<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Haruspe ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Haruspe ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Дополнения</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Trudvang-Legends/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2463121,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кто-нибудь понял можно ли замешать монстров, героев и события из допов к основной игре не начиная допы? Прочитал, что каждый доп играется отдельно, но интересует интеграция именно трёх вещей выше.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Trudvang-Legends/&quot;&gt;Trudvang Legends&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 3 Dec 2025 15:31:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/2531885/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2463121,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Интересные проекты каждый сам для себя находит, говорилось изначально, что их вообще нет. А это игры за последние 2 года, да и то не все + то, что выйдет в будущем. Если для вас ничего интересно нет, то ваше право.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2531885/&quot;&gt;Tsar&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 31 Oct 2025 13:10:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/2531885/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2463121,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну да, ну да. &quot;Западный геймдев&quot; не делится же на собственные сегменты по типу польского, чешского, американского и т.д.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2531885/&quot;&gt;Tsar&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 31 Oct 2025 13:09:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/2531885/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2463121,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Совокоты хоть и киприоты, но большей частью с составом из СНГ, как и сейберы у которых офис в Питере был. Где они оформлены это уже вопрос другой и тема отдельная. А капля в море в сравним с чем? Со всем миром? Или с ААА-сегментом от которого уже меньше десятка игр в год выходит? Или АА-сегментом, где тоже многие игры постигает забвение? Перенасыщенность рынка, как настольного и видеоигрового сейчас очевидна. Вопрос изначально стоял, что как будто ничего не выходит в принципе. Да и большие проекты от наших потихоньку, но всё-таки выходят.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2531885/&quot;&gt;Tsar&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 31 Oct 2025 06:43:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/2531885/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2463121,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, блин, а так хотелось во что-то типа старой доброй готики. Из похожего Drova недавно прошёл, а Хроники Миртаны Архелос жду 2.0&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2531885/&quot;&gt;Tsar&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 31 Oct 2025 05:25:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/2531885/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2463121,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;За 2024 и 2025 и уж извините, если для вас инди-игры не показатель, а только ААА, то это проблема вашего восприятия. Так же тут можно упомянуть, что будет в будущем 2026 году. Итак: MISERY (2025), КЛЕТЬ (2024), Warhammer 40,000: Dark Heresy (будет в 2026), ILL (2026), Tiny Bunny (вышла давно, но формально релиз в этом году), Lords of Ravage (2025), Quasimorph (тоже должна из раннего доступа выйти в этом году), Lessaria: Fantasy Kingdom Sim (2025), KIBORG (2025), No, I&#039;m not a Human (2025), Saturn (2024), Tenebris: Terra Incognita (вышла в ранний доступ в 2024), Gedonia 2 (вышла в ранний доступ в 2025), Knock on the Coffin Lid (2024), VLADiK BRUTAL (2024), ЯР (вышла в ранний доступ в 2024), ЛИХО ОДНОГЛАЗОЕ (2025), SPARTA 2035 (вышла в ранний доступ в 2025), The King is Watching (2025), MiSide (2024), Hail to the Rainbow (должна выйти в 2025 или 2026), Заря (2026), Of Ash and Steel (должна выйти в ноябре 2025), Deserter (2026), HABROMANIA (пока без даты). Ах да ещё в будущем будут всего то какие-то Atomic Heart 2, The CUBE, The Expanse: Osiris Reborn и будущий Pioner. Ну и Warhammer 40,000: Space Marine 2 (2024), RoadCraft (2025) и даже Escape from Tarkov не существует)). И это далеко не всё, а из того во что сам играл и моего списка желаемого. Если кто разбирается в видеоигровой индустрии, то может дополнить, буду рад что-то новое для себя узнать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2531885/&quot;&gt;Tsar&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 31 Oct 2025 05:17:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2522643/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2463121,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сижу уже двое суток на работе, но вместо нормального занятия - зачем-то решил почитать всё обсуждение под постом. Как бы не относился к гик медиа, а их обзоры считаю больше информационными, да и то в рамках просмотра нескольких обзоров на интересующую тему (лично больше обзоры от гаги люблю на ютубе), однако, узнал несколько интересных для себя игр. 
По поводу выбора победителей и прочего тут и так обсудили. Могу лишь поблагодарить гик медиа за премию, а всех участвующих в обсуждении за нескучный вечер.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2522643/&quot;&gt;Итоги Geek Media Awards 2025&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 27 Sep 2025 18:55:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/Daybreak/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2463121,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Сделайте что-нибудь, пока не стало слишком поздно&quot; - хорошо, не куплю игру, пока не стало слишком поздно для бессмысленной финансовой потери.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/Daybreak/&quot;&gt;Предзаказ на «Рассвет»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 6 Jul 2025 00:21:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/primal-the-awakening/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2463121,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Насмотревшись, а заодно и накупившись игр с большим количеством миниатюр понял, что уже устал от такого оверпродакшена и он даже стал отталкивать. В моей коллекции уже несколько игр где тонны серого пластика и красить его крайне долго. Рилл же хороший подход, когда на своё усмотрение можешь докупить миньки отдельно. В случае Primal даже страшно подумать, как такие громадины красить то, ведь чем больше минька, тем сложнее)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/primal-the-awakening/&quot;&gt;Primal. Пробуждение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 24 Apr 2025 18:24:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/gate/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2463121,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот благодаря всем этим срачам и узнал об играх Джейсона Гловера. Жуть как захотелось в них поиграть, особенно в Iron Helmet. Только вот вряд ли получится найти хоть кого-нибудь, кто их PnPшит. Ну и после всей вскрытой информации сомнительно с &quot;локализатором&quot; Gate как-то дела иметь, но выбор в данной ситуации невелик. Эт мнение просто обывателя. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/gate/&quot;&gt;Gate&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 24 Apr 2025 18:18:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Пара мыслей после полного прохождения</title>
      <link>http://tesera.ru/game/tainted-grail-the-fall-of-avalon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2463121,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если продолжать тему с видеоиграми, то там ещё смотря какой гринд в них. К примеру, в современных представителях ARPG (PoE 1 и 2, Last Epoch и т.д.) он разнообразный и не так сильно давит за счёт этого. В souls-like проектах, лично у меня опыт был, что гриндить редко приходилось (не спорю, что перекачаться с помощью гринда легко можно), помнится, только в Dark Souls 2 этим занимался, обычно просто исследования локации хватало. Про MMORPG даже и продолжать не хочется, столько историй про адский гринд в Black Desert наслушался, что хватит на всю оставшуюся жизнь. Ну и с Darkest Dungeon да, забыл как-то, что он к roguelike относится.

Люблю кстати, когда с повышением сложности удаётся раскрыть новые грани того или иного проекта, правда не во всех видеоиграх это работает одинаково, но соглашусь, что от сложности появляется новый опыт.

Возвращаясь к Граалю повторюсь, что я не ставил бы игровой процесс под конец игры в минус, если бы для нас сюжет не исчерпал себя. Изначально он нас держал на протяжении всего прохождения, когда игровой процесс отошёл на второй план. И поэтому репетативность стала для нас уже тяжелым бременем в финальных главах, только когда сюжет сдал назад. Могли мы делать что-то по-другому? Судя по вашему комментарию однозначно да. И, судя по всему, мы даже получили бы другой опыт от прохождения. Чья же всё-таки проблема? Тут уже субъективно, не спорю, что наша в том числе, но и авторы во многих уже оглашенных аспектах игры не довели её до ума. 

Спасибо кстати, что про концовку отписали. Гуглить не хотелось из-за спойлеров, но прям рад, что она отразится в других компаниях. Вот, видимо, когда придет Эхо Прошлого и Ниав будет хороший повод перепройти базу, правда в этот раз, возможно, даже в соло.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tainted-grail-the-fall-of-avalon/&quot;&gt;Осквернённый Грааль. Падение Авалона&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 4 Apr 2025 05:10:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Пара мыслей после полного прохождения</title>
      <link>http://tesera.ru/game/tainted-grail-the-fall-of-avalon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2463121,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нас было трое. Айлей, Червяк и Арев. В момент, когда игра надоела, прокачка именно навыков у всех была разноплановая. Как уже писал, гринд облегчался предметами и умениями. Нас не недостаток ресурсов довёл, а как-раз повторение одних и тех же действий на протяжении всего процесса прохождения без существенных изменений (в это описание уже включены способы для лёгкого фарма золота /  магии / еды)

Ещё не совсем понял насчёт прокачки, ведь системы прокачки карт боя и навыков всё-таки раздельно идут, а под конец каких-либо существенно полезных навыков уже не оставалось, ведь каждый из нас шёл в свою стезю. Да и опыта хватало на всё.

Не понял немного насчёт CRPG. Вы про компьютерные или настольные? Про настольные сказать особо ничего не могу. А вот про компьютерные не припомню из недавно пройденных, что где-то был сильный уклон в репетативный процесс, только Wartales или Battle Brothers на ум приходят сразу, да и то это скорее игры-песочницы. Идеально вписывался бы только Darkest Dungeon, правда это отдельный представитель от жанра, который не характеризует его в целом. Игры от студии OwlCat (дилогия Pathfinder и Rogue Trader) совсем не об этом были. От обсидиан Pillars of Ethernity, Tyranny тоже мимо. Серия Dragon Age тоже не подойдёт. Можно ещё долго продолжать, но если вы всё-таки о компьютерных, то тогда тут ближе жанр JRPG с гриндом опыта и ресурсов там.

По поводу Куанахта и Камелота для нас даже вопрос не стоял. В Куанахте не хватило персонажей и историй, за которые бы наши герои цеплялись. Достижение “Иждивенец” конечно давало сильную эмоциональную привязку к Куанахту, но для нас не хватило. В Камелоте всё-таки героев и последствий от наших выборов на конец игры было больше. Да и эпичные сражения для нас на бое с преследователем кончились уже на тот момент, дальше никого из нас настолько эмоционально бои не впечатлили. 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tainted-grail-the-fall-of-avalon/&quot;&gt;Осквернённый Грааль. Падение Авалона&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 3 Apr 2025 18:54:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Пара мыслей после полного прохождения</title>
      <link>http://tesera.ru/game/tainted-grail-the-fall-of-avalon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2463121,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Большое спасибо)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tainted-grail-the-fall-of-avalon/&quot;&gt;Осквернённый Грааль. Падение Авалона&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 27 Mar 2025 08:09:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Пара мыслей после полного прохождения</title>
      <link>http://tesera.ru/game/tainted-grail-the-fall-of-avalon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2463121,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Небольшое мнение после 26-ти сыгранных партий в базовый Осквернённый Грааль с дополнениями Вечная Осень и промо-Осликом. Одна из моих первых серьёзных игр и тех, которые втолкнули меня в мир настольного хобби. Да и первая игра с такой сюжетной компанией. И только за это ставлю ей 7 из 10. Прекрасный лор, средний сюжет и плохой игровой процесс – если совсем коротко.

Начну с лора и постараюсь без спойлеров. Авторы дают базовое представление о мире, фракциях и прошлых событиях. Какую-то часть тайн мы раскроем по ходу прохождения. Не спорю, что часть информации со своей ячейкой я упустил, ибо разветвлений всё же много. Лор добавляет глубины и интереса к прохождению и исследованию мира. Переломный момент, когда мы получили больше всего информации, случился к 11 главе. После – новой информации нам дают буквально в паре абзацев и концовке. Неразгаданные тайны ещё остаются, даже на повторное перепрохождение. Кому-то такой подход может не понравится, но нашей ячейке зашло.

Теперь немного о сюжете. Он скатывается, а в финальной трети игры от него становится плохо. Если в самом начале нам дают цель найти наставников и разобраться со множеством проблем, которые мы встречаем по пути, то под конец нам натурально пихают много рутины, которая при хорошем геймдизайне уместилась бы в 1 главу и после этого конец. Идёт натуральное растягивание времени без интересного нарратива. Не хватает яркого завершения истории, какой-нибудь финальной битвы или эпичного события. Ведь сами авторы под конец игры постоянно пишут, мол какими ваши персонажи стали героями, а по факту это не ощущается и виной тому…

Геймплей. Много слов уже было сказано о том насколько Грааль гриндовый. И всё это сущая правда. Что в самом начале ты гриндишь ресурсы ради менгиров и выживания, что под конец. Разница лишь в том, что под конец гринд становится чуть легче. В этом то и главная проблема – когда герой, который механически стал сильнее, делает те же самые действия, что когда был слабым – это плохо. Даже нашей пачке, которую большую часть игры всё устраивало, под конец этот тупой гринд и растягивание времени с помощью квестов – просто задолбало. И начиная с 12 главы мы уже играли с хоумрулами. Существенный прогресс героя, был заметен только в бою и дипломатии. Были ситуации, когда с 1 удара монстр мог отлететь ничего не сделав, т.к. навыки и снаряжения было много и все давали свой эффект, который к подобному приводил. 

Про дополнение Вечная Осень сказать особо нечего. Просто мусор, где интересная история из пары предложений растягивает твоё время беготнёй по всему острову на час-полтора.

Подводя итог могу сказать, что о потраченном времени не жалею. Ведь я собирался со своими друзьями и множество весёлых и увлекательных часов мы провели за Граалем. Оскверненный Грааль обладает множеством минусов, но плюсы всё-таки их перевешивают. Есть много подобных игр в которые мне ещё предстоит сыграть (по крайней мере куплена Изнанка и скоро будут Спящие Боги). С нетерпением жду сиквел, где как раз гринд убрали и может быть в будущем пройду оставшиеся дополнения к первой части.

P.S. Если знаете какие хорошие игры с сюжетной компанией, то буду рад за совет.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tainted-grail-the-fall-of-avalon/&quot;&gt;Осквернённый Грааль. Падение Авалона&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 26 Mar 2025 21:46:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>