<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Herbert_West ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Herbert_West ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/dragons_down_eastern/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/845442,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не сказал бы, что игра оригинальная, так как сама она базируется на Magic Realm, но штука определённо редкая и нестандартная, чем и привлекает внимание.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/dragons_down_eastern/&quot;&gt;Идут сборы на Dragons Down: Eastern Reaches и репринт&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 27 May 2026 08:34:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/disappointings_3/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/845442,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да это и критикой назвать сложно. В основном тут одни эмоции, которые больше похожи на плачь капризного ребёнка. Всё сводятся к тому, что сабжу было скучно, у противников карты были лучше, хотел одного, а получил другое и т.д. И дело не в том, что автор задел мои чувства по отношению к любимым играм. У меня к большинству представленных игр абсолютно ровное отношение. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/disappointings_3/&quot;&gt;Топ разочарований (часть 3)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 30 Mar 2026 14:19:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/eat_zem_all/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/845442,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Die Hard - умри жёстко.
Lock, Stock and Two Smoking Barrels - Замок, запас и два дымящихся ствола.
Pulp Fiction - целлюлоза вымысел.

Ладно, шучу. Я думаю, все понимают, что идиомы нужно переводить по смыслу, а не буквально. Но это уже является исключением из предложенных тобой правил. И даже если выражение не является идиомой, то нередко оно может всё равно переводиться, исходя из смысла фразы. Иной раз названия подбирают не в соответствии с оригиналом, потому что такое же название есть у другого произведения. В частности, это касается упомянутого тобой фильма &quot;Intouchables&quot;. Но бывает, что лепят название чисто из коммерческих соображений, так как на оригинальное название никого не заманишь. По этому поводу можно найти немало научных публикаций в интернете. &lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/eat_zem_all/&quot;&gt;«Ночной дожор»: основы геймплея&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 8 Mar 2026 09:07:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Выбор между базами</title>
      <link>http://tesera.ru/game/tainted-grail-the-fall-of-avalon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/845442,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А какое-то вразумительное окончание у этой истории есть? А то я проходил только базу, и там концовка вообще ни о чём.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tainted-grail-the-fall-of-avalon/&quot;&gt;Осквернённый Грааль. Падение Авалона&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 4 Mar 2026 07:20:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/eat_zem_all/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/845442,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Зомби. Сожрать всех&quot; zzzвучит ужасно, если честно. Не вы ли придумываете названия к локализованным фильмам? По стилистике очень похоже.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/eat_zem_all/&quot;&gt;«Ночной дожор»: основы геймплея&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 28 Feb 2026 15:03:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/deep-madness/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/845442,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Объективная оценка происходит не в соответствии с какими-то внутренними (субъективными) ощущениями и представлениями, а по определённым методикам, то есть согласно некой системе. Участие человека в оценке минимально. Можно сказать, что всё происходит по формулам, а человек лишь наблюдает и фиксирует результат. Посмотрите ради интереса урок по созданию портрета. Со стороны кажется, что художник просто рисует по какому-то наитию, но на самом деле там геометрия почти по формулам. Не просто навыки, а именно расчёты. То же самое касается и колористики, и перспективы и т.д. Помню, как мне один знакомый математик так и музыку по формулам расписал. Поэтому объективная оценка - это оценка путём поиска соответствия объекта определённым критериям системы. Именно это, а не то, что выбрало большинство.

&quot;Чёрный квадрат&quot; Малевича, кстати, является хорошим примером того, почему большинство не всегда право. В мире очень много было и есть различных явлений, событий и ситуаций носящих массовых характер, но при этом нифига не хороших.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/deep-madness/&quot;&gt;Пучина безумия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 10 Dec 2025 17:54:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Шоу и сериал по настолке</title>
      <link>http://tesera.ru/new/catan_netflix/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/845442,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хотя пираты, наверное, сюда не подходят, так как это вообще изначально был аттракцион)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/catan_netflix/&quot;&gt;Netflix приобрел глобальные права на экранизацию культовой игры Catan&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 7 Dec 2025 14:43:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Шоу и сериал по настолке</title>
      <link>http://tesera.ru/new/catan_netflix/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/845442,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt;Очень редко сперва фильм, а потом всё остальное - вроде Star Wars

Это в определённой степени заблуждение. Скорее всего книга, как первоисточник, действительно превалирует, но по фильмам тоже немало всего делается, особенно в наше время. Чужой, Хищник, Пираты Карибского моря, Кошмар на улице Вязов, упомянутые уже Звёздные Воины и т.д. По каждому из них есть немало книг, комиксов, визуальных новелл и прочего мерча. 

Я думаю, что дело не в том, в виде какой формы искусства был первоисточник. Просто если что-то выстреливает, это тупо начинают монетизировать любыми доступными способами, включая изготовление туалетной бумаги по мотивам)

&amp;gt;А есть ли примеры (фильма, сериала, книги), где базой действительно является изначально именно настольная игра в чистом виде?

One Night Werewolf (2020)

Если брать в расчёт настольные ролевые игры, то как же не вспомнить все фильмы и мульты по Dungeons and Dragons.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/catan_netflix/&quot;&gt;Netflix приобрел глобальные права на экранизацию культовой игры Catan&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 7 Dec 2025 14:40:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/middara_review/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/845442,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Тут надо понимать разницу между классическим европейским рпг и жрпг, потому что в большинстве случаев настолки делаются по лекалам именно классических рпг, а Миддара сделана в формате жрпг. В первом случае, если ориентироваться в том числе на компьютерные игры, персонажи всегда безликие. Подразумевается, что игрок создаёт персонажа под себя и будет ассоциировать себя с ним. В жрпг, как правило, персонажи прописаны изначально. Они имеют чёткую роль в партии и сюжете, обладают своим характером. Поэтому тут уж каждый выбирает сам, что ему больше нравится.

Что касается непосредственно сюжета. Возможно, персонажам того же Грааля и правда не хватает более выраженного характера, но зато сам сюжет крепкий, интригующий. В Миддаре же, несмотря на более живой сюжет, сам уровень написанного, ну, ещё чуть-чуть и будут телепузики. Примитивно, часто банально, и очень уж водянисто.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/middara_review/&quot;&gt;Обзор сюжета и геймплея «Миддары»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 18 Oct 2025 10:26:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Dart_Neon/thought/2506594/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/845442,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если человеку изначально не интересны настолки, то они ему наскучат ещё раньше. Вы же должны понимать, что есть люди, у которых интересы совершенно отличаются от ваших? И не потому что они ещё не попробовали то, что нравится вам, или попробовали, но неправильно, или с ними вообще что-то не так. Им просто это не интересно. Точка. А те же иностранные языки многие изучают, чтобы смотреть фильмы или читать книги в оригинале. То есть непосредственно применяют изученное на практике. При этом они искренне от этого кайфуют. И с их стороны было бы тоже странно пытаться навязать всем окружающим, чтобы они учили языки, чтобы тоже смотреть фильмы лишь в оригинале, ведь это так полезно и так кайфово.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Dart_Neon/thought/2506594/&quot;&gt;Почему игры считают просто детской забавой?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 23 Jul 2025 10:54:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Dart_Neon/thought/2506594/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/845442,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Память тренирует всё, что заставляет мозг запоминать любую информацию на более-менее продолжительное время. Пресловутое заучивание стихов, прочтение и пересказ кому-то книг или простых новостей, изучение новых языков, и даже многие компьютерные игры - всё это тренирует память. Настолки здесь являются всего лишь одним из методов тренировки. А дальше уже идут личные предпочтения. Если человеку не интересно передвигать фишечки по полю, то тут несмотря на всю потенциальную пользу настолок, вряд ли его можно будет заставить этим заниматься через нехочу. Если вы уж так хорошо разбираетесь в вопросах памяти, то должны знать, что лучше всего запоминается то, что сопровождалось яркими эмоциями, иногда даже вопреки нашему желанию это помнить. Нет эмоций - пиши пропало. Во-первых, не будет мотивации этим заниматься, во-вторых, и на память будет минимальный эффект. &lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Dart_Neon/thought/2506594/&quot;&gt;Почему игры считают просто детской забавой?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 23 Jul 2025 10:41:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/solar_titans/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/845442,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как я понял, это что-то типа настольного Faster Than Light? &lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/solar_titans/&quot;&gt;Заканчиваются сборы на Solar Titans Definitive edition&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 27 Jun 2025 18:41:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2496221/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/845442,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Почему воруя? Официально работаешь в издательстве, продвигаешь свои идеи по выпуску офигенной настольной игры, которой так не хватает советскому человеку для полного обретения самосознания. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2496221/&quot;&gt;СССР-творение настольных игр&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 21 Jun 2025 17:28:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2496221/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/845442,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игры на аркадах были даже в моём Ужопье. &quot;Кот Рыболов&quot; запомнился на века. Первый Мортал Комбат в советском исполнении.

Игры на консолях. В СССР был свой Понг под названием &quot;Турнир&quot;, &quot;Палестра-02&quot;, &quot;Электроника Экси Видео&quot; и другие.

Фильмы. До сих пор люблю и пересматриваю многие советские фильмы. Делались качественно, с душой. И актёры были настоящие таланты. &quot;Москва слезам не верит&quot; взяла оскара. &quot;Планета Бурь&quot; вдохновляла Кубрика и, насколько я помню, Лукаса. На Тарковского до сих пор всем западом дро...в общем, восторгаются. Да, терминаторов не снимали. И конвейер был не столь ловко налажен, как на западе. Но снимали хорошо.

Разнообразия было меньше, тут не поспоришь. Был дефицит определённых товаров  - это тоже правда. Однако наличие всего вышеперечисленного барахла было. И жевачка, и презервативы, и много чего ещё.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2496221/&quot;&gt;СССР-творение настольных игр&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 21 Jun 2025 17:25:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2496221/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/845442,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;И я тогда повторюсь. Ничто не мешало вот также советскому человеку устроиться на работу в издательство и клепать там свои игры, раз уж такой идейный настольщик. Или работать с издательством сдельно по договору, как работали, например, писатели. Была цензура, да, вот с этим вообще не спорю. Многие темы были табуированы, поэтому всё что хочешь издать не получится. Но сама возможность была. Скорее не было развитой культуры настольных игр, поэтому и не было потребности в них. Самих игр было, безусловно, меньше. Но так надо понимать разницу идеологии. На западе растили общество потребления, поэтому там разнообразию товара и придавали столько значения. У нас же, как правильно пишет slflycat, многое было направленно на обучение и воспитание, а не просто на развлечение. Опять же, я сейчас не спорю, хорошо это или плохо. Я лишь говорю, что не столько в экономике дело, сколько в общей культурной среде.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2496221/&quot;&gt;СССР-творение настольных игр&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 21 Jun 2025 10:11:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2496221/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/845442,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, конечно сейчас человек может издать сам, но это скорее связано с развитием технических возможностей, а не с социально-экономической формацией. Мы не об этом ведь говорим. Речь именно о производстве в крупных масштабах с целью последующей реализации товара. 
И вот если говорить про реальный бизнес, а не про самиздат в гараже, то здесь мысль &quot;что хочу, то и произвожу&quot; является весьма обманчивой. Производят то, на что есть спрос. Можно, конечно, осуществить свою мечту и сделать то, что хочется самому, но тогда не стоит потом удивляться, что прогорел через полгода. Не обязательно, что будет именно так, но вероятность крайне высока. Как известно, 95% нового бизнеса обанкротится уже через год после открытия, а из оставшихся 5% большая часть обанкротится ещё за 1-2 года. Таковы реалии рынка. Пробиться через этот фильтр настолько же тяжело, насколько в советское время было сложно пробиться через чиновничий аппарат. Но иллюзия возможности опьяняет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2496221/&quot;&gt;СССР-творение настольных игр&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 20 Jun 2025 17:21:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2496221/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/845442,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;... в СССР нельзя было что-то издавать САМОМУ&quot;

Что значит издать самому? Сейчас тоже человек не может что-то издать сам, для этого нужно непосредственно издательство, типография и т.д. При этом в советский период автору также ничто не мешало прийти в любое издательство с предложением своей игры. Не спорю, процесс издания своей творческой продукции был сложный, так как должен был пройти через ряд рецензентов и государственных инстанций, но сама возможность при этом всё же была. И сейчас любое издательство может развернуть автора с его творением со словами: &quot;Что за хрень ты принёс?&quot; Краудфандинг не рассматриваем, потому что массовость он приобрёл совсем недавно. И это я всё пишу не потому, что считаю, что в СССР было всё лучше, а потому что думаю, не в возможности или невозможности издать было дело.

Позвольте полюбопытствовать не издёвки ради, а действительно с целью прояснить для себя ситуацию. Вы про СССР из книжек знаете или сами в то время жили уже в сознательном возрасте? &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2496221/&quot;&gt;СССР-творение настольных игр&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 20 Jun 2025 15:48:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2495776/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/845442,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Для меня здесь решает наличие компьютерного оригинала, который в разы удобнее, и в котором контента всё же побольше. Да и стоит оригинал копейки по сравнению с этим картоном. В этот раз я примкну к тем, кто обычно обсуждает цену. И не потому что дорого, а потому что неоправданно дорого. Не понимаю, кстати, почему минньки входят в базу, а не в коллекционное издание? Они здесь бесполезны, да и какой-то особой эстетикой не обладают. При том что сама игра хорошая. Почему я так думаю? Да потому что оригинал был хороший, а это его точная, пусть и кастрированная версия с коопом. &lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2495776/&quot;&gt;«Лавка игр» открыла предзаказ на «Slay the Spire»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 19 Jun 2025 11:23:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Runebound-Third-Edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/845442,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Про интеллектуальность игры он, конечно, загнул. В ней есть над чем подумать, но прям уж напрягающей извилины её не назовёшь. Что бы он сказал, поиграв в Рыцаря Мага?)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Runebound-Third-Edition/&quot;&gt;Runebound: Третья редакция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 15 Jun 2025 16:12:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/hoplomachus-victorum/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/845442,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Отряд не прокачивается, только герой&quot;
Отряд как раз прокачивается. Это происходит за счёт новых юнитов, которые могут быть сильнее и полезнее в навыках. А вот отдельно каждый юнит, да, не прокачивается.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/hoplomachus-victorum/&quot;&gt;Hoplomachus: Victorum&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 12 Jun 2025 12:31:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/N277_Sensey/journal/2487396/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/845442,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я просто не понимаю смысл спора. Вроде никто и не отрицает, что варгеймы и рпг, как явление, зародились на Западе, и, соответственно, получили там большее распространение и развитие. Однако в то же время абсолютной правдой является и утверждение, что на людей, увлечённых всем этим, тогда смотрели, как сейчас на квадроберов. Массовыми настолками были упомянутые Монополия, Риск, Улика - то есть патигеймы или около того. Игры, которые современный настольщик серьёзно и не воспринимает. А какая-то из этих игр даже стала термином нарицательным, обозначающим примитивную игру для обывателей.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/N277_Sensey/journal/2487396/&quot;&gt;2nd Fleet на русском&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 31 May 2025 10:58:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/N277_Sensey/journal/2487396/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/845442,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Был даже фильм про это. Mazes and Monsters (1982). В то время увлечение ДНД действительно считалось чем-то сравнимым с сатанизмом. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/N277_Sensey/journal/2487396/&quot;&gt;2nd Fleet на русском&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 31 May 2025 10:13:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/blasphemous/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/845442,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Думаю, что перенести 2D метроидванию на стол с сохранением механик оригинала является весьма нетривиальной задачкой. Поэтому сделать приключенческую бродилку, на мой взгляд, вполне неплохое решение. Зачем? Ну, да, авторам игры очень нужны деньги. И что? Если выйдет плохая игра, то впечатления от оригинала это никак не испортит. Согласен, что на картинках настолка выглядит весьма прозаично, но и вторая часть компьютерной версии звёзд с неба уже не хватает. Она вышла посредственной, хоть в целом и хорошей игрой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/blasphemous/&quot;&gt;Идут сборы на Blasphemous: The Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 26 May 2025 21:12:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/rool_player_ulos/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/845442,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У меня игра оставила очень приятные впечатления. Сюжет подаётся весьма легко и увлекательно. После серьёзности и мрачности Грааля мне было любопытно погрузиться во что-то более энергичное и юмористическое. Хотя при этом в самой истории затрагивается немало глубоких тем, но общий тон повествования весьма лёгкий. 

Механики игры несложные, но интересные. Всякий раз приходилось ломать голову над прохождением очередной головоломки с кубиками, но в конце концов почти все они проходились без негативных последствий. Я бы сказал, что игра наказывает в основном за невнимательность и нежелание подумать, так как откровенно безвыходные ситуации в ней случаются нечасто. Если уж только совсем не везёт с кубиками, а персонажи были к этому не готовы. Но это, опять же, результат плохо просчитываемых действий.

Исследование карты проходит очень увлекательно. Это процесс постоянно сопряжён с получением кусочка информации о мире игры. На мой взгляд, именно в этой игре сюжет идеально вплетён в геймплей. Нет такого, что ты час бьёшь мобиков, потом ещё полчаса собираешь ресурсы, потом какое-то время ищешь хороший шмот, побеждаешь местного босса и только после этого тебе наваливают кучу информации по сюжету. Нет, история развивается буквально с каждым твоим шагом, что также подогревает интерес.

К сожалению, с озвученными в этой статье минусами я тоже согласен. В сюжете есть немало развилок, преимущественно связанных с выбором того, чью сторону конфликта мы принимаем. Но почти всякий раз этот выбор какой-то безосновательный, так как до конца игры мы так и не узнаём, кто и что хочет и за кем правда. Например, наша игровая ячейка до конца пыталась сохранить нейтралитет и хотела сначала выяснить, что тут вообще происходит, прежде чем принимать чью-то сторону. А в идеале вообще было желание найти компромисс и всех примирить. Но такой выбор игра совершенно не предоставляет. В конце ты всё равно окажешься на одной стороне конфликта даже против своей воли. И это большой минус. Получается, что выбор есть, и его даже много, но ни один из них тебя не удовлетворяет. Это было бы приемлемо, если бы в игре были однозначные хорошие и плохие парни, но нет. Как было сказано в статье, каждая фракция имеет свои положительные и отрицательные стороны. Вроде вырисовывается модная нынче серая мораль, которую и хочется разрешить как-то &quot;по-серому&quot;. Но нет! В какой-то момент ты чувствуешь себя загнанным в угол, потому что тебе предоставляют выбор, ни один из которых тебе не нравится, так как он ведёт к практическому обнулению двух оставшихся фракций. В конце вроде как есть намёки на продолжение, которых может и не случиться-то никогда. Можно даже сказать, что игра закончилась ни на чём.

И, да, последние пару-тройку уровней, это крен куда-то не в ту сторону. В конце по задумке должен был быть эпик, но получилась какая-то невразумительная хрень. Именно из-за концовки я не могу назвать игру в числе своих личных шедевров. Хотя почётное место среди игр, которые меня реально зацепили, она занимает.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/rool_player_ulos/&quot;&gt;Впечатления от Roll Player Adventures: Приключения в Улосе&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 20 May 2025 12:05:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Негативные обзоры</title>
      <link>http://tesera.ru/user/c0wthulhu/journal/2479831/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/845442,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Почему же? Всё-таки в комментариях нередко можно увидеть мини-обзоры или впечатления. А вот если говорить про дискуссию, то она действительно часто сводится к тому, о чём вы пишете. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/c0wthulhu/journal/2479831/&quot;&gt;Море, соль, уныние&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 10 May 2025 16:39:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Негативные обзоры</title>
      <link>http://tesera.ru/user/c0wthulhu/journal/2479831/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/845442,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Зато в комментариях негатива побольше, чем в обзорах. Люблю читать комментарии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/c0wthulhu/journal/2479831/&quot;&gt;Море, соль, уныние&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 10 May 2025 09:48:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Оценка: 8</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Eila-and-Something-Shiny/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/845442,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;И не рассказывайте своему ребёнку сказку про Колобка. Его там в конце вообще !СПОЙЛЕР! съедают.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Eila-and-Something-Shiny/&quot;&gt;Эйла и Далёкий Свет&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 5 May 2025 06:08:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Mylene/thought/2478033/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/845442,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Stworze - https://tesera.ru/game/stworze/

Forest of Radgost - https://tesera.ru/game/forest-of-radgost/

Дремучий лес - https://tesera.ru/game/dremuchij-les/

За тридевять земель - https://tesera.ru/game/za-tridevyat-zemel/&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mylene/thought/2478033/&quot;&gt;Существуют ли тематические игры по славянской мифологии?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 4 May 2025 16:17:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Mylene/thought/2478033/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/845442,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Шёл солдат со службы. Насколько я помню, это моя первая настолка.  Затёр её до дыр. Игровое поле развалилось на несколько частей.
https://tesera.ru/game/shel-soldat-so-sluzhby/&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mylene/thought/2478033/&quot;&gt;Существуют ли тематические игры по славянской мифологии?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 4 May 2025 15:55:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Пара мыслей после полного прохождения</title>
      <link>http://tesera.ru/game/tainted-grail-the-fall-of-avalon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/845442,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;может, вы предпочитаете автолевелинг&quot;
Кстати, что-то типа автолевелинга в игре как раз есть. После Туатана монстров усиливают в два раза, а у героев отбирают почти весь шмот и, насколько я помню, кастрируют показатели. Такое себе решение.

&quot;так повысьте сложность&quot;
Уже несколько раз писали, но всё же повторю, что дело не столько в сложности, сколько в духоте и нудности механик. Отсюда и возникает основная проблема игры: если её облегчить, то все вот эти внесюжетные поползновения на поле ощущаются ненужной и отвлекающей тратой времени; а если игру усложнить, то её духота и бесконечный гринд возрастают кратно, что вообще отбивает всякое желание этим заниматься. Выход, как правило, в обоих случаях один - все хоумрулят правила и тупо идут по сценарию, забивая на все механики.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tainted-grail-the-fall-of-avalon/&quot;&gt;Осквернённый Грааль. Падение Авалона&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 4 Apr 2025 08:21:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>