<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Hineko (Долуханова Елена Михайловна)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Hineko (Долуханова Елена Михайловна)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>


































  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: КомбинаТОР</title>
      <link>http://tesera.ru/game/kombinator/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2511160,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бублик в квадрате&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В логической игре &quot;КомбинаТОР&quot; популяции белых и черных фишек конкурируют за территорию. В отличие от похожих настолок &amp;ndash; го, реверси, мин-манг &amp;ndash;&amp;nbsp;поле &quot;КомбинаТОРа&quot; представляет собой фигуру тор (бублик), не имеющую ни границ, ни полюсов. Конечно, для удобства игры пришлось разрезать тор поперёк, а затем вдоль и развернуть его в квадрат размером 10х10 клеток. Все его клетки остаются равноценными, и каждая из них окружена восемью другими. Нет углов и границ, негде спрятаться!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://rightgames.ru/sites/default/files/bublik_v_kv2_0.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;692&quot; height=&quot;240&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Комбо-на-торе&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игрок может ставить, перемещать и поднимать фишки, окружая фишки соперника и заменяя их своими. Ситуация на столе меняется стремительно. Когда всё поле будет занято, партия заканчивается и игрок, имеющий больше фишек, побеждает.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ход игрока состоит из нескольких операций, которые он может осуществлять в любом порядке:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Постановка&lt;/i&gt; - поставьте свою фишку на свободную клетку,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Перемещение&lt;/i&gt; - передвиньте свою фишку на 1 клетку по горизонтали или вертикали,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Десант&lt;/i&gt; - удалите 2 своих фишки, затем поставьте фишку на свободную клетку,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Замена&lt;/i&gt; - если фишка соперника окружена по крайней мере 5 вашими, переверните её.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://rightgames.ru/sites/default/files/komb_zamena.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;624&quot; height=&quot;311&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Дополнительная операция&quot;Миграция&quot;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В этом сценарии игры вы можете в свой ход провести дополнительную операцию:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Миграция &lt;/i&gt;- передвиньте группу из 2, 3 или 4 своих фишек в одном направлении на 1 клетку по вертикали или по горизонтали. Все возможные варианты на рисунке:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://rightgames.ru/sites/default/files/komb_migr.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;682&quot; height=&quot;224&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Коллективный разум&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;При игре командами 2х2 или 3х3 участники не могут советоваться друг с другом, и им придётся корректировать свои действия в зависимости от действий партнёров. В сценарии &quot;Коллективное мышление&quot; взаимопонимание играет ещё большую роль&amp;nbsp;&amp;ndash; ведь члены команды тайно записывают очередную операцию и затем осуществляют её одновременно. Если случайно была выбрана одна и та же клетка&amp;nbsp;&amp;ndash; темп развития теряется.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;strong&gt;Вариант &quot;Засада&quot;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;Перед началом партии каждая команда тайно записывает на карточках пять номеров &amp;laquo;секретных&amp;raquo; клеток поля. Если фишка соперника попадает на одну из &amp;laquo;секретных&amp;raquo; клеток, откройте карточку с этим номером. Вместо фишки соперника на клетку попадает ваша фишка, а клетка перестаёт быть &amp;laquo;секретной&amp;raquo;.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;От клеточного автомата до нейрос&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;етей&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра &quot;Жизнь&quot; Джона Конвея, придуманная в 1972 г., описывала поведение клетки в зависимости от её окружения. Даже простейший алгоритм приводил к образованию сложных структур, стабильных и изменяющихся, статичных и подвижных, и даже в какой-то степени разумных. &quot;Жизнь&quot; стала удачной кибернетической моделью, и спустя полвека мы наблюдаем бурное развитие нейросетей - обучаемых высокоорганизованных алгоритмов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игру &quot;КомбинаТОР&quot; (&quot;КТОР&quot;) разработал Владимир Бронников (Dr. Bronn) - специалист в области моделирования биосистем и нейросетей. Фишки &quot;КТОРа&quot; обладают большим числом степеней свободы и могут не только рождаться и умирать, но и двигаться, внезапно исчезать и появляться в другой части поля. Популяция фишек напоминает реальную живую систему, развивающуюся под влиянием личного или коллективного разума.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Rightgamer&quot;&gt;Rightgamer (Туловский Иван)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/kombinator/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Wed, 6 Aug 2025 12:29:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Эволюция. Иммунитет</title>
      <link>http://tesera.ru/game/evolyutsiya-immunitet/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2511155,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&quot;Иммунитет&quot; - мини-дополнение, совместимое со всеми играми из &quot;зелёной&quot; серии Эволюции.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В него вошли 3 свойства: &quot;Рога&quot;, &quot;Геномная нестабильность&quot; и &quot;Иммунитет&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рога&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Одно из первых придуманных свойств &quot;Эволюции&quot;. Оно не вошло в базовый набор, уступив место &quot;Быстрому&quot;. Томясь в очереди на издание, оно успело даже выйти в &quot;Эволюции. Новый мир&quot; как &quot;Рогатое&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://rightgames.ru/sites/default/files/roga.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;376&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;bull; Вы не можете отказаться от использования этого свойства, даже в том случае, если атакуете свое животное своим же хищником.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Иммунитет&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Единственное свойство, которое способно избавить животное от &quot;Трематоды&quot;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://rightgames.ru/sites/default/files/immuni.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;377&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Геномная нестабильность&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Негативное свойство, которое может похитить из вашей руки бережно хранимое любимое свойство. Случайные мутации в действии!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://rightgames.ru/sites/default/files/geno.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;376&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;bull; Можно сыграть только на животное другого игрова.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;bull; Игрок может выбрать верхнее или нижнее свойство вытянутой карты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;bull; Если ни верхнее, ни нижнее свойство невозможно сыграть (например, это &quot;Паразит&quot;, или такое свойство уже есть у животного), вытянутая карта отправляется в сброс.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;bull; Если у игрока в руке нет карт, он должен сбросить любое свойство этого животного, кроме &quot;Геномной нестабильности&quot;.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Rightgamer&quot;&gt;Rightgamer (Туловский Иван)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/evolyutsiya-immunitet/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Wed, 6 Aug 2025 12:19:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Эволюция. Жизненный цикл</title>
      <link>http://tesera.ru/game/evolyutsiya-zhiznenny-tsikl/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2510809,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&quot;Жизненный цикл&quot; - мини-дополнение, совместимое со всеми играми из &quot;зелёной&quot; серии Эволюции.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В него вошли 4 свойства: &quot;Споры&quot;, &quot;Циста&quot;, &quot;Млекопитающее&quot; и &quot;Тревожное&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Споры&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если жизнь не удалась, можно размножиться спорами. И не спорьте! Куча животных без свойств на следующем ходу придется по вкусу хищникам, а некоторые из них смогут и повзрослеть.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://rightgames.ru/sites/default/files/spory.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;330&quot; height=&quot;486&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Циста&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Будьте осторожны при поедании сырого мяса! Если коварная и назойливая циста проникнет в вашу экосистему, вывести ее будет непросто.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://rightgames.ru/sites/default/files/cista.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;330&quot; height=&quot;486&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Млекопитающее&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;При правильном образе жизни Млекопитающее может прокормить целую ораву спиногрызов. Повышенный аппетит в этом случае приносит пользу, лишь бы еды хватило.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://rightgames.ru/sites/default/files/mlekopitayushchee.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;330&quot; height=&quot;486&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тревожное&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Когда вокруг рыскают голодные хищники, быстро сожри что-нибудь и успокойся. Опасность может и минует, а пища останется. А если у тебя Сотрудничество или Млекопитающее, то и другим станет хорошо.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://rightgames.ru/sites/default/files/trevozhnoe.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;330&quot; height=&quot;486&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Rightgamer&quot;&gt;Rightgamer (Туловский Иван)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/evolyutsiya-zhiznenny-tsikl/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Tue, 5 Aug 2025 14:08:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>персона: Кирилл Маньков</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2510793/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2510793,10/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Кирилл Маньков родом из Екатеринбурга. С детства любил рисовать и играть в настолки в кругу семьи. Увлечение динозаврами началось с энциклопедий и передач о животных. Воплотив на бумаге диковинных зверей, поступил в художественную школу. Выработал свой стиль и рисует часами напролёт. Комиксы, персонажи мультфильмов, свои вселенные, настольные игры, и конечно, животные. Сейчас Кирилл учится в университете на 5 курсе, а в свободное время воплощает в жизнь свои задумки.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Rightgamer&quot;&gt;Rightgamer (Туловский Иван)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2510793/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Tue, 5 Aug 2025 13:42:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Дино-шоу Юрского периода</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dino-shou-yurskogo-perioda/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2510786,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Кто из Динозавров всех быстрее, популярней и сильнее? Это выяснится на большом Шоу юрского периода. Каждый игрок представляет свою команду динозавров с разными достоинствами. Все ждут начала шоу... Ой... Неповоротливый бронтозавр случайно раздавил камень, на котором была записана программа конкурсов. Но главный распорядитель, весёлый Птеродактиль, не унывает: &quot;Выпускайте участников по одному, а в чём соревнуемся - узнаем позже!&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&quot;Дино-шоу&quot; понравится детям по многим причинам:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. Много динозавров.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. Мультяшные картинки&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3. Простой подсчет очков&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4. Можно придумывать свои правила&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5. Так ведь динозавры!..&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&quot;Дино-шоу&quot; будет интересна и для опытных игроков, например, любителей покера. В ней есть блеф и психология, расчёт вероятностей и рациональное использование сильных и слабых карт. Хорошая тренировка навыков перед серьёзным турниром.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Как играть&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Партия состоит из 7 (иногда из 8) конкурсов. На каждом конкурсе оценивается какое-то свойство динозавра &amp;ndash; Размер, Опасность, Скорость, Популярность или их комбинации. На всю партию каждый игрок получает 8 карт динозавров. У них разные сочетания способностей. Надо постараться, чтобы как можно конкурсов выиграли ваши питомцы. Изюминка игры в том, что только Первый игрок знает точно, какой конкурс будет следующим. Остальные участники могут лишь предполагать это, смотря на сыгранные карты динозавров и уже вышедшие конкурсы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стратегия&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Первый игрок знает, какой будет конкурс. У него есть три стратегии:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. Выложить сильнейшего динозавра для этого конкурса в надежде на победу. Минус - другие легко догадаются и могут перебить более сильной картой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. Выложить динозавра с более-менее одинаковыми цифрами. Другим игрокам придется действовать наудачу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3. Выложить слабейшего динозавра для этого конкурса, чтобы вытянуть у других сильные карты, а самому снова получить фигурку Первого игрока.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Rightgamer&quot;&gt;Rightgamer (Туловский Иван)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/dino-shou-yurskogo-perioda/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Tue, 5 Aug 2025 13:36:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Эволюция: Новый мир. Круговорот</title>
      <link>http://tesera.ru/game/evolyutsiya-novy-mir-krugovorot/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2510732,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&quot;Круговорот&quot; &amp;ndash; второе большое дополнение к &quot;Эволюции. Новый мир&quot;. Оно полностью совместимо с &quot;Эффектом бабочки&quot; и &quot;Метаморфозами&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Разнообразные микроорганизмы заселили ареалы и проникли в популяции животных. Теперь нужно тщательно выбирать пищу для своих существ. Новая механика скрещивания и новые свойства помогут животным противостоять мутациям и патогенам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Новые механики&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Жетоны микробиоты&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теперь на ареалы выкладываются жетоны микробиоты. Каждое питание в таком ареале активирует живущие там микроорганизмы. Эффект может быть как хороший, так и плохой: симбионты дадут дополнительную фишку еды, азотфиксаторы увеличат урожайность ареала, актиномицеты устроят животному тотальный детокс, а мутагены с патогенами с удовольствием обретут в наивном организме новый дом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Фаза изменений&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Новая фаза изменений способна добить даже выживших в суровой борьбе за обед. Накушавшиеся мутагенами животные мутируют, сбрасывая старые свойства и обретая новые. Патогены успешно размножаются, заражая соседей, а тех, кто скопил критическую дозу новых соседей в одной тушке, убивают.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Скрещивание&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Скрещивание &amp;ndash; новое основное действие, которое позволит создать молодое перспективное животное со свойствами прямо в фазу питания. Или наоборот &amp;ndash; жертвенное животное, на которое можно убрать с родителя ненужное свойство или вредную фишку, а то и просто его съесть.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В фазу питания вы можете совершить скрещивание вместо другого основного действия (получение пищи или убежища в ареале; нападение хищника). Для этого необходимы три условия: а) карта в руке; б) пара животных, соединённых любым парным свойством (родители); в) наличие у каждого из этих животных хотя бы одного непарного свойства кроме негативных.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Родители делятся с потомком свойствами, а детеныш может сразу же использовать их в следующем ходу, даже если до этого свойства были использованы родителями.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Новые свойства&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Жизнь &amp;ndash; это великий круговорот веществ и генов, особей и поколений, популяций и экосистем. Новые свойства отображают интересные моменты этой захватывающей истории.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;u&gt;В капле крови...&lt;/u&gt; бурлит микроскопическая жизнь. В этой питательной среде лимфоциты сражаются с бактериями и вирусами, а патогены размножаются, мечтая стать мирными симбионтами...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;u&gt;Бесконечная спираль...&lt;/u&gt; Равнодушные гены соревнуются между собой за эволюционный успех, используя отдельных особей как красивый, но временный инструмент.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;u&gt;Поймай меня если сможешь...&lt;/u&gt; Старая как мир гонка на выживание &amp;ndash; хищник против жертвы, зубы против брони. На кону обед... или жизнь...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;u&gt;Ты не один...&lt;/u&gt; Независимая личность или часть целого? Растворись в скопище тебе подобных. Усилиями тысяч клонов создаётся следующий уровень жизни &amp;ndash; суперорганизм.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;u&gt;Детская экономика...&lt;/u&gt; Вырастить спиногрызов своими силами или отдать их на аутсорс? Заманчивы и опасны оба пути будут...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;u&gt;Почерк мастера...&lt;/u&gt; Точность движений и тренировка, бережливость и чёткий алгоритм действий &amp;ndash; залог здорового успешного питания.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Идеальный круговорот&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Используя свойства всех дополнений &quot;Нового мира&quot;, можно создать на столе комбинацию, ведущую к бесконечному повторению действий. Игрок, сделавший это, побеждает в партии досрочно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внимание! Это дополнение. Для игры необходима коробка &quot;Эволюция. Новый мир&quot;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Rightgamer&quot;&gt;Rightgamer (Туловский Иван)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/evolyutsiya-novy-mir-krugovorot/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Tue, 5 Aug 2025 11:39:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Зельеварение. Путь алхимика: Герои и злодеи</title>
      <link>http://tesera.ru/game/zelyevareniye-put-alkhimika-geroi-i-zlodei/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2502922,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Начиная играть в &quot;Зельеварение&quot;, мог ли ты представить, что взаправду окажешься в ином мире?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Думаешь, ты избранный? Да, все так. Как и другие. Но до финиша доберется только один. Тот, кто сможет раньше других преодолеть все препятствия и возжечь три сигила, оживив алхимический мир.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&quot;Герои и злодеи&quot; &amp;mdash; дополнение к игре &quot;Зельеварение. Путь алхимика&quot;. В нем вам предстоит взять на себя роль одного из тех, кто первым коснулся коробки игры и очутился в опустевшем мире.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждый алхимик обладает двумя уникальными ассиметричными способностями, влияющими на особенность путешествия. Вместо трех безликих фишек уникальный персонаж ходит один по трем разным местам силы, оставляя за собой акриловые печати-сигилы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внимание! Это дополнение. Для игры необходима коробка игры &quot;Зельеварение. Путь алхимика&quot;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Rightgamer&quot;&gt;Rightgamer (Туловский Иван)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/zelyevareniye-put-alkhimika-geroi-i-zlodei/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 11 Jul 2025 09:58:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Выход героем на карте с корнями</title>
      <link>http://tesera.ru/game/zelyevareniye-put-alkhimika/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/6058,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Всё верно. Вы можете копить жетоны, пока не сварите тот жетон, что позволит вам продвинуться вперед.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Rightgamer&quot;&gt;Rightgamer (Туловский Иван)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/zelyevareniye-put-alkhimika/&quot;&gt;Зельеварение. Путь алхимика&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 2 Jul 2025 10:26:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 

 
 









    <item>
      <title>новость: Предзаказ на дополнение «Круговорот»</title>
      <link>http://tesera.ru/new/2468250/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2468250,15/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://crowdrepublic.ru/projects/1070737&quot;&gt;Крауд-кампания дополнения «Круговорот» для настольной игры «Эволюция. Новый мир» официально стартовала! &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;«Круговорот» — это погружение в мир, где ареалы кишат микроорганизмами, способными изменить расклад на игровом поле. Они влияют на пищу, здоровье и судьбу животных. Теперь каждый ход — это шаг в неизведанное, где микромир может стать как союзником, так и врагом вашим видам. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2468250/img_2726.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;766&quot; height=&quot;700&quot;&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;— Совершенно новая механика скрещивания, открывающая бесконечные возможности для создания уникальных существ. &lt;br&gt;— Глубокое погружение в мир микробиологии, влияющей на каждое ваше решение. &lt;br&gt;— Неожиданные повороты, которые заставят вас пересмотреть свои стратегии. &lt;br&gt;— Партии станут насыщеннее, ведь вы будете бороться не только с соперниками, но и с непредсказуемостью экосистемы. &lt;br&gt;— Сценарий «Кордицепс» в подарок для каждого спонсора. &lt;br&gt; &lt;br&gt;«Ранние пташки», как всегда, получат самые лояльные цены, но будут доступны только до 7 апреля.&lt;br&gt; &lt;br&gt;Кампания закончится быстро. Уже 30 апреля мы закрываем предзаказ. Второго дыхания не будет.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Rightgamer&quot;&gt;Rightgamer (Туловский Иван)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/evolution-new-world&quot;&gt;Эволюция: Новый мир&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/evolutsiya&quot;&gt;Эволюция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/new/2468250/comments/</comments>

      <category>новость</category>
      <pubDate>Fri, 4 Apr 2025 05:57:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Monger/thought/2376603/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/30150,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это 3D печать?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Kuroi&quot;&gt;Kuroi (Щеглов Олег С.)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Monger/thought/2376603/&quot;&gt;Апгрейдим Нордгард: Новые земли.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 22 Jan 2025 15:56:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/geroi/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/30150,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Полагаю, что регион становится проклятым единоразово, так как не указаны степени &quot;проклятости&quot; и способы нанесения новой штриховки. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Kuroi&quot;&gt;Kuroi (Щеглов Олег С.)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/geroi/&quot;&gt;Герои&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 2 Sep 2024 09:50:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>новость: Предзаказ игры «Тайны и клады». Осталось 13 дней</title>
      <link>http://tesera.ru/new/2240664/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2240664,15/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;На площадке &amp;laquo;КраудРепаблик&amp;raquo; продолжается ПРЕДЗАКАЗ на приключенческую игру-квест в антураже Дикого Запада начала XX века &amp;laquo;Тайны и клады&amp;raquo;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://crowdrepublic.ru/projects/1054730&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://crowdrepublic.ru/projects/1054730.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Соберите две команды или играйте в соло-режиме, исследуйте город Гудвуд и его окрестности, беседуйте с жителями, находите улики и&amp;nbsp;подсказки, решайте головоломки и найдите все сокровища первым!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вас ждут:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Пять увлекательных миссий по поиску утерянных реликвий для взрослой аудитории (рекомендуем с 16&amp;ndash;18 лет).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Уникальная борьба не с алгоритмом детективной истории или временем, а с живым соперником.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Увлекательная нелинейная история, которая позволяет прийти к цели несколькими способами.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ролевая составляющая с экипировкой, предметами и зарабатыванием/тратой средств.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Специальные бонусы предзаказа (и сверхцели!).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Доступные для понимания правила.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Море азарта не хуже, чем в пати-геймах.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Каждая миссия хоть и влияет на следующую, но вы можете играть в них в разное время и разным составом. Меняются только стартовые условия в зависимости от ваших предыдущих действий.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Только до начала июля игра доступна со скидкой до 30%.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Rightgamer&quot;&gt;Rightgamer (Туловский Иван)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tayny-i-klady&quot;&gt;Тайны и клады&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/new/2240664/comments/</comments>

      <category>новость</category>
      <pubDate>Thu, 15 Jun 2023 11:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2234899/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/6058,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;К сожалению, инфляция - вещь суровая. Цены на картон, бумагу и типографию в последнее время серьезно выросли и полная коробка полиграфии, как в Тайнах и кладах действительно дорогая чисто в себестоимости. К тому же, в коробке находятся сразу две большие цветные книги расследований, что делает игру еще дороже. 

Мезень - это игра три в ряд. Она хорошая, но кардинально другая. У них себестоимость дешевле.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Rightgamer&quot;&gt;Rightgamer (Туловский Иван)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2234899/&quot;&gt;Предзаказ игры «Тайны и клады»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 15 Jun 2023 10:53:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: «Тайны и клады». FAQ</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2239387/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2239387,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Редакцию газеты &amp;laquo;Вайомингский пионер&amp;raquo; завалило слухами о нюансах игры &amp;laquo;Тайны и клады&amp;raquo;. Ответим на самые частые:&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Тайны и Клады&amp;raquo; &amp;mdash; игра детская.&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это не так. Возможно, это, конечно, вызвано нестандартным оформлением игры, совместившем в себе отсылки к комиксам и спагетти-вестернам, но это не влияет на игровое наполнение. Целевая аудитория игры &amp;mdash; это всё-таки люди 18+, потому что в игре достаточно много сложных квестов и заданий, требующих поломать голову над их решением. Хотя, конечно, вы сможете играть в неё с подростками. При одном из тестирований участвовала команда взрослый + ребёнок 12 лет, и они были вполне эффективны в игре. Однако сами по себе дети играть в неё не смогут. Она сложновата как по уровню задач, так и по используемой лексике. Ну, а кроме того в игре есть салун, бордель и другие недетские развлечения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Говорят, &amp;laquo;Тайны и клады&amp;raquo; очень сырая игра.&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;При этом сравнивают её с &amp;laquo;Однажды в Чикаго&amp;raquo;. Но давайте разберёмся: большинство обоснованных претензий к &amp;laquo;Однажды в Чикаго&amp;raquo; связано с использованием нестандартной улики в тренировочной миссии. Это не ошибка, да и не сырость игры. Это не самое удачное решение автора, рассчитывавшего на несколько большую пытливость и изобретательность аудитории игры. Однако для &amp;laquo;Тайн и кладов&amp;raquo;, хотя там тоже есть множество нестандартных ходов, было проведено 4 серии тестирований, в которых поучаствовало более 25 человек. Поэтому количество ошибок, влияющих на игровой процесс и на качество игры, сведено в ней к нулю.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Говорят, у игры &amp;laquo;Тайны и клады&amp;raquo; странный дизайн.&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Начнём с того, что &amp;laquo;странный&amp;raquo; &amp;mdash; понятие относительное. Нестандартный дизайн игры вызван ностальгией по спагетти-вестернам, комиксам, старым добрым мультфильмам и многому другому. О том, как создавалась игра и почему дизайн её именно такой, есть отдельный большой &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/article/2236360/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;рассказ автора&lt;/a&gt;. Если вам интересно &amp;mdash; почитайте, а лучше просто попробуйте поиграть.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Говорят, &amp;laquo;Тайны и клады&amp;raquo; игра очень сложная, запутанная в части правил.&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это совсем не так. На самом деле, если вы когда-нибудь играли в любую игру-детектив (&amp;laquo;Шерлок Холмс, детектив-консультант&amp;raquo;, &amp;laquo;Однажды в Чикаго&amp;raquo; или &amp;laquo;Тайны Аркхэма&amp;raquo;), то вы разберётесь в правилах очень быстро. По сути, единственное, что вам нужно в этом случае запомнить, &amp;mdash; это то, что каждый ход первую локацию, куда пойти, выбирает не та команда, что в прошлый ход, то есть красная и синяя команды делают это по очереди. Практически все остальные правила очень близки к правилам классического детектива, то есть, что называется, книга игры сама вас поведёт. Попробуйте.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Ходят слухи, что &amp;laquo;Тайны и клады&amp;raquo; &amp;mdash; одноразовая игра и играется довольно быстро.&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это далеко не так. Во-первых, не быстро, потому что при тестовых играх среднее игровое время составило около десяти часов. Во-вторых, да, все игры-детективы одноразовые, но как раз у &amp;laquo;Тайн и кладов&amp;raquo; есть одно существенное отличие: вы можете тем же составом сыграть в игру второй раз, целенаправленно ища командами те сокровища, которые в первом цикле нашли соперники. Таким образом вы существенно увеличите продолжительность игры. Пробуйте.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Попробовать можно, поддержав проект на&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://crowdrepublic.ru/projects/1054730&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noopener noreferrer&quot;&gt;Crowd Republic.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Rightgamer&quot;&gt;Rightgamer (Туловский Иван)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tayny-i-klady&quot;&gt;Тайны и клады&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2239387/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Tue, 13 Jun 2023 11:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: Как рождаются НЕдетские игры</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2236360/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2236360,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;История создания настольного&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://crowdrepublic.ru/projects/1054730/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noreferrer noopener&quot;&gt;квеста-приключения &amp;laquo;Тайны и клады&amp;raquo;&lt;/a&gt; от автора Ильи Дацкевича.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;В начале было слово... и слово это было Вайоминг&amp;raquo;, &amp;mdash; почему-то зацепило меня название этого не самого популярного штата, до сих пор являющегося в некотором смысле захолустьем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я как раз дописал &amp;laquo;Однажды в Чикаго&amp;raquo; и хотелось попробовать в деле новые идеи, задумки интересных механик. Ту самую историю про детектив наперегонки, когда можно реально не успеть не потому, что кончились ходы на счётчике, а потому, что соперник был находчивее и быстрее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но довольно странно расследовать преступление наперегонки, не так ли? Нелогично же благородным стражам закона пытаться опередить друг друга любой ценой, да ещё и скрывать ценные улики? Вот если искать не преступника, а что-то другое? Cокровище, своего рода клад, а поиск клада &amp;mdash; это всегда приключение.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вайоминг и показался мне подходящим для приключений захолустьем. Гудвуд &amp;mdash; небольшой городок, частично наследник переселенцев времён калифорнийской золотой лихорадки, частично шахтёрский посёлок, да и просто пристанище разнообразных колоритных личностей. Благородные арапахо, все как один похожие на Гойко Митича, хотя иногда мелькнёт между них и кто-то с лицом и приколами Джонни Деппа.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2236360/___2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Городские жители, ковбои, шериф &amp;mdash; тут набор поразнообразнее. От Клинта Иствуда до Николая Караченцова, воображение автора рисует некую странную смесь.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2236360/___3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но Дикий Запад на самом деле был не самым приятным местечком, а в игре хочется лёгкости, своего рода карикатуры или пародии&amp;hellip; О, комикс! Ведь там даже брызги крови выглядят красиво и вызывают скорее любопытство, а эмоции персонажей выставлены напоказ, да и сами персонажи довольно полярны, но при этом крайне интересны.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2236360/___4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И вот из тумана начинают проступать уже более чёткие контуры. Сначала путанно, потом всё яснее: один ковбой, другой ковбой &amp;mdash; раз ковбой, два ковбой, и вот дух этого потрясающего мультипликационного комикса захватывает воображение &amp;mdash; и в Гудвуде появляются шериф, довольно ленивый и вечно занятый поисками некоего Сладкого Муньоса, лихие ганфайтеры, да и много кто ещё.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2236360/___5.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну, а дальше всё просто. Поскольку Гудвуд &amp;mdash; некий собирательный образ американского городка рубежа XIX-XX веков, в нём должен быть классический набор зданий: салун, оружейный магазин, офис шерифа и, добавим перчинку, бордель. Естественно, транспорт, игравший для американского захолустья решающую роль: железнодорожный вокзал и уступающий свои позиции, но всё ещё популярный один из классических символов Дикого Запада &amp;mdash; дилижанс, вернее его станция.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И кстати, о символах: все так или иначе смотрели спагетти-вестерны, а они ведь во многом тоже как комикс &amp;mdash; некий особый взгляд на реальный мир. Ковбои, все как один, с двумя кольтами в открытых кобурах (что на самом деле в силу веса и особенностей оружия встречалось довольно редко), палящие друг в друга как на дуэли по сигналу с разных концов главной городской улицы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На самом деле самая известная потасовка времён Дикого Запада, так называемая перестрелка у корраля О-Кей, произошла с расстояния около 5 метров, и далеко не все её участники были застрелены, но красиво же... когда по сигналу, метров с 30, как на дуэли, одной пулей и наповал?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поэтому оформление игры с отсылкой к комиксу и спагетти-вестерну &amp;mdash; это намёк на то, что не стоит искать в игре исторической точности, идея не в этом, а как раз в использовании заведомо ненастоящих, но красивых и всем знакомых штампов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну и главное &amp;mdash; сюжет и собственно расследование! В Гудвуде, том самом классическом городке, двоюродном брате Тумбстоуна, Дедвуда и Юмы, погибает при таинственных обстоятельствах некий Фримен Доджсон, первопроходец, исследователь и коллекционер артефактов. Наверняка в этом виноваты те самые похожие на Гойко Митича благородные Арапахо, но это не точно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Зато доподлинно известно, что у Доджсона были с собой ценности и предметы из его коллекции, пропавшие после его гибели. Естественно, их пытались найти по горячим следам, перевернули весь город и перекопали все окрестности, но безуспешно. Теперь, когда участники игры через 20 с лишним лет после гибели Доджсона снова пытаются их отыскать, для большинства жителей они уже скорее из разряда городских легенд, хотя некоторые ещё помнят Доджсона и общались с ним лично.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поэтому игрокам надо быть готовыми к хитросплетениям сюжета, необычным подсказкам, внезапным поворотам, приводящим совершенно не туда, куда вы рассчитывали. Ну и, конечно, к специфическому юмору автора и местных жителей, большинство из которых весьма дружелюбны, хотя и по-разному относятся к истории сокровищ Доджсона.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем, попробуйте. В рецепте игры всего понемногу: щепотка Индианы Джонса, пара глотков комикса в стакане с несколькими кубиками спагетти-вестерна, призрак Гойко Митича, тень Одинокого Рейнджера, закат над Бульваром Капуцинов и лёгкая улыбка Дока Холлидея, держащего в руках верный дробовик, аромат кукурузного виски и лошадиного пота с примесью паровозного дыма от только что ушедшего поезда и, конечно, тихие звуки банджо, доносящиеся откуда-то из-за края карты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поддержите автора на&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://crowdrepublic.ru/projects/1054730/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noreferrer noopener&quot;&gt;CrowdRepublic&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Rightgamer&quot;&gt;Rightgamer (Туловский Иван)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tayny-i-klady&quot;&gt;Тайны и клады&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2236360/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Mon, 5 Jun 2023 10:15:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>новость: Предзаказ игры «Тайны и клады»</title>
      <link>http://tesera.ru/new/2234899/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2234899,15/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Дорогие друзья!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После длительной подготовки мы наконец рады сообщить вам об открытии предзаказа на квест-приключение &amp;laquo;Тайны и клады&amp;raquo; от автора серии игр &amp;laquo;Однажды в Чикаго&amp;raquo; Ильи Дацкевича.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Новая детективная игра отечественного производства обладает редким для данного жанра духом соперничества. Механика предполагает, что игроки разделятся на две команды, которые будут параллельно посещать разные дома небольшого городка Гудвуда в поисках информации о местонахождении легендарных кладов почившего коллекционера. Всего в игре пять сокровищ и единая история, связывающая поиски. Каждая партия заканчивается, когда кто-либо находит клад, однако победить в одном бою вовсе не значит выиграть войну, ведь сокровища приносят разное количество очков. Для тех, кто не желает сидеть 10 часов подряд, проклиная Доджсона и его родню до седьмого колена, в игре есть возможность сохраниться. Подробнее о правилах игры и фишках кампании читайте на странице проекта.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Станьте первым счастливчиком, нашедшим легендарные сокровища Доджсона! Поддержите проект на &lt;a href=&quot;https://crowdrepublic.ru/projects/1054730&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;CrowdRepublic&lt;/a&gt;.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2234899/ad_1920x1080.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Rightgamer&quot;&gt;Rightgamer (Туловский Иван)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tayny-i-klady&quot;&gt;Тайны и клады&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/new/2234899/comments/</comments>

      <category>новость</category>
      <pubDate>Thu, 1 Jun 2023 11:10:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2232256/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/30150,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Распределение кубиков в Клаустрофобии и постепенная потеря мест под их размещение  производили крайне приятное впечатление. Надеюсь, что окажется близко. 

Оформление понравилось и персонажи немного напомнили о Hollow Knight.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Kuroi&quot;&gt;Kuroi (Щеглов Олег С.)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2232256/&quot;&gt;Предзаказ на «Лесные приключения»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 29 May 2023 09:21:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2232256/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/30150,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Поделитесь коротенько впечатлениями по каждой?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Kuroi&quot;&gt;Kuroi (Щеглов Олег С.)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2232256/&quot;&gt;Предзаказ на «Лесные приключения»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 29 May 2023 09:17:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Тайны и клады</title>
      <link>http://tesera.ru/game/tayny-i-klady/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2224533,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Для любителей квестов, шифров и загадок! Для поклонников детективов и серии &quot;Однажды в Чикаго&quot;! Для тех, кому не нравятся кооперативы и хочется наконец поломать голову, раскрывая тайны на пути к кладу наперегонки с друзьями, а не совместно с ними.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра-приключение о поиске сокровищ в небольшом городке Гудвуд, где &quot;золотая лихорадка&quot; обретает поистине невиданный размах. Но мы-то с вами знаем, что не всё то золото, что блестит...&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Уникальная механика &quot;параллельного поиска&quot; не даст никому скучать: две команды ищут сокровища одновременно, но могут существенно друг другу помешать.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Атмосфера Дикого Запада, специфическая магия индейцев и пять уникальных кладов, за которые можно сразиться с оппонентами. Если же вы любите играть в настольные игры в одиночку, игра позволяет и это.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вперед за сокровищами Фримена Доджсона!&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Rightgamer&quot;&gt;Rightgamer (Туловский Иван)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/tayny-i-klady/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Wed, 3 May 2023 11:21:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Riftforce. Битва Стихий</title>
      <link>http://tesera.ru/user/danceandfight/thought/2221364/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/30150,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если добавить к вышеназванной игре дополнение Riftforce. За Гранью, то она даже чуть шире, чем 2-3 игрока (1-4). Размер базовой коробки меньше соответствует 7 Чудес дуэль при этом карты из дополнения также умещаются в ней даже в протекторах. По процессу: легка в освоении, интересна в наигрыше.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Kuroi&quot;&gt;Kuroi (Щеглов Олег С.)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/danceandfight/thought/2221364/&quot;&gt;Маленькие игры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 3 May 2023 09:38:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Локализация</title>
      <link>http://tesera.ru/game/precognition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/30150,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Обещание выполнили.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Kuroi&quot;&gt;Kuroi (Щеглов Олег С.)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/precognition/&quot;&gt;Предвидение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 21 Mar 2023 11:18:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: игра вдвоем</title>
      <link>http://tesera.ru/game/nemesis/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/30150,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;2 sashameister88

Скорее нет, чем да. Мы пока играли только в кооперативный режим каждый раз водя по одному персонажу и случайности в игре не поддаются контролю. Может получится так, что вам даже не представится возможности достичь цели партии. 

Из возможных путей решения оптимизации игры вдвоём вижу вождение двух персонажей каждым игроком или игру с одним из дополнений. Как попробуем, отпишусь. Возможно, также всё решит конкурентный, а не кооперативный режим, но по первости для освоения всех персонажей и всех нюансов решили прогнать их в кооперативе.

Также, если ищете всё же кооперативную игру для двоих, то очень рекомендую Древний ужас.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Kuroi&quot;&gt;Kuroi (Щеглов Олег С.)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nemesis/&quot;&gt;Немезида&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 27 Apr 2022 10:31:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Сколько рассудка у сыщиков?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/pandemic-reign-of-cthulhu/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/30150,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Каждый сыщик начинает с четырьмя жетонами рассудка. Из правил подготовки к партии. 

На карте указано количество действий. С обратной стороны (у спятивших сыщиков) их меньше. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Kuroi&quot;&gt;Kuroi (Щеглов Олег С.)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pandemic-reign-of-cthulhu/&quot;&gt;Pandemic: Reign of Cthulhu&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 21 Apr 2022 22:31:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>новость: Президент от гангстеров?</title>
      <link>http://tesera.ru/new/2056952/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2056952,15/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2056952/1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;33-й президент США Гарри Трумэн, сын разорившегося галантерейщика, занявшего высший пост в стране: казалось бы, вот оно &amp;mdash; воплощение американской мечты. Но не всё так просто.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Во время Первой мировой войны в армии лейтенант Трумэн сошёлся с племянником некоего Тома Пендергаста &amp;mdash; неофициального хозяина штата Миссури.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пендергаст &amp;mdash; миллионер, бутлегер и председатель демократической партии штата. Был замешан практически во всех тёмных делах штата: именно с его позволения Аль Капоне создал в Канзас-Сити филиал чикагской мафии, поставив во главе Джонни Лазиа. Подкупленная полиция Канзас-сити не обращала ровным счётом никакого внимания на расцвет торговли алкоголем и азартные игры, приносившие миллионы стоявшему на верхушке преступной пирамиды Пендергасту.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2056952/2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;60%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Однако Тому не были чужды &amp;mdash; как сказали бы сегодня &amp;mdash; PR-мероприятия, такие как обеды для бедных на Рождество и День благодарения, а также программа создания рабочих мест.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;При этом Пендергаст усиленно насаждал верных ему людей на все должности, до которых так или иначе мог дотянуться.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Попавший в его поле зрения молодой и деятельный Трумэн с его помощью быстро возглавил городской суд.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2056952/3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Гарольд Госнелл, американский исследователь мафии, писал о ситуации, сложившейся к 1933 году: &amp;laquo;В городах США бутлегеры, рэкетиры, содержатели игорных домов, сводники, воры и другие преступные элементы приобрели сверхиммунитет к вмешательству со стороны правоохранительных органов. Гангстеры и другие преступники осознали, что подобное невмешательство зависит от того, насколько они будут полезны политикам&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В 1934 году Гарри Трумэн, не имевший серьёзного политического опыта, с помощью Пендергаста стал сенатором. Гангстеры расчистили ему путь, просто запугав всех, кто решил голосовать против &amp;laquo;правильных&amp;raquo; кандидатов. Несмотря на сомнительную репутацию, которой он поначалу пользовался, поскольку был обязан избранием коррумпированному партийному боссу, Трумэн быстро завоевал авторитет благодаря добросовестному отношению к своим обязанностям и дружеским отношениям с коллегами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Дальнейшая карьера Трумэна складывалась не без трудностей, но в целом очень успешно. В 1944 году он занял пост вице-президента, а в 1945 году сменил Рузвельта на посту президента.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ссылка на предзаказ игры: &lt;a href=&quot;https://crowdrepublic.ru/projects/1044411&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&amp;laquo;Чикаго 1930&amp;raquo;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Rightgamer&quot;&gt;Rightgamer (Туловский Иван)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/odnazhdyvchicago1930&quot;&gt;Однажды в Чикаго 1930&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/new/2056952/comments/</comments>

      <category>новость</category>
      <pubDate>Fri, 1 Apr 2022 10:33:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>новость: Осталась неделя до конца кампании «Однажды в Чикаго 1930»</title>
      <link>http://tesera.ru/new/2054726/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2054726,15/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Друзья, привет!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;До конца кампании по игре &amp;laquo;Однажды в Чикаго 1930&amp;raquo; осталось менее недели.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сама игра проходит последние проверки и скоро отправится в печать. Срок отправки наград, как мы и планировали, &amp;mdash; это июнь 2022 года. Как только игра приедет на наш склад, мы вышлем письмо со ссылками и возможностью выбора способа доставки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как раз сейчас идёт &amp;laquo;второго дыхания&amp;raquo;. Те, кто ещё не успел принять решение о приобретении игры, может успеть это сделать.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ссылка на кампанию: &lt;a href=&quot;https://crowdrepublic.ru/projects/1044411&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&amp;laquo;Чикаго 1930&amp;raquo;.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Rightgamer&quot;&gt;Rightgamer (Туловский Иван)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/odnazhdyvchicago1930&quot;&gt;Однажды в Чикаго 1930&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/new/2054726/comments/</comments>

      <category>новость</category>
      <pubDate>Mon, 28 Mar 2022 12:23:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/shchelchok-sudby/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/30150,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;С хорошим освещением не сложилось, но более-менее читаемых снимков издания на русском языке добавил.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Kuroi&quot;&gt;Kuroi (Щеглов Олег С.)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/shchelchok-sudby/&quot;&gt;Щелчок судьбы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 2 Feb 2022 11:29:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 

 
 









    <item>
      <title>новость: «Эффект бабочки» на CrowdRepublic</title>
      <link>http://tesera.ru/new/1996347/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1996347,15/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Друзья, всем привет!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Наконец-то настала настоящая зима, а с ней и старт кампании по дополнению &amp;laquo;Эффект бабочки&amp;raquo;!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хотим напомнить, что до 17 декабря время &amp;laquo;ранних мотыльков&amp;raquo;, когда игру можно получить по минимальной стоимости 1 190 рублей вместе со всем лимитированным и уникальным контентом!&lt;br /&gt;Потом будет дороже.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мы уже достигли первой сверхцели. Теперь каждый, кто поддержал проект и выбрал основную награду &amp;laquo;Эффект бабочки&amp;raquo;, получит 4 карты со свойством &amp;laquo;Территориальное&amp;raquo;. Это свойство &amp;mdash; одно из многих, придуманных для конкурса &amp;laquo;Оставь свой след в &amp;laquo;Эволюции&amp;raquo;. Автор идеи &amp;laquo;Территориального&amp;raquo; &amp;mdash; Константин Селезнёв. Имя автора будет указано на каждой карте с его свойством.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1996347/img_iyBlwm2s.jpg&quot; alt=&quot;Территориальное&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ближайшая&amp;nbsp; сверхцель &amp;mdash; красивый отдельный планшет для сценария &amp;laquo;Эффект бабочки&amp;raquo;. В стандартной версии коробки текст сценария будет совмещён с памяткой по свойствам животных. Для участников кампании наша замечательная художница создала планшет &amp;mdash; как отдельное произведение искусства. Также для удобства и красоты игры к нему будет идти увеличенная фишка &amp;laquo;жетон бабочки&amp;raquo; из 8 мм синего акрила.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1996347/__.jpg&quot; alt=&quot;Планшет&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Новые свойства животных позволят вам тонко регулировать игровую экосистему, создавать новые стратегии для выживания. Благодаря этому дополнению появляется возможность играть 5&amp;ndash;6 игрокам. И самое важное, мы добавили соло-режим! Вам предстоит конкурировать с популяцией животных Чужого (&amp;laquo;Доминатора&amp;raquo; или &amp;laquo;Опустошителя&amp;raquo;) по его правилам. Ну и это не всё! В игре есть сценарий &amp;laquo;Эффект бабочки&amp;raquo;. В нём случайное событие происходит в каждую эпоху. Однако у игроков есть возможность извлечь из него выгоду или хотя бы минимизировать свои потери.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Переходи по ссылке и поддержи проект: &lt;a href=&quot;https://crowdrepublic.ru/projects/1042551/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://crowdrepublic.ru/projects/1042551/&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;С уважением, &amp;laquo;Правильные игры&amp;raquo;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Rightgamer&quot;&gt;Rightgamer (Туловский Иван)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/evolution-new-world-butterfly-effect&quot;&gt;Эволюция: Новый мир. Эффект бабочки&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/evolution-new-world&quot;&gt;Эволюция: Новый мир&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/new/1996347/comments/</comments>

      <category>новость</category>
      <pubDate>Wed, 15 Dec 2021 07:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Прямой ответ издательства GaGa</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Kuroi/thought/1897674/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/30150,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вчера была опубликована интересная информация в группе издательства GaGa, на сайте vk.com (по адресу &lt;a href=&quot;https://vk.com/gagagames&quot;&gt;https://vk.com/gagagames&lt;/a&gt;) и в телеграм канале GaGa (по адресу &lt;a href=&quot;https://t.me/gaga_games&quot;&gt;https://t.me/gaga_games&lt;/a&gt;). Привожу её здесь, так как в первой же записи есть отсылка непосредственно на &quot;бушующие баталии на Тесере&quot;. Если кто-либо из издательства по какой-либо причине обратиться ко мне с требованием убрать материал по любой причине, я незамедлительно его удалю.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Со своей стороны хочу заметить, что ожидал исключительно положительной реакции на грядущий кикстартер-сбор-для-желающих-на-русском-языке. Вроде как это то, чего только можно желать: возможность взять &quot;полный фарш&quot; с кикстартера на родном языке с рассрочкой оплаты и без мук с доставкой (для городов, имеющих точки вывоза). Однако, я встречаю самые разные мнения и хочу понять, отчего так. А для этого рассмотреть приведённые впечатления.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1897674/Screenshot_3_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;427&quot; height=&quot;656&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;tl_page_wrap&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;tl_page&quot;&gt;&lt;main class=&quot;tl_article&quot;&gt;&lt;header class=&quot;tl_article_header&quot;&gt;
&lt;h1 dir=&quot;auto&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h1&gt;
&lt;h1 dir=&quot;auto&quot;&gt;Антон &amp;mdash; первые впечатления&lt;/h1&gt;
&lt;address dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;author&quot;&gt;Антон, руководитель издательства GaGa Games&lt;/a&gt;&lt;!--
           --&gt;&lt;time datetime=&quot;2021-06-16T14:05:09+0000&quot;&gt;June 16, 2021&lt;/time&gt;&lt;/address&gt;&lt;address dir=&quot;auto&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/address&gt;&lt;/header&gt;
&lt;article id=&quot;_tl_editor&quot; class=&quot;tl_article_content&quot;&gt;
&lt;p&gt;Привет, друзья, на связи Антон, руководитель издательства.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В комментариях ВК и на Тесере бушуют баталии по поводу того, является ли &amp;laquo;Ведьмак. Старый мир&amp;raquo; пустышкой и маркетинговой заманухой дабы развести фанатов на деньги или все же это достойная игра в любимом многими сеттинге.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И у той, и у другой точки зрения есть сторонники. Однако нужно учитывать, что никто из комментаторов в Ведьмака не играл. А вот мы наиграли уже порядочное количество партий, и сейчас я вам всё расскажу :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пару недель назад к нам пришел прототип игры. Это прототип самого базового и урезанного издания, т.е. без миниатюр монстров и без единого стретч-гола, так что делайте сразу на это скидку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я уже успел сыграть 5 полных партий. Сначала была довольно долгая игра вчетвером. Уложились часов за 5, но это с разбором правил. Стоит заметить, что на руках у нас черновик &amp;mdash; а это значит .doc-файл без картинок. Сами понимаете, разбираться в таком несколько дольше. Тем не менее правила составляют 36 страниц (включая соло режим, в который пока не довелось поиграть, да и я не большой фанат такого времяпрепровождения).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Затем мы, уже зная правила, сыграли шуструю партию на двоих, где-то чуть меньше чем за 2 часа.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А потом снова на четверых, но уже с новыми участниками, которым я объяснил правила минут за 30, и дальше мы уложились где-то еще за 3 с половиной часа. По ощущениям время партии составляет 45-60 минут на игрока, в зависимости от знания правил и предрасположенности долго думать над своим ходом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но стоит рассказать и еще об одной партии на 3 игроков, где я играл с двумя казульными игроками целых 6!!! часов. К слову, эта партия мне запомнилась больше всего. Потому что мы не спешили, у нас было много времени, чтобы обменяться мнениями и пообсуждать, что же происходит за игровым столом. Так что, пожалуй, в Ведьмака не стоит садиться играть, если вы сильно ограничены временем.&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt;&lt;img src=&quot;https://telegra.ph/file/92673f83e73be409c3338.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;figcaption&gt;(Лена не залипает в телефон, а использует онлайн-переводчик. За все 6 часов партии нам ни разу не захотелось отвлечься от игры)&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;Но давайте поговорим про механики и про то, что понравилось и не понравилось как мне, так и комментаторам, которые следят за проектом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1) Читал такие противоположные мнения, что дескать, карточный движок игры недостаточно глубокий и вообще убогий, и в то же время, что мульти-использование карт слишком сложное.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Суть в том, что карты в Ведьмаке &amp;mdash; это центральный движок. Возможно, вы видели, что в игре есть кубики, но не обольщайтесь, они для покера (и лишь иногда для некоторых событий). Главное назначение карты &amp;mdash; быть использованной в бою, так как она олицетворяет собой какой-то боевой прием. С другой стороны, на каждой карте есть тип местности, на который можно переместиться, если ее сбросишь. Тут-то и кроется &amp;laquo;мультиюз&amp;raquo;. Представьте, вы начали свой ход с 3 картами. Ближайший монстр находится от вас как раз в 3 регионах и вы готовы с ним сразиться! Если вы потратите всю руку на передвижение и придете к монстру &amp;laquo;пустым&amp;raquo;, то в первый раунд боя вам будет просто нечем бить. То есть подбежал уставший ведьмак к лешему и огрёб. А получать урон в этой игре очень неприятно :) И, возможно, лучшим решением здесь будет подойти, но пока не нападать, а сделать это на следующий ход, имея на руке уже новые карты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И это в принципе единственный вариант мульти-использования за пределами битвы. Все остальное, что есть на картах, пригодится сугубо в бою.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сложно? Да не особо. А что на счет боёвки?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2) По поводу боя и глубины его проработки &amp;mdash; следует дополнить еще таким мнением из комментов. Дескать, бой неинтересный, потому что ты тупо берешь рандомные карты из колоды и складываешь их в рандомные комбо.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Комментаторы вообще играли в колодострои? Хоть Ведьмак и не полный колодострой, но данная механика в нем есть. Так вот, в классическом понимании колодостроя ты всегда тянешь рандомные карты и среди них МОЖЕТ БЫТЬ попадется то, что ты когда-то купил. Так же и в Ведьмаке. Вы же не покупаете карты вслепую. Вот рынок, на нем лежат карты, сбалансированные определённым образом. Есть, скажем, мощная красная карта, с кучей урона, но у нее нет &amp;laquo;продолжений&amp;raquo;, т.е. после нее больше разыгрывать карты не получится. Прям идеальный кандидат на добивающий удар. Но если вы будете собирать себе колоду сугубо из таких (красных) карт, то ваш бой будет недолгим. Ваш весьма неуклюжий ведьмак в одну единицу времени (что отражает собой раунд боя) будет делать один мощный замах и все. Намного разумнее покупать карты, позволяющие создавать комбы. Скажем, вы приобрели несколько красных карт, чтобы увеличить шансы прихода &amp;laquo;добивашки&amp;raquo; в нужный момент. Но кроме того прикупили пару знаков, которые не наносят урон, но позволяют играть после себя ту самую красную карту, да еще и увеличивают добор карт в руку. Получается, вы еще и шанс вытянуть красную карту увеличили. Ну красота же? И это только один пример. Расписывать можно долго.&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt;&lt;img src=&quot;https://telegra.ph/file/5780bcb8183616656e2e2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;3) Следующее опасение, чаще всего встречающееся в комментариях, это то, что количество карт событий ограничено. Их можно выучить, играть будет неинтересно и т.д.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вообще карты событий это то, что меня изначально зацепило в игре, уж больно сильно я ностальгирую по Ужасу Аркхэма 2-й редакции (одна из любимых игр в прошлом).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, как это работает. Закончив свой ход в любой локации, вы вместо сражения (или медитации :)) можете взять карту события. Есть две колоды. Городская и сельская. Вы сами решаете, где будете шастать, в поселении или в глуши. События, разумеется, разные и не повторяются. Важный момент &amp;mdash; текст карты вам зачитывает другой игрок. Сам текст написан весьма литературно, есть много отсылок как к книгам, так и к играм во вселенной Ведьмака. В тексте обязательно будет выбор из двух вариантов. Например, в корчме к вам подсаживается незнакомец и предлагает заработать легкие деньги если вы поможете ему с одним дельцем. Вы можете либо согласиться, либо отказаться. Выбираете вариант, и другой игрок зачитывает вам, что происходит. Причем итог часто бывает весьма непредсказуемый. Например, вы можете отказаться от заманчивого предложения, и из-за вас незнакомец погибнет. (Сюжет не из игры, чтобы не спойлерить, я его выдумал).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так вот, по поводу реиграбельности. В нашем прототипе всего 36 городских и 36 сельских карт, а также 56 карт заданий. За все партии мне несколько раз попадались события, с которыми я уже встречался ранее, но из-за того, что я делал один выбор, я не знал к чему приведет другой, так что нельзя сказать, что я полностью знал исход. Да, в первый раз слушать событие намного интереснее. И да, если бы в игре были только эти карты, реиграбельность стояла бы под большим вопросом. Благо Кикстартер открыл еще около 200 карт (суммарно), так что заиграть и заучить карты вы сможете, только если будете играть каждый день на протяжении месяца.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кстати, отдельного упоминания стоит колода квестов. Она, в отличии от событий, не перемешивается, рубашки карт пронумерованы от 1 до 54, и вы тянете определенную карту, когда вас инструктирует об этом событие. Например, вы встречаете травника, который рассказывает вам о своем учителе, который живет далеко в лесу, и если вы посетите определенную локацию, то следует зачитать карту №**. Результатом квеста могут быть как деньги или прокачка навыков, так и снаряжение или даже спутник. Эти карты лежат рядом с вашим планшетом и дают какой-то бонус в бою или путешествии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем с одной стороны, квесты и события могут повторяться. Но выкинь их &amp;mdash; и получишь просто перемещения с боёвкой. Да, будет жутко реиграбельно. Но где же дух фэнтези-приключения? Так что события и квесты &amp;mdash; несомненное благо.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4) Ну и, наконец, мнение о том, что все монстры в бою ведут себя одинаково и ты не чувствуешь разницы, сражаясь с условной гарпией или лешим. Это мнение, как ни странно, имеет под собой больше всего оснований. В прототипе, который у нас на руках, монстры отличаются только:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;а) Количеством жизней (а следовательно, карт в боевой колоде). Это довольно сильно влияет на &amp;laquo;сложность&amp;raquo; монстра, но действительно не привносит никакого уникального стиля в сражение с ним.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;б) Способностью на карте монстра. Обычно она одноразовая. Скажем, когда вы приходите биться со стрыгой, она тут же сбивает ваш щит (параметр, который &amp;laquo;впитывает&amp;raquo; в себя урон) на количество, равное числу карт в вашей руке. Так что, возможно, лучше начать бой с ней не будучи особо подготовленным. Но в целом эта способность тоже не то что бы делает монстра уникальным.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;в) Трофей, который вы получите с монстра, даст вам какую-то способность, которую вы сможете использовать в каждом следующем бою. Это то, что разнообразит ваши приемы, но не приемы монстра.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Проблема &amp;laquo;безликости&amp;raquo; монстров известна авторам, и в числе первых стретч-голов (бесплатных расширений) были озвучены большие карты монстров.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Нам с ними еще не довелось поиграть, но о них уже довольно много известно и это внушает оптимизм.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Во-первых, каждый монстр в игре получит такую карту. На карте будет 4 уникальных способности монстра, которые характеризуют его неповторимый стиль. В колоду монстра замешиваются карты с числами 1,2,3,4. Когда монстр разыгрывает такую карту, срабатывает соответствующая способность. Но и это еще не все. У монстра так же есть уникальная &amp;laquo;пассивная&amp;raquo; способность, которая сработает, если карта с числом 1,2,3,4 будет сброшена при нанесении ему урона. Таким образом каждый монстр ОБЯЗАТЕЛЬНО продемонстрирует что-то, что присуще только ему. Звучит классно! Жд&lt;code&gt;е&lt;/code&gt;м не дождёмся возможности попробовать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем, подытоживая, хочу сказать, что игра успела обрасти каким-то невероятным количеством мифов. И мы будем стараться их развенчать или подтвердить :) Уже завтра мы проведем игровой стрим, на котором вы сможете увидеть игровой процесс вживую и задать нам любые вопросы! Приходите!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;/article&gt;
&lt;aside class=&quot;tl_article_buttons&quot;&gt;
&lt;div id=&quot;_error_msg&quot; class=&quot;error_msg&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/aside&gt;
&lt;/main&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;tl_page_wrap&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;tl_page&quot;&gt;&lt;main class=&quot;tl_article&quot;&gt;&lt;header class=&quot;tl_article_header&quot;&gt;
&lt;h1 dir=&quot;auto&quot;&gt;Лена &amp;mdash; первые впечатления&lt;/h1&gt;
&lt;address dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;author&quot;&gt;Лена, учредитель GaGa Games&lt;/a&gt;&lt;!--
           --&gt;&lt;time datetime=&quot;2021-06-16T13:36:53+0000&quot;&gt;June 16, 2021&lt;/time&gt;&lt;/address&gt;&lt;/header&gt;
&lt;article id=&quot;_tl_editor&quot; class=&quot;tl_article_content&quot;&gt;&lt;address&gt;&amp;nbsp;&lt;/address&gt;
&lt;p&gt;Вчера мы сыграли в Ведьмака, и первая мысль, которая у меня возникла после окончания партии &amp;mdash; &amp;laquo;Что это сейчас было?&amp;raquo; Но сначала небольшая предыстория.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У нас в офисе уже многие успели сыграть в прототип, и даже по несколько раз. Кто-то говорил про даунтайм, кто-то &amp;mdash; что это ерунда и все здорово. В основном все, кто играл, так или иначе любят вселенную, а часть из них &amp;mdash; фанаты Ведьмака от CDPR.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для меня же Ведьмак был просто игрой, которую мы с большим трудом недавно подписали и которая была и остается очень рискованным в финансовом плане для нас проектом. А еще было стремно подписывать то, во что мы пока сами не поиграли и принимали решение только на основе первых видео от автора и обзоров первых поигравших блогеров. В итоге, когда стало понятно, что Go On Board выбрали нас в качестве партнеров в России, пришлось срочно знакомиться с Геральтом &amp;mdash; читать книги и смотреть сериал, ибо в видеоигры я не играю уже лет эдак 20.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В итоге:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Вселенная нравится, но без фанатизма.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;В настолках сеттинг особо не интересует, механика всегда на первом месте.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;За плечами 300&amp;ndash;400 игр, может больше. Но в особо сложные и долгие стараюсь не играть, из любимых &amp;mdash; Орлеан, Борьба за Галактику (правда, Рес Аркана в последнее время перевешивает), Сет, Опасные Слова, Букводжем и вот это вот все.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Из списка выше нетрудно заметить, что Ведьмака не было в списке моих желаний не только в первой тройке, но и в десятке. Но назвался груздем &amp;mdash; садись и играй.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;В общем, задернуты шторы, и разложен Ведьмак. И мое сердце остановилось и спустя 6 часов снова пошло. Вернее, забилось намного спокойнее. Нет, конечно, всегда есть легкое напряжение, как пройдет предзаказ. И сейчас тоже. Но теперь больше нет беспокойства, точно ли мы не ошиблись, когда подписывали Ведьмака. Вот впечатления после первой партии. А их столько, что даже захотелось немного про это написать, чего почти никогда не делаю. Постараюсь отметить как плюсы, так и минусы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак. Первое, что нужно понимать &amp;mdash; это игра не для тех, кто хочет сесть и сыграть во что-то за 2-3 часа. Возможно, вы даже уложитесь в это время, но тут главное &amp;mdash; сам настрой. Это вот как знаете, у вас впереди выходной или вся ночь, вы устраиваетесь с друзьями на что-то долгое и классное и погружаетесь туда с головой. Все эти странствия в поисках непонятных существ, совсем разные по характеру и накалу сражения, отношения с окружающими людьми и нелюдями &amp;mdash; все это Лукаш Возняк умудрился как-то удивительно органично отразить в механике.&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt;&lt;img src=&quot;https://telegra.ph/file/6a3c7a6ee3ff29aebdc08.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;В итоге получилась очень простая и при этом очень наполненная игра. Плюс она все время разная по темпу и за счет этого проходит как-то легко и азартно. Вот ты думаешь куда тебе лучше сейчас поехать прокачаться, а вот с удовольствием ненадолго окунаешься в какой-то квест и размышляешь, точно ли стоит помогать этому не внушающему доверие мужичку с повозкой. То выбираешь, что тебе прикупить на рынке, то вдруг &amp;mdash; бамс! &amp;mdash; и покер на костях, про который вроде ты сначала думал ЧТО? Что это вообще за фигня в такой игре? А по факту с удовольствием и азартом пытаешься в нужный момент подзаработать деньжат. И это настолько сбивает размеренный ритм происходящего, что воспринимается очень здорово. Окей, в покер сыграли, и вот ты разочарованно наблюдаешь, как монстра, которого ты себе заприметил как относительно легкую добычу, уводит из под твоего носа другой ведьмак и зарабатывает такой желанный трофей. И ты тогда берешь и нападаешь уже не на монстра, а на этого ведьмака, вы ожесточенно, до последней карты бьетесь, ты выстраиваешь немыслимые комбо, добавляешь в нужный момент накопленные зелья, вдруг, почти отчаявшись, вспоминаешь про залежавшийся кастет, наносишь решающий удар и чувствуешь себя абсолютным измотанным, но счастливым.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Очень много разных механик, каждая из которых работает без особых усложнений. За счет этого игра, которая по виду большая и комплексная, работает очень ненапряжно. Где-то в середине партии мы обсудили, что можно будет легко сыграть в Ведьмака с нашей 11-летней дочкой. А при этом рядом с удовольствием играл наш руководитель издательства, любитель хардкора и варгеймер со стажем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждое действие в игре очень естественное, и за счет этого все очень понятно и легко запоминается. Если ты побил ведьмака, получи монеты &amp;mdash; чем он известнее, тем больше. Хочешь сразиться с монстром &amp;mdash; добудь про него побольше информации и сможешь бить первым. Добыча каждого нового трофея тебя все сильнее изматывает, зато ты прокачиваешь новый навык. Много вот таких мелочей, которые волшебным образом тебя окунают в происходящее по самые пятки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теперь про даунтайм, о котором многие начали говорить еще с первых летсплеев. Да, ход каждого игрока реально долгий. В принципе, в третий этап твоего хода следующий игрок уже начинает свой. Но все равно долго, особенно, если в процессе хода есть сражение. И после партии мы, наконец, поняли, почему кто-то из игравших у нас в офисе от даунтайма реально страдал, а кто-то особо и не заметил. Почему какие-то партии заходили на ура, а какие-то проходили средне.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В основном ребята играли после рабочего дня с настроем &amp;laquo;Окей, у нас есть 3 часа, надо уложиться&amp;raquo;. И это просто худшее, что может быть для такой игры. Мы же сели в выходной день, в районе часа, опустили занавески, чтобы поменьше чувствовать время, включили саундтрек из Ведьмака. В итоге втроем мы играли 6 часов. Шесть, господи, часов! У меня до этого самой долгой игрой был Орлеан &amp;mdash; 3,5 часа с очень-очень долго думающими друзьями. Здесь же прошло 6 часов, и только в последние пол часа мы почувствовали легкую усталость. И то потому что мы ничего не ели и почти не пили. Но окончание было настолько напряженным, что это совсем не помешало. У нас у каждого было по три трофея (для победы нужно четыре), мы столпились рядом друг с другом и с монстром и просто постоянно дрались то с одним, то с другим.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем, кто-то из наших ребят недавно сказал, что вот бывают игры, которые идеальны по механике. Работают как часы, отточено и без даунтайма. Но вот без души. А в Ведьмаке души полно. И это настолько приятно, что можно потратить и 6 часов, и даже больше. Главное &amp;mdash; создать подходящие условия)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;/article&gt;
&lt;aside class=&quot;tl_article_buttons&quot;&gt;
&lt;div id=&quot;_error_msg&quot; class=&quot;error_msg&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;error_msg&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/aside&gt;
&lt;/main&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;tl_page_wrap&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;tl_page&quot;&gt;&lt;main class=&quot;tl_article&quot;&gt;&lt;header class=&quot;tl_article_header&quot;&gt;
&lt;h1 dir=&quot;auto&quot;&gt;Ксюша &amp;mdash; первые впечатления&lt;/h1&gt;
&lt;address dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;author&quot;&gt;Ксюша, SMM-менеджер GaGa Games&lt;/a&gt;&lt;!--
           --&gt;&lt;time datetime=&quot;2021-06-16T13:50:57+0000&quot;&gt;June 16, 2021&lt;/time&gt;&lt;/address&gt;&lt;/header&gt;
&lt;article id=&quot;_tl_editor&quot; class=&quot;tl_article_content&quot;&gt;&lt;address&gt;&amp;nbsp;&lt;/address&gt;
&lt;p&gt;Я прочитала все книги (несколько раз), прошла целиком третьего Ведьмака и даже посмотрела сериал (спойлер &amp;mdash; не понравилось). И я могу уверенно назвать себя фанатом вселенной, хоть, может быть, и не таким ярым, как некоторые из моих коллег. И новость о локализации Ведьмака я встретила с абсолютным восторгом. А потом с жутким нетерпением ждала приезда прототипа.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ожидания, как вы понимаете, были невероятно высокими. И &amp;mdash; скажу честно &amp;mdash; перед началом партии было страшновато. А если не так хорошо? А если не понравится? Я же очень люблю вселенную, будет просто безумно обидно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но всё прошло отлично.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Разобраться в базовых механиках оказалось несложно, но простор для принятия решения был велик. Сначала мы по очереди попытались накинуться на монстров уже на первом-втором ходу. Ожидаемо &amp;mdash; огребли, но в общем-то даже не расстроились. Включился азарт: &amp;laquo;Ах вот почему для победы нужно всего четыре трофея? Сейчас как раскачаюсь...&amp;raquo;&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt;&lt;img src=&quot;https://telegra.ph/file/3534f0467daf8aaa41532.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;854&quot; height=&quot;641&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;И понеслось. Мы исследовали Континент, раз за разом пытались напасть на монстров (и первое время продолжали огребать &amp;mdash; кажется, первая победа состоялась раунде в четвёртом), зачитывали друг другу карты событий и квесты, играли в покер на костях. Кстати, по ощущениям он ложится сюда отлично &amp;mdash; добавляет азарта и желания отомстить или отыграться. Взаимодействия в партии было море, хоть и не прямого. Но мы постоянно общались, обсуждали, спорили, злились друг на друга за очередное поражение &amp;mdash; гораздо проще злиться на соседа, играющего за монстра, чем на самого монстра :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Без минусов не обошлось. Даунтайм на четверых получался немаленький &amp;mdash; в том числе потому, что мы не очень хорошо были знакомы с правилами и постоянно лезли в стопку листов с ними. Поиск ответа на каждый вопрос занимал кучу времени. В итоге на партию с объяснением правил ушло чуть больше четырёх часов. Однако из-за стола я вышла с ощущением удовлетворения &amp;mdash; и желанием сыграть ещё.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Следующую партию мы с Антоном разложили на двоих &amp;mdash; и уложились в уверенные два часа. Правила были знакомы, первые шишки &amp;mdash; набиты. Теперь мы не рвались сразу в атаку на монстров, а исследовали местность, выполняли контракты, добывали жетоны преследования, которые позволяют ударить чудовище первым. На этот раз ведьмаки добыли себе немного экипировки, а мой герой даже обзавёлся персональным бардом. К составлению колоды тоже удалось подойти более осмысленно &amp;mdash; в итоге в финальной битве Антон сумел собрать комбинацию на десять урона (!!!) и буквально двумя ударами меня добить. Вау.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С тех пор я наиграла ещё две или три партии разными составами, изучила множество событий и квестов, попробовала разные стратегии &amp;mdash; и каждая партия была по-своему крутой. Где-то я больше времени уделяла битвам, где-то &amp;mdash; больше исследовала и изучала. Где-то рвалась вперёд за счёт сражений с монстрами, где-то &amp;mdash; за счёт прокачки. В конце концов, где-то мне везло больше, а где-то меньше. В одной партии противник наотрез отказался играть со мной в покер &amp;mdash; так мне везло на кубах. Четыре каре подряд! Хоть в казино иди. Правда, это мне не помогло &amp;mdash; он всё равно умудрился выиграть :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Совсем простой игра мне не показалась &amp;mdash; здесь есть, над чем поломать голову. В чём-то она очень напомнила мне старый-добрый Ужас Аркхэма 2-ой редакции и, конечно, Runebound &amp;mdash; в последний я не играла, но довольно наслышана о базовых механиках.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;К сожалению, нам прислали прототип базовой игры без стретч-голов, поэтому мы играли без уникальных способностей разных монстров &amp;mdash; с ними должно быть разнообразнее и ярче. А ещё, конечно, очень не хватало миниатюр чудовищ. Жетоны &amp;mdash; это, конечно, хорошо, но недостаточно атмосферно :) Так что себе я, похоже, буду брать полный фарш со всеми миньками, без них никуда.&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt;&lt;img src=&quot;https://telegra.ph/file/aa9f8ef999e9517bf3a00.jpg&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;640&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;Отдельно порадовало, что базовая игра не нагружена нюансами. Разложить её действительно можно даже с не самыми опытными настольщиками. А вот для тех, кто хочет больше глубины, механик и погружения, как раз и нужны дополнения, которые можно &amp;laquo;модульно&amp;raquo; пристраивать к базе. Автор игры не скрывает, что многие стретч-голы и дополнительные механики он добавлял по отзывам и просьбам гиков и хардкорщиков &amp;mdash; а значит, партии можно будет масштабировать в зависимости от опыта игроков. Такое я в играх очень люблю &amp;mdash; глядишь, ещё кого-то из друзей ненастольщиков затащу в сети)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/article&gt;
&lt;/main&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Kuroi&quot;&gt;Kuroi (Щеглов Олег С.)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Kuroi/thought/1897674/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Thu, 17 Jun 2021 16:04:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Unmatched-Battle-of-Legends-Volume-1/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/30150,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Привет, Cartman. Момент в правилах, где говорится об этом.

-&amp;gt; Брать карты — во время выполнения маневра или благодаря эффекту карты — обязательно, если не указано иное.
Когда в колоде заканчиваются карты, ваши бойцы
обессилены. Если вам нужно взять карту, когда ваши
бойцы обессилены, не перемешивайте вашу стопку сброса.
Вместо этого каждый ваш боец немедленно получает
по 2 урона.

Полагаю, исходя из него, что при любом взятии карты, от которого нельзя легально отказаться (не используется формулировка вроде &quot;можете взять...&quot;) КАЖДЫЙ боец игрока, который должен был, но не может взять карту, получает по 2 урона.

Так и играем. Не то чтобы часто получается разобрать колоду.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Kuroi&quot;&gt;Kuroi (Щеглов Олег С.)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Unmatched-Battle-of-Legends-Volume-1/&quot;&gt;Unmatched: Битва легенд. Том I&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 16 Jun 2021 10:05:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/deleted64678984313459/thought/1893212/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/30150,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;2 Ladigor

Разве в этом пункте не о том речь?

-&amp;gt; 2) Продавцов которые умышленно писали типа &quot;Кольт экспресс -1000 руб (продана)&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Kuroi&quot;&gt;Kuroi (Щеглов Олег С.)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/deleted64678984313459/thought/1893212/&quot;&gt;О барахолке&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 12 Jun 2021 12:32:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>