<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя HOMASTI ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя HOMASTI ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Про боевку в Dwellings</title>
      <link>http://tesera.ru/article/disappointings/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;пример утрированный, малоприменимый к реальности, но от такой вероятности у меня ажно ЖЖОЦЦА“

А у меня такое 5 РАЗ ПОДРЯД БЫЛО!!

Ты кидаешь в бой дракона, воина, кучу рыцарей, мечи (ресурсы), заклинания (карточки), просто все что было  вбросил чтобы кидать 6 кубов (это максимум), а тебя завалил крестьянин с 1 кубиком. Потому что вся боевка это сравнение по наиблльшему кубику, и если я на 6 кубах не выкинула 6, а противник на 1 кубе выкинул 6, то он выиграл

Как же у меня сгорело от этой игры, просто ужас 😡🔥

&quot;топ-1 худших боёвок в настольных играх, когда-либо мной испытанных&quot; - абсолютно согласна 💯

Давно меня так не бомбило от игры,при чем проигрыш в боях, в которые ты влил кучу юнитов, ой как больно бьёт для евро игры - ты фактически теряешь все действия и получаешь пустой ход из-за их неактивности после Подземелий. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/disappointings/&quot;&gt;Топ разочарований&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 12 Mar 2026 22:14:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Выращиваем грибы и растения 🍄🌱🌍</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Earth/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Что понравилось:
➕ Тематика растений и природы, грибы!))
➕ Приятные деревянные пимпочки, симпатичные фотоиллюстрации, интересные подписи с фактами о флоре и фауне.
➕ Хорошая продолжительность партии, одновременные ходы — достаточно быстро и динамично.
➕ Классно, когда удается запустить длинную цепочку активаций из карт определенного цвета, получая кучу бонусов и комбинаций.
➕ Гонка за выполнением общих целей, где важно занять место первым и получить больше очков.
➕ В ход активного игрока другие тоже получают действие, более слабое, но всегда можно сделать что-то полезное или получить ресурсы, карты, не бывает простоя.
➕ Высокая реиграбельность за счет огромной стопки карт, разных целей, стартовых карт климата и т.д.
➕ Рандом меня не смущает, всегда можно придумать, как использовать карты, переключиться на что-то другое, если не выпадает нужное. Интересно работать с тем, что имеешь.
➕ Общее построение карточного движка довольно увлекательное: есть карты на получение ресурсов, очков, дающие очки за позиции и линии, соседние карты вокруг.
➕ Механика компоста позволяет сливать ненужные карты и получать за них очки.
➕ Эдакий многопользовательский пасьянс: каждый игрок получает очки за карты соседей, все друг другу случайно подыгрывают.
➕ Достаточно тематично сделана механика ростков: у грибов будет только шляпка, а у секвойи, например, можно выстроить высокое дерево аж из 8 деталей.
➕ Доп с семечками вроде прикольный, по крайней мере он позволяет прицельно искать конкретные карты в колоде, чтобы меньше ныть и жаловаться на рандом.

Что не понравилось:
➖ На 4+ игроков игра занимает очень много места на столе.
➖ Тяжеловато держать в голове условия достижения всех целей — общих и личной. Приходится постоянно сверяться, что нужно для той или иной цели, проверять по сто раз свои карты на столе и в руке, это немного утомляет.
➕ ➖ При игре на 4+ игроков карт на столе становится слишком много, тяжело уследить за тем, что делают другие, какие карты выстраивают соседи. Поэтому каждый в основном копается у себя в таблице и принимает решения только в своих интересах, не ориентируясь на поля других игроков. Меня это полностью устраивает, учитывая обилие инфы, которую нужно держать в голове и видеть, но если вам важно взаимодействие и контроль ситуации, то это будет минусом.
➖ Однообразная иконографика, нужно привыкать, поначалу путаешься в символах.
➖ Не очень интересные карты событий, пока не увидела среди них каких-то мощных, крутых эффектов, которые как-то влияли бы на ситуацию на поле и других игроков, добавляли кризисности или конфликтности. Просто потрать ресурсы и получи что-то взамен. Для карт погоды можно было придумать стихийные бедствия, негативные эффекты для всех игроков, изменение условий для активного игрока и т. д.
➖ Бывает, что игроки каждый раз выбирают одно и то же действие друг за другом, начинается какой-то самоповтор и репетативность, это наскучивает.
➖ Механика побегов в виде зеленых кубиков никак тематически не привязана. Это тупо кубики, которые лежат на карте и дают очки. Или убираются с карты, чтобы обменяться на какие-то ресурсы. Они не обыграны, например, распространением растения, этапами его жизненного цикла и т. п.

⚡ Оценка: неплохие такие 7.25/10

Конечно, не Арк Нова, но неплохо и интересно. Здесь точно можно получить удовольствие от удачно выстроенных карт, посоревноваться за выполнение целей, поскорить кучу очков на соседях. Мне даже нравится, что нужно плясать от рандомных карт и выкручиваться, что-то придумывать, менять стратегии. Приятная игра, но в своем жанре далеко не самая сильная, слегка перегруженная цветным «шумом» из всего и вся, и по теме не докрутили.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Earth/&quot;&gt;Земля&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 13 Feb 2026 02:43:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/lordoftherings_fatefellowship/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кстати, сходство есть, но не у Фродо, а на другом фото. Тут уже не знаешь, чего ожидать))&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/lordoftherings_fatefellowship/&quot;&gt;Впечатления от The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 11 Feb 2026 17:08:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2561062/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Купила стол 166х115 на авито за 5000 рублей и довольна)) Икеевский Бьюрста раскладной, круглый, что отдельный плюс - без углов и уютнее. Хватает на все настолки.

А спешл крутые столы - в подарок получить не отказалась бы, красиво конечно, дорого богато)) Но только без бортиков, мне с полтарашкой роста тяжело тянуться до центра стола. &lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2561062/&quot;&gt;Игровые столы от LuxGameMSK&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 11 Feb 2026 01:38:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Тусуемся в таверне и убиваем монстров 🍻🪑🧟‍♂</title>
      <link>http://tesera.ru/game/meeples-monsters/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Что понравилось:
➕ В игре есть прикольная лорная задумка, где все жители — это деревянные миплы, а монстры — не только привычные зомби и упыри, но и всякие дятлы, бобры и термиты! Почему? Потому что люди деревянные! А священник, душевный хиллер, вооружен банкой клея)) Плюс всякие отсылочки на «Властелин Колец» и т. д., поэтому, если играть по атмосфере, читая названия карт, рассматривая арты, то можно получить определенное удовольствие.
➕ Со временем ты улучшаешь наполнение мешка более крутыми миплами, но сама механика бэг-билдинга — это всегда лотерея, где каждое вытягивание может принести как азарт и крутой ход, так и полное разочарование с кучей бесполезных миплов. Рандом это всегда интересно!
➕ Планшет игрока разделен на таверну, где есть столы и стулья, куда можно «посадить» своих миплов, и спальню с кроватями, где миплы будут «отдыхать» в конце хода))
➕ Квестовые карты: обожаю выполнять контракты. Здесь можно набирать задания, избавляться от ненужных, ведь каждый невыполненный квест дает в конце минус очки, так что нужно грамотно оценивать свои силы и следить за их выполнением, набирать нужных миплов и выполнять условия — хороший ориентир, чем заняться в игре)) 
➕ Доп с башней нужный, добавляет механику по сбору заданий, гонку за локациями — кто первый пришел и выполнил условие, тот и забрал тайл. И в нем можно хоть как-то использовать серые миплы, которые тупо засоряют твой мешок. 
➕ Зданий за игру выходит только 8, все за партию посмотреть не получится, так что есть вариативность построек. 
➕ Механика подкладывания карт для усиления миплов. 
➕ Когда получаются комбухи из ходов, усилялок, миплов, а потом еще и крутого монстра замочил — это круто!
➕ Фигурка дракона и большой картонный меч)))

Что не понравилось:
➖ Стиль рисовки: совсем не мое(
➖ Очень большая продолжительность партии и затянутость при, казалось бы, фановом, забавным контенте: на 4-х играется ооочень долго, около 3-х часов. Игра на рандомное доставание миплов из мешка, убийство монстров — ну не должна она быть такой долгой, 1,5-2 часа, большего затрата времени этот геймплей уже не стоит. Если игроки не будут активно бить монстров, то триггеры конца игры придут не скоро и партия будет долгой, лучше бы здесь было ограниченное количество раундов или какой-то счетчик. 
➖ Нет взаимодействия между игроками: и это странно, ведь основная механика выставления рабочих подразумевает, что можно занимать вкусные места на поле, блокировать локации, толкаться на карте — добавить кризисности, плотности. А здесь каждый игрок полностью отыгрывает цикл «выставил рабочих — забрал рабочих — передал ход», никак не мешая другим. Единственное, это можно подрезать кому-то нужного монстра или повыпихивать друг друга на тайле «Царь горы». Каждый играет уединенно сам с собой. 
➖ К концу растет количество комбух, вариантов хода, у слишком дотошных игроков может наступить паралич анализа — если всё это задротить и считать, то игра становится душным евро-сухарем и бухгалтерией, а не ярким фэнтези-мочиловом героев с монстрами(( 
➖ Возня с миплами — поставь, убери, если забыл убрать, то возникает путаница, чьи это рабочие — лучше бы ходы были одновременно или с выставлением каждого рабочего по очереди.
➖ Бесполезные серые миплы, от которых никак нельзя избавиться. Да, их можно в дальнейшем разбавить бОльшим количеством крутых цветных миплов, но шанс, что в какой-то свой ход ты тупо вытянешь одни серые, все равно остается. Странно, что замусоренность мешка вообще нельзя никак уменьшить.
➖ Не хватает разнообразия для свойств миплов: они могут только усиливаться модификаторами карт, но их способности всегда одни и те же. 
➖Выпихивание друг друга на тайле «Царь горы» — какое-то бесполезное занятие :\
➖ Боевка с монстрами — тупо математика и считалка циферок, на врагах нет каких-то интересных эффектов, иммунитетов, условий победы — просто набери нужное количество урона. 
➖ Не очень понятно написанные правила, бесячая структура хода, когда фаза добора миплов происходит в конце хода, а не в начале, отсутствие памяток с подсказками. 
➖ Построенные здания никому не принадлежат, ничего не дают игроку, просто открыты для всех как новая локация. 
➖ Не самая интуитивная иконографика, к ней надо привыкать. 
➖ Наклейки на миплах только с одной стороны(

⚡ Оценка: с допом скорее 6.5/10

В компании более легковесных игроков, с каким-то отыгрышем тематики, без задродства с подсчетом и продумыванием, наверно, понравилось бы больше. По своему оформлению игра явно подразумевает более забавную, фановую атмосферу, но ее основная проблема — это излишняя долгота партии и сухой просчет цифр и комбинаций. Если и играть, то только не на серьезных щах))))&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/meeples-monsters/&quot;&gt;Миплы и монстры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 11 Feb 2026 01:17:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Борьба Империй: краткая памятка на каждый раз</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2502304/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2502304,18/125x125xca/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;После первой партии сделала себе краткую памятку по правилам, чтобы было удобно подглядывать. Здесь собраны все основные моменты, которые нужно знать для игры в &lt;span style=&quot;color: #843fa1;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Борьбу Империй&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;br&gt;Если что-то пропустила или указала неправильно — поправьте в комментариях. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;🔍 Для удобства используйте поиск по словам &lt;strong&gt;(CTRL+F)&lt;/strong&gt;. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;***&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;&lt;strong&gt;4 региона:&lt;/strong&gt; Европа, Индия, Карибы и Северная Америка.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;&lt;strong&gt;Цель игры:&lt;/strong&gt; перетягивание каната по победным очкам на свою сторону. &lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;&lt;strong&gt;10 раундов:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: #169179;&quot;&gt;6 мирных&lt;/span&gt; и &lt;span style=&quot;color: #ba372a;&quot;&gt;4 военных&lt;/span&gt;. 3 эпохи (белая - Наследства, зеленая - Империя, фиолетовая - Революции).&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;&lt;strong&gt;Квадратные ячейки&lt;/strong&gt; &lt;i&gt;(территории)&lt;/i&gt;: можно завоевывать только в результате победы в войне, просто так поменять или убрать оттуда флаг нельзя.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ромбовидные ячейки&lt;/strong&gt; &lt;i&gt;(политические)&lt;/i&gt;: большая часть расположена в Европе, альянсы, политическое влияние на страны.  &lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;Полит. ячейки &lt;strong&gt;с зеленой рамкой&lt;/strong&gt; &lt;i&gt;(престиж)&lt;/i&gt;. В конце раунда игрок с наибольшим количеством занятых зеленых ячеек получит +2 ПО. В Европе 2 ячейки эскадры с зеленой рамкой тоже дают престиж. &lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;&lt;strong&gt;Круглые ячейки&lt;/strong&gt; &lt;i&gt;(рыночные)&lt;/i&gt;: отмечены каким-то товаром. &lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;&lt;strong&gt;Шестиугольные ячейки&lt;/strong&gt; &lt;i&gt;(форты - с цифрой, эскадры - с якорем)&lt;/i&gt;: их наличие укрепляет влияние в регионе и защищает ваши рынки.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пятиугольные ячейки&lt;/strong&gt; &lt;i&gt;(преимущества)&lt;/i&gt;: связаны черными линиями с полит. ячейками. При захвате связанных ячеек забираете жетон преимущества. Для этого нужно владеть всеми ячейками, с которыми этот жетон связан (по черным линиям). В свой ход можно сыграть до 2-х жетонов преимущества обязательно в разных регионах. &lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;&lt;strong&gt;6 видов товаров:&lt;/strong&gt; меха и рыба (Северная Америка), табак и сахар (Карибы), пряности и хлопок (Индия). Каждый раунд действует спрос на 3 случайных товара. &lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #bfedd2;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Планшет игрока:&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;— хранилище для жетонов преимуществ (на старте 1 жетон);&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;— обычные военные жетоны (с гербом): на всю игру, выкладываются каждую войну;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;— бонусные военные жетоны (на каждую войну свои): выкладываются действием или условием;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;— жетоны эскадры;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;— 2 ячейки для карты министерств;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;— памятка по действиям со стоимостью; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;— жетончики для отметки 4 ходов.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;&lt;strong&gt;Карты министерств&lt;/strong&gt; доступны в разные эпохи: см. букву и цвет на значках Н, И, Р и т. д., это обозначает, в какую эпоху можно разыграть эти карты. Есть карты, работающие сразу в несколько эпох. На карту министерства, которая работает один раз в раунд, после использования кладется жетон истощения. &lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;&lt;strong&gt;Колода событий&lt;/strong&gt; тоже привязана к эпохам: когда сменяется эпоха - добавляются соответствующие карты (зеленые, фиолетовые).&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;&lt;strong&gt;Разыгранное событие&lt;/strong&gt; уходит из игры. Лимит карт в руке к началу хода - 3 карты. &lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;Два нижних места &lt;span style=&quot;color: #169179;&quot;&gt;в Пруссии&lt;/span&gt; недоступны до начала Эпохи Империи (обозначена зеленым цветом). Также недоступны &lt;span style=&quot;color: #169179;&quot;&gt;ячейки престижа в Северной Америке&lt;/span&gt;, если на поле не были размещены флаги США в результате американской войны за независимость. &lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;&lt;strong&gt;По очереди делаем по 4 хода&lt;/strong&gt; (всего будет использовано 8 жетонов действий из 9) в порядке инициативы. Игрок с инициативой может выбрать, кто будет ходить первым. &lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;Каждый раунд на планшете разложено &lt;strong&gt;9 жетонов инвестиций&lt;/strong&gt; (действий). В свой ход игрок обязан выбрать один из жетонов и отметить его своей фишечкой хода. &lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;На жетоне в верхней части крупно указан символ одного из &lt;strong&gt;3 основных действий&lt;/strong&gt;: &lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;— перо (дипломатическое действие, работает на ромбовидных ячейках);&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;— монеты (экономическое действие, работает на круглых ячейках);&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;— бомба (военное действие, работает на шестиугольных ячейках).&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;Основные действия всегда силой от 2 до 4.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;В нижней части мелко указан символ &lt;strong&gt;дополнительного действия&lt;/strong&gt;: &lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;— те же перо/монеты/бомба (всегда силой 2);&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;— крест: событие;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;— круг со стрелками: модернизация. &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;Игрок может &lt;strong&gt;разыграть событие&lt;/strong&gt; с руки. Всегда сначала играется событие, а потом символы основного или дополнительных действий (в любом порядке).&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;&lt;strong&gt;Значок на карте события&lt;/strong&gt; должен совпадать со значком основного действия этого жетона (если у события нет никакого значка, можно отыграть в любом жетоне). &lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;В тексте события игрок зачитывает и выполняет только ту часть карты, которая &lt;i&gt;относится к его гербу&lt;/i&gt; (&lt;span style=&quot;color: #236fa1;&quot;&gt;французы&lt;/span&gt; свою часть, &lt;span style=&quot;color: #ba372a;&quot;&gt;англичане&lt;/span&gt; свою). Если гербов нет, то любой игрок может сыграть все это событие.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;На картах может быть указано &lt;strong&gt;условие для получения бонуса&lt;/strong&gt;: наличие какого-то ключевого слова или соблюдение требования (положение долга и т. д.). Если игрок выполняет это условие, то кроме основного эффекта он может применить бонус. &lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ключевые слова&lt;/strong&gt; для карт событий нужно брать с раскрытых карт министерств. &lt;span style=&quot;color: #169179;&quot;&gt;&lt;i&gt;Например,&lt;/i&gt;&lt;/span&gt; слова &lt;i&gt;«стиль»&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;«управление»&lt;/i&gt; и т. д. Раскрыть карту министерства можно после выбора жетона инвестиций. &lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #bfedd2;&quot;&gt;Дипломатическое действие&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;&lt;i&gt;(перо)&lt;/i&gt;&lt;strong&gt;:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;— можно потратить на влияние на полит. ячейки (ромбы);&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;— что можно сделать с ячейкой:&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Занять:&lt;/strong&gt; разместить флаг в пустой ячейке.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Отнять:&lt;/strong&gt; убрать флаг противника из ячейки.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Повлиять:&lt;/strong&gt; изменить состояние ячейки (захваченное на пустое или пустое на захваченное; таким образом, для перемещения ячейки от одного игрока к другому требуется два действия влияния)&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Захватить:&lt;/strong&gt; убрать флаг противника из ячейки и сразу же разместить там свой флаг.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;— куда потратить дипломатические очки:&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;за 3 очка: взять карту события&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;повлиять на полит. ячейку: оплатить стоимость ячейки, чтобы убрать флаг противника/поставить свой. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color: #169179;&quot;&gt;Например&lt;/span&gt;,&lt;/i&gt; за 4 пера можно убрать флаг с ячейки стоимостью 2 и выставить там свой флаг. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color: #ba372a;&quot;&gt;Важно:&lt;/span&gt; &lt;/i&gt;снимать флаги можно только основным действием; если есть маркер конфликта - тогда можно и доп. действием. &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;&lt;strong&gt;На стоимость ячейки влияет:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;   — &lt;strong&gt;маркер конфликта:&lt;/strong&gt; можно помещать на какие-то ячейки. Ячейка с этим маркером не участвует при подсчете влияния в регионе/среди рынков и т. д. Стоимость ячейки падает до 1. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Жетон конфликта уходит с ячейки,&lt;/strong&gt; если: &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;— в ней поменялось влияние;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;— он был использован при подсчете военного исхода; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;— поменялся рынок (на ячейках рынка). &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Чтобы убрать жетон конфликта, игроку нужно потратить 2 военных очка. Если территория защищена вашим фортом или эскадрой, стоимость удаления маркера конфликта снижается до 1.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;   — если игрок &lt;strong&gt;меняет регион&lt;/strong&gt; своего действия, т. е. часть очков тратит на действия в другом регионе, то ячейки там становятся на 1 дороже;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;   — &lt;strong&gt;эскадры и форты&lt;/strong&gt; защищают связанные с ними ячейки, их стоимость возрастает на 1 (для противника, чтобы убрать флаг); &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;   —  стоимость ячейки не может быть меньше 1.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #169179;&quot;&gt;&lt;i&gt;Например&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;, ячейка 2 + маркер конфликта (-1) + ваша эскадра (+1) = 1. Сначала всё вычитается, потом всё плюсуется. &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;Для &lt;i&gt;увеличения очков действия&lt;/i&gt; можно &lt;strong&gt;брать долг&lt;/strong&gt;: 1 долг + 1 очко, как на основные, так и на доп. действия. Если нужно увеличить долг больше уровня макс. долга, то -1 победное очко. &lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;На полит. ячейках &lt;strong&gt;точками обозначены войны&lt;/strong&gt;, в которых эти страны помогут в войне (1 точка - первая война, 2 точки - вторая война и т.д.). &lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #bfedd2;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Экономическое действие&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;(монеты):&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;— можно потратить на кругл. ячейки (рынки);&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;— что можно сделать с ячейкой: &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Потратить стоимость ячейки, чтобы &lt;strong&gt;занять рынок&lt;/strong&gt; или убрать оттуда флаг противника. Рыночные ячейки можно занимать только от территорий (квадратные ячейки красные или синие), от фортов, от эскадр или других рыночных ячеек, но только по 1 за ход. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #ba372a;&quot;&gt;&lt;i&gt;Важно:&lt;/i&gt;&lt;/span&gt; вы не можете захватить рынок, а затем использовать этот же рынок, чтобы захватить еще один рынок, который теперь связан с ним &lt;i&gt;в этом же ходу&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #bfedd2;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дополнительное действие: &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;— &lt;span style=&quot;color: #ba372a;&quot;&gt;нельзя разделить между ячейками и регионами&lt;/span&gt;, можно потратить полностью только на что-то одно;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;— &lt;span style=&quot;color: #ba372a;&quot;&gt;нельзя использовать для снятия флага или эскадры&lt;/span&gt; (если там нет маркера конфликта). &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #bfedd2;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Военное действие&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;(бомба): &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;— можно использовать на шестиугольной ячейке; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;— что можно сделать: &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;&lt;i&gt;за 2 очка&lt;/i&gt; &lt;strong&gt;взять бонусный военный жетон&lt;/strong&gt; и прикрепить его к какому-то театру военных действий. На каждом театре военных действий можно разместить до 2-х бонусных жетонов войны. Если вы хотите добавить 3-й бонусный жетон войны на это сражение, его необходимо переместить в другой конфликт. Если все театры военных действий заполнены, вы не можете выполнить это действие.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;&lt;i&gt;за 4 очка&lt;/i&gt; &lt;strong&gt;построить эскадру&lt;/strong&gt;: выложить жетон корабля с планшета игрока в ячейку флота. &lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;&lt;strong&gt;разместить эскадру&lt;/strong&gt;: &lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;за 1 очко&lt;/i&gt; разместить построенную эскадру в какую-то ячейку пустую (с якорем);&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;за 2 очка&lt;/i&gt; заменить эскадру противника на свою с поля (плавающую); &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;за 3 очка&lt;/i&gt; заменить эскадру противника на свою с ячейки флота (построенную). &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Замененные эскадры противника уходят в ячейку флота. &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;&lt;strong&gt;построить форт&lt;/strong&gt; за стоимость ячейки. &lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;&lt;strong&gt;восстановить поврежденный форт&lt;/strong&gt;: для владельца - стоимость форта -1, для захватывающего +1 (зайти + отремонтировать).&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;&lt;strong&gt;убрать маркер конфликта&lt;/strong&gt;: в 1 очко в защищенной ячейке (рядом эскадра или форт), за 2 очка в незащищенной ячейке. Если конфликт усилен, то +1. &lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #bfedd2;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Модернизация армии:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;— можно убрать один основной военный жетон (с гербом) и &lt;i&gt;заменить его на другой&lt;/i&gt; случайный с планшета игрока. Если хочешь - меняешь, старые обратно на планшет или в открытую из игры. &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;&lt;strong&gt;Очки действий с карты события&lt;/strong&gt; можно добавить к основному и доп. действию или как отдельное основное действие. &lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;После отыгрыша жетона преимущества на него кладется &lt;strong&gt;маркер истощения&lt;/strong&gt;. Использовать взятый жетон преимущества можно только в следующем ходу. &lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;Военный раунд: военные жетоны начинает разыгрывать тот, кто ближе к победе на треке ПО. Сравниваем основную силу и прибавляем бонусную силу. &lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;&lt;strong&gt;Очки соглашения&lt;/strong&gt; &lt;i&gt;(ОС)&lt;/i&gt; можно тратить вместо очков долга. &lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;&lt;strong&gt;Очки захвата&lt;/strong&gt; &lt;i&gt;(ОЗ)&lt;/i&gt; тратятся на территории, рынки и полит. ячейки. 1 ОЗ забирает ячейку противника независимо от стоимости ячейки. &lt;strong&gt;Захватить ячейку&lt;/strong&gt; можно только если ваша территория (квадратная) связана пунктирной линией с территорией противника - военным маршрутом. &lt;strong&gt;Доп. территории:&lt;/strong&gt; это регионы, где можно тратить ОЗ вместо основного региона войны.  &lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;В конце раунда &lt;i&gt;считается лидерство&lt;/i&gt; по влиянию в регионе (победитель забирает жетон с ПО), лидерство по престижу, лидерство по товарам. &lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #bfedd2;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Автопобеда:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;— &lt;span style=&quot;color: #ba372a;&quot;&gt;0 очков&lt;/span&gt; для британцев;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;— &lt;span style=&quot;color: #236fa1;&quot;&gt;30 очков&lt;/span&gt; для французов; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;— если один игрок собрал все региональные награды и получил все три награды за товары глобального спроса;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;— после разрешения всех театров военного раунда, если один игрок победил во всех театрах с максимальным результатом (отрывом).&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;ㅤ&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2502304/photo_2025_07_05_22_11_16_3_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;687&quot; height=&quot;515&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Закручивается какая-то ситуация... Нехорошая &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;😑🤨 &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/imperial-struggle&quot;&gt;Борьба империй&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2502304/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Thu, 10 Jul 2025 05:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: точки и действия</title>
      <link>http://tesera.ru/game/this-war-of-mine-the-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;вот что мне ответили на бгг:
doesn&#039;t matter which actions are unavailable, if you have at least one allowed action, you can aim any actions that you want (build fitting, go outside, clear rumble, etc...)

так что точки это все-таки КОЛ-ВО доступных ФАЗ, в которых вы можете делать ЛЮБЫЕ действия столько раз, сколько доступно белых точек
при этом действия в фазе делаются одновременно, т.е. персонаж с ОХХ не может одновременно действовать с персонажем у кого жетон Х00 

правила конечно запутаны, смущает фраза &quot;какие действия недоступны&quot;, а не какая &quot;очередность&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/this-war-of-mine-the-board-game/&quot;&gt;Это моя война&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 17 Sep 2020 08:22:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: точки и действия</title>
      <link>http://tesera.ru/game/this-war-of-mine-the-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;привязаны ли черные точки к конкретным действия?
если на жетоне ПЕРВАЯ черная точка, то это значит, что:
1) у меня ВСЕГО 2 доступных ЛЮБЫХ действия в любом порядке
ИЛИ 
2) ПЕРВОЕ действие (А) - действие на клетках убежища - НЕДОСТУПНО и я пропускаю первую фазу действия

в ютуб-летсплеях применяют 1й вариант, но на форуме бгг разрабы говорят что точки обозначают конкретные действия и фазы&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/this-war-of-mine-the-board-game/&quot;&gt;Это моя война&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 17 Sep 2020 02:46:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1709345/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Присоединяюсь к комментаторам ниже - тоже посмотрела летсплей у Безнала и это было интересно! НО мне показалось, что игра слишком простая и слишком много лишних действий, которые в итоге могут не сыграть (копишь кучу орудий и технологий, а враг в стопке может и не выйти). Вообще, игра хорошо подойдет как семейка, чтобы на примере карт рассказать детям про первобытных людей, показать как делались горшки, какие материалы использовались для орудия и т.д. 
И к оформлению у меня претензий нет - выглядит симпатично, учитывая тематику. &lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1709345/&quot;&gt;Дождались! Предзаказ игры «Кроманьонцы»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 20 Jul 2020 11:39:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 

 
 









    <item>
      <title>статья: Карта «Ратуша»: достопримечательность или предприятие?</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1680955/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680955,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Российское издание &amp;laquo;Мачи Коро&amp;raquo; сразу включает в себя дополнение &amp;laquo;Мачи Коро+&amp;raquo; (англ. Machi Koro Harbor). Расширение добавляет 73 новые карты (15 стартовых и 58 резерва), в том числе стартовую карту &lt;span style=&quot;color: #993300;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Ратуша&amp;raquo;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1680955/LW1B8855_1500x1500.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;90%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но с этой картой не всё понятно. Посмотрим, что говорят правила российского издания:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ccffff;&quot;&gt;// Каждый игрок дополнительно получает 1 стартовую карту &lt;i&gt;предприятия (&lt;strong&gt;&amp;laquo;Ратуша&amp;raquo;&lt;/strong&gt;) &lt;/i&gt;и кладёт её перед собой лицевой стороной вверх. //&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1680955/Ys3aSXuCNxI.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вроде всё понятно: &amp;laquo;Ратуша&amp;raquo; идёт к двум другим стартовым предприятиям &amp;mdash; &amp;laquo;&lt;i&gt;Пшеничному полю&amp;raquo;&lt;/i&gt; и &amp;laquo;&lt;i&gt;Пекарне&amp;raquo;.&lt;/i&gt; Какие могут быть вопросы? Я тоже так думала и интуитивно выкладывала &amp;laquo;Ратушу&amp;raquo; к предприятиям, хотя мой напарник изначально поставил карточку в ряд достопримечательностей. Но посмотрев один летсплей на YouTube от опытных настольщиков, я увидела, что они тоже учитывают &amp;laquo;Ратушу&amp;raquo; как достопримечательность. Решила разобраться подробнее &amp;mdash; и вот что я обнаружила.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Английское издание всё напутало?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Первым делом я пошла смотреть &lt;a href=&quot;http://www.idwgames.com/wp-content/uploads/2015/08/Machi-Harbor-RULES-digital.pdf&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;правила англоязычного издания от IDW&lt;/a&gt; &amp;mdash; издателя &amp;laquo;Мачи Коро&amp;raquo; в Америке. Рулбук Harbor сразу показывет, что &lt;strong&gt;City Hall (&amp;laquo;Ратуша&amp;raquo;)&lt;/strong&gt; относится к категории &lt;i&gt;Pre-Constructed Landmarks&lt;/i&gt; (уже построенным достопримечательностям). В эту группу карт выделена только &amp;laquo;Ратуша&amp;raquo;, остальные группы совпадают с русским изданием &amp;mdash; Достопримечательности, Предприятия, Крупные предприятия.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1680955/ajmw2t1loS4.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это отличие серьёзно влияет на ход игры и понимание правил. Если мешать все дополнения, то на столе появляется карта &amp;laquo;Кукурузное поле&amp;raquo; из &amp;laquo;Мачи Коро: Шарп&amp;raquo;, условие которой:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ccffff;&quot;&gt;// Возьмите 1 монету из банка, если у вас не более 1 достопримечательности. //&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Учитывая &amp;laquo;Ратушу&amp;raquo; как достопримечательность, которая открыта у нас с самого начала игры, действие &amp;laquo;Кукурузного поля&amp;raquo; становится невозможным, хотя рассчитано на стартовую помощь игроку. Также непонятно, насколько Pre-Constructed реально &amp;laquo;констрактед&amp;raquo;? Построенное до тебя здание считается построенным в принципе или нет? Английские правила вводят в заблужение и убивают действие &amp;laquo;Кукурузного поля&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Копаем дальше... что там в оригинале?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На помощь приходит английская локализация японских правил, выложенная самими разработчиками &amp;mdash; компанием &lt;a href=&quot;https://s3.amazonaws.com/geekdo-files.com/bgg112866?response-content-disposition=inline%3B%20filename%3D%22machi_koro_plus_manual_eng.pdf%22&amp;amp;response-content-type=application%2Fpdf&amp;amp;X-Amz-Content-Sha256=UNSIGNED-PAYLOAD&amp;amp;X-Amz-Algorithm=AWS4-HMAC-SHA256&amp;amp;X-Amz-Credential=AKIAJYFNCT7FKCE4O6TA%2F20200526%2Fus-east-1%2Fs3%2Faws4_request&amp;amp;X-Amz-Date=20200526T010908Z&amp;amp;X-Amz-SignedHeaders=host&amp;amp;X-Amz-Expires=120&amp;amp;X-Amz-Signature=718e0cab7d5623cabc275b13442ed7b8909380b7572b6de242e10edac9e0eb8c&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;Grounding&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В японских правилах &lt;span style=&quot;color: #993300;&quot;&gt;&amp;laquo;Ратуша&amp;raquo;&lt;/span&gt; относится к &lt;strong&gt;Start Establishments (Стартовым предприятиям)&lt;/strong&gt;, так что российская локализация оказалась верной.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вывод: используя действие карты &amp;laquo;Кукурузое поле&amp;raquo;, игрок НЕ ДОЛЖЕН учитывать уже открытую &amp;laquo;Ратушу&amp;raquo; как построенную достопримечательность, так как она является ПРЕДПРИЯТИЕМ. Также карту &amp;laquo;Ратуши&amp;raquo; нужно располагать рядом с другими стартовыми предприятиями &amp;mdash; &amp;laquo;Пшеничным полем&amp;raquo; и &amp;laquo;Пекарней&amp;raquo; &amp;mdash; в одном ряду. Ну и, конечно же, &amp;laquo;Ратуша&amp;raquo; не даёт прогресса в выполнении цели по строительству 6 достопримечательностей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1680955/uaF7UMFRrdM.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ccffcc;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Бонус!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1680955/TufLx4pr1lI.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Описание &amp;laquo;Ратуши&amp;raquo; на японском сайте издателя:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ccffff;&quot;&gt;// В дополнение к &amp;laquo;Пшеничным полям&amp;raquo; и &amp;laquo;Пекарням&amp;raquo;. //&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Играйте правильно, интересно и с азартом! &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Всем отличных партий в &amp;laquo;Мачи Коро&amp;raquo;!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Machi-Koro-Sharp&quot;&gt;Мачи Коро Шарп&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/machi-koro&quot;&gt;Мачи Коро&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/1680955/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Wed, 27 May 2020 07:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Hanamikoji/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Красивый филлер, который можно взять в дорогу!
Прекрасные арты с гейшами меня покорили, &quot;Путь лепестка&quot; очень красивая игра с японским колоритом. Всегда играем под плейлист японской музыки. 
Небольшие партии по 15-20 мин., где надо МНОГО думать. При своей простоте правил и спокойной обстановке партия может стать напряженной и мозголомной и это круто.
Основная механика игры I cut,You choose где соперники будут обмениваться картами и выстраивать свою стратегию по привлечению гейш в рестораничик. 
Сыграли 7 партий и все еще ищем стратегии, они неочивидны. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Hanamikoji/&quot;&gt;Путь лепестка&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 26 May 2020 13:26:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/pocketdetective/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Первая покупка настолок на карантине! Просто взяли какой-нибудь детективчик и прошли его за пару часов) Нам понравилось вести расследование вдвоем, допрашивать свидетелей, собирать улики) Даже есть небольшая вариативность и штрафы, влияющие на исход дела! И все в такой маленькой коробочке) &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pocketdetective/&quot;&gt;Карманный детектив. Дело 1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 26 May 2020 13:20:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Escape-from-the-Asylum/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Первое знакомство с &quot;большими&quot; квестами (до этого играли только в &quot;Карманный детектив&quot;, который тоже понравился). 

+Оформление у игры замечательное - 2 части &quot;Побега из психушки&quot; с конвертами в виде комнат, много интересных предметов для интерактива - очки с перфорацией, всякие проводки, колбочки, заметки - классно крутить в руках и разглядывать. Сам особняк психушки из 19 века, поэтому атмосфера и дизайн под старину.
+небольшая цена за 10 сценариев, каждый где-то на час/один вечер
+неплохая для квеста реиграбильность
мы прошли все 10 историй, но у нас еще осталась приличная стопка неиспользованных карт! В игре несколько концовок, есть разветвления, поэтому обязательно перепройдем, чтобы посмотреть все действия героев и решить все головоломки.
+интересный сюжет, даже присутствуют интриги-расследования
+ и - этой игры: головоломки! половина из них мне очень понравилась, напоминали Нэнси Дрю или были креативные, с крутым взаимодействие с предметами, но другая половина... у нас реально ПРИГОРЕЛО! пару раз было желание все бросить, есть загадки абсолютно с тупой не от мира сего логикой и притянутыми объяснениями.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Escape-from-the-Asylum/&quot;&gt;Побег из психушки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 26 May 2020 13:16:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1673471/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мой родной город - Волгоград-Сталинград! Смотрю Приятно увидеть в настольной игре родные края - вон и река наша Волга течет... 
С удовольствием поиграла бы локализацию!&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1673471/&quot;&gt;Pavlov&#039;s House: героический соло-варгейм&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 26 May 2020 12:32:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>