<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Hale_32bit ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Hale_32bit ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1727097/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/262706,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У меня есть в МТГ драфте сильное нежелание не менять цвет/архитип, если я уже начал в этом цвете драфтится. Страх безвозвратных потерь.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1727097/&quot;&gt;Пять когнитивных ловушек, которых стоит избегать в настольных играх&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 26 Aug 2020 04:41:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Казино</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1727097/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/262706,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вы не правы. Лудоманию можно лечить, и один из эффективных способов это узнать о существовании когнитивных ошибок, дать им имена и тренироваться распознавать их у себя. После этого учиться аргументировано парировать их. Это конечно не дело одной статьи, но толк есть&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1727097/&quot;&gt;Пять когнитивных ловушек, которых стоит избегать в настольных играх&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 26 Aug 2020 04:32:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/pskmzr/thought/1700884/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/262706,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо автору за возможность поразмышлять.
На мой взгляд ответ лежит в области вопроса: &quot;что есть счастье?&quot;

Хотелось бы увидеть в статье больше реальных примеров из жизни. Или предложение, как можно провести исследование&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/pskmzr/thought/1700884/&quot;&gt;О разнице в победных очках.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 4 Jul 2020 04:30:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Terapevt1989/thought/1458023/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/262706,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да у меня тоже почти сто игр, и то что вы перечислили не интересует. лет 6 уже не дофанатею никак.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Terapevt1989/thought/1458023/&quot;&gt;Фанат настольных игр&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 20 May 2019 02:11:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Terapevt1989/thought/1458023/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/262706,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Думаю, раз человек подписан на два в кубе, то он уже имеет представление о мире игр как целом и понимать, является его фанатом или нет. Просто человек решил начать с классики. Это как тебе советуют почитать евангелие, а ты говоришь: &quot;нет! я хочу по хардкору читать от бытия&quot;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Terapevt1989/thought/1458023/&quot;&gt;Фанат настольных игр&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 20 May 2019 02:09:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Hale_32bit/journal/1447694/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/262706,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Рад за вас. Значит у вас нет тех когнитивных искажений, что есть у нас, зависимых личностей.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Hale_32bit/journal/1447694/&quot;&gt;Alhambra &amp; Kingdom Builder&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 30 Apr 2019 08:17:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Hale_32bit/journal/1447694/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/262706,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Подразумевается, что надо написать про игру в одну строчку. И те, кому нравятся игры с тайлами, поймут, что это их вариант :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Hale_32bit/journal/1447694/&quot;&gt;Alhambra &amp; Kingdom Builder&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 30 Apr 2019 06:21:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Hale_32bit/journal/1447694/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/262706,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да &quot;мастхэв для всех&quot; пожалуй не существует. Но мастхэв в какой-то категории вполне. Думаю те, кому она не попадает в категорию, и так поймут.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Hale_32bit/journal/1447694/&quot;&gt;Alhambra &amp; Kingdom Builder&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 30 Apr 2019 06:19:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Alhambra &amp; Kingdom Builder</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Hale_32bit/journal/1447694/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/262706,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Читал недавно статью о&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Kingdom Builder&lt;/strong&gt;. Думаю надо и мне написать про любимую игру.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я часто начинаю обьяснение правил этой игры с сравнения с Тайным Посланием. В тайном послании мы выбираем сыграть одну карту из двух, а здесь всё ещё проще - мы выбираем одну карту из одной. Такое вступление призвано снять у людей страх от вида огромного биг бокса и настроить на выслушивание простых правил.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Небольное описание игры: Сыграв карту мы ставим три домика на игровое поле, согласно карте. Конечно вариантов как поставить домики иногда может быть тысяча. А ещё с помощью домиков мы собираем с поля специальные свойства и применяем их. Вот пожалуй и вся игра. Есть ещё только одно правило и оно самое важное. Домики мы ставим обязательно рядом с другими своими домиками, если соблюдены все условия карт и свойства.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Почему я люблю эту игру?&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;За её простоту и глубину. За то, что можно играть, напрягая мозг,&amp;nbsp; а можно совершенно расслабиться.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;KB похожа на каркассон. И вот почему:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. Так же как в каркассоне, игрок берёт одну карту/квадрат&amp;nbsp; и играет её на поле одним из многих способов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. Точно так же играть можно расслабленно и ли напрягая мозг по желанию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3. Такая же простота правил и глубина. (Хотя у каркассона интересно, что почти все правила и свойства можно обьяснять в ходе игры)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4. Обе игры могут вызвать неправильное ожидание. На их коробках нарисованы замки. Название Kingdom Builder намекает на стратегию. Про каркассон в википедии написано, что это ЭКОНОМИЧЕСКАЯ стратегия. По факту же это расстановка домиков.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5. Обе про средневековое королевство.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6. Обе игры завязаны на пространственных геометрических механиках.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Еще хочу добавить что к KB вышли дополнения, потом издали биг бокс (все дополнения в одной коробке), а потом ещё вышли дополнения и ещё один биг бокс. То есть очень крутая история. Хотя может это политика издательства Queen Games, у них все игры примерно так выходят. Но в любом случае это показатель. Кто бы стал переиздавать не продающуюся игру.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С другой стороны, наблюдая за комментариями, вижу что KB заходит далеко не всем. Так что знайте что вам она возможно не понравится, но вполне вероятно, что она станет вашей любимой игрой. то есть одно из двух.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если уж начал говорить про биг боксы и про Queen Games, то нельзя не упомянуть другую хорошую игру.&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Alhambra.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я как-то зашёл в магазин в плохом настроении. И просто хотел что-нибудь купить и распаковать - шопинг распаковко терапия :). И мой знакомый продавец посоветовал мне купить эту коробочку. Alhambra. да ещё и уцененная.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После этого я не раз ругал того продавца и жаловался ему. Ведь он продал мне слишком хорошую игру без возможности достать дополнения. Через год я таки заказал себе биг бокс, а старую коробочку подарил семье начинающих игроманов, живущей в другом конце города. Теперь они мне пишут:&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&quot;это моя любимая игра&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;месяц спустя &quot;теперь любимая игра покорение марса&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ещё месяц &quot;сейчас Alhambra у нас фаворит&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Другая компания поиграв со мной несколько партий сделала фото и запнпшила Альхамбру.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;То есть игра может и не лучшая из лучших, но однозначно мастхэв.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;К ней тоже вышли дополнения и биг боксы и делюкс боксы. Самый последний блок designers-edition - 9 модулей&amp;nbsp; вышел буквально недавно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.kickstarter.com/projects/1082720051/alhambra-designers-edition&quot;&gt;https://www.kickstarter.com/projects/1082720051/alhambra-designers-edition&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;О чем игра кратко: по сути это каркассон, в котором игроки берут деньги и покупают квадраты с общего рынка. Но есть особые ограничения покупки и особые ограничения на установку квадратов. Посложнее немного чем Каркассон или KB. Мидкор так сказать&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А ещё она на 6! игроков!!!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Выводы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Alhambra - мастхэв для всех&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Kingdom Builder - на любителя, но возможно, что вы любитель. Поэтому обязательно обратите внимание. Так как любителям она очень любится.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Hale_32bit/journal/1447694/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sun, 28 Apr 2019 23:11:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1447155/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/262706,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Моя любимая игра.

Она как каркассон - такая же простая гениальная и как будто играет игроком.

Не согласен с автором только насчёт эдакого. На мой взгляд КБ весьма оригинальна. Может механик новых и нет, но их применение весьма необычно по ощущениям.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1447155/&quot;&gt;Kingdom Builder. Ожидания vs. реальность&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 28 Apr 2019 03:32:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1432763/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/262706,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;По мне Love letter очень атмосферная игра. Просто важно во время объяснения правил немного добавить пояснений атмосферности.

Та карта которая у вас в руке - это персонаж, у которого сейчас ваше послание. В свой ход вы берёте ещё одну карту - это означает, что два персонажа встречаются. Вам надо решить передать послание или оставить? А где же само послание? любовным посланием является в каком-то смысле сам игрок :)
 
Все карты очень атмосферны и связаны между собой сюжетом. Вы посмотрите на принца. Принц изображен в приветственной позе. Привет сестра. Принцесса пугается брата и быстро выбрасывает послание в кусты. Или &quot;привет служанка&quot;. Служанка бросает послание, позже его подбирает барон.

А королева подсылает убийцу. Лучше для этого подходит профессиональный убийца или шут, король подходит очень плохо.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1432763/&quot;&gt;Выбираем сеттинг для своей игры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 3 Apr 2019 06:42:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1299731/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/262706,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Иногда забирание это тоже выставление. 

Я бы сказал не иногда, а всегда. И слово более красивое можно использовать для этого: драфт. Забирать то, что могло бы достаться другим - и тут уже детали будут это кубики, места на поле, или карты в бустере. А бывает отрицательный драфт когда в Пуэрто Рико ты выбираешь действие и оно достается всем.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1299731/&quot;&gt;Игры глазами геймдизайнеров: «Гранд-отель «Австрия»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Aug 2018 04:52:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1299731/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/262706,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Иногда забирание это тоже выставление. 

Я бы сказал не иногда, а всегда. И слово более красивое можно использовать для этого: драфт. Забирать то, что могло бы достаться другим - и тут уже детали будут это кубики, места на поле, или карты в бустере. А бывает отрицательный драфт когда в Пуэрто Рико ты выбираешь действие и оно достается всем.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1299731/&quot;&gt;Игры глазами геймдизайнеров: «Гранд-отель «Австрия»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Aug 2018 04:52:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Maxim_this_is_the_best_game/journal/1292315/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/262706,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вовсе не странно что вы любите пряности. Или это был сарказм? Более странно, что вы любите игру с таким слабым взаимодействием как Саграда.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Maxim_this_is_the_best_game/journal/1292315/&quot;&gt;Ослепление яркостью пяти цветов или Саграда соло.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 6 Aug 2018 15:14:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/ZodiacK/thought/1291384/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/262706,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Простые игры, которые хочется играть снова в моей коллекции это

Роскошь, пряности, медвежий парк, азул&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ZodiacK/thought/1291384/&quot;&gt;Конфузящее разнообразие настолок&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 2 Aug 2018 22:36:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Hleb888/thought/1238848/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/262706,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;2. Недостаточно любите игры
3. Наслаждайтесь тем фактом, что только вы способны справится с этой задачей.
4. Рассказывайте правила долго, и любите это.
+ Объясните своим игрокам, что самая главная мораль игр это научиться проигрывать и прощать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Hleb888/thought/1238848/&quot;&gt;О том, что раздражает в настольных играх&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 17 Apr 2018 08:55:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-mind/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/262706,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Попробовал сыграть на своей пнп колоде нумерованных карт. Это только похоже на The Game, но игра вообще о другом. 
Каждый игрок кладёт карту когда хочет, а не по ходам. Общаться нельзя. Нужно чувство времени и чувство компании.
Очень классная. Будем играть ещё и ещё. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-mind/&quot;&gt;Разум&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 2 Apr 2018 16:12:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/LifePlayer/journal/1179374/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/262706,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Убийца сплендора? Мы просто в сплендор так же часто играем. Теперь буду ждать азул&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/LifePlayer/journal/1179374/&quot;&gt;Наша игра месяца&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 27 Jan 2018 02:12:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/viticulture_2017/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/262706,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хочется обратить внимание, что цитата &quot;не пей вина, Гертруда&quot;  Аквариум взял из Гамлета Шекспира.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/viticulture_2017/&quot;&gt;Не пей вина, Гертруда&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 10 Dec 2017 05:59:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Никто сабж не продаёт?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/norenberc/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/262706,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Продаю новую.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/norenberc/&quot;&gt;Norenberc&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 16 Nov 2016 16:39:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/704147/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/262706,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Можно рассматривать воркерплэйсмэнт как драфт, их схожесть становится очевидна на примере Летописи. В то же время драфт можно рассматривать как частный случай аукциона, что видно из keyflower или каркассон. В аукционе бонус забирает тот, кто больше заплатил, в чистом драфте тот, кто был первым - аукцион где ставками являются приоритеты или время. В каркассоне удивительным образом оба варианта не исключают друг друга :).
Вот такая у меня система, позволяющая в одном ключе рассматривать львиную долю механик.
http://uselesswars.blogspot.ru/2014/08/blog-post_26.html&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/704147/&quot;&gt;Вперёд, миплы! Часть 2&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 4 Mar 2016 18:18:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/myerto/thought/664444/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/262706,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;5. Выбранное действие даёт возможности оппоненту. RftG, Пуэрто Рико.
4. Прогрессия, жадность, чем больше чего-то тем лучше это что-то. Каркассон золото, Токайдо (пейзажи), 7 чудес (наука) ...
3. Area Control
2. Игроки одновременно загадывают по карте и одновременно открывают (блеф, планирование)
1. любые драфт и воркерплэйсмэнт&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/myerto/thought/664444/&quot;&gt;5 любимых механик&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 22 Dec 2015 17:19:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/game-balance-1/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/262706,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Автор нигде не даёт определение баланса и смешал в этом слове всё что было можно: метагейм, баланс сторон, баланс стратегий...
 
Иногда у меня возникает впечатление, будто от баланса хотят, чтобы никто из равных игроков не выиграл и игра длилась вечно. А ещё лучше чтобы даже опытный игрок не мог обыграть неопытного.

Зачем вообще нужен баланс? на мой взгляд он вторичен, или даже не нужен вовсе. об этом я немного писал в своём блоге: 
http://uselesswars.blogspot.ru/2014/08/blog-post_23.html&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/game-balance-1/&quot;&gt;Цикл лекций по игровому балансу. Уровень 1: Введение в игровой баланс&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 4 Aug 2015 11:49:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/icenine/journal/523117/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/262706,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Геометрия в основе всех законов физики. На этом теория струн строится.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/icenine/journal/523117/&quot;&gt;Земля в иллюминаторе&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 11 Mar 2015 14:19:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/391946/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/262706,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Том Вассел расценивал Mage wars как лучшую среди customizable, и дал ей второе место среди всех игр когда-либо.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/391946/&quot;&gt;Mage Wars. Войны магов&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 10 Apr 2014 05:51:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/391946/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/262706,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я не считаю Mage wars карточной игрой. Это игра с миниатюрами, но без миниатюр (кстати недавно объявили что в скором времени миниатюры собираются выпускать :) ).

Даже на BGG она относится к категории Miniatures.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/391946/&quot;&gt;Mage Wars. Войны магов&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 10 Apr 2014 05:49:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/391946/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/262706,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Книжки в игре специальные с широкими карманами, чтобы карты в протекторах входили. У меня есть все дополнения 8 собраных стартовых книг в протекторах. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/391946/&quot;&gt;Mage Wars. Войны магов&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 10 Apr 2014 05:45:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/MageWars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/262706,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В допке все карты комплектом, и вообще они заручились далее делать все карты комплектом.
Но всё равно желательно каждому игроку иметь свою игру т.к. карты могут пересекаться даже у магов диаметрально противоположных школ.
И ещё вышел FAQ в котором исправления некоторых карт базы и правил и вообще много тонкостей правил не заметных с первого взгляда раскрывается.

И ещё хочу добавить: это классная игра :)!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/MageWars/&quot;&gt;Войны магов&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 5 May 2013 04:00:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>