<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Hors23 (Ярослав А.)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Hors23 (Ярослав А.)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Новости от лавки.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/legacy-of-old-russia-legend-of-serpent/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1295538,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;*я тупой*
взял отсюда https://vk.com/wall-8375786_196811

Цена 2500 на предзаказе

Будут бонусы в компании
Компания стартует 16 мая (то есть сегодня получается)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/legacy-of-old-russia-legend-of-serpent/&quot;&gt;Наследие Старой Руси. Легенда о Змее&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 16 May 2024 06:27:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Новости от лавки.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/legacy-of-old-russia-legend-of-serpent/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1295538,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/legacy-of-old-russia-legend-of-serpent/&quot;&gt;Наследие Старой Руси. Легенда о Змее&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 16 May 2024 06:26:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления без впечатлений</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2351945/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1295538,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Никаких обид, а даже огромное спасибо за мнение. 
Да, наверное я так же не донес, что игра в целом прикольная, но местами баланса не хватает, но и как его добавить, не знаю) 
Это так сказать, был больше эксперимент, подумаю и попробую поменять формат:) 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2351945/&quot;&gt;12 злобных игроков. Понедельник начинается с кошек, или «Остров кошек»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 23 Mar 2024 11:27:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: 12 злобных игроков. Понедельник начинается с кошек, или «Остров кошек»</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2351945/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2351945,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;h1&gt;&lt;strong&gt;Об игре&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сейчас пойдёт речь про &amp;laquo;Остров кошек&amp;raquo; &amp;mdash; игру, где вам надо спасти кошек с острова, пока не приплыли пираты. Всех спасти не получится, как минимум потому что это ж кошки и просто так спасаться не хотят, их нужно уговорить. При этом, даже спасая их, надо умело расставлять их на корабле, иначе они не хотят быть спасёнными никак.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Побеждает, конечно, тот игрок, кто набрал больше всех ПО при спасении котов.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2351945/01.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;strong&gt;Правила&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Перед партией лучше прочитать правила самим, так как тут только выдержка.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра состоит из пяти раундов. Раунд состоит из нескольких фаз.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Подготовка к игре&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Общая часть подготовки&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выкладываем трек раундов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2351945/02.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что есть важного на треке? Для начала это корабль Вэша и отсчёт раундов (от 5 до руки). И также очерёдность хода: каждый игрок выбирает цвет, и вы случайным образом решаете, кто будет ходить первым, потом по часовой стрелке выставляете своих котов в ряд. (Важно: рандом только в первый раунд.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Далее снизу выкладываем обычные сокровища. Это то, что от раунда к раунду будет всегда.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Далее слева и справа случайным образом выкладываем котов, количество котов зависит от количества игроков. Ошаксов (специальная порода) положите под сокровищам. Если во время этого действия вам попалось редкое сокровище, то выложите его под обычными сокровищами и продолжайте доставать котов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Личная подготовка&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждый игрок получает корабль, который ему надо будет заполнить.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2351945/03.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Немного о корабле: &lt;/strong&gt;как видите, корабль имеет несколько помещений, которые называются каютами. За каждую каюту, где есть хоть одна незакрытая ячейка, минус 5 ПО. Также есть крысы &amp;mdash; за каждую незакрытую крысу минус 1 ПО. Кают у нас несколько. Увы, на скрине нет символов, которые должны быть, но о них потом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что ещё нужно сказать: на кораблях есть карты сокровищ &amp;mdash; вот те красные, фиолетовые, зелёные и так далее &amp;laquo;листки&amp;raquo;. Если закрыть таковой кошкой соответствующего цвета, то получаете право взять бесплатно одно простое сокровище и выложить на свой корабль по всем правилам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также каждый игрок получает одну надёжную корзину.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Для чего нужна корзина? &lt;/strong&gt;Корзина нужна, чтобы нести кота. Что такое &lt;strong&gt;надёжная&lt;/strong&gt; корзина? Это корзина, которая не развалится после первого же переноса. Другими словами, это корзина, которая у вас есть всегда и вам не надо за неё платить. Раз есть надёжная, то есть и &lt;strong&gt;ненадёжные корзины&lt;/strong&gt;? Да, вы опять правы, горжусь вами, есть надёжная корзина, которая по-умолчанию есть у вас на каждый ход, но одного кота за раунд носить &amp;mdash; не путь к победе, потому в игре есть возможность получить &amp;laquo;простую&amp;raquo; корзину, они находятся среди карт &lt;strong&gt;исследований&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Далее, по сути, наступает первая фаза.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Фаза рыбалки&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждый игрок &amp;laquo;ловит&amp;raquo; рыбу таким образом, чтобы получилось значение, равное 20 (рыба с предыдущих раундов копится, но не учитывается при получении новой).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Немного про карты исследований&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Карты исследований делятся на несколько типов, тип определяется цветом кромки карты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2351945/04.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, карты есть следующих цветов и типов:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;синий &amp;mdash; урок / общий урок;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;зелёный &amp;mdash; карта спасений;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;жёлтый &amp;mdash; карта сокровищ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;фиолетовый &amp;mdash; внезапная;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;коричневая &amp;mdash; Ошакс.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Как вы понимаете, каждая карта играет по-своему и в своё время. &lt;strong&gt;Уроки&lt;/strong&gt;, например, играются сразу, как только вы купили карты, и их нельзя оставить на потом, в отличие от других карт. Карты &lt;strong&gt;спасения&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;несут нам как раз ненадёжные корзины (иногда целиком, иногда по половинке &amp;mdash; тогда нам надо две половинки) и ботинки (определяют нашу &amp;laquo;скорость&amp;raquo; на следующий раунд, ещё к этому вернёмся). Карты &lt;strong&gt;сокровищ&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;позволяют взять сокровища в соответствующую фазу. Карта &lt;strong&gt;Ошаксов&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;позволяет взять Ошакса. &lt;strong&gt;Внезапная&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;карта играет в любой удобный для вас момент.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Фаза исследований&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В начале этой фазы нам выдали семь карт, что с ними делать?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вы смотрите на эти карты и выбираете из них две, остальные отдаёте соседу по часовой или против часовой стрелки, в зависимости от&amp;nbsp; раунда (то есть сначала по часовой, потом против, потом опять по часовой). Так поступает каждый игрок.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Потом вы от соседа получаете пять карт, из них вы выбираете две и отдаёте дальше уже три. Сами получаете три, выбираете две карты и отдаёте одну и получаете одну, которую уже никуда не отдаёте. Таким образом у нас собралась рука опять из семи карт.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но просто взять и использовать их, увы, нельзя &amp;mdash; надо за каждую карту отдать столько рыбы, сколько указано на карте, чтобы её купить. Например, крепкие башмаки (карта спасения на примере выше) стоит одну рыбу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но помните, что рыба также нужна, чтобы поймать кота, так что не тратьте всю рыбу на карты &amp;mdash; можете остаться без котов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Фаза уроков&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если вы купили карту уроков, то вы должны сразу её разыграть по следующим правилам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2351945/05.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как видите на примере, уроки бывают двух типов &amp;mdash; просто урок (личный, первые две карты) и общий урок (третий справа). За личный урок ПО получаете только вы, естественно, при выполнении условий. За общий урок ПО получают все игроки, которые выполнили условия. Личный урок вы откладываете в сторону, показывая тем самым, что у вас есть урок, но не открываете. Общий урок сразу же должен быть выложен в открытую, чтобы все видели и могли его выполнять.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Фаза спасения&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2351945/06.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вы смотрите, сколько рыб у вас есть, прикидываете, сколько сможете спасти котов в этом раунде, смотрите на свои карты спасения, которые купили ранее, и выбираете, какие будете играть в этом раунде. Когда все выбрали, открываете и показываете всем, сколько у вас корзин и ботинок.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И теперь, начиная с первого игрока, согласно треку, каждый решает, какого кота будет спасать. Для спасения кота нужно соблюсти два условия:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Нужна корзина.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Нужна рыба.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Сколько рыбы? А тут всё просто: смотрим на наш трек и смотрим, с какой стороны располагается кот, которого вы хотите спасти. Если слева, то три рыбы. Если справа, то пять рыб.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но спасти кота мало, его надо ещё расположить на своём корабле, но и тут не всё просто &amp;mdash; в плане, что есть определённые правила.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1) Кот не должен выходить за кромку корабля.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2351945/07.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2) Кот обязательно должен (если это не первый кот на корабле) соприкасаться с другим котом или сокровищем. То есть, выкладывая фишки на корабль, вы их выкладываете постепенно, а не кусками.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После того как вы спасли кота, очередь переходит дальше &amp;mdash; и действие происходит до тех пор, пока или не кончатся коты на игровом поле, или не закончатся корзины.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как только одно из двух условий случилось &amp;mdash; переходим к следующей фазе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Фаза сокровищ&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В этот ход можно (главное &amp;mdash; можно, а не нужно) разыграть карту сокровищ или Ошакса.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2351945/08.jpg&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В той же очерёдности, что и ранее, игроки разыгрывают по одной карте сокровищ / Ошакса. Повторяем или пока есть желающие разыграть карту, или пока у них есть возможность это сделать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Карты сокровищ и Ошаксов выкладываются по тем же правилам: они не должны выходить за кромку корабля и должны соприкасаться с другими фишками на корабле. После того как вы выложили фишку Ошакса, вы также выбираете, какого цвета он будет считаться; цвета нужны для семейств, чуть позже скажу о них.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если все сокровища разыграны, считаем ботинки и согласно новым данным формируем очерёдность хода. Если у двух игроков равное значение ботинок, то их очерёдность не меняется. То есть если игрок А был первым, а сейчас у него 1 ботинок, а игрок О был последним и у него также один ботинок сейчас, при этом есть игроки с двумя и тремя ботинками, то А становится предпоследним, а О так и остаётся последним.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Всё, раунд заканчивается, корабль Вэша двигается вперёд.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если корабль добрался до руки, игра заканчивается &amp;mdash; и мы считаем победные очки. Иначе всё начинается с фазы 1, то есть с фазы рыбалки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2351945/09.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что ещё стоит упомянуть &amp;mdash; это, конечно, &lt;strong&gt;то, что приносит ПО&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1) Семейства. Семейство &amp;mdash; это три и более котов, которые касаются друг друга.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2351945/10.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Это семейство&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2351945/11.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Это не семейство&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2) Редкие сокровища. Тут даже не знаю, что сказать... Что они отличаются от обычных размером и цветом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3) Уроки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Что забирает ПО&lt;/strong&gt; (в целом я уже упоминал выше, но повторюсь):&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1) Незакрытые каюты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каюта считается закрытой, если нет пустых клеток, иначе минус 5 ПО.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2351945/12.jpg&quot; alt=&quot;Post Image&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На примере выше каюта капитана обозначена символом попугая, на карте у капитана две каюты. Также можно &amp;laquo;определить&amp;raquo; каюты по стенкам. Кромка корабля обозначена белой линией, а стенка каюты &amp;mdash; коричневой и более толстой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2) Незакрытые крысы: если ты видишь крысу, значит минус 1 ПО несёт она тебе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3) Невнимательность (личная боль, потом расскажу).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Давайте покажу несколько фото котов, и перейдём уже к впечатлениям.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2351945/13.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Коты разных семейств и разных форм, жетоны двухсторонние, их потом можно смело переворачивать, если вам надо.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2351945/14.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Ошаксов немного, всего несколько штук на острове, при этом формы более избирательные что ли, в отличие от &amp;laquo;обычных&amp;raquo; котов. (Была бы карусель, прицепил бы карточку каждого семейства, но пост раздувать картинками ради картинок не хочу.)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, &lt;strong&gt;впечатления&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Стоит упомянуть, что за все партии я победил только полтора раза, потому, может быть, мои впечатления будут несправедливы, просто имейте в виду. Ситуация с набором колоды, конечно, напоминает &amp;laquo;7 чудес&amp;raquo;, так что, наверное, это, если играли ранее, будет неким плюсом &amp;mdash; в плане, что сразу будете понимать, что иногда выгоднее не взять какую-то карту, чем отдать какую-то карту другому. Очень сильно тут тащат уроки, а не семейства, по сути (в целом, как и в &amp;laquo;7 чудесах&amp;raquo;, доп. карты, которые фиолетовые, порой приносят больше очков, чем сами карты, за которые выдаются ПО). А вот с уроками бяда &amp;mdash; может повезти, а может не повезти. То есть тут, увы, некий дисбаланс, но не прям большой, как по мне. Ещё минус, как по мне &amp;mdash; нельзя напрямую мешать соперникам, то есть максимум ты можешь не дать нужную карту и забрать нужного кота, но вот и все палки, которые ты можешь вставить в колёса других игроков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На счёт невнимательности: недавно играли, и был у меня урок +9 ПО, если на корабле ровно пять сокровищ. Я всё рассчитал, но последние два раунда играл как-то так: сделал ход, купил карты и к дочери &amp;mdash; играть и развлекать её. И, короче, упустил я одно сокровище, так что по итогу у меня было не 5, а 6. Потерял таким вот образом 10 ПО (урок + редкое сокровище), и это стоило мне победы (вот та половинка победы, которую я себе засчитал). Из плюсов отмечу дико крутую полиграфию &amp;mdash; как дизайн, так и качество. Картон плотный, толстый; даже коробка. Карточки, правда, &amp;laquo;обычные&amp;raquo;, но не минус явно. Есть возможность (была как минимум) для тех, кто участвовал в крауде, или потом отдельно купить жетоны котов из дерева, но цена в половину игры меня остановила. )&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/The-Isle-of-Cats&quot;&gt;Остров кошек&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2351945/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Fri, 22 Mar 2024 07:27:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: И моё мнение</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Deception-Murder-in-HongKong/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1295538,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Долго хотел купить данную игру, сыграли и ... продали. 
Во первых, как по мне мало карточек, то есть на 6 человек примерно две или три партии можно сыграть &quot;новыми&quot; картами, а потом уже мешать колоду. 
Второе, скрытая роль есть, она хоть как то разбавляет игру, но, в условном Сопротивление это сделано на уровень выше. 
Третье. Режим обсуждения, чаще всего превращается в какой то гамон (может компания такая, но как то так). 
В общем наши ожидания совсем не оправдались.. 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Deception-Murder-in-HongKong/&quot;&gt;Криминалист: Убийство в Гонконге&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 18 Jul 2022 14:20:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Оценка: 6</title>
      <link>http://tesera.ru/game/not-alone/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1295538,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Первый дом хз если честно, не покупали, так как посмотрели, по сути просто карточки меняются, прикольно, но не настолько. 
А вот второй доп механику игру меняют и меняют неплохо так)
Игра для существа становится сложнее. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/not-alone/&quot;&gt;Чужая планета&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 18 Jul 2022 14:10:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/zombies-in-the-house-2/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1295538,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Но это же чуть не правильно. 
Ибо вероятность стала одинаковой, а для 1  и 2 вероятность должна быть чуть больше. 
Уже как то так. 
1-2 это Бегство. 
3-4 это Укус. 
5 это холодное оружие. 
6 это огнестрельное оружие. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/zombies-in-the-house-2/&quot;&gt;Зомби в доме. Заражение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 9 Mar 2022 07:01:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Кол-во карт с темами</title>
      <link>http://tesera.ru/game/top-ten/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1295538,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Играйте как удобно вам)
Мы так же сделали, а потом мы в целом вообще сделали иначе и стали играть по правилам &quot;Длина волны&quot;. 
То есть поделились на две команды, достаёшь карточку, читаешь тему, потом вытягиваешь цифру 1-10 и в зависимости от этого придумываешь ответ. 
После этого команда пытается угадать, сделали так. 
Точное число три  балла. 
+- 1 один балл
Если команда противника угадала точное число, то они так же получают один балл. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/top-ten/&quot;&gt;Тип Топ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 5 Mar 2022 15:15:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Detective club или Мистериум</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Detective-Club/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1295538,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игры как по мне немного разные всё таки. 
Играл и в то и в то. 
Нравится и то и то. 
Играли в ДК картами Мистериума (нравица)
Ну и ДК проще. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Detective-Club/&quot;&gt;Детектив Клуб&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 16 Feb 2022 14:58:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Почему детективу выгодно играть</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Detective-Club/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1295538,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну конечно, конспиратор, должен попытаться выкрутиться, что бы детектив получил очки. 
Потому по сути суть игры. 
Детектив должен загадать, что то простое, при этом наверное не прям что то примитивное, что бы игрок мог с помощью карт подстроиться)
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Detective-Club/&quot;&gt;Детектив Клуб&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 16 Feb 2022 14:56:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/not-alone-sanctuary/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1295538,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, игра прям стала &quot;другой&quot;. 
По нашим прикидкам из партий 6-7, существо победило только один раз и два раза было чуть чуть близко, остальные разы вообще без шансов. 
Всё очень сильно зависит от карт охоты и ДНК.
Но мне в целом стало интереснее играть за существо, больше всего надо держать в голове)
Я вообще люблю игры чуть сложнее, а вот компания как то не особо (ну или часть компании)  и вот как то так. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/not-alone-sanctuary/&quot;&gt;Чужая планета. Убежище&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 24 Jan 2022 10:17:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по игре</title>
      <link>http://tesera.ru/game/not-alone/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1295538,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за ответы)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/not-alone/&quot;&gt;Чужая планета&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 11 Mar 2021 13:56:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по игре</title>
      <link>http://tesera.ru/game/not-alone/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1295538,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1 Вот я уверен что если бы М сидел перед Е, то есть он упустил бы свой шанс воспользоваться, но вот не понятно если М сидит после Е, в целом мы остановились на том же варианте. 

2 Спасибо, в целом так и думалось, но вот решил уточнить. 

3 Ну разница всё таки есть, то ли мне вернутся опять обломки то ли мне вернётся, что то из сброса, например может быть более ценное :)


4 Но сразу же хочется уточнить сила обломков и пляжа может суммироваться, или у меня правила какие то не такие)
При этом, в правилах на счёт силы пляжа описано на счёт &quot;исследования&quot;, но вот с картами выживания вопрос был приоткрыт.
То есть, вы считаете, что и вернуть маяк назад нельзя будет в этом же раунде, через карту выживания? 

5 Да, упустил момент, спасибо. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/not-alone/&quot;&gt;Чужая планета&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 9 Mar 2021 13:42:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по игре</title>
      <link>http://tesera.ru/game/not-alone/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1295538,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;И вот опять новая пачка вопросов по правилам)
1 Фаза 3, играем с зелёным артефактом.
Для примера есть три жертвы. 
А (свободная сила места, не важная какая)
Е (свободная карта, зелёный артефакт)
М (место с символом существа)
По правилам сначала играют жертвы, которые никуда не попали, то есть А и Е. 
М же напоролся на монстра. 
Но зелёный артефакт говорит, что жертва может сбросить карту места с руки и передвинуть одну жертву на соседнею карту, что он и делает. 
&quot;Перемещает&quot; М на соседнею клетку, где никого нет. 
Вопрос, игрок М применяет силу Места или просто считается &quot;спавшимся&quot; ?
2 Есть жертва, у которой например 1 воля осталась и одна карта места. 
Он Решает не смиряться, а играть, например есть картам спасения, которая игнорирует жетон существа, по итогу у него в конце раунда не остаётся карт, как тут правильно быть?
Он должен смириться или как то ещё ?
3 Сыграна карта охоты, которая говорит что  в руку можно вернуть только одну карту места. 
Например сыграли Джунгли, значит что я просто возвращаю джунгли назад?
Или могу выбрать одну карту из сброса, при этом карту джунглей отправить в сброс, или это условие не работает на сами джунгли, то есть её я забираю, а вот из сброса не более одной (то есть например на болотах я верну болото и только карту места или в логове смогу вернуть только одну карту)
4 Связано с пляжем, ответ скорее всего ясен, но есть сомнения. 
Итак. 
Игрок сыграл пляж и снял маяк, жертвы пошли на +1. Потом этот же игрок разыгрывает карту выживания и ставит маяк назад, тут вроде бы всё ок или так уже нельзя делать?
А дальше другой игрок использует карту выживания и снимает маяк.. Вот тут и вопрос, можно так делать или всё таки нет..
5 В фазе один, жертва разыгрывает карту выживания и сбрасывает две случайные карты охоты из рук существа, значит до конца раунда у жертвы остаётся только одна карта и или он может тут же добрать две карты и использовать их по ходу раунда ?

Вроде бы пока всё. 
Спасибо&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/not-alone/&quot;&gt;Чужая планета&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 9 Mar 2021 12:20:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по карте выживания</title>
      <link>http://tesera.ru/game/not-alone/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1295538,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;По идеи, если проводить аналогии с другими играми и прочим, то карты где указано &quot;Игнорируйте&quot; и не указано что все, то это действует только на Вас. 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/not-alone/&quot;&gt;Чужая планета&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 9 Mar 2021 12:04:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по игре</title>
      <link>http://tesera.ru/game/not-alone/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1295538,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну вот как раз и речь про &quot;хитрую&quot; карту охоты, клон называется кажется, когда жетон цели равняется жетону существа.
Но да, если и там и там попалась жертва двигаться будет раз. 
Спасибо. 
На счёт второго ответили и посмотрев по ссылке, всё стало ясно)
В таком случае можно разыграть только одну карту, то есть особо смысла в таком разыгрывание нет)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/not-alone/&quot;&gt;Чужая планета&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 2 Mar 2021 08:50:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по игре</title>
      <link>http://tesera.ru/game/not-alone/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1295538,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;О, спасибо большое за второй ответ и главное за ссылки)
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/not-alone/&quot;&gt;Чужая планета&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 2 Mar 2021 08:48:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Покупка</title>
      <link>http://tesera.ru/game/tajemnicze-domostwo-motive-cards/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1295538,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Интересно, не очень понял в каком дополнение есть эти карты в русском издание. 
Так то вроде бы собрали все, что есть. 
Мистериум  (База)
Скрытый мотив (с ширмой)
Пленник Времени
И тайные знаки&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tajemnicze-domostwo-motive-cards/&quot;&gt;Tajemnicze Domostwo: Motive cards&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 1 Mar 2021 12:54:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/not-alone/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1295538,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В целом согласен, с тем что правила написаны не очень понятно, но про маяк есть пояснение на последнее странице. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/not-alone/&quot;&gt;Чужая планета&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 1 Mar 2021 07:20:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по игре</title>
      <link>http://tesera.ru/game/not-alone/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1295538,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ещё вот вспомнил)
Есть карта у существа, играет в фазе 4,что фишка спасения не двигается. 
Но если в третью фазу был убран маяк или например обломки сыграны, то на эти действия охота же не сыграет?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/not-alone/&quot;&gt;Чужая планета&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 1 Mar 2021 07:18:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по игре</title>
      <link>http://tesera.ru/game/not-alone/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1295538,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добрый день, стал обладателем и вот изучили &quot;скудные&quot; правила возникло несколько вопросов :) 
1 Есть карта охоты, кажется охота называется, когда жетон цели=жетон монстра. Вопрос, если попались на двух картах, фишка двигается за каждый жетон или только один раз? 
Считаю конечно, что один, но лучше уточню:) 
2 Разыграли артефакт, дающий возможность выбрать два места. В следующем ходе в первой фазе применил сопротивление, вернул Артефакт в руку. Сыграл Артефакт и Реку. Оба места были &quot;пустые&quot;, в следующем раунде, как правильно играть:) 
Возможные варианты 
А) Просто выложить две карты и сыграть, согласно артефакту. 
Б) Сыграть три карты, при этом одну карту забрать, перед Фаза 3, то есть разыграть одну карту &quot;обычно&quot;, а вторую по правилу &quot;река&quot;. 
В) Разыграть четыре карты, две убрать перед фазой три. 
3 Фаза 1. У &quot;существа&quot; есть карта, которая играется в первую фазу и должна быть сыграна до того как жертвы выберут свои карты, карта охоты блокирует два &quot;соседних&quot; места. Вот вопрос, как то регламентируется ли это, то есть если жертва заранее будет выкладывать свою карту, то существе может не успеть её так уж разыграть :)

Вот вроде и всё, спасибо:)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/not-alone/&quot;&gt;Чужая планета&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 28 Feb 2021 20:59:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Monopoly Игра престолов</title>
      <link>http://tesera.ru/game/monopoly-igra-prestolov/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1812740,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/monopoly-igra-prestolov/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Tue, 19 Jan 2021 11:21:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>