Доброго всем дня.
С детства я увлекался компьютерными играми, застал самые ранние варкрафты, думы и прочие всем известные игры. А совсем недавно стал увлекаться и настольными играми, начал покупать игры для партий с друзьями.
И практически сразу посетила мысль о создании своей игры. Желание и идея стали настолько навязчивыми, что я решил создать данный блог. Я прекрасно осознаю, что опыта никакого нет, и предстоит большой и сложный путь, но попробовать определенно стоит. Даже если не получится совсем или выйдет ужасная и несбалансированная игра чисто для моих друзей, я уже буду рад тому, что попробовал.
Итак немного о концепции. Я конечно хотел бы создать какую-нибудь гениальную игру (например такой игрой я считаю Каркассон - заходит в 95% случаев, партия всегда получается уникальной, проста в освоении, со взаимодействием игроков), но пока додумался только до стратегии и еще пары идей.
Знаю, что уже существует большое количество игр в этой тематике и мне еще только предстоит сыграть в них, но судя по обзорам, они довольно сложные и комплексные, я же хочу начать с простого, а затем уже дополнять и развивать игру.
Итак Wotland (название пока условное) - это фэнтезийная простая стратегия на 4 игроков.
Понимаю, что тема крайне заезжена и неоригинальная, но мне она нравится и самое главное будет понятна и знакома многим игрокам. Четыре классических фэнтези расы (люди, эльфы, гномы, орки) с небольшими особенностями + нейтралы. Планируются карты действий, событий и кубик для битв (рандом). В дальнейшем, если все получится, пул рас или особенностей можно будет расширить.
Лор игры еще в разработке, пока не готов о нем что-либо рассказывать.
Вдохновлялся я довольно известными компьютерными играми и часть механик будет взято оттуда - warcraft 2, age of imperies 2, civilization и heroes migth and magic 3. На что будет в итоге похожа игра пока не знаю. В ней безусловно будет экономическая часть - 3 ресурса (пища, лес, руда), строительство своего города и военная часть (сравнение характеристик + кубик, думаю без ранений и очков защиты/здоровья, чтобы не затягивать игру).
Вкратце вот так. Надеюсь вы своими советами, идеями мне поможете, ну или отговорите ).
Hedinson, возникло пара мыслей, возможно они вам будут чем-то полезны.
Карты действий - у каждого игрока будут одинаковый пул карт действий? Мне нравится как это организовано в "Конкордии". Присмотритесь.
События - в конце каждого раунда или при определённом триггере? Интересно это сделано в "Игре престолов 2 издание", тянутся карты событий в начале раунда, которые подсыпают перчинки на раунд. И тянется карта спецсобытия при срабатывании триггера (прорыве из-за стены), к которому ещё и механика мажорити привязана. Да и карты перевеса весьма неплохи.
Возможно, там сможете найти интересные идеи?
Лор - насчёт лора, лично на мой взгляд есть два пути:
► или нужно двигаться от ладно работающих связок игровых механик и натягивать на них сову на глобус (сеттинг);
► или придумать хороший сеттинг и как его интересно и непереусложнённо привязать к игровым механикам. И двигаться от сеттинга и привязок к созданию игрового движка через балансирование всех элементов.
Кубик - кубик без модификаторов через карты/здания/св-ва всяких построек/планшетов/свойств войск и местности может восприниматься слишком случайно. Но и переусложнять так же не надо, не симулятор же вы делаете. Должен быть какой-то контроль над ситуацией и возможность просчёта. В "Замки Бургундии" есть пара способов воздействия на кубик. Или возьмём "Древний ужас", казалось бы успех это только 5-6. Но, можно увеличить количество кубов, перебрасывать кубы, воздействовать на них положительными и отрицательными модификаторами и т.п.
А так, главное не переусложнить и двигаться от простого к сложному. Сделать игру на одной механике, на другой, попробовать увязать несколько в ладно и интересно работающий игровой механизм. И, главное, побольше тестировать и обрабатывать обратную связь. Поищите кружки/группы геймдизайнеров. Успехов!
Ещё вспомнилась игра Хуанхе и Янцзы, как там обыграна война, переворот и крестьянское восстание. Всё максимально асбстрактно, но что-то в этом есть. Особенно война хороша, стравить может любой, а тот кто инициировал её войска на подкрепление направляет последним.
посмотрел обзор на Конкордию - интересная концепция с картами и рукой игрока, нужно будет как-нибудь в нее сыграть, но она все же больше евро, чем стратегия. Я больше думал сделать отдельные карты действий, которые игроки будут получать в процессе игры и использовать при необходимости. Например, победил нейтрала, получил карту действия из случайных. В следующей битве ее применил. Поэтому карты действий у каждого игрока будут свои. Примеры: +1 к броску кубика; карта отступления, карта перебросить кубик и т.п.
По поводу событий - думаю, что будут грубо говоря индивидуальные (распространяющие свое действие на одного игрока) и глобальные (будут касаться всех игроков).
Расскажите пожалуйста подробнее про механику мажорити и про карты перевеса.
Про лор - идеи есть, но сейчас главное, чтобы игра получилась рабочей.
Про кубы и рандом - для их модификации я и планировал ввести карты действий (о чем писал выше), особенности расы и некоторые постройки также будут давать модификации (стены например).
Про тестирование и постоянное развитие полностью согласен, буду двигаться потихоньку. Спасибо за идеи, советы и помощь.
Hedinson,
карты перевеса - отдельная колода карт, из которой сражающиеся стороны тянут по карте после применения всех свойств и модификаторов в бою. На них доп атака, доп защита, неигнорируемые потери и т.п.
Мог не совсем правильно её обозвать, мажорити или большинство/преимущество. В Игре престолов задумка следующая - как сработал триггер, все игроки делают "слепой" аукцион. Зажимают от нуля до скольких угодно жетонов власти (нужный много для чего ресурс, который тратить не очень-то и хочется) и одновременно вскрываются. А потом смотрится удалось ли набрать нужное количество этих жетонов или нет. От этого зависит что произойдёт. У кого больше всех - бонус, а если пожадничаешь и не положишь или положишь мало, то может больно прилететь.
Да и трек, который решает ничьи тоже там интересно сделан.
Понял, идеи и механики в целом отличные, но усложнят игру, обдумаю как их можно встроить. Какое-нибудь политическое голосование за влияние\ресурсы я бы сделал.
С решением ничьих тоже думал как сделать, либо оставить войска на клетках, просто пропускают ход, либо убрать обе армии. Хотя если будет определяться по отдельному трекеру или очкам культуры например, будет интереснее.
пропуск хода-самое плохое решение!
:)
Понимаю, идея со сравнением очков культуры мне нравится больше. Однако и в жизни бывает такое, что две армии дрались, но победителя не выявили и остались на своих позициях.
Возникла такая идея! Не знаю было такое или нет, но...
У каждого игрока будет планшет города с каким-то бонусом от расы.
В первой фазе будет аукцион за ресурсы(лес, руда,пища).
Во второй фазе игроки будут покупать здания на эти ресурсы+золо, которое осталось с аукциона. Построив здания игроки получат некие очки, на которые будут куплены отряды войс.
В заключительной фазе цель будет не убить всех и вся, а некая гонка, чтобы выполнить цель. Кто первый, тот и победил.
В процессе игроки будут разыгрывать карты действий и событий с бонусами и взаимодействем с другими игроками.
Вот такая вот идея:)
Я думаю без планшета обойтись не получится как минимум потому что нужно 3 ресурса отслеживать и игроки их каждый ход будут получать и тратить на постройки и найм войск. Бонус от расы будет, но несильно значительный. Ресурсы будут собираться с карты через создание и выставление на точки сбора рабочих/крестьян. Золото в целом я думал добавить, но оно усложняет игру (чем больше ресурсов, тем сложнее менеджмент), целые механики придется добавлять - в общем пока под вопросом, но идея интересная. Вместо очков будут очки культуры, которые будут отражать прогресс и открывать новые возможности и события. Строительство зданий за ресурсы, здания будут приносить очки культуры и/или какие-нибудь свойства типа найма войск, торговли и т.д. По поводу целей - да идея хорошая, есть пару мыслей на этот счет. Но думаю, что индивидуальные цели игроков должны пересекаться. Про карты действий - да, их игроки в процессе будут разыгрывать. Спасибо за мнение и идеи.
Я предлагаю сделать ресурсы в картах.
Либо в больших жетонах. С различным номиналом.
Я думал об этом, но это на мой взгляд не целесообразно, ресурсы постоянно будут добавляться и тратиться, поэтому гонять жетоны и карты туда/сюда нет смысла, проще на планшете подвинуть ползунок. 4 игрока по 3 ресурса и по штук 10 каждого вида = 120 компонентов - это слишком много. Без них меньше затрат при изготовлении (если конечно до этого дойдет).
Возможно.
Касательно аукциона. Можно сделать на расставление рабочих+ подкуп оппонента. И силу самих "рабочих"
здесь не совсем про расставление. Идея такая - рабочие также будут строиться за ресурсы, затем они будут идти как юниты до клеток добычи. Их могут убить/захватить чужие войска, тем самым подорвать экономику соперника. Может быть еще какое-нибудь применение им придумаю.
Как показывает история, многие вдохновляются именно Цивами и rts, но получается хорошо довольно редко (а изящно, навроде Каркассона - и того реже). Просто наблюдение.
понимаю, будет непросто, но попробую
Ну что же, в добрый путь!
Правда в концепции намечаются разногласия.
Соединить "я же хочу начать с простого", "простой варгейм" и "экономическая часть - 3 ресурса (пища, лес, руда), строительство своего города и военная часть (сравнение характеристик + кубик, думаю без ранений и очков защиты/здоровья, чтобы не затягивать игру)" в одной игре будет сложно. Сыграйте в Small word. Вроде простой, так сказать, варгейм. Но там без трех ресурсов и развития города/городов. Может вдохновит.
Вы правы, я во-первых ошибся с названием, никакой это будет не варгейм, а скорее стратегия. Под фразой "простая" имелось ввиду относительно других цивилизаций (например от Сида Мейра и подобных игр). Естественно хочется, чтобы игра получилась небанальной и вариативной. Про Small world - я не играл лично, но смотрел много роликов на youtube про данную игру. В ней действительно очень крутая идея с упадком наций, а также огромное разнообразие рас и их особенностей (способностей). А вот бой (раскладывание фишек) мне как идея не очень понравилась, но если будет возможность обязательно попробую.
В маленьком мире расскладывание фишек одно из самых важных дел. Расскладывание с учётом оставшегося количества твоего и других народов, местности, построек на местности, свойств разных рас, артефактов и потенциальных путей вторжения.
абсолютно согласен, это крутая механика и стратегичная, просто мне не очень она нравится, чисто субъективное мнение. Я понимаю, что бой на кубиках + сравнение характеристик тоже далека от идеала, все таки превнесет рандома и горения, но как мне кажется будет более весело и фаново.
и спасибо за добрые пожелания.