<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя HobbyDobby ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя HobbyDobby ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/perestroyka/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1388623,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Неуклюжая попытка не просто копировать, но улучшить Coup через добавление большего количества персонажей (23 против оригинальных 6). Для игры предлагается всякий раз выбирать 5 персонажей. Но сложно запомнить, кто в игре и с какими способностями, памятка не в помощь. Пока её читаешь, рыская глазами и выдавая свой интерес, уж не до блефа. 
У игры своеобразный арт и не универсальная тематика, кому-то точно не зайдёт просто потому, что не близко. А кто-то наверняка купил бы только ради оформления коробки)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/perestroyka/&quot;&gt;Перестройка. Ролевая карточная  игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 17 Oct 2024 17:46:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Игра как повод поговорить</title>
      <link>http://tesera.ru/game/wavelength/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1388623,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра понравилась. Ожидания заранее снизила, начитавшись противоречивых отзывов. Но &quot;Длина волны&quot; превзошла их не поэтому) В моей компании в принципе любят заводить долгие обсуждения, а эта настолка обеспечила нас &quot;пищей&quot; на несколько часов. Все остались довольны - процессом, следующим за каждым открытием шкалы спором, внешним видом (игра же прелесть). Мы далеко не всегда попадали в &quot;яблочко&quot; - собственно это и позволило ведущему вступать в диалог с командами, объясняя подсказку. Подсказки, кстати, тут не так уж просто выдумать, те же &quot;Кодовые имена&quot; в этом плане намного быстрее. Здесь же карточки предоставляют буквально неограниченный простор для мысли, вот она и плутает)и в то же время это толкает на неожиданный креатив, порою слишком забавный.
Поэтому мне сложно поддержать мнение об &quot;унылости&quot; игры. Но соглашусь, что эта настольная игра не столько для фанового времяпрепровождения большой компании, сколько для сбора нескольких друзей/знакомых за чаем и отвлечённой беседой. Мы играли кооперативно. Тогда время не растянется и не будет кого-то, кто выпадет из дискуссии. У нас на первую игру ушло обещанные полчаса и ребята знатно расслабились, отдохнув от повседневности.
Жалею только, что не забрала &quot;Длину волны&quot; из магазина до НГ - вот ночка была бы... &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/wavelength/&quot;&gt;Длина волны&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 28 Jan 2021 13:35:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>