<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Hiks (Мария)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Hiks (Мария)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Играйте с допами!</title>
      <link>http://tesera.ru/game/ninjadice/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/364394,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Играли в базу и по очереди со всеми допами. Играть в базу становится скучно после первых пары раундов, когда пропадает детский восторг от разных цветных кубиков. Но допы меняют эту игру кардинально, так что с Локациями и Мастерами она прям начинает сиять новыми гранями и даже некой глубиной (без сарказма). После первой игры в базу поставила 6, после допов переставила на полбалла выше. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/ninjadice/&quot;&gt;Ninja Dice&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 29 Oct 2016 11:14:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Играла на Эссене</title>
      <link>http://tesera.ru/game/saltlands/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/364394,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Она была у них совсем промо, так что нет. 
Успехов с почтой и удачной игры)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/saltlands/&quot;&gt;Saltlands&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 17 Oct 2016 13:13:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Играла на Эссене</title>
      <link>http://tesera.ru/game/saltlands/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/364394,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Играли впятером. Парень, объяснявший нам правила, подсказал, что игра подразумевает хотя бы частичный кооператив, и якобы механика построена так, что в одиночку выиграть почти нереально. Поэтому игра вдвоем наверняка должна быть кооперативной, иначе это будет просто Манчкин какой-то.
Спрос на игру был, насколько я могу судить, но без ажиотажа, потому что игр в реале на продажу не было,- только заказ с сайта с эссенской скидкой 15%. Был всего один демо-стол, который был занят почти всегда, но прям очереди и драк за место не наблюдалось - мы спокойно влезли поиграть. 
К игре есть доп - там лежат новые гексы, еще один тип рейдерских машин, несколько новых персов и карт предметов. Еще добавили кусочек механики - теперь в колоде вещей можно найти запчасти на воздушные парусники или машины, которые ее апгрейдят. Доп только смотрели в коробке, но поиграть не удалось. Думаю, что с ним игра будет лучше.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/saltlands/&quot;&gt;Saltlands&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 17 Oct 2016 08:20:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Играла на Эссене</title>
      <link>http://tesera.ru/game/saltlands/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/364394,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра в мире не совсем обычного постапока - это наш мир, в котором высохли все океаны и прочие источники воды, так что все вокруг стало пустошами, покрытыми солью.
Оформление игры прекрасно настолько, насколько это вообще может быть. Все выдержано в одном стиле, так что придраться не к чему. Персонажи игроков сделаны классными цветными павнами, злые дядьки-рейдеры представлены в виде маленьких одноцветных минек-машин в стиле постапока (по форме проработаны очень детально). Есть несколько красивых колод карт - вещи обычные, вещи рейдеров, колоды ходов рейдерских групп/машин, колода ветров и тд. Планшеты игроков у всех одинаковые с пустыми слотами под персонажей и транспорт.
С механикой все далеко не так радужно. Цель игры - собрать 3+ карт одного из трех цветов и доехать до маркера этого же цвета, который почти рандомно перемещантся по гексовой карте. Предыстория этих 3х цветов и легенда самой игры отличная,- например, зеленый это саженцы растений, которые надо довезти и высадить на клочок плодородной земли. Изначально у игрока есть герой со спецспособностью, спец.вещью и воздушным парусником - машина с колесами и парусом, которая перемещается только в направлении ветра в зависимости от его силы (ветер дует в 7 направлений, т.е во всех, кроме одного). Из колоды карт ветра тянется карта (на старте их открыто уже две) в конце каждого раунда, и ветер меняет направление и силу, вращая розу ветров. При этом сила ветра меняется не сразу, а постепенно, т.к учитываются две последние открытые карты ветров. Эта механика интересная, но больше игре порадовать особо нечем. 
Игрок может сделать за ход 1 движение и 1 действие. Карта изначально закрыта, на открытой же части лежат три типа маркеров - найм экипажа, взятие вещей и перемещение 3х маркеров цели по карте (после Nго перемещения маркеров они примут окончательное положение) и разбросаны машины рейдеров. Экипаж это клоны одного и того же чувака - способности и даже картинки у них одинаковые. Они могут быть пушечным мясом, принимая в себя урон вместо героя, могут атаковать оружием из инвентаря и брать вещи с гексов, т.е ничем не отличаются от персонажа, кроме отсутствия спец.абилки. Бой с рейдерами - просто сравнение параметров оружия и брони, и лут с убитых - их машина и вещи. Машины рейдеров не зависят от ветра, не тратят топливо и только иногда имеют проблемы с одним из 3х типов террейна на гексовке. Ходят же рейдеры с помощью игроков и своей колоды действий - каждый игрок должен взять одну карту из этой колоды т переместить все машины рейдеров одного типа по направлению к боижайшему персонажу и провести атаку, если там одна укпзана. Все. Умереть в игре нельзя - персонаж спавнится снова, но теряет спец.абилку и все вещи. Учитывая, что спец.абилки героев неравномерные и поэтому часто бесполезные, то потеря невелика, только вещи жалко.
Если кратко - это евро эксплоринг гексовой карты с перебором колоды предметов, при этом уже на 3м ходу довольно простой и очевидный. Ее дизайн забыть сложно, а вот послевкусия от самой игры нет почти никакого.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/saltlands/&quot;&gt;Saltlands&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 16 Oct 2016 14:57:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>