;&gt;Подскажите песочницу&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 21 Apr 2020 20:39:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Конец правления Маркизы?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/root/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/165584,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нельзя размещать компоненты других игроков на стартовой базе котов, вот их преимущество. Это указано на их планшете. Я так понимаю, это значит что жетон союза на эту поляну положить нельзя, а значит не сделать и восстания- один из ходов, который может удалить все компоненты с поляны. Соответственно полностью стереть их с карты не так то просто.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/root/&quot;&gt;Корни&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 23 Jun 2019 20:02:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1284703/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/165584,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Подскажите, пожалуйста. Насколько кингмейкинг решает в игре? Например в инише были партии, в которых после раунда с уничтожением одного игрока после паса, он выигрывал партию за 1 раунд, если не изменяет память - арфами, исследованием и удачными красными картами. А здесь? Как быстро можно вернуться в игру, если практически полностью истребят? Посмотрел летсплей, вчетвером обсуждали в конце партии, кому бы отдать победу, делали не рациональные ходы (нападая не на самого сильного игрока, или помогая выиграть). На троих кингмейкинг есть? &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1284703/&quot;&gt;Lords of Hellas: вторые впечатления — условия победы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 25 Jul 2018 08:30:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Подводные камни</title>
      <link>http://tesera.ru/game/codex-coreset/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/165584,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;По моему писал уже кому то... С полетами, чтобы сократить страдания обучаемых мной игроков сделал подсказку. https://yadi.sk/i/44JT5J3I3YuMBd Без неё объяснял минут 10, и человек так и не понял. С ней за 3 минуты объяснил что почем, поочередно описывая примеры, оставил игроку, и партию мы полноценно сыграли. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/codex-coreset/&quot;&gt;Codex: стратегия в карточном времени - Базовый набор&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 18 Jul 2018 16:02:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Игнорирование</title>
      <link>http://tesera.ru/game/codex-coreset/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/165584,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Для ускорения объяснения правил делал такую подсказку по самым неоднозначным с моей точки зрения моментам. 
https://yadi.sk/i/44JT5J3I3YuMBd&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/codex-coreset/&quot;&gt;Codex: стратегия в карточном времени - Базовый набор&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 7 Jul 2018 19:54:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопросы об игре</title>
      <link>http://tesera.ru/game/codex-coreset/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/165584,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Появилось несколько вопросов о том в какой комплектации лучше приобрести данную игру. 
1. В описании указано, что играть можно до 5 человек. Как вообще реализована игра на 3-5 игроков? Есть ли вообще вероятность, что захочется её разложить не в дуэльном варианте? Соответственно, если вчетвером окажется что она играбельна- возьму базовую и стартовую коробки. 
2. Думаю взять базовую коробку плюс ещё 2 расы. Пока что исключительно по цветовым ощущениям хочу взять белых и фиолетовых. Я же правильно понимаю, что игра очень сбалансирована и каждой из этих расс будет интересно и возможно против любой другой?
3. Нужны ли дополнительные книги для карт и в каком количестве? Я так понял что в базе уже 2 книги есть, и играя за какой то не базовый цвет нужно будет все карты из этих книг достать, и все карты другого цвета в них засунуть? Вообще что входит в Книгу? Или базовых двух книг вполне хватает на все случаи жизни?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/codex-coreset/&quot;&gt;Codex: стратегия в карточном времени - Базовый набор&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 3 Dec 2017 17:20:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Darkslaver/thought/1099068/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/165584,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да вам нужен иниш на двоих. &lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Darkslaver/thought/1099068/&quot;&gt;Посоветуйте игру&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 28 Sep 2017 19:30:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Darkslaver/thought/1099068/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/165584,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если вдруг с девушкой то инис и вообще конфликтные может и пробовать не стоит? Смотрите в сторону 7 чудес дуэль, пэчворк тот же. &lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Darkslaver/thought/1099068/&quot;&gt;Посоветуйте игру&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 28 Sep 2017 19:29:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Darkslaver/thought/1099068/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/165584,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А ещё зомбицид это не стратегия ниразу. Это брось брось горсть кубов, авось повезёт &lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Darkslaver/thought/1099068/&quot;&gt;Посоветуйте игру&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 28 Sep 2017 19:25:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Darkslaver/thought/1099068/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/165584,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Эммм. Игровое поле там крайне интересное. У каждой территории свои свойства. Киклады тоже ниче, но меньше чем на четверых показались унылыми. А инис вдвоём очень жестко играется. Втроём просто отлично. &lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Darkslaver/thought/1099068/&quot;&gt;Посоветуйте игру&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 28 Sep 2017 19:23:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Darkslaver/thought/1099068/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/165584,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Inis.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Darkslaver/thought/1099068/&quot;&gt;Посоветуйте игру&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 28 Sep 2017 19:14:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru//#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/165584,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;не просто пост. исповедь. &lt;br&gt;&lt;br&gt;: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru//&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 29 Aug 2017 05:29:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: ИТОГ</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ifikl/thought/1071459/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/165584,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не конкретно к вашему комменту пишу, но к вашей фразе о том что нужно быть человеком. Вот именно, нужно быть человеком. Со стороны покупателя тоже.
Читал выше примеры про булочные и тд, объяснения что ситуация похожа и нужно продавливать такими примерами клиентоориентированность. А мне кажется, если спроецировать то что произошло на жизненную ситуацию, выглядело бы так:
Неоднократно замеченный в раздувательстве споров и набрасывании на вентилятор покупатель пришёл в магазин, и на кассе начал требовать чтобы ему дали какие нибудь бонусные наклейки для вклеивание их в купон с целью получения скидки или приза... Ну вы поняли. А они раз и закончились. Да, это косяк магазина. Перед всеми извинились, объявили что получить все можно будет через несколько дней, предъявив чек. И тут наш герой, к слову носивший в голове кучу фикалиев, скопившихся в ней от работы, коллег, жены и т.д, решает эту кучу на кого нибудь выгрузить. Начинает визжать как баба, говорить что ему придётся проделать нереальный путь за этими наклейками, кататься по полу, бросаться к остальным клиентам с криками как тут всех пытаются кинуть. С ним пытаются поговорить, сказать, мол давайте все решим в персональном порядке, тот ни в какую, прыгает на стены, визжит, просит чтобы немедленно всем пообещали все разослать курьером до квартиры. И знаете, его отводят в угол, и на диалекте, который возможно до него дойдёт, объясняют что уникальные случаи решат в персональном порядке. Он все это записывает на диктофон, отряхивается от пыли в которой валялся, и как герой идёт с полученной записью в массы, мол посмотрите какой я хороший для вас пытался выбить ништяк. Даже парочка &quot;фанатов Феда Корозябко&quot; появилось.
А суть? Мне лично видно от куда ноги растут в этой истории. Нужно было слушать собеседника, написать на почту, получить ответ, что мол если такая экстренная ситуация, что добираться дорого, то могут выслать почтой, и поделиться этой новостью с остальными. &lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ifikl/thought/1071459/&quot;&gt;К - Клиентоориентированность&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 22 Aug 2017 19:27:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ifikl/thought/1071459/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/165584,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нет желания перечитывать все комментарии, только мельком, но посыл большинства мне понятен. И я лично на стороне кг. Клиентоориентированность до момента когда покупатель начинает вести себя как неадекватная истеричная визжащая баба- по моему правильная.
Вам ответили что почтой высылать не будут, и вы кинулись героически отбивать права униженных и оскорбленных. В контакте, когда вам было внятно сказано, куда писать, и что в персональном порядке вопрос может быть решаем. Но таких как вы... Единицы. За первые сутки в Москве игру забрали десятки, может сотня людей. В регионы она ещё не добралась. Из столичной сотни бэкеры способом указанным в предпочтительном самовывозом - скорее всего он предпочтителен. И он остаётся по умолчанию для масс.
Да, они недоглядели, и сразу же приложили усилия к решению вопроса. Зачем устраивать истерию?&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ifikl/thought/1071459/&quot;&gt;К - Клиентоориентированность&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 22 Aug 2017 17:03:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1042432/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/165584,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Под залог коллекции, не более 10% от её стоимости, которую будут бегло оценивать по карточке в бгг... Был где то такой функционал :) &lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1042432/&quot;&gt;Каково быть средневековым ремесленником?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 3 Jul 2017 17:53:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Isle-of-Skye/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/165584,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну... Да. Повторюсь, я бамперы брал чтобы Еще какой то вклад сделать, чтобы игру выпустили. ну, можно сказать что деньги за них мне вернулись скидкой на следующие проекты. Кстати, кто бамперы эти будет использовать- имейте ввиду что с них пленку нужно снять... Задача тягомотная. 
Сыграли 2 раза. Всем игра понравилась. Интересное, быстрое такое евро, каркассоноподобное, чем то напомнило замки Людвига и маленького принца. 
Жетоны немного разного размера, доли миллиметра, при игре абсолютно не заметно.
Бамперы слетают только так. Думаю уже или на клей их посадить, или, если не получится- выкину, буду играть без них. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Isle-of-Skye/&quot;&gt;Остров Скай&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 26 Mar 2017 20:35:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Isle-of-Skye/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/165584,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Тоже забрал игру, ещё не раскладывал, просто выдавил пару листов. Ширмы тоже понравились. Тайлы - вроде вырубка хорошая, картон толстый, особенно учитывая цену, за которую она мне обошлась. У вас тайлы квадратные? Я, если присматриваться, когда плотно 2 шт друг с другом стыкую и кручу- будто одна сторона жетона на полмиллиметра- миллиметр шире другой. Мерить не стал, это или проявится в игре или нет. Мешочек плотный и большой. 
Бамперы для монет расстроили. Толку в них не вижу абсолютно. Если забыть о них- монеты из них выскакивают с небольшим усилием. А на некоторых двойках так совсем не держатся. Брал их в последние дни кампании в надежде что соберём таки нужную сумму, лучше бы не брал. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Isle-of-Skye/&quot;&gt;Остров Скай&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 26 Mar 2017 10:14:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Galahed/journal/941660/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/165584,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;По поводу слова &quot;последний&quot; - мне отбили желание употребления этого слова на военной кафедре. Каждый раз когда кто то использовал это слово в ответе, преподаватели в жесткой форме говорили &quot;отставить последний! крайний&quot; :) Ну и для более позитивного мышления полезна эта замена, как например можно приучить себя к использованию слова &quot;когда&quot; вместо &quot;если&quot;.
По отчету... Теперь хочу попробовать сыграть. Надо, похоже, выпросить ее у вас, или наконец то встретиться. Ну, или, на худой конец, разобраться в правилах, и засеть за ipad-ную реализацию.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Galahed/journal/941660/&quot;&gt;Тигр и Евфрат&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 20 Feb 2017 10:29:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/932761/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/165584,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;сильно срочно? по инфе тех же CG - вероятность ее локализации в этом году - 70%&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/932761/&quot;&gt;Немного Кении в России?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 7 Feb 2017 14:34:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Liz/journal/924311/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/165584,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У меня только Time Stories на языке вертелось на эти 2 буквы.
Маленький мир лежит, пылится, нужно будет достать разложить. А то и правда... ищу Ареа Контроль, а про него забыл.
DS, плоский мир, Киклады - пробовал, хорошие игры, но к себе в коллекцию не хочу, т.к. у того с кем буду в них играть они уже есть.
Раттус и 8 минутка, изучив правила показалось что простоваты они.
Остальные, кроме старкрафта (который тоже есть у знакомого), пожалуй изучу перед тем как делать выбор что покупать, спасибо.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Liz/journal/924311/&quot;&gt;Blood Rage&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 27 Jan 2017 09:15:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Liz/journal/924311/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/165584,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;TS... что это?
А из &quot;массы вариантов&quot; есть игры, которые будут по цене в районе 3,5тр, языконезависимы, или локализованы, доступны для покупки в России? Ну и речь именно о евроиграх... Без кубиков (из того что пробовал - единственные кубики, которые меня устроили в боевке- в FS). С радостью бы изучил такие варианты.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Liz/journal/924311/&quot;&gt;Blood Rage&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 27 Jan 2017 08:31:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Liz/journal/924311/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/165584,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Прошу прощения, что в этой теме пишу, но она вроде сейчас читается и про Blood Rage, а создавать отдельный пост как то не хочется - зачем захламлять ветку новостей? Да и мнение автора заметки мне будет интересно.
Многие спрашивают сейчас- что лучше Блад Рейдж или Иниш (и я, кстати с тем же самым вопросом), но внятных ответов я не нахожу. Вопрос актуален по простой причине- сейчас идет ППК Иниша, и через месяц будет бумстартер по БР.
С чем столкнулся я. Как пишет SSS, &quot;Если у вас 3-5 ареаконтролей уже есть, то на первый попавшийся уже не кинешься&quot;. Так вот, я еврогеймер, и у меня игр с Ареа-контролем нет (ну разве что игра престолов, на которую 6 человек непросто собрать). И я хочу приобрести хорошую игру на Ареа-контроль, на 2-4 человека.
Полгода назад ответ был очевиден: мне нужен БР. Место на БГГ - блеск. Отзывы сочные, интересные, не меньше 7 из 10ти все ее оценивают.
И вот выходит Иниш. Тоже ареа контроль, тоже драфтовый движок (пусть и видоизмененный). Место на БГГ - не ахти, но если сравнить например с плоским миром, который указан в похожих играх к Инишу, и который мне очень понравился - понимаю что для таки игр рейтинг гиков БГГ - неф акт что показатель.
Видел мнения что игры разные, хороши обе. Но после изучения правил, летсплеев игр, пришел к мнению, что БР на самом деле не всем то и нравится, а 7 баллов из 10 от любителей евроигр, к мнению которых я часто прислушивался - это не так уж и круто. В Инише - вроде бы все хорошо, но играть надо больше 2х партий, чтобы привыкнуть к картам действий, плюс ругают дизбалансные карты в красной колоде. 
Так вот. Я в выборе между двумя играми склоняюсь уже в сторону Иниша. Красная колода - ну никто же не запрещает совсем имбовые красные карты убрать из колоды (в той же Dominant Species, например, колоду, которая вносит дисбаланс в игру вообще можно убрать из игры). Драфт в Инише более интересен, да и более тактическая она кажется чем БР (в которой боевка, по мне, так ну совсем странная). БР видится вообще какой то песочницей - махаловом, с прикрученными ПО за какие то конкретные действия во всеобщем хаосе.
Очень прошу набросать мнений по моим тезисам... В чем я прав, в чем нет? Что я не замечаю в сравнении этих игр?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Liz/journal/924311/&quot;&gt;Blood Rage&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 27 Jan 2017 08:03:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Slim_Slam_Snaga/thought/911577/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/165584,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Почему в бОльшем количестве? Учитывая что первый круг чудеса выбираются 1-2-2-1, второй 2-1-1-2.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Slim_Slam_Snaga/thought/911577/&quot;&gt;Итоги 2016. Версия SSS&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 10 Jan 2017 14:21:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Slim_Slam_Snaga/thought/911577/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/165584,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Нынешние правила драфта карт чудес позволяют второму игроку получить их в большем количестве, а это прямое преимущество при прочих равных&quot;... Может быть я что-то не понимаю, но почему? &lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Slim_Slam_Snaga/thought/911577/&quot;&gt;Итоги 2016. Версия SSS&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 10 Jan 2017 13:48:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/900235/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/165584,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;обратите внимание на тайлы поля. например на картинке:
https://boardgamegeek.com/image/3171983/inis
Просто на гексы их заменить не получится. Они состоят из 4х склеенных гексов (с зубчиками), таким образом с одного тайла можно сделать переход минимум на 5 соседних, максимум - на 7. А возможно (не уверен что это не запрещено правилами, ибо не читал их) еще делать &quot;тактические пустоты&quot; для запрета прямого перехода с одного гекса на другой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/900235/&quot;&gt;INIS — такая красота и скоро на русском!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 20 Dec 2016 10:42:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/sputnik1818/thought/892074/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/165584,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;[App Store] Dungeon petz&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sputnik1818/thought/892074/&quot;&gt;Brass - розыгрыш двух промо-кодов (App Store и Google Play)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 6 Dec 2016 15:50:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/886605/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/165584,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Может вы это так читаете, как будто конец света? :) я крайне оптимистичный человек.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/886605/&quot;&gt;Новости где-то рядом [29.11.2016]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 30 Nov 2016 14:43:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/886605/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/165584,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;:) теперь есть факты, все доказано. Последние евроигры собирали не так много предзаказов. Меньше трети минимального тиража. Некоторые из них плохо продаются в рознице.
Выйдет через пару месяцев игра, захотите вы ее, а локализовывать ее не будут. И на КР выставлять не будут, потому что любителей евроигр, готовых вложиться в игру - 300 человек.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/886605/&quot;&gt;Новости где-то рядом [29.11.2016]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 30 Nov 2016 14:42:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/886605/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/165584,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Скорее наоборот. Я пытался евроигроков предупредить, что если с утра, в течении нескольких часов не поднажать - потом ныть и что то доказывать будет поздно. Прошло 6 часов. Поднажимать и спорить теперь поздно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/886605/&quot;&gt;Новости где-то рядом [29.11.2016]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 30 Nov 2016 14:22:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>