<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Hedinson ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Hedinson ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Можно ли не разыгрывать эффект карты овоща?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/abandon-all-artichokes/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2142345,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Можно ли не разыгрывать эффект карты овоща, если мне это не выгодно (например баклажан)? или я обязан применить эффекты всех овощей?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/abandon-all-artichokes/&quot;&gt;Артишоки в шоке&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 14 Dec 2023 08:58:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Домашняя игротека 18.11.2023</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Hedinson/journal/2298906/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2142345,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Домашняя игротека 18.11.2023&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;О сыгранном на неделе и выходных:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. Чужая планета.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В дневнике &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/user/2142345/journal/2296259&quot;&gt;прошлых выходных&lt;/a&gt; подробно расписывал про данную игру. Тогда у нас партия не задалась, потому что не разобрался до конца в правилах. Поэтому мы специально собрались с друзьями, чтобы сыграть еще раз и более подробно изучить. В этот раз у нас получилось гораздо лучше, выиграли жерты, но с преимуществом всего в один балл. У планеты были очень хорошие шансы, он несколько раз ловил жертв, но иногда принимал странные и не совсем логичные решения. В общем игра отличная, обязательно поиграем еще в нее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/destinies/&quot;&gt;Предназначение&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Однажды мы уже пытались сыграть в эту игру, но тогда нам не хватило времени, были некоторые вопросы по правилам. В этот раз у нас времени было с запасом и то мы играли довольно долго, часа 3-4 примерно. И это время самого первого сценария.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для тех, кто еще не знает - это сюжетная игра в фэнтези тематике на троих человек (можно играть и в соло, но как мне кажется лучше полным составом). В игре вы выбираете одного персонажа, который может выполнить свое предназначения (вернее их даже два на ваш выбор - по сути это главные квесты, одно попроще, другое посложнее). Дальше вы исследуете мир, открываете новые локации, общаетесь с жителями, выполняете их поручения, получаете опыт и деньги, приобретаете или используете предметы, прокачиваете свои характеристики (сила, ловкость, интеллект). В этом вам помогает специальное приложение. Мы включали его на телефоне, но есть и компьютерная версия (играть без приложения не получится). А еще это игра соревновательная, а не кооперативная, предназначения персонажей пересекаются, что мне показалось даже интереснее, как сейчас модно говорить кризиснее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра имеет спорные моменты и это действительно так. Сначала пройдемся по условным &quot;минусам&quot;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- в игре нельзя умереть или проиграть всем участникам, что несколько рушит погружение, ведь ты не ничем не рискуешь. Даже если игра складывается неудачно, то вы рискуете медленне прокачиваться. Также в игре нет по сути боевки, только проверки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- в правлах игры указано, что поступки персонажей и моральные выборы могут повлиять на его судьбу. Но в самой игре этого не чувствовалось. Вы можете условно обманывать или обворовывать персонажей, но это ничем вам не грозит.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Баг - один раз за игру мы словили баг. Когда один из персонажей выполнил свое предназначение и активировал финал, то по какой-то причине пропустился ход следующего персонажа в приложении. Или возможно игрок не обратил внимание на переход хода и сходил за меня, а может так оно и должно быть.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Финал - поскольку в игре нет как таковой боевой системы, то финал это несколько проверок характеристик, что несколько расстраивает, потому что в первом сценарии вы должны взаимодействовать со &quot;зверем&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Приложение. Оно удобно с точки зрения игрового процесса, потому что все диалоги, выборы и проверки там. Вам только нужно не забывать открывать локации, передвигать фигурки и бросать кубики (хотя наверное и это можно было реализовать в приложении, но тогда она стала бы компьютерной версией). Но с другой стороны, когда начинается ход другого игрока ты передаешь телефон, что также немного рушит погружение в атмосферу. Но наверное это лучше чем огромная книга со сценариями.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Миниатюры - в коробке их много, но они очень маленькие, хоть и детализированные. В целом можно было обойтись и без них, но мы их выставляли и передвигали. Миньки персонажей мы заменили на другие (мои), которые были побольше и их лучше видно на карте (просто удобнее).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теперь можно перейти к плюсам:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;+ Сюжет. Не знаю пока как в других сценариях, но сюжет первого нам понравился.&amp;nbsp; По ходу игры мы активно обсуждали происходящее, строили свои теории и версии, в общем погружение было хорошим. Особенно нам понравилась концовка - персонажи оказались отлично вплетены в историю, что вызвало много смеха и веселья. Не сказать, что сюжет какой-то гениальный (есть и нелогичные моменты), но он дарит эмоции, а это самое главное ради чего я играю в настолки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;+ Мир. В каждой локации есть несколько точек интереса куда может сходить персонаж, предпринять какие-то действия, сделать выбор, получить деньги, опыт, предмет, пообщаться. Мир можно даже назвать условно &quot;живым&quot; - некоторые НПС не стоят на месте, а передвигаются. Если кто-то прошел локацию - она исчезает, но может появиться другая. Вместо проверки в определенных ситуациях можно использовать предмет (например, факел или веревку), то есть предметы также важная часть игры, что придает &quot;живость&quot; миру. На предметах есть QR-код, который можно сканировать прямо в приложении, что очень удобно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Общее впечатление - положительное, обязательно попробуем и другие сценарии. Также в приложении есть несколько пользовательских сценариев, но они на английском и французком языке, можно создать свой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3. Билет на поезд (классика)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сыграли в четвером. Чуть свободнее, чем при игре в 5 человек, но конкуренция все равно есть. Я смог выполнить 5 маршрутов&amp;nbsp; (небольших), но все равно оказался только на третьем месте. Победили те, кто построил длинные маршруты через всю карту по центру и на севере. Но игра в любом случае прикольная и приятная.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4. Карта сокровищ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Быстрая игра, которую можно разложить в качестве филера, сыграть между партиями или если осталось еще время. Игра на жадность и везение. Все-таки в игре важно вовремя остановиться, но иногда прямо не везет. Подряд или через одну выходят одинаковые карты, что ведет к провалу. Зато всегда весело.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5. Море.Соль.Бумага&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра на сбор сетов, но сильно рандомная. Все время кажется, что есть какая-то логика и стратегия, но ты ее не можешь нащупать и она ускользает от тебя. Иногда кажется, что здесь важнее не отдать важную карту сопернику, чем скомбинировать себе. Если у вас есть победная стратегия, поделитесь в комментариях, интересно прочитать... Когда играю с друзьями - вроде стал побеждать. Когда играю онлайн - игроки берут всего по 5-6 карт и уже объявляют последний шанс, когда у меня только 1-2 очка набралось... Но классное оформление и простые правила заставляют все время к ней возвращаться.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Hedinson/journal/2298906/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 20 Nov 2023 10:29:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос про жетон</title>
      <link>http://tesera.ru/game/not-alone/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2142345,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Верно, там есть карта охоты &quot;Мираж&quot;, которая дает разместить жетон на две соседние локации и отменяет возможность их применения. Невнимательно посмотрели, когда играли.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/not-alone/&quot;&gt;Чужая планета&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 16 Nov 2023 08:05:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Hedinson/journal/2296259/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2142345,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я не жаловался на дикий рандом - это просто факт. И количество игроков тут не играет роли. Ну может быть на двоих в ней больше тактики, не знаю. У меня возникает ощущение, что в этой игре есть какая-то логика, тактика или стратегия, но я ее не могу понять, она как бы обманывает тебя. Вот ты набрал отличную руку - это потому что ты такой классный или тебе просто повезло, и наоборот, вот тебе как назло лезут карты и все различные... поэтому такие ощущения. Сама игра я бы даже сказал приятная, хочется в нее поиграть, просто когда не везет она вызывает определенные эмоции, о чем и написал.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Hedinson/journal/2296259/&quot;&gt;Домашняя игротека&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 15 Nov 2023 04:39:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Чужая планета</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Hedinson/journal/2296259/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2142345,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Соглашусь, но лишь от части:
1. Мы видели, что на за счет использования мест 6 и 9 можно набирать карты. Однако и в правилах можно было об этом указать. Наш косяк.
2. Прочитав комментарии с вопросами в карточке игры на тесере видно, что у многих возникают вопросы к тексту правил данной игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Hedinson/journal/2296259/&quot;&gt;Домашняя игротека&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 15 Nov 2023 04:34:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Карта выживания</title>
      <link>http://tesera.ru/game/not-alone/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2142345,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На карте выживания написано, что игрок может взять карты из своего сброса и она применяется в первой фазе. Игрок применяет ее до выкладывания карты местности или после? Это важно потому что у игрока расширится выбор карт местности (ему становится легче спрятаться), а у существа наоборот  (поймать игрока становится сложнее).&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/not-alone/&quot;&gt;Чужая планета&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Nov 2023 10:31:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос про жетон &quot;цели&quot;</title>
      <link>http://tesera.ru/game/not-alone/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2142345,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У существа есть карта охоты, которая позволяет положить жетон цели на два соседних места. Я, играя за существо, положил между логовом и джунглями (места 1 и 2). Один из игроков попался в &quot;логове&quot;. Какие последствия для него? Насколько я понял из правил жетон цели действует только вместе с картой охоты и сам по себе негативных эффектов для жертвы не имеет. Но на сыгранной карте охоты других последствий нет, кроме возможности размещения его на соседних клетках. В чем тогда смысл жетона в данной ситуации? Если негативных последствий нет, а жертва имеет право сыграть свойства места. Возможно я что-то не понял из правил.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/not-alone/&quot;&gt;Чужая планета&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Nov 2023 10:24:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Домашняя игротека</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Hedinson/journal/2296259/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2142345,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Домашняя игротека 12.11.2023&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Решил написать о сыгранных с друзьями на выходных играх.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Играли в 5 (пятиром), решили попробовать несколько моих новинок.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/sea-salt-paper/&quot;&gt;Море.Соль.Бумага&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Давно хотел эту игру в коллекцию, подкупает классный визуальный стиль (оригами, морская тематика) и простота процесса.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И да, я знаю, что там 4 игрока, но и в пятиром было неплохо играть.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В свой ход вы тянете из колоды две карты и оставляете на руках одну, либо берете карту в одной из двух пачек сброса. Дальше нужно собирать комбинации из карт, чтобы зарабатывать победные очки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Можно сыграть парные карты и получить дополнительный эффект, например, два корабля позволяют вам сделать еще один дополнительный ход, акула+пловец - вытащить случайную карту у одного из соперников, а пара крабов позволяет порыться в сбросе. Другие карты нужно просто копить (например ракушки или осимьногов), чем больше накопили, тем больше очков получили. Есть также карты русалок, которые дают очки за карты одного цвета.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Цель раунда - набрать 7 очков, либо больше. Так можно дать остальным игрокам последний шанс, если уверен в своей победе. Соперники возьмут еще по одной карте. Если ваша ставка сыграла вы получите много очков, соперники получат мало. А если вы ошиблись, тогда наоборот.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Несмотря на простоту процесса в первых партиях меня просто бомбило. А все потому что в игре дикий рандом. Например, берешь акулу, значит до конца игры не получишь ни одного пловца. Начинаешь собирать осьминогов, до конца игры будут только ракушки. В общем если не везет игра просто раздражает, хотя я довольно спокойный человек. Но вот когда везет - там и комбинации залетают и очки быстро набираются.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем игра оставила крайне двоякие ощущения. С одной стороны простой процесс, где порой нужно проявить гибкость и быстро перестроиться, а с другой дикий рандом, если не везет вы мало что можете сделать. Будем пробовать еще, пока что очень спорно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/for-sale/&quot;&gt;Продано&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А вот эта игра реально порадовала. Можно сказать, что вы выступаете в качестве риэлтора. В игре две части или два раунда. В первом ваша задача как можно более выгодно купить недвижимость на акуционе. А во втором - как можно более выгодно ее продать. Делается это с помощью двух колод карт - собственно недвижимости (номиналом от 1 до 30) и покупателей (номиналом от 0 до 15). В конце побеждает тот, кто заработал максимальное количество денег.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В этой игре есть доля рандома, но в большей части все зависит от вас, какие ставки вы делаете на акционе - иногда можно урвать хорошие объекты совершенно бесплатно, где повысить ставку, а где вовремя спасовать. Тоже самое на этапе продажи - можно даже хорошие объекты продать за условные 3-4 тысячи. А условную картонную коробку (с единичкой номинала) продать за 7-8 тысяч.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем всем могу порекомендовать эту игру - довольно простые правила, быстрый игровой процесс, увлекательный, азартный и веселый. Мне и моей компании друзей однозначно понравилось.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3. &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/not-alone/&quot;&gt;Чужая планета&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Эта игра давно стояла на полке, давно хотел в нее сыграть. Игра с классными механиками - один против всех, прятки, майндгейм (игры разума). Один участник играет за существо (или можно сказать планету Артемию), все остальные играют за жертв (выживших, исследователей). Задача исследователей выжить за счет исследования местности, задача существа - поймать и ассимилировать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но к сожалению, партия не задалась, несмотря на то, что я дважды прочитал правила, с самого начала появилось куча вопросов. Например:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1) каждая жертва получает по одной карте выживания (они дают различные позитивные эффекты). Как набираются карты выживания в дальнейшем? Получается только за счет действия некоторых карт местности типа &quot;убежище&quot; и &quot;источник&quot;? У существа в правилах четко написано, что 3 карты охоты должно быть в руке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2) на карте выживания написано, что игрок может взять карты из своего сброса и она применяется в первой фазе. Игрок применяет ее до выкладывания карты местности или после? Это важно потому что у игрока расширится выбор карт местности (ему становится легче спрятаться), а у существа наоборот&amp;nbsp; (поймать игрока становится сложнее).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3) у существа карта охоты, которая позволяет ему разместить жетон охоты на два соседних места. Я играл за существо и разместил между &quot;логовом&quot; и &quot;джунглями&quot;, в итоге один из выживших пошел в &quot;логово&quot;. Правила говорят, что эффект жетона охоты нужно смотреть в карте охоты, но там ничего больше нет, кроме размещения на двух соседних. В итоге жертва может спокойно сыграть карту места &quot;логово&quot; и забрать свой сброс. Зачем тогда размещать жетон охоты, если жертва не теряет волю, и при этом может сыграть эффект карты местности?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И таких моментов очень много, при всем при этом маркер жертв каждый раунд двигается вперед.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Возможно сыграло еще то, что мне плохо удавалось ловить жертв, а даже когда получалось, они играли карты выживания, что нивилировало негативные для них эффекты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем жертвы выиграли без особых проблем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра в целом мне понравилась, классные механики, обязательно попробую еще, но сначала нужно более подробно понять и изучить правила.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4. &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/ticket-to-ride/&quot;&gt;Билет на поезд Америка.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Эта игра строго говоря новинкой не является. Мы все в нее уже играли. Но впервые мы сели за нее полным составом в пять человек. И получилось довольно интересно и кризисно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В начале игры я решил оставить все три маршрута, немного повезло, что пара маршрутов были рядом, можно было сэкономить. Но вот на их постройку ушло довольно много времени. Ребята в это время довольно быстро захватывали карту, сначала на восточном побережье стало тесно, затем север очень быстро два игрока захватили, затем перешли к центральной части. Относительно свободно было на западном и юге. Видимо так выпали маршруты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После того как я завершил первые три, решил взять еще маршруты и из трех свободный путь был только до одного, все остальное было уже застроено. Но самое классное, что и этот маршрут мне быстро заблокировали. В итоге это получились минус очки. Я в отместку заблокировал маршрут другому игроку. Затем я взял еще маршруты и снова только один на западном побережье, но его я смог построить, хотя мне и не везло с картами вагонов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В итоге я закончил третьим, однако до лидера было очень далеко. Он построил всего лишь два маршрута, но они оказались очень длинными + получил карту за самый длинный маршрут (+10 очков), но он и без нее бы выиграл. Нельзя сказать, что ему было просто, его северные маршруты тоже подвергались атакам, поэтому победа вполне заслуженная. Как часто бывает в таких играх - пока одни соперничают, другие их обходят.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем классная игра и в 5 человек мне тоже понравилось, приличная кризистность и интерес.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5. &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/dead-mans-draw/&quot;&gt;Карта сокровищ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В конце сыграли несколько партий в &quot;Карту сокровищ&quot;. Это не новая игра в коллекции, но частенько в нее играем. Формально она тоже на 4 игроков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В этот раз мы решили сыграть с персонажами, надо сказать получилось интересно, у некоторых из них свойства прямо читерные и веселые. Например, один персонаж заставляет в случае взятия кракена открывать 4 карты вместо 2, что практически всегда влечет провал. Особенно если кракены постоянно попадаются одному и тому же игроку )). Другой персонаж заставляет стрелять из пушки по своему тайнику и терять карты. Третий позволяет выбрать одного соперника и в случае его провала забирать все себе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем с персонажами игра становится чисто фановой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот такая получилась домашняя игротека и мини-обзорчик, сегодня без фото, в следующий раз постараюсь приложить.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Hedinson/journal/2296259/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 13 Nov 2023 09:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Hedinson/thought/2143512/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2142345,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за комментарий. Я действительно рассчитываю на обратную связь, поскольку опыта в создании настольных игр у меня нет, соответственно каждый совет очень ценный для меня.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Hedinson/thought/2143512/&quot;&gt;Wotland - создание фэнтези стратегии № 4 - юниты&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 14 Oct 2022 10:36:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Hedinson/thought/2143512/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2142345,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за комментарий, я естественно задумывался над данными вопросами, не все еще однозначно решил, здесь нужно будет смотреть по тестам игры. Пока предварительно:
1. у юнитов будет только одна жизнь - это сделано для того, чтобы не затягивать сражения, поскольку игра на 4 игроков, остальным придется ждать пока закончатся все битвы между 2 воюющими.
2. бросаться будет один кубик
3. В бою учитываются особенности юнитов плюс очки кубика + особенности расы + разыгрываемые игроками карточки.
4. Юниты будут занимать отдельный гекс, что должно добавить тактики, некоторые отряды придется обходить или двигать, чтобы пропустить своих. Но при этом могут учитываться соседние тайлы (для юнитов поддержки).&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Hedinson/thought/2143512/&quot;&gt;Wotland - создание фэнтези стратегии № 4 - юниты&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 14 Oct 2022 09:39:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Wotland - создание фэнтези стратегии № 4 - юниты</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Hedinson/thought/2143512/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2142345,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Всем доброго дня!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Продолжаем эпопею про создание настольной фэнтези стратегии:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/user/2142345/thought/2142450&quot;&gt;Первый пост&lt;/a&gt; про концепцию&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/user/2142345/thought/2142781&quot;&gt;Второй пост&lt;/a&gt; про карту&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/user/2142345/thought/2143094&quot;&gt;Третий пост&lt;/a&gt; про расы и планшет игрока&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сегодня поговорим про юнитов, на самом деле здесь еще много нужно обдумать и придумать, поэтому пока все примерно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2143512/4_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Общие характеристики - будут как боевые так и не боевые юниты, но сильного разнообразия делать не вижу смысла слишком сложно получится. Базовая скорость всех юнитов - одна клетка/тайл.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теперь подробнее:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. Лидеры фракций (рас)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У каждой расы будет свой лидер, который на начальном этапе необходим, чтобы собрать ресурсы, посражаться с нейтралами, монстрами, возможно выполнить какой-нибудь простой квест.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Скорость передвижения у него будет - 2 клетки/тайла, чтобы он быстрее мог передвигаться по карте&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Урон: + 1 к броску кубика - на начальном этапе это будет большое преимущество, а у орков получится, что + 2 (учитывая рассовую особенность).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Лидеры не будут умирать, если проиграли битву с нейтралами (монстрами), а просто вернуться в замок и снова побегут выполнять цели (по сути наказанием будет потеря времени/темпа).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. Рабочие&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Рабочие строятся в городах, затем идут к точке добыче ресурсов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Рабочие не боевой юнит, при нападении на него он может быть убит или захвачен.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Возможно придумаю для них еще какие-то цели и способы их использования в игре.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3. Караваны&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Очень хочу внедрить караваны в игру, но думаю как их реализовать в игре.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Торговый юнит. Поскольку это караван, он подразумевает возможность вступления в бой, но ослабленный (например -1 к броску кубика). То есть нападение на караван будет иметь хорошие шансы, но и риск потерять своих солдат.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Задача каравана дойти до города другого игрока или до нейтрального города. При выходе из своего города он будет грузить ресурсы (они будут вычтены с планшета игрока, т.е. игрок не сможет ими распоряжаться пока караван находится на игровом поле и не дошел до точки назначения) - на первой стадии 2 любых ресурса, а на второй стадии (после улучшения) по 3 ресурса.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если успешно дойдет до точки назначения, тогда принесет в два раза больше ресурсов (2=4 или 3=6). Игрок сам выберет какие это будут ресурсы. В случае если караван будет разграблен, тогда владелец каравана потеряет ресурсы, а разграбивший их получит.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также игрок получит очки культуры за установление торговых связей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Предполагается, что по крайней мере на начальной стадии игры игрокам будет выгодно их строить.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Боевые юниты:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2143512/1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;785&quot; height=&quot;442&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Построено будет по принципу камень-ножницы-бумага.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для создания нужна будет казарма и ресурсы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4. Солдаты&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Базовые пехотные юниты доступные с самого начала игры для всех рас&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Передвижение - 1 клетка/тайл&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Урон - бросок кубика&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Имеют уязвимость перед лучниками: - 1 к урону&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Имеют преимущество над конницей: +1 к урону&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5. Лучники&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Будут открываться во второй эпохе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Передвижение - 1 клетка/тайл&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Урон - бросок кубика&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Имеют уязвимость перед конницей: - 1 к урону&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Имеют преимущество над пехотой: +1 к урону&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6. Конница&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также открывается во второй эпохе&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Передвижение - 2 клетки/тайла&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Урон - бросок кубика&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Имеют уязвимость перед пехотой: - 1 к урону&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Имеют преимущество над лучниками: +1 к урону&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Юникальные юниты фракций (в разработке):&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Будут открываться в третьей эре, чтобы не вносили сильный дисбаланс в игру, и наоборот. позволяли поскорее завершить партию в конце.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;7. Лекарь (люди)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Юнит поддержки - если находится рядом с боевыми юнитами своей фракции позволяет один раз перебросить кубик (в битве), т.е. дает еще одну попытку (сейв).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;8. Агент (эльфы)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Данный юнит позволит перекупить чужие войска с небольшой вероятностью в 10 %. Т.е. бросается кубик, если выпало условно 6, тогда юнит переходит на сторону эльфов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9. Подрывник (гномы)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Позволяет уничтожить юнитов соперника без броска кубиков. Можно несколько рядом стоящих (вероятность можно определять броском кубиков).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;10. Шаман (орки)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Юнит поддержки увеличивает боевую мощь орков, если находится рядом с ними (+1 к броску кубиков).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не знаю пока насколько это получится сбалансировано, нужно будет считать и тестировать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Фэнтези стилистика позволяет создавать много разнообразных фракций и юнитов, но думаю для старта игры такого набора должно хватить. Помимо особенностей юнитов будут также карточки в руках игроков, позволяющие им влиять на бой. Поэтому надеюсь, что битвы получатся интересными и разнобразными.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Hedinson/thought/2143512/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Thu, 13 Oct 2022 11:12:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Wotland - создание фэнтези стратегии № 3 - расы и планшет игрока</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Hedinson/thought/2143094/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2142345,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Доброго всем дня.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Третья часть рассказа про создание своей игры. Предыдущие части: &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/user/2142345/thought/2142450&quot;&gt;первая&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/user/2142345/thought/2142781&quot;&gt;вторая&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сегодня речь пойдет про расы и планшет игрока.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поскольку это фэнтези стратегия, то набор (по крайне мере стартовый) будет очень простой:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- люди&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- эльфы&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- гномы&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- орки&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также будут неиграбельные расы: нейтралы (например гоблины), а также монстры (крысы, волки, пауки, тролли и т.п.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2142781/_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;785&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Почему именно так? Во-первых, лично мне нравится фэнтези сеттинг, во-вторых, он будет понятен многим другим игрокам, в-третьих, на фэнтези можно много чего дополнительно накрутить, например, магию, технологии, игровые условности, различия, события и прочее. Хотя ничего в целом не мешает сменить сеттинг на практически любой другой (исторический, космический и т.д.).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Относительно лора - пока в разработке, поэтому пока опустим причины того, как расы оказались в одном месте и борятся друг с другом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Расы будут отличаться: стартовым параметром, правилами передвижения по местности, возможно целями и квестами, особыми юнитами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Напомню, что в игре будет по сути 4 ресурса: пища, дерево, руда и очки культуры. Первые три добываются с карты. Очки культуры получают игроки за строительство и развитие города, а также выполнение квестов (целей).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У каждой расы будет лидер (+1 к атаке), лидер сможет исследовать и расчищать карту, если проиграет в битве с нейтралами просто вернется в город. Лидера убить/захватить может только другая фракция. Потеря лидера может быть условием победы или особым, но необязательным квестом, дающим награду выполнившему.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теперь об особенностях (это пока примерно, что-то добавлю, что-то уберу):&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. Люди&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Стартовый параметр: +1 к пище каждый ход;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Особенности местности: +1 к передвижению по полям.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Людям скорее всего будет проще строить свою экономику в начале игры, поскольку рабочие и юниты будут требовать пищу (цены на юниты и здания в разработке).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Стартовый квест - удерживать порядок в 4 деревнях на своей территории.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Особый юнит - в разработке (возможно лекарь).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. Эльфы&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Стартовый параметр: + 1 к дереву каждый ход;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Особенности местности: + 1 к передвижению по лесам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Эльфам чуть проще будет строить здания и соответственно выиграть через культуру, поскольку они считаются возвышенными.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Стартовый квест - охранять и трижды посетить/ полить свое супердерево&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Особый юнит - в разработке (возможно агент/шпион).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3. Гномы&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Стартовый параметр: + 1 к руде каждый ход;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Особенности местности: + 1 к передвижению по горам/холмам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Гномам сложнее будет на старте, но в последующем они смогут разогнаться за счет сильных юнитов и строений.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Стартовый квест - открыть и охранять 3 алмазных шахты на своей территории&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Особый юнит - в разработке (возможно подрывник/саботажник).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4. Орки&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Стартовый параметр: + 1 атаке в битвах;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Особенности местности: + 1 к передвижению по пустыням/пустошам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У орков нет экономических бонусов, но зато они воинственные и свирепые.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Стартовый квест - восстановить и охранять 2 кургана боевой славы (прошлых битв).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Особый юнит - в разработке (возможно шаман).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Стартовые квесты (особые места) это такой элемент ареал-контроля и цели для других игроков. Например может быть квест - разорить дерево эльфов. Квест не будет являться обязательным, вы можете захватить столицу или лишить фракцию ресурсов, захватив точки их добычи.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пока не придумал, что будет давать выполнение стартовых квестов фракций, но бонус должен быть ощутимым.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теперь о планшете игрока, я постарался примерно отразить его суть.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2142781/__1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Знаю, что рисую я так себе, но это пока концепт.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сверху шкала прогресса, где отражаются очки культуры (цифры там произвольные, скорее всего сделаю меньше 25, но все будет зависеть от просчета построек, событий и квестов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Римские цифры отражают эру. Переход в новую эру открывает новые постройки и юниты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также очки культуры будут влиять на битвы - в случае ничьей победит тот кто дальше продвинулся.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Оранжевые точки - карточки событий, открываемых игроком при достижении.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Слева внизу карточка расы. В центре строительство города (об этом в последующих статьях)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Справа трекеры ресурсов - пища (красный), дерево (зеленый), руда (синий).&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Hedinson/thought/2143094/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Wed, 12 Oct 2022 11:23:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Wotland - создание фэнтези стратегии № 2 - создание карты</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Hedinson/thought/2142781/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2142345,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Доброго всем дня!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вторая часть про создание своей настольной фэнтези стратегии Wotland. Первая часть &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/user/2142345/thought/2142450&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;. Огромное спасибо всем, кто поддержал и написал комментарии, очень ценно и полезно для меня.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сегодня хочу более предметно обсудить тему создания карты (поля) для игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Много думал на эту тему и пока так и не определился с итоговым вариантом, а рассматриваю следующие варианты:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. Готовое поле&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Заранее нарисовать карту, наложить на нее сетку для передвижения юнитов. Так она получится красочной, яркой и сочной. Заранее можно продумать особенности ландшафта для различных рас. Например у эльфов больше лесов, у гномов - гор, у орков - холмов или пустошей, у людей - полей/воды.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это также позволит быстро разложить и сразу начать играть. Но как мне кажется это очень сильно снижает реиграбельность, ведь карта одна и та же,&amp;nbsp; даже если сделать поле двусторонним - лайт и хард.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2142781/3_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;690&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. Пустая сетка с выставлением тайлов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В комментариях к первой части мне подсказали такую игру как Battlelor. И мне понравилась идея с тем, что поле изначально пустое, но есть специальные тайлы местности (горы, реки, леса и т.д.), которые выставляются игроками по сценариям или еще как вариант можно сделать по их собственному усмотрению. Можно еще как в Каркассоне открывать в случайном порядке закрытые тайлы и выставлять на местность.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Однако придется готовить несколько различных пачек с тайлами - с местностью, с ресурсами, с особыми точками, карточки с нейтралами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так поле всегда будет отличаться, но выставление займет время, а на прямую на победу влиять не будет. Насколько будет интересно игрокам делать это каждый раз, чтобы поиграть?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Здесь также есть вариант рандома, поскольку кто-то может условно обложиться непроходимыми/труднопроходимыми тайлами (горами, реками, холмами, болотами, лесами и т.д.), что усложнит игру всем остальным.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2142781/2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;524&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3. Вариант с механикой Roll and Write (нарисовать карту)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Идея подсмотрена в Картографах, смысл следующий - у каждого из игроков будет свой планшет (1/4 часть карты).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И колода карточек с типами местоности. Открывается верхняя - например горы (допустим 3 тайла) - игроки изображают на планшете. Дальше - река (4 последовательных тайла) - игроки переносят на планшет. Если останутся какие-то дыры - они автоматически станут обычными полями.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В итоге получится следующее: у всех игроков абсолютно одинаковый набор тайлов с местностями, но размещают они их по своему усмотрению, значит получится уникальный рисунок. Но и это еще не все.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Дальше игроки могут разместить ресурсы (пищу, лес, руду) на карте, особые точки интереса (деревни, святилища, пещеры, сундуки и прочее), а также например нейтралов (варваров/монстров).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А затем по броску кубика определяют кто и на какой карте будет играть. Например, значения 1 или 4 - оставляешь планшет себе, 2 - меняешься планшетом с соседом слева, 5 - меняешься планшетом с соседом справа, 3 или 6 меняешься с соседом напротив. Получится шанс в 33%, что планшет останется у тебя, соответственно ты не будешь ресурсы разбрасывать по краям карты, чтобы усложнить игру сопернику, потому что планшет может и у тебя остаться.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Или еще один вариант, планшет оставлять у себя, но в процессе рисования меняться с соседями. Например - вы сами себе формируете местность, но вот ресурсы вам выставляют соседи (сосед справа ставит лес, сосед слева ставит пищу, сосед напротив руду), вы соответственно выставляете своим соседям аналогично.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Да, это получается долгий процесс, но творческий, игроки сами создают свой мир. Карты в будущем можно будет использовать повторно, если они зайдут игрокам. Но могут получиться абсолютно поломанными в плане баланса (у кого-то ресурсы окажутся далеко, у кого-то местность будет сложная).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Далее тайлы стыкуются между собой, выставляется город расы (столица) и можно играть.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2142781/1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Следующий вопрос это сами тайлы местности, я смог придумать следующие:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- поля&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- леса&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- горы&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- вода (река/море)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- холмы&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- болота&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- пустыни (пустоши)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- снег&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не факт, что все будут задействованы в игре, но хочется разнообразия.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Часть тайлов можно сделать непроходимыми и особенности рас.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Например, по горам могут только гномы, по воде только люди, по болотам - только эльфы, по снегу - орки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также тайлы местности могут приносить определенные бонусы расам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Например (+1 к скорости): у эльфов - по лесам, у людей по полям, у орков по пустошам, у гномов по горам или холмам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также тайлы могут учитываться при ведении боя (чья армия стоит выше, та и получает преимущество).&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С одной стороны это привнесет больше тактического разнообразия в игру, с другой стороны это будет усложнением правил, я еще думаю стоит ли это добавлять.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Последний момент - это расположение на карте.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Изначально я предполагал, что столица рас будет в центре их собственного планшета, чтобы у них был как бы тыл и фронт, т.е. часть объектов будет защищены, а часть под возможностью атаки, но сейчас понимаю, что лучше сделать столицы в самом дальнем от центра углу карты (по 4 углам карты), что весь центр (ресурсы и особые объекты) были предметом спора.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Hedinson/thought/2142781/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Tue, 11 Oct 2022 09:17:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Hedinson/thought/2142450/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2142345,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Понимаю, идея со сравнением очков культуры мне нравится больше. Однако и в жизни бывает такое, что две армии дрались, но победителя не выявили и остались на своих позициях.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Hedinson/thought/2142450/&quot;&gt;Wotland - создание простой фэнтези стратегии на 4 игроков&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 11 Oct 2022 07:07:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Hedinson/thought/2142450/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2142345,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;здесь не совсем про расставление. Идея такая - рабочие также будут строиться за ресурсы, затем они будут идти как юниты до клеток добычи. Их могут убить/захватить чужие войска, тем самым подорвать экономику соперника. Может быть еще какое-нибудь применение им придумаю.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Hedinson/thought/2142450/&quot;&gt;Wotland - создание простой фэнтези стратегии на 4 игроков&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 10 Oct 2022 19:52:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Hedinson/thought/2142450/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2142345,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Понял, идеи и механики в целом отличные, но усложнят игру, обдумаю как их можно встроить. Какое-нибудь политическое голосование за влияние\ресурсы я бы сделал.

С решением ничьих тоже думал как сделать, либо оставить войска на клетках, просто пропускают ход, либо убрать обе армии. Хотя если будет определяться по отдельному трекеру или очкам культуры например, будет интереснее.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Hedinson/thought/2142450/&quot;&gt;Wotland - создание простой фэнтези стратегии на 4 игроков&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 10 Oct 2022 19:49:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Hedinson/thought/2142450/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2142345,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;понимаю, будет непросто, но попробую&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Hedinson/thought/2142450/&quot;&gt;Wotland - создание простой фэнтези стратегии на 4 игроков&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 10 Oct 2022 19:37:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Hedinson/thought/2142450/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2142345,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;посмотрел обзор на Конкордию - интересная концепция с картами и рукой игрока, нужно будет как-нибудь в нее сыграть, но она все же больше евро, чем стратегия. Я больше думал сделать отдельные карты действий, которые игроки будут получать в процессе игры и использовать при необходимости. Например, победил нейтрала, получил карту действия из случайных. В следующей битве ее применил. Поэтому карты действий у каждого игрока будут свои. Примеры: +1 к броску кубика; карта отступления, карта перебросить кубик и т.п.

По поводу событий - думаю, что будут грубо говоря индивидуальные (распространяющие свое действие на одного игрока) и глобальные (будут касаться всех игроков).

Расскажите пожалуйста подробнее про механику мажорити и про карты перевеса.

Про лор - идеи есть, но сейчас главное, чтобы игра получилась рабочей.

Про кубы и рандом - для их модификации я и планировал ввести карты действий (о чем писал выше), особенности расы и некоторые постройки также будут давать модификации (стены например).

Про тестирование и постоянное развитие полностью согласен, буду двигаться потихоньку. Спасибо за идеи, советы и помощь.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Hedinson/thought/2142450/&quot;&gt;Wotland - создание простой фэнтези стратегии на 4 игроков&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 10 Oct 2022 18:45:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Hedinson/thought/2142450/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2142345,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я думал об этом, но это на мой взгляд не целесообразно, ресурсы постоянно будут добавляться и тратиться, поэтому гонять жетоны и карты туда/сюда нет смысла, проще на планшете подвинуть ползунок. 4 игрока по 3 ресурса и по штук 10 каждого вида = 120 компонентов - это слишком много. Без них меньше затрат при изготовлении (если конечно до этого дойдет).&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Hedinson/thought/2142450/&quot;&gt;Wotland - создание простой фэнтези стратегии на 4 игроков&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 10 Oct 2022 18:30:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Hedinson/thought/2142450/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2142345,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я думаю без планшета обойтись не получится как минимум потому что нужно 3 ресурса отслеживать и игроки их каждый ход будут получать и тратить на постройки и найм войск. Бонус от расы будет, но несильно значительный. Ресурсы будут собираться с карты через создание и выставление на точки сбора рабочих/крестьян. Золото в целом я думал добавить, но оно усложняет игру (чем больше ресурсов, тем сложнее менеджмент), целые механики придется добавлять - в общем пока под вопросом, но идея интересная. Вместо очков будут очки культуры, которые будут отражать прогресс и открывать новые возможности и события. Строительство зданий за ресурсы, здания будут приносить очки культуры и/или какие-нибудь свойства типа найма войск, торговли и т.д. По поводу целей - да идея хорошая, есть пару мыслей на этот счет. Но думаю, что индивидуальные цели игроков должны пересекаться. Про карты действий - да, их игроки в процессе будут разыгрывать. Спасибо за мнение и идеи.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Hedinson/thought/2142450/&quot;&gt;Wotland - создание простой фэнтези стратегии на 4 игроков&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 10 Oct 2022 18:12:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Hedinson/thought/2142450/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2142345,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;абсолютно согласен, это крутая механика и стратегичная, просто мне не очень она нравится, чисто субъективное мнение. Я понимаю, что бой на кубиках + сравнение характеристик тоже далека от идеала, все таки превнесет рандома и горения, но как мне кажется будет более весело и фаново.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Hedinson/thought/2142450/&quot;&gt;Wotland - создание простой фэнтези стратегии на 4 игроков&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 10 Oct 2022 17:59:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Hedinson/thought/2142450/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2142345,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;и спасибо за добрые пожелания.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Hedinson/thought/2142450/&quot;&gt;Wotland - создание простой фэнтези стратегии на 4 игроков&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 10 Oct 2022 16:05:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Hedinson/thought/2142450/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2142345,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вы правы, я во-первых ошибся с названием, никакой это будет не варгейм, а скорее стратегия. Под фразой &quot;простая&quot; имелось ввиду относительно других цивилизаций (например от Сида Мейра и подобных игр). Естественно хочется, чтобы игра получилась небанальной и вариативной. Про Small world - я не играл лично, но смотрел много роликов на youtube про данную игру. В ней действительно очень крутая идея с упадком наций, а также огромное разнообразие рас и их особенностей (способностей). А вот бой (раскладывание фишек) мне как идея не очень понравилась, но если будет возможность обязательно попробую.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Hedinson/thought/2142450/&quot;&gt;Wotland - создание простой фэнтези стратегии на 4 игроков&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 10 Oct 2022 16:04:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Wotland - создание простой фэнтези стратегии на 4 игроков</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Hedinson/thought/2142450/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2142345,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Доброго всем дня.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С детства я увлекался компьютерными играми, застал самые ранние варкрафты, думы и прочие всем известные игры. А совсем недавно стал увлекаться и настольными играми, начал&amp;nbsp;покупать игры для партий&amp;nbsp;с друзьями.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И практически сразу посетила мысль о создании своей игры. Желание и идея стали настолько навязчивыми, что я решил создать данный блог. Я прекрасно осознаю, что опыта никакого нет, и предстоит большой и сложный путь, но попробовать определенно стоит. Даже если не получится совсем или выйдет ужасная и несбалансированная игра чисто для моих друзей, я уже буду рад&amp;nbsp;тому,&amp;nbsp;что попробовал.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак немного о концепции. Я конечно хотел бы создать какую-нибудь гениальную игру (например такой игрой я считаю Каркассон - заходит в 95% случаев, партия всегда получается уникальной, проста в освоении, со взаимодействием игроков), но пока додумался только до стратегии&amp;nbsp;и еще пары идей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Знаю, что уже существует большое количество игр в этой тематике и мне еще только предстоит сыграть в них, но судя по обзорам, они довольно сложные и комплексные, я же хочу начать с простого, а затем уже дополнять и развивать игру.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак Wotland (название пока условное) - это фэнтезийная простая стратегия на 4 игроков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Понимаю, что тема крайне заезжена и неоригинальная, но мне она нравится и самое главное будет понятна и знакома многим игрокам. Четыре классических фэнтези расы (люди, эльфы, гномы, орки) с небольшими особенностями + нейтралы. Планируются карты действий, событий и кубик для битв (рандом).&amp;nbsp;В дальнейшем, если все получится, пул рас или особенностей можно будет расширить.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Лор игры еще в разработке, пока не готов о нем что-либо рассказывать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вдохновлялся я довольно известными компьютерными играми и часть механик будет взято оттуда - warcraft 2, age of imperies 2, civilization и heroes migth and magic&amp;nbsp;3. На что будет в итоге похожа игра пока не знаю. В ней безусловно будет экономическая часть - 3 ресурса (пища, лес, руда), строительство своего&amp;nbsp;города и военная часть (сравнение характеристик + кубик, думаю без ранений и очков защиты/здоровья, чтобы не затягивать игру).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вкратце вот так.&amp;nbsp;Надеюсь вы своими советами, идеями мне поможете, ну или&amp;nbsp;отговорите ).&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2142450/_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Hedinson/thought/2142450/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Mon, 10 Oct 2022 11:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>