<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя HIman (Гнедов Павел)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя HIman (Гнедов Павел)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Эти правила расширяют стандартные правила игры.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/1stRoll/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1240635,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В каждом добавлении указано следует ли добавить, изменить или заменить соответствующий раздел правил.

Стр3. 
Старт: &quot;Обычный удар&quot; (KICKOFF Regular Kick). Добавьте следующее правило.
Если при первом броске на всех 3 атакующих кубиках выпадает результат отрыва, то бегущий вернул мяч в тачдаун пробивающего.

Стр4.
Игры: &quot;Одного цвета&quot;. Добавьте следующее правило.
Уход от захвата квотербека.
Когда атакующий игрок бросает 0, а защищающийся не выбросил флаг, это захват (Sack). Однако у квотербека есть шанс уклониться от защиты отступив на 5 ярдов от позиции розыгрыша мяча в свою сторону. Атакующий игрок бросает красный кубик, перекидывает 2 и 5 добавляя их к общему результату как +2 или +5 (2ки и 5ки перекидывают и добавляются многократно). Обратите внимание что в этой ситуации нападающий может набрать положительные ярды.

Стр5.
Пант Punt. Изменить в соответствии со следующими правилами.
Перед броском на Punt защита бросает любой кубик защиты, чтобы увидеть если ли пенальти. Игнорируйте результат пенальти DA5.
При возвратном броске панта результат пенальти определяется после того, как владение мячом перешло из рук в руги, и определяется командой контролирующей мяч.
Пенальти в нападении назначаются ответной команде, а пенальти в обороне - пробивающей команде. Игнорируйте результаты O5, D5, DA5 при штрафных бросках возврата панта.
Если команда возвращая пант, выбрасывает два подряд отрыва на желтом кубике, кубик удара Kick добавляется к третьему и всем последующим броскам.

Стр6.
Пенальти Penalty. Добавьте следующее правило.
O5 - Фальстарт! Обратите внимание что этот фол не может быть отклонен.

Пассы в красной зоне. Изменить в соответствии со следующими правилами.
Броски зеленого кубика в красной зоне не могут превышать 10 ярдов, включая результаты отрывов, в противном случае это неудачный пасс. 

Часы: Добавьте следующее правило.
-Когда выпадает на кубе времени часы, при неудачном пассе, маркер времени не двигается.
-Когда выпадает на кубе времени часы, при выпадении пенальти, маркер времени не двигается.

Потеря мяча TURNOVER  Добавьте следующее правило.
Потеря мяча происходит только если выпадает два равных Т. При двух подряд бросках куба времени.

Отрыв BREAKAWAY  Добавьте следующее правило.
Если атакующий игрок бросает два подряд броска с отрывом, при следующих бросках он добавляет кубик удара Kick.

Прорыв обороны BROKEN TACKLE  Изменить в соответствии со следующими правилами.
Когда атакующий игрок проводит успешную игру на прорыв обороны (выбирая свой красный кубик, в то время когда  защита не выбрала свой красный куб), то результатом  2 в квадрате является прорыв обороны. Это добавляет 2 ярда к общему количеству и красный куб бросается повторно, продолжая добавлять +2 за прорыв всякий раз когда выпадает 2 в квадратной рамке на красном кубике.

Когда в игре с прорывом обороны выпадет результат отрыв, атакующий игрок бросает кубик атаки соответствующий цвету кубика выбранному защитой. (Так что если защита выбрала зеленый, то и атакующий будет бросать свой зелены чтобы добавить эти ярды к своей игре). Если при броске такого кубика выпадет отрыв, то к третьему броску добавьте кубик удара Kick.

Стр8
Пробежки вне времени Running out the clock.  Изменить в соответствии со следующими правилами.
Атакующий игрок может совершать пасы во время пробежки вне времени. И всякий раз когда пас неудачный поворачивайте маркер часов на 90 градусов, при условии что атакующий игрок все ещё владеет мячом, не забил гол и не был объявлен Таймаут. Как только маркер времени совершит полный оборот на 360, он как обычно передвигается в следующую позицию времени. 

Таймаут Изменить в соответствии со следующими правилами.
Когда игрок объявляет таймаут поверните маркер часов на 90 градусов вправо. Когда часы продвигаются по временной шкале оставляйте маркер повернутым, если только он не повернулся ещё трижды при взятии таймаута.
Тогда маркер времени уже нельзя остановить.

2-минутное предупреждение. Добавьте следующее правило.
Маркер времени всегда поворачивается вертикально в свое обычное положение, когда он достигает 2:00.

Конец тайма. Добавьте следующее правило.
Последняя секунда игры.
Если тайм заканчивается, в то время как у атакующей команды есть таймаут и нет времени, чтобы потратить его на остановку, то они могут потратить его на последние секунды игры.
Предполагается, что часы остановились, и осталось всего несколько секунд, как раз достаточно времени для одной последней игры. Атакующий игрок может использовать это, чтобы провести обычную игру, забить гол, или бросить &quot;пас на удачу&quot;.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/1stRoll/&quot;&gt;1st &amp; Roll&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 7 Apr 2025 08:07:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Первая партия и первые впечатления (на 6 игроков).</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Interstellar/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1240635,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сегодня выпала возможность погрузиться в Interstellar, полукооперативную игру для 6 игроков от Фила Эклунда, повествующую о покорении глубин космоса на корабле поколений в не столь отдаленном будущем.
Для всех за столом, это было первое знакомство с игрой. Уже после часового объяснения правил, многие утомились, а некоторые были готовы дезертировать с корабля, оставив человечество без надежды. Казалось, они зря вписались в этот авантюрный полет.
Но, продравшись сквозь дебри правил, словно сквозь тернии к звездам, и пробудившись от летаргии, мы выбрали капитана. Наш корабль «Исход» взревел двигателями и отправился в неизвестность, к манящему Сириусу. В телескопы с Земли в системе Сириуса была обнаружена экзопланета, сулящая стать новым домом для человечества.
Долог и тернист был наш путь. Умирали и рождались поколения, велись неустанные научные изыскания, и время от времени отправлялись на Землю послания, полные открытий, в ответ получая новые знания. Живые люди, киборги, чьи тела были модифицированы имплантатами, и аватары – роботы, управляемые искусственным интеллектом, самоотверженно модернизировали и перестраивали корабль, воздвигали щиты, и даже сумели приручить рой нанитов, которые могли бы пригодиться для терраформирования новой планеты.
После шестидесяти лет полета к системе Сириуса, разведывательный зонд принес неутешительные вести: экзопланета оказалась непригодной для жизни. На ней плескались океаны, но чудовищное давление и испепеляющая температура делали ее невозможной для обитания. В той же системе, на одной из ледяных лун газового гиганта, подобного Сатурну, обнаружились подземные океаны, но этот ледяной мир едва ли мог стать новым домом для людей.
Сто восемь долгих лет «Исход» бороздил просторы космоса, со скоростью, составляющей 8% от скорости света. Топлива едва хватало на одно торможение. Капитан, взвесив все «за» и «против», решил остановиться в системе Сириуса, в надежде пополнить запасы топлива.
Второй исследовательский зонд, использовав гравитационную линзу возле Сириуса, позволил астронавтам досконально изучить экзопланету, вращающуюся вокруг звезды Порцион А. И к всеобщему изумлению, это оказался новый дивный мир! На планете была вода и воздух, пригодный для дыхания, а спектральный анализ указал на присутствие углекислого газа, что свидетельствовало о наличии живых организмов, как минимум растений! Всего семьдесят два года полета, и мы достигнем планеты мечты!
Пока звездолет замедлялся, приближаясь к Сириусу, а это заняло около двенадцати земных лет, истратив последние запасы топлива, на борту корабля явился постчеловек, сверхчеловек – почти бессмертный гений. Новый вид человека-киборга, способный выжить в куда более суровых условиях, чем изнеженные земляне. После остановки у Сириуса, постчеловек основал подземную колонию на одной из ледяных лун «местного Сатурна», в недрах которого находился теплый океан. Но из-за ограниченности биоматериала, экспедицию пришлось завершить.
Так завершился полет «Исхода» и экспансия человечества в галактике. Новый дивный мир так и остался несбыточной мечтой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Interstellar/&quot;&gt;Interstellar&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 23 Mar 2025 18:41:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Доп.свойства самолетов</title>
      <link>http://tesera.ru/game/wild-blue-yonder/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1240635,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Проясняется немного:
2SB - это тип самолета SB, 2 карты.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/wild-blue-yonder/&quot;&gt;Wild Blue Yonder&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 18 Jan 2025 12:49:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Доп.свойства самолетов</title>
      <link>http://tesera.ru/game/wild-blue-yonder/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1240635,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Изучаю карточку операции Барбаросса
В ресурсах встречаются самолеты с дополнительным параметром, но нигде эти параметры не описаны, ни в правилах, ни в старых правилах DIF, нет и на BGG :(

Вот мне не понятный перечень:
1. L/W BF109F-2,Braving the Flak - (догадка, не бросает свою цель, над наземкой и попадает под обстрел зениток?)
2. L/W BF109F-2, Maximum Effort (L/W Ju87B) - почему просто через запятую не указаны 2 звена?
3. Sec I-16 tip24, Maximum Effort (2SB) - 2SB - что это?
4. L/W BF110, Bombs (&amp;gt;=3) - что это значит в скобках количество бомб?
5. L/W BF109F-4 (&amp;gt;=5) - что это значит в скобках?
6. Parts Shortages?
7. Blitzkrieg?
8. Experienced AirCrew? (догадка, возможно случайны выбор каунтера для самолета который может повысить характеристику)
9. Ramming Attacks?
10. Flak Guns? (догадка противозенитные пушки, но как они работают?)

Подскажите, что эти приписки обозначают.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/wild-blue-yonder/&quot;&gt;Wild Blue Yonder&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 17 Jan 2025 21:16:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/oath-chronicles-of-empire-and-exile/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1240635,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Предлагаю рассмотреть хоумрул. 
Если в течении хода канцлера не была предпринята попытки получить свой жетон верности назад (успешная или провальная, не важно), то жетон у изгнанника автоматически переворачивается на узурпатор или (если уже на узурпаторе) игрок с этим жетоном начиная свой ход побеждает. 
Это домашнее правило, хоть немного обязует канцлера не номинальной быть верным обету, а подталкивает действовать для получения своего потерянного статуса. Ну а изгнанник с жетоном верности обету не ждет 2 круга игры из 8, что довольно много, а получает награду в виде победы при пассивной игре канцлера.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/oath-chronicles-of-empire-and-exile/&quot;&gt;Обет. Хроники завоеваний и изгнаний&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 24 Oct 2024 12:27:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Пара вопросов</title>
      <link>http://tesera.ru/game/i-napoleon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1240635,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1.Вытянутая карта сразу удаляется из игры, если в правом зеленом поле &quot;Удаляется... &quot; указан прошедший год? Когда удаляются выложенные карты, если у них аналогичная ситуация?
2. Сколько карт &quot;Я, Наполеон&quot; может быть размещено в соответствующей боксе, замещают ли такие карты друг друга? &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/i-napoleon/&quot;&gt;I, Napoleon&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 2 Sep 2024 19:47:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Хоумрулы</title>
      <link>http://tesera.ru/game/leaving-earth/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1240635,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хоумрулы за авторством fomalgayt, оставлю здесь, чтобы не искать повторно.

1. Выдавать игрокам личные скрытые цели. И общие цели раскрывать также постепенно, на старте раскрыты 70%, например, остальные раскрывать по одной легкой, средней и тяжелой каждые 10 или 15 или 20 лет, как договоритесь. Основная идея в том, чтобы до конца не знать, что ещё выйдет, возможно задачи не удобные на старте и кто то будет ждать цели полегче, а кто то будет в это время превозмогать.
2. При фэйле, вы платите не за сброс красной карты, а за добавления зелёной. Идея в том, что с каждым фэйлом вы учитесь и шанс ошибки уменьшается, но не исключается полностью. Например, вытянув 10 раз фэйл и оплатив его, вы добавите в колоду технологий 10 зелёных карт, тем самым значительно снизив шанс повторного фэйла, но не исключив его полностью, что больше похоже на реальность, и усложняет игру. Примечание: Здесь зеленые карты успеха именно дополнительные новые, нужно отделить от базового набора и не спешивать, для того чтобы при взятии 3 карт из базового набора, был тот же шанс получить разные варианты проверок.
3. Вариант не такой хардкорный как п2. При успехе за 10$ можно удалить успех как обычно. При провале за 5$ можно заменить его на рандомную карточку из пула. Таким образом рано или поздно технология всё равно выйдет в 100% успех, но добавится элемент страха, что же там попалось вместо сброшенного фэйла? Да скорее всего зелёная карточка, но есть шанс...)))
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/leaving-earth/&quot;&gt;Leaving Earth&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 13 Jun 2024 08:24:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Маневры группой</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Flying-Colors/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1240635,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отвечу сам :)
В 1 и 2 случаях каждый корабль действует самостоятельно, сохранять строй или нет, уже решение игрока.
И если строй развалится, то корабли которые ранее были в &quot;Построении&quot; за пределами командования и активировались одной группой, становятся в статус &quot;Вне командования&quot; и активируются по отдельности.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Flying-Colors/&quot;&gt;Flying Colors&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 15 Nov 2023 20:02:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Маневры группой</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Flying-Colors/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1240635,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Пара вопросов: 1. Если определена группа (через дистанцию командования адмирала), при активации она выполняет одну и туже команду, одинаково маневрирует, стреляет, или каждый корабль в такой группе может действовать самостоятельно?
2. Если определена группа (вне командования) корабли на одном курсе и дистанция между ними 4 клетки, такие корабли действуют самостоятельно, или выполняют одинаковый маневр при своей активации?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Flying-Colors/&quot;&gt;Flying Colors&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 18 Aug 2023 11:52:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/wing-leader-victories-19401942/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1240635,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сам и отвечу.
Нужно считать если на кубе (+модификаторы) выпало одна из цифр карточки защиты противника то Straggler (отстал), если выпало максимальной цифры, то это Loss (потеря).

Из первой миссии Ki-21-IIa Protection 4-5h, для того, чтобы именно сбить бомбер нужно выкинуть 6 или 5ку на кубе + Firepower=1.
При получение на кубе 6 (не взирая на модификаторы) это точно потеря.

Если в звене есть отстающий бомбер (Straggler), и выпадает 6(или модифицированная 6), он в первую очередь записывается как сбитый (Loss).&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/wing-leader-victories-19401942/&quot;&gt;Wing Leader: Victories 1940-1942&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 26 Sep 2022 09:00:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вторая соло игра</title>
      <link>http://tesera.ru/user/HIman/journal/2118128/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1240635,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Второй матч в АФ, на том же стадионе, против ИИ, закончился со счётом 23:17, ИИ победил. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HIman/journal/2118128/&quot;&gt;Матч с ИИ в 1st&amp;Roll&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 9 Aug 2022 12:18:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Матч с ИИ в 1st&amp;Roll</title>
      <link>http://tesera.ru/user/HIman/journal/2118128/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1240635,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Прошла дружеская встреча по футболу между HIman и ИИ.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра получилась жёсткая, оборона двух участников не давала так просто набирать ярды.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В первой половине матча, с трудом дойдя до зачетно зоны ИИ, HIman&#039;у удалось пробить Филд гол, открыв счёт 3:0. На том и завершилась первая половина.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Во второй половине ИИ занёс Тачдаун и успешную очковую реализацию, счёт стал 7:3.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Дважды HIman испытывал удачу, плюс хороший длинный пасс, могли бы перевесить чашу весов в счёте, но пришлось вновь довольствоваться Филд голом, счёт стал 6:7.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Разрыв сократился и нужно было дожать, но времени во второй половине матча не хватило.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/HIman/journal/2118128/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 8 Aug 2022 10:35:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Розыгрыш рейда не Триполитанскими пиратами</title>
      <link>http://tesera.ru/game/shores-of-tripoli/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1240635,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я правильно понимаю правила, если разыграть карту Рейд Алжирских Корсаров как событие, то в колоде останется ещё только 1 карта и Алжирские корсары могут ещё только 1 раз сплавать на рейд по второму событию (второй карте), и больше никаким образом не смогут участвовать в игре?
Других способов отправить их пиратствовать нет?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/shores-of-tripoli/&quot;&gt;The Shores of Tripoli&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 20 Mar 2022 19:48:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопросы:</title>
      <link>http://tesera.ru/game/atlantic-chase/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1240635,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вопросы к знатокам по игре Atlantic Chase
1.	Проведение траектории через авиабазу противника в плохую погоду накладывает маркер Intel (данные)? А если погода изменилась на хорошую, маркер данных выкладывается уже на проведенную ранее траекторию через авиабазу?
2.	Действие Сигнал на траектории противника у которой есть маркер(ы) данных в любом гексе выставляют его станцию (в которой есть Intel)? Или только в месте соприкосновения траекторий в которой должен быть маркер Intel?
3.	Для Действия морской поиск, противник вычитает из общей траектории, свою координирующую траекторию (если она есть) тем самым улучшая для себя столбик в таблице поиска себя как цели. В то же время по таблице Engage (боестолкновение) вычитание координирующей траектории ведет к улучшению результата атаки, может быть в этом действии стоит добавлять координирующую траекторию к общей траектории?
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/atlantic-chase/&quot;&gt;Atlantic Chase&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 5 Jan 2022 09:02:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/wing-leader-victories-19401942/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1240635,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вопрос как считать нанесенный урон.
Выдержка из правил:
1. Для того чтобы отстал (Straggler) в правила 10.6 написано нужно выкинуть на кубе + модификаторы цифру равную одной из двух.
2. Для того чтобы самолет сбить (Loss) в в правила 10.6 написано нужно выкинуть на кубе + модификаторы цифру больше одной из двух.

Пример P-40B Warhawk: Protection 3-4
Выпало на кубе (+модификаторы) = 4
- это больше чем 3 - и вроде как Loss
- это равно одной из цифр Protection и вроде как Straggler

Или нужно считать если на кубе (+модификаторы) выпало 4 или 3 то Straggler, если выпало &amp;gt;4 т.е. 5 или 6, то это Loss.

Для бомбера из первой миссии Ki-21-IIa
Protection 4-5h 
Т.е. его его убить нужно вообще кидать только 6ки (ну или 5ку на кубе + Firepower=1)?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/wing-leader-victories-19401942/&quot;&gt;Wing Leader: Victories 1940-1942&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 15 Dec 2021 19:10:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Паразиты</title>
      <link>http://tesera.ru/game/bios-genesis/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1240635,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вопрос по правилам игры - Паразиты.
Если вашего паразита забрали, путем HGT переноса своего бионта на вашу карту паразита и вырезали ваш бионт Красной Королевой.

1. То вернуть контроль над своей картой паразита можно только в случае гибели паразита организма, когда карта паразита приходит обратно владельцу?

2. Или можно перекинуть путем HGT переноса свой бионт сразу на свою карту паразита в чужом организме?

3. Восстанавливается ли владение своей картой паразита в чужом микроорганизме, если на нем появляется вашего цвета бионт (даже если других бионтов на карте паразита больше)?

4. На карте паразита нарисовано 1 место под свой бионт и 2 места под другие бионты (в сумме 3), но в правилах написано что бионтов на карте паразита может быть любое количество, где считать правильным?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bios-genesis/&quot;&gt;Bios: Genesis&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 20 Oct 2021 09:36:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Отступление и потери</title>
      <link>http://tesera.ru/game/sekigahara-the-unification-of-japan/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1240635,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Пример: наступает большая армией черных на большую армию желтых, бой в 1 блок - раскрывается только генерал у черных, армия желтых заявляет об отступлении и теряет 1 блок за поражение. Следующий ход они возвращаются желтая армия наступает на черную и бой аналогичный, 1 блок генерала вскрывается - 1 блок теряется и армия черных отступает. Так может происходить, например по причине нет карт для вскрытия блоков. И такие качели могут быть в любом бое и в чистом поле и рядом с замком.  
В правилах написано, что после перевеса в 1 очко сторона раскрывающая блоки теряет инициативу и раскрытие блоков за другим игроком.
Вопрос: может ли победившая сторона раскрыть больше блоков и нанести больше урона отступающей стороне?
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/sekigahara-the-unification-of-japan/&quot;&gt;Сэкигахара&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 6 Sep 2021 10:22:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Leto/thought/583273/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1240635,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Получил от Leto коробку Combat Commander Europe, в отличном состоянии, отправил сразу почтой РФ, запаковала очень тщательно, по ватсапу всегда на связи. Спасибо за игру!&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Leto/thought/583273/&quot;&gt;Отзывы тесеровцев, купивших или выменявших у меня игры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 15 Mar 2021 10:24:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/tortuga-1667/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1240635,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Карты событий которые открывает игрок всегда остаются с ним, или после выполнения идут в сброс?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tortuga-1667/&quot;&gt;Tortuga 1667&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 13 Nov 2020 15:07:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по операции Атака</title>
      <link>http://tesera.ru/game/cuba-libre/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1240635,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Подскажите по правилам Cuba Libre:
Операция Атака 3.3.3 Attack.
PROCEDURE: In each selected space, Activate (1.4.3) all the executing
Faction’s Guerrillas and then roll a die: if the roll is less than
or equal to the number of the executing Faction’s Guerrillas there
(whether or not they began Active), remove or close (1.4.5) up to 2
enemy pieces...

и далее в том же разделе:

CAPTURED GOODS: If the roll was a “1”, place 1 of the executing
Faction’s Available Guerrillas (1.4.1) there. If a Cash marker
was removed (4.5.2), place it in the space with a Guerrilla of the
executing Faction.

Если на кубе выпал 1, то действие операции атаки отменяются и замещаются на CAPTURED GOODS или выполняешь и удаление 2 фигур и размещение своего партизана? &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/cuba-libre/&quot;&gt;Cuba Libre&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 1 Nov 2020 08:50:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/And_Art/journal/1757887/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1240635,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;За бортом (на 6х), с допом (на 8х). &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/And_Art/journal/1757887/&quot;&gt;Игры на восьмерых&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 20 Oct 2020 07:02:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Доработка куба времени (Clock Dice).</title>
      <link>http://tesera.ru/game/1stRoll/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1240635,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Модификация для куба времени. 
Для уменьшения ситуаций Перехода инициативы (turn overs) в среднем с 6 до 3 за матч. На кубе закрасьте черным маркером одну букву &quot;Т&quot;.
Теперь когда на кубе времени выпадает буква &quot;Т&quot; не закрашенная, для перехода инициативы нужно выбросить ещё раз &quot;Т&quot;, но с закрашенной буквой (и наоборот).
Источник:  https://boardgamegeek.com/thread/2363194/excessive-interceptions&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/1stRoll/&quot;&gt;1st &amp; Roll&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Jul 2020 19:02:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Дебаты (Политическая фаза)</title>
      <link>http://tesera.ru/game/pericles-the-peloponnesian-wars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1240635,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отвечу сам.
1 Можно на любой вопрос.
2.Смысла нет, но если хочешь победить нужно жертвовать влиянием в ТВД ради своих интересов.
3. Передать жетоны чтобы у вам их стало поровну.
4.Не превращается, если у игроки понимают, что победитель в игре только один и за это место борются всеми возможностями.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pericles-the-peloponnesian-wars/&quot;&gt;Pericles: The Peloponnesian Wars&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 21 May 2020 07:28:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Дебаты (Политическая фаза)</title>
      <link>http://tesera.ru/game/pericles-the-peloponnesian-wars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1240635,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1. Правильно ли я понимаю, что поставить фишку на вопрос (заявить тему) можно на любой как в нулевой (нейтральной) зоне (на любом жетоне вопроса) так и на тех вопросах которые уже размещены по трекам в ту или другую сторону от нулевой?
Иначе не совсем понятно правило (как может жетон вопроса) переехать нулевую зону и либо там остаться либо двигаться дальше в свою сторону. 
2. Тут появляется следующий вопрос, в такой борьбе за один жетон вопроса сливаются карты с руки, которые могли бы использоваться для разбора всех вопросов из нулевой зоны,  есть ли смысл в такой политической борьбе за один вопрос? Когда можно было бы получить больше жетонов и активнее влиять в фазу ТВД.
3. Не совсем понятно, сколько жетонов должен передать победить дебатов проигравшей стороне (7.51 Theater Issue Distribution), должно быть равное количество у обеих фракций? И если не четное кол-во жетонов, победитель дебатов оставляет один себе?
4. На фоне выше заданных вопросов, не превращается ли игра в игру 2 на 2  (команда на команду), когда личная победа уже не столь важна и определяется уже постфактум?
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pericles-the-peloponnesian-wars/&quot;&gt;Pericles: The Peloponnesian Wars&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 17 May 2020 21:46:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/leaving-earth/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1240635,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;   Не могу согласиться с тем, что от партии к партии нет ничего нового.
   Даже взять программу полет на Луну человека и его возвращение.
   Кто-то может строить ракету целым куском, чтобы за один присест с Земли сгонять до Луны и вернуться. Кто-то может собирать ступени и модули на орбите Земли изучая стыковку. А кто-то решит, что проще на орбите Луны вообще жилую базу построить, и спускать людей и возить с орбиты можно уже совершенно другими ракетами.
   Разнообразие относится и к маневрам, как минимум 2 пути приводят к одной и той же цели и можно использоваться разные ракетоносители, которые и стоят разные деньги и тяга разная под свои задачи.
   Да и программы от игры к игре разные. Твоя Лунная программа, с программой Венеры, будет совпадать на 20%, если не меньше и нужно будет искать новые решения и подходы. 
   Причем реализовывать свои планы нужно быстро пока соперники туда первые не добрались.
   Расчет и математика в игре условные, если действительно играть, а не заниматься бухгалтерией, то игра дарит именно ощущение соперничества в космической гонке с механикой испытай удачу.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/leaving-earth/&quot;&gt;Leaving Earth&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 8 May 2020 12:33:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Кости Фракций</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dune-dice/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1240635,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вопрос по правилам.

Верно ли я понимаю, что из 8 доступных фракций, две никогда не выпадут на шестигранных кубиках.

Как играть за такую &quot;не выпадающую&quot; фракцию.

Как в этом случае игроку поступать с кубами фракции, какие оставлять только те, доп.свойства которых хочешь использовать?

Либо нужно переходить на восьмигранные кубы фракций?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dune-dice/&quot;&gt;Dune: The Dice Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Apr 2020 09:03:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Армия и её свойства</title>
      <link>http://tesera.ru/game/time-of-crisis/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1240635,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Изучаю правила, смотрю англ.летсплеи и появляются вопросы, в одном из роликов игрок отправил часть армии в свободную провинцию, оставив один легион в своей домашней столице. Вопрос 1: Можно оставить легион без генерала?
Вопрос 2: Можно разделить армию если есть второй генерал в запасе, без траты красного балла с карты?
Далее, тот же игрок зайдя в столицу нейтральной провинции, бросал кубик на снижение влияния нейтрального губернатора.
Вопрос 3: Вообще не нашел в правилах, такой атаки на столицы, нейтральные или под контролем другого игрока, как происходит атака армии чужой столицы?
Вопрос 4: Если в твою столицу зашла чужая армия, можно ли в том же регионе создать свою армию, если есть генерал и хватает на легионы?
Вопрос 5: Какие ещё есть варианты выбивать чужую армию из своей столицы кроме как своей армией?
Вопрос 6: Можно ли повышать влияние в своей столице если в ней же чужая армия?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/time-of-crisis/&quot;&gt;Time of Crisis&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Apr 2020 17:00:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: 1st &amp; Roll</title>
      <link>http://tesera.ru/game/1stRoll/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1593439,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/1stRoll/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 10 Jan 2020 19:20:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Приземляется ли Probe?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/leaving-earth/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1240635,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;       Всем привет, подскажите знатоки по правилам пару моментов, на примере миссии Venus Lander (посадка на Венеру).
На карточке написано Working probe/capsule on Venus, означает ли что Probe можно посадить на планету, причем на Probe, согласно правилам, не действует атмосфера и (тем более на Венеру он сажается автоматически (проверку посадки на Венеру можно не тянуть)?   (Аналогичные посадки Working probe/capsule on на другие планеты, приземляется ли Probe ?)

И при посадке на планету тянется тайл планеты, он вскрывается раз и для всех, или же только для того кто решил изучить и затем замешивается в стопку назад или же тайл сбрасывается?
Например при посадке на Венеру (или изучению со спутника) если вскрыли тайл &quot;горячо и давление, спускаемый аппарат уничтожается&quot;, больше никто приземлится не сможет? и миссия Venus Lander  отменяется совсем?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/leaving-earth/&quot;&gt;Leaving Earth&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 22 Oct 2019 06:52:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по совместимости с базовой версией</title>
      <link>http://tesera.ru/game/pandemic-lab/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1240635,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Второе дополнение &quot;В лаборатории&quot; имеет смысл покупать к базовой версии, или обязательно должно быть ещё и дополнение &quot;На грани&quot;? &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pandemic-lab/&quot;&gt;Пандемия: В лаборатории&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 17 Sep 2019 15:58:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>