<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Hyrm ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Hyrm ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Hyrm/thought/81546/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/74196,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В основном да, но есть 2 из 10 навыков командира, позволяющих брать при определенных раскладах раны на своего командира (т.е. можно сказать участвуешь его здоровьем), и есть пару карт тактики, которые позволяют любым присутствующим героям (не только командирам) поучаствовать в бою как круглым отрядам.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Hyrm/thought/81546/&quot;&gt;Banners of War (Runewars)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 13 Dec 2011 05:51:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Hyrm/thought/81546/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/74196,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У меня раньше тоже частенько так в базе бывало, потому что выигравали обычно засчет аукционов влияния, а здесь из-за городов с рунами и влиянием/тактикой в городах выгоднее военная агрессия, так что посражаться успеешь :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Hyrm/thought/81546/&quot;&gt;Banners of War (Runewars)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 13 Dec 2011 05:49:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Hyrm/thought/81546/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/74196,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На партию с новыми городами ушло 5 часов.
Играли без Дороги к Победе, т.к. нам нравится элемент неожиданности.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Hyrm/thought/81546/&quot;&gt;Banners of War (Runewars)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 12 Dec 2011 13:43:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Наконец сыграл с дополнением!</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ksedih/thought/72925/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/74196,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо, добавил &quot;мысль&quot;: только почему-то сбоку в обновлениях не показывает.
П.С. Кседих, сорри за флуд в твоем дневнике :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih/thought/72925/&quot;&gt;Рассматриваем правила &quot;Banners of War&quot;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 12 Dec 2011 12:28:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Наконец сыграл с дополнением!</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ksedih/thought/72925/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/74196,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Запутался как это сделать :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih/thought/72925/&quot;&gt;Рассматриваем правила &quot;Banners of War&quot;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 12 Dec 2011 11:20:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Banners of War (Runewars)</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Hyrm/thought/81546/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/74196,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Наконец сыграл с дополнением! Собственно делюсь с вами радостной новостью и готов ответить на возможные вопросы, т.к. как я и предполагал, сами правила к расширению достаточно сухи/скупы, и как что работает/взаимодействует становится понятно уже в процессе игры. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Основные понравившиеся моменты: карты развития, новые города (изначально был против них, но они реально добавляют конфликта/борьбы за их ресурсы), новые квесты (более разнообразные, не просто прийди и протестируй, но не сказать что их много, т.к. большинство новых подвязано на новые гексы, а они ведь могут и не выпасть при сеттинге карты). &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Из минусов хочу отметить возросшую сложность выбора (для опытных игроков конечно замечательно, а вот новичков сложнее будет вводить в курс происходящего): какие отряды прокачивать, вложиться в развитие будущих сильных юнитов или купить апгрейд для треугольных/круглых уже сейчас, прокачивать или набирать; фаза героев дольше, если играть с командирами (плюс есть же вариант отказаться от командирства в начале фазы, что дает возможность назначать в самом начале временного командира, который потенциально за счет своего командирства сможет убежать на 2 клетки дальше, чем обычный герой, плюс теперь нужно думать: а не убить ли вражеского командира на дуэли и не оградить ли своего командира от нападения; много новых карт тактики с обилием текста и без картинки (трудно запомнить по названию про что эта карточка, значит вчитываемся в длинное предложение, забывая к его концу о чем речь) :) В общем, в эпический вариант вряд ли захочется теперь играть, и так все немножко замедлилось: но если вас не пугают долгие стратегии, то не проходим мимо :) &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Жду ваших вопросов!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Hyrm/thought/81546/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Mon, 12 Dec 2011 11:18:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Наконец сыграл с дополнением!</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ksedih/thought/72925/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/74196,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Собственно делюсь с вами радостной новостью и готов ответить на возможные вопросы, т.к. как я и предполагал, сами правила к расширению достаточно сухи/скупы, и как что работает/взаимодействует становится понятно уже в процессе игры.
Основные понравившиеся моменты: карты развития, новые города (изначально был против них, но они реально добавляют конфликта/борьбы за их ресурсы), новые квесты (более разнообразные, не просто прийди и протестируй, но не сказать что их много, т.к. большинство новых подвязано на новые гексы, а они ведь могут и не выпасть при сеттинге карты).
Из минусов хочу отметить возросшую сложность выбора (для опытных игроков конечно замечательно, а вот новичков сложнее будет вводить в курс происходящего): какие отряды прокачивать, вложиться в развитие будущих сильных юнитов или купить апгрейд для треугольных/круглых уже сейчас, прокачивать или набирать; фаза героев дольше, если играть с командирами (плюс есть же вариант отказаться от командирства в начале фазы, что дает возможность назначать в самом начале временного командира, который потенциально за счет своего командирства сможет убежать на 2 клетки дальше, чем обычный герой, плюс теперь нужно думать: а не убить ли вражеского командира на дуэли и не оградить ли своего командира от нападения; много новых карт тактики с обилием текста и без картинки (трудно запомнить по названию про что эта карточка, значит вчитываемся в длинное предложение, забывая к его концу о чем речь) :)
В общем, в эпический вариант вряд ли захочется теперь играть, и так все немножко замедлилось: но если вас не пугают долгие стратегии, то не проходим мимо :)
Жду ваших вопросов!&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih/thought/72925/&quot;&gt;Рассматриваем правила &quot;Banners of War&quot;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 12 Dec 2011 11:01:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ksedih/thought/72925/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/74196,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Давно собирался зарегистрироваться, все руки не доходили :)
Расширение конечно долгожданное, но опять посещает мысль, что FFG сначала продумывает игру целиком, а потом ее просто нарезает и продает по частям.
Сейчас игра достаточно хорошо сбалансирована, чем добавлять карты развития и по 2 юнита старым расам, лучше бы сделали 1-2 новых расы, пусть даже игра осталась бы для 4-х человек.
Командиры хороши, но командирских карт-то всего 10? И про тактические карты судьбы сколько разговора, а их ведь точно не все 32, а тоже с дюжину будет? И зачем тогда их вообще вводить?
Новый титул конечно приятно, но он выбивается из общей логики 3-х титулов (те ведь каждый отражали свой путь к победе, а торговец как бы в поддержку), да и при игре вчетвером есть здоровый дефицит титулов (минимум один игрок сидит без титула), а тут у каждого будет по титулу :)
Вольные города тоже не буду использовать, или надо специальную карту строить, чтобы все города разместить в центре: кто первый туда пробьется, тот и победит.
Дорога к победе: разумно, что должен продержаться еще круг игры, такая механика вроде уже была в Warrior Kings?
Простите за некоторый сумбур (все-таки любимая игра), конечно очень рад дополнению, но по сути ничего нового не придумали и не предложили. Спасибо хоть новых героев (хорошо забытых старых из Descent) подсыпят в коробку, и не в виде жетонов :) &lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih/thought/72925/&quot;&gt;Рассматриваем правила &quot;Banners of War&quot;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 8 Nov 2011 05:55:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>