<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя IRGA (Хозеев Николай Сергеевич)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя IRGA (Хозеев Николай Сергеевич)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Обзор.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/1aquatic/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1264368,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хочу тоже свои пять копеек) 
Мой текущий критерий оценки игры - то, как част в клубе мы к ней возвращаемся. И Акватика входит в этот список. Поэтому однозначно все с игрой хорошо. 

О вопросах на что она похожа. Если вы считаете, что похожа на Доминион - значит и правда похожа. Тут на мой взгляд есть два типа восприятия схожести:

1. Игра кажется похожей вам та то, во что вы уже играли, т.к. вам может не хватать опыта игры в разные игры. И такое встречается довольно часто среди неискушенной публики. Я видел пример, когда у человека все игры были по критерию &quot;ближе к монополии&quot; или &quot;ближе к мафии&quot;. 

2. Игры кажутся похожими, т.к. создают схожую  атмосферу. Такое чаще чувствуют опытные настольщики. И вот с этим уже ничего поделать нельзя. Ну переживает человек схожие эмоции и ощущения во время двух, казалось бы разных игр. Для него они похожи. И суть даже не в схожести механик. Мы знаем примеры одной и той же механики и разного ощущения игры (мой любимый пример &quot;Диксит&quot;и &quot;Мистериум&quot;). Наоборот две механически разные игры выдают игроку схожие ощущения.  



&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/1aquatic/&quot;&gt;Акватика&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 21 Nov 2021 06:40:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: &quot;Дела Семейные&quot; Настольная игра о семейных традициях упырей.</title>
      <link>http://tesera.ru/user/IRGA/journal/1962626/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1264368,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Проект, с которым я выиграл джем Ludum Dare 47, так пока и не воплотился в жизнь. Видимо все же бывают игры от кутюр и прет-а-порте. Но идея там была хорошая, авось когда-нибудь и выгорит.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Но вот миновало приличное количество времени, и я решил с двух ног влететь в Ludum Dare 49. Получил ключевое слово &quot;нестабильный&quot; и начал мозговой штурм. А работа такая: &quot;Уважаемый, работай давай!&quot; И пошел я работать и одновременно пролетать мимо джема.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Но мысли то крутились и через 2 недели я принес в клуб игру про банковский сектор. Мол, игроки - это банки в 2007 году. Блейзер и эмобои, ага. Ну и это последний год перед чудовищным 2008, который обрушил все, что можно. Но пока в игре &quot;год, в который никто не вернется&quot; нужно быстрее нараздовать дешевых кредитов. Ну и желательно не разориться по пути к капиталистическому счастью.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поиграли - все вроде работает. Эдакая песочница на кубах. Каждый сам себе ковыряется и все счастливы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;---------------------------------------&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но давайте скажем честно: кому интересны эти ваши банки-шманки? Другое дело - вампиры. Близится Хэллоуин, ну и все как-то само решилось.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Игра превратилась в &quot;Дела Семейные&quot;, историю о вашей семье кровососов, которые воскрешают давным-давно погребенных родственничков.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1962626/.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;725&quot; height=&quot;414&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span data-verified=&quot;redactor&quot; data-redactor-tag=&quot;span&quot; data-redactor-style=&quot;background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&lt;em data-redactor-tag=&quot;em&quot;&gt;&lt;strong data-redactor-tag=&quot;strong&quot;&gt;В этом большом старом городе сокрыто множество тайн. Но главная из них - вампиры. Сто лет назад их здесь было так много, и вели они себя так открыто и нагло, что люди объявили на них охоту. Разгневанная толпа изловила всех кровососов и закопала их с осиновыми колами в груди. И об этом позабыли на долгие годы....&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;span data-verified=&quot;redactor&quot; data-redactor-tag=&quot;span&quot; data-redactor-style=&quot;background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&lt;em data-redactor-tag=&quot;em&quot;&gt;&lt;strong data-redactor-tag=&quot;strong&quot;&gt;Но небольшой группе вампиров удалось сбежать. Сотню лет они странствовали по миру, и пришло время вернуться в родной город, чтобы воскресить почивших родственников.&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;В игре &amp;ldquo;Дела Семейные&amp;rdquo; игроки возьмут на себя роль глав вампирских семей. Их задача - за шесть ночей воскресить как можно больше своих кровососущих родственников.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Для этого нужно отыскать как можно больше надгробий. Затем выкопать тела и напоить бедолаг свежей кровью.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Захват кладбищ поможет вашей семье быстрее выполнить миссию, но стоит опасаться фанатичных Охотников на вампиров.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Игровой процесс прост: закрашиваете на своем планшете кладбище - получаете бонусы на всю оставшуюся игру. Собираете кубики, с помощью бонусов от кладбищ тяните больше&amp;nbsp; кубов, перебрасываете их и т.п.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Каждая &quot;6&quot; на кубиках это воскресший вампир, а каждая &quot;1&quot;- фанатичный Охотник на вампиров.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Через 6 раундов победит игрок, воскресивший как можно больше своих собратьев.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Как видите, тема благодатная, и мы сразу сделали восемь разных вампирских семей, которые делаю игру ассиметричной и интересной.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1962626/_.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;355&quot; height=&quot;502&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;А да, игра то ролл-н-райт, поэтому вам понадобятся только маркеры, бумажки и пригоршня кубиков - по 4 на игрока. А все бумажки и правила вы можете скачать или на карточке с игрой &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/dela-semeynyye/&quot;&gt;Зырк!&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Игра распространяется бесплатно и сделана так, чтобы вы могли распечатать ее на офисном принтере.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Наслаждайтесь Хэллоуином и копайтесь в родословной)&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-60.userapi.com/impg/e9NguaMBXNjfwGNK47-dBxGQCTv_OaEm7SCPMg/7bULrZLkBM4.jpg?size=1280x960&amp;amp;quality=96&amp;amp;sign=3a051ed4bc4914aa315c88180927a59b&amp;amp;type=album&quot; width=&quot;431&quot; height=&quot;323&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-24.userapi.com/impf/pUPNOCGcEGMRAuScRLxWMea4n1zjJso87uGO8g/TOUkIpUrQWY.jpg?size=1280x960&amp;amp;quality=96&amp;amp;sign=c195c63f4a5e51feb46a39e4cf4eddbc&amp;amp;type=album&quot; width=&quot;435&quot; height=&quot;326&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/IRGA/journal/1962626/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sat, 23 Oct 2021 05:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Дела Семейные</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dela-semeynyye/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1962671,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1962671/.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;457&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&quot;Дела Семейные&quot; - это настольная игра в жанре ролл-н-райт, т.е. бросай кубики и рисуй. В ней вы возьмете на себя роль вампирских семей, которые разыскивают своих давно почивших родственников. Естественно с целью их воскресить!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Захватывайте кладбища и получайте новые потусторонние силы, для продолжения ваших поисков. Охотьтесь на людей и пополняйте запасы крови, но опасайтесь фанатичных охотников на вампиров! И помните - у вас всего шесть ночей!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f8eb2.png&quot; alt=&quot;🎲&quot; /&gt;Для игры вам понадобятся:&lt;br /&gt;- маркеры/ручки или карандаши&lt;br /&gt;- распечатать приложения из прикрепленного файла на обычном офисном принтере&lt;br /&gt;- ножницы, чтобы их вырезать&lt;br /&gt;- по 4 кубика на игрок. Т.е. если вас в компании четверо - вам понадобиться 16 кубиков.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Скачивайте приложенные файлы и вперед - копаться в своей родословной)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.S. Большой pdf лучше подходит для печати, сжатую версию удобнее использовать для ознакомления с правилами.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.P.S.Вы также можете заламинировать планшеты игроков и карточки семей. И писать на них маркерами для белой доски. Так вам не придется каждый раз печатать их заново.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/dela-semeynyye/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 22 Oct 2021 09:31:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>компания: IRGA Настольные игры</title>
      <link>http://tesera.ru/company/1779582/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1779582,4/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/company/1779582/comments/</comments>

      <category>компания</category>
      <pubDate>Mon, 23 Nov 2020 04:57:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/IRGA/thought/1775642/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1264368,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так изначально задача и была такая - раздавать монгольским детям. Его раздали. Все потребности заказчика и целей экспедиции решили. В чем халтура то? &lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/IRGA/thought/1775642/&quot;&gt;Продали тираж нашей игры в другую страну за пару минут!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 16 Nov 2020 16:44:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/khalkhin-gol-1939/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1264368,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Все верно. Изначально так и было - игроки собирали как раз разные группы войск и вели их в бой с Японией. Но оказалось, что в этом случае очень слабая разница в результатах игроков - когда несколько игроков собрали сеты их обычно не больше двух. Или возникает обратная ситуация когда у игроков много карт, но из них ничего не собирается.

Поэтому приняли решение в пользу играбельности. Это все- таки детский филлер. Да и свои образовательные задачи он выполняет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/khalkhin-gol-1939/&quot;&gt;Халхин Гол 1939&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 16 Nov 2020 09:52:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/IRGA/thought/1775642/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1264368,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Пламя Гордости за Победу - это автопробег в котором принимает участие молодежь России и Монголии. А это был соответственно пятый такой проект.
Первая часть про &quot;продали&quot; - это очевидно шуточная часть. У нас был заказчик - мы выполнили проект. Деньги были не бюджетные поэтому ваши налоги в полной сохранности.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/IRGA/thought/1775642/&quot;&gt;Продали тираж нашей игры в другую страну за пару минут!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 16 Nov 2020 09:46:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/IRGA/thought/1775642/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1264368,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt; На шуточные замечания - шуточные ответы. Самое главное что мы решили поставленные заказчиком задачи и привезли в Монголию российский интеллектуальный продукт. &lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/IRGA/thought/1775642/&quot;&gt;Продали тираж нашей игры в другую страну за пару минут!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 16 Nov 2020 09:40:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/khalkhin-gol-1939/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1264368,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не отнимают, а пытаются привести в порядок. Все по секретным документам!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/khalkhin-gol-1939/&quot;&gt;Халхин Гол 1939&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 16 Nov 2020 07:50:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/IRGA/thought/1775642/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1264368,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Надеюсь эта номинация будет на Эссене в следующем году. &lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/IRGA/thought/1775642/&quot;&gt;Продали тираж нашей игры в другую страну за пару минут!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 16 Nov 2020 07:47:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/IRGA/thought/1775642/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1264368,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Карточка игры с полными правилами
https://tesera.ru/game/khalkhin-gol-1939/&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/IRGA/thought/1775642/&quot;&gt;Продали тираж нашей игры в другую страну за пару минут!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 16 Nov 2020 07:14:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Халхин Гол 1939</title>
      <link>http://tesera.ru/game/khalkhin-gol-1939/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1776161,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Игроки принимают роли молодых советских и монгольских офицеров, которых в 1939 году отправили на Халхин-Гол. Огромное количество людей и машин пребывают в зону конфликта. Кто-то должен заняться их организацией и распределением. Эта задача ложится именно на ваши плечи.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Для этого вам понадобиться:&lt;br /&gt;- при помощи карт Героев забирать, отдавать и обмениваться картами Войск.&lt;br /&gt;- договариваться с другими игроками&lt;br /&gt;- и, наконец собрать у себя как можно больше карт Войск одного типа.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Только от вас зависит насколько умело, будет организованы ваши подшефные подразделения и возможно ваша будущая военная карьера.&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ПОДГОТОВКА К ИГРЕ&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Карты в игре бывают двух видов &amp;ndash; это карты Героев и карты Войск. Карты Войск делятся на четыре типа. Если в памятке указано, что действие может быть применено к карте Войск, значит вы можете выбрать любой тип Войск.&lt;br /&gt;Перетасуйте отдельно карты Героев (Г) и карты Войск (В). Раздайте каждому игроку указанное количество случайных карт:&lt;br /&gt;4 игрока:2Г и 9В&lt;br /&gt;5 игроков:2Г и 8В&lt;br /&gt;6 игроков:2Г и 7В&lt;br /&gt;7 игроков:2Г и 6В&lt;br /&gt;8 игроков:1Г и 5В&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Важно! В первоначальной раздаче Героев обязательно должен быть ШТЕРН. Остальные карты выбираются случайно.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Оставшиеся после раздачи карты отправьте в Резерв. Это особая зона на игровом столе, где хранятся карты. Обозначьте эту зону картой Халхин-Гола. Карты в резерве всегда доступны для просмотра всем игрокам. Некоторые Герои позволяют отправлять карты в резерв или получать другие карты оттуда.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Игроки распределяют полученные карты Войск на четыре колонки по типам. Для единообразия рекомендуем вам следующий порядок: Пехота (желтый), Танки (зеленый), Самолеты (синий), Артиллерия (фиолетовый).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Героев положите отдельно, но так, чтобы все могли их видеть.&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ХОД ИГРЫ&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Первым игроком будет тот, кто последним читал, что-нибудь о Халхин-Голе.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В свой ход игрок может пользоваться помощью Героев.&lt;br /&gt;Для этого:&lt;br /&gt;1. Выберите Героя, помощью которого хотите воспользоваться.&lt;br /&gt;2. Примените действие этого Героя.&lt;br /&gt;3. Отдайте карточку этого Героя любому другому игроку, кроме тех случаев, когда действие Героя не отправляет его в Резерв или к другому игроку.&lt;br /&gt;4. Если у вас еще остались Герои, то вы можете повторить все действия 1-3 или по своему желанию передать ход следующему&lt;span class=&quot;wo fr-0&quot; data-num=&quot;0&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;игроку.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*В свой ход вы обязаны использовать действие хотя бы одного Героя.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*Игрок не может иметь больше трех карт Героев&lt;span class=&quot;wo fr-1&quot; data-num=&quot;1&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;одновременно. Если у всех игроков за столом по три карты Героя, тогда отправьте этого Героя в Резерв.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*Если у&amp;nbsp;&lt;span class=&quot;wo fr-2&quot; data-num=&quot;2&quot;&gt;вас нет Героев, то вместо этого, вы можете использовать действие любого героя,как будто он у вас&lt;/span&gt;&amp;nbsp;есть, но после этого обязаны передать ход.&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ПОБЕДА&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Как только игроки отыграют четыре полных круга, т.е. каждый из игроков сходит четыре раза за игру &amp;ndash; игра заканчивается.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Каждый игрок выбирает один из четырёх типов войск. Количество карт такого типа &amp;ndash; это победные очки этого игрока. Количество карт других типов у этого игрока &amp;ndash; это штрафные очки.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Например, у Петра 7 карт Пехота (желтые), 1 карта Самолеты (синяя) и две карты Танки (зеленые). Он выбирает победными картами считать Пехоту и получает 7 очков. Остальные карты для него штрафные и он получает 3 штрафных очка. Итого он набрал 4 победных очка в этой игре.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;РЕЖИМЫ ИГРЫ&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Одиночка.&amp;nbsp;&lt;/i&gt; Этот игровой режим подходит для первой ознакомительной партии. В этом режиме может победить только один игрок. Если несколько игроков набрали одинаковое количество победных очков, то побеждает тот у кого на конец игры больше Героев.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Союзник.&lt;/i&gt; Это режим игры, который мы рекомендуем для нечетного количества игроков. В нем могут выиграть несколько игроков, если они наберут одинаковое количество очков. Поэтому придется договариваться с другими игроками.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Единым фронтом!&lt;/i&gt; Это основной режим игры. Для полноценной игры мы рекомендуем его. Он подходит только для четного количества игроков. Игроки делятся на команды по 2 или 3 человека. Сядьте через одного.&amp;nbsp; В конце игры побеждает не конкретный игрок, а команда. Количество победных очков в команде &amp;ndash; это сумма победных очков каждого ее участника. Помните, что карты Героев вы передаете любому игроку и в первую очередь конечно же вашему союзнику.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;strong&gt;СПОСОБНОСТИ ГЕРОЕВ&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;strong&gt;АХУТИН&lt;/strong&gt;. Заберите одну карту Войск или Героя из Резерва&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;strong&gt;БОГДАНОВ.&lt;/strong&gt; Заберите одну карту Войск у другого игрока. Этот игрок заберет у вас одну карту Войск.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;strong&gt;ВОРОНОВ&lt;/strong&gt;. Заберите одну карту АРТИЛЛЕРИЯ у другого игрока или из Резерва&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;strong&gt;ЖУКОВ&lt;/strong&gt;. Заберите одну карту Войск у другого игрока.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;strong&gt;ЛХАГВАСУРЭН&lt;/strong&gt;. Вы должны использовать действие этой карты первым в свой ход. Повторите действие любого другого вашего Героя. Если у вас нет других Героев, используйте действие любого Героя.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;strong&gt;НИКИШЕВ&lt;/strong&gt;. Отправьте одну вашу карту Героя или Войск в Резерв.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;strong&gt;ОРТЕНБЕРГ&lt;/strong&gt;. Отправьте этого Героя в Резерв. Заберите из Резерва две карты Войск. РЕМИЗОВ.Отправьте в Резерв одну карту Войск у любого игрока.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;strong&gt;СМУШКЕВИЧ&lt;/strong&gt;. Заберите одну карту САМОЛЕТ у другого игрока или из Резерва&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;strong&gt;ФЕДЮНЕНСКИЙ&lt;/strong&gt;. Отдайте одну вашу карту Войск другому игроку.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;strong&gt;ФЕКЛЕНКО&lt;/strong&gt;. Если у вас должны забрать карту любого вида, то вместо нее вы можете отдать карту этого Героя.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;strong&gt;ЦЭДЭНБАЛ&lt;/strong&gt;. Заберите одну карту Героя у другого игрока. Отдайте ему эту карту Героя. Особое: В конце игры владелец этой карты дополнительно получает 3 победных очка.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;strong&gt;ЧОЙБАЛСАН&lt;/strong&gt;. Заберите одну карту ПЕХОТА у другого игрока или из Резерва&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;strong&gt;ШТЕРН&lt;/strong&gt;. Заберите одну карту Героя у другого игрока или из Резерва. Или отправьте одну карту Героя у любого игрока в Резерв.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;strong&gt;ЯКОВЛЕВ&lt;/strong&gt;. Заберите одну карту ТАНК у другого игрока или из Резерва&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/khalkhin-gol-1939/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Mon, 16 Nov 2020 06:33:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/IRGA/thought/1775642/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1264368,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Проплатили все частные российские спонсоры. Поэтому ни одно государство не пострадало.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/IRGA/thought/1775642/&quot;&gt;Продали тираж нашей игры в другую страну за пару минут!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 16 Nov 2020 05:49:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/IRGA/thought/1775642/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1264368,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так эта статья и не решала этих задач. Карточку игры сделаем - там все будет. &lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/IRGA/thought/1775642/&quot;&gt;Продали тираж нашей игры в другую страну за пару минут!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 16 Nov 2020 05:48:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/IRGA/thought/1775642/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1264368,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так у нас лимит был по запятым. Мы их все в Монголию отправили.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/IRGA/thought/1775642/&quot;&gt;Продали тираж нашей игры в другую страну за пару минут!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 15 Nov 2020 19:04:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/IRGA/thought/1775642/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1264368,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вы правы безусловно. Но на кикстартер такие игры и не попадают. Да и не должны попадать) &lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/IRGA/thought/1775642/&quot;&gt;Продали тираж нашей игры в другую страну за пару минут!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 15 Nov 2020 15:44:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Продали тираж нашей игры в другую страну на пару минут!</title>
      <link>http://tesera.ru/user/IRGA/thought/1775641/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1264368,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/IRGA/thought/1775641/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Sun, 15 Nov 2020 13:43:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Продали тираж нашей игры в другую страну за пару минут!</title>
      <link>http://tesera.ru/user/IRGA/thought/1775642/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1264368,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Казалось, что такого быть не может, но мы сделали. Продали весь тираж в другую страну за несколько минут! Мы не использовали краудфандинговые платформы, а покупатели сами оплатили доставку!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тебе тоже надоело ходить от игротеки к игротеке и зарабатывать на играх копейки?! Успех близко - читай ниже. Семь тысяч простых шагов и 183 этапа как этого добиться.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ладно, ладно&amp;hellip; это кликбейт) Но все почти так и было. Тут вопрос как акценты в рассказе расставить)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Это рассказ о том, как мы делали игру в рамках празднования 80-тиления боев на Халхин-Голе, проходивших в 2019 году. Да мы ничего о ней не говорили более года. Но лучше поздно чем никогда.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1775642/_3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;800&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вихрь событий, перенесший меня в славную столицу Монголии, закрутился за два года до этого. Волшебным образом наша игра &amp;laquo;Самолеты Второй Мировой. Халхин-Гол&amp;raquo; (эта которая варгейм &amp;ndash; вот ссылка https://tesera.ru/game/samolety-vtoroy-mirovoy/) оказалась на столе ректора БГУ, г.Иркутск. Но самое важное, что она оказалась и на столе руководителя Ресурсного центра Россия-Монголия на базе БГУ &amp;ndash; у Т.Л. Музычук.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну оказалась и оказалась, как говорится. Но все не просто так и выяснилось, что научная позиция БГУ заключается в отстаивании того, что вся Вторая Мировая Война началась именно с монгольского Халхин-Гола. Тогда мы этого не знали, просто дали свои игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но вот в Иркутске проходит первый российско-монгольский форум в 2018 году и как нельзя кстати приходятся коробки с нашей игрой, которые вручают всем почетным гостям форума.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Монголы в шоке: &amp;laquo;Мол вот русские дают, форум только согласовали &amp;ndash; а они уже сувенирку сделали!&amp;raquo; Но надо понимать, что коробка &amp;laquo;самолетов&amp;raquo; весит 2,2 кг и габаритами чуть меньше микроволновки (ну или что-то типа коробки от Глумхевена). &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И нам ставят новые задачи сделать игру в празднованию 80-тилетия Победы на Халхин-Голе:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Маленькую&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Простую&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;На двух языках&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Познакомить игроков с конфликтом&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Рассказать о ярких персонах &amp;ndash; участников этой войны и военной технике.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Бюджет не самый большой &amp;ndash; времени с февраля по август.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Понятно, что механику мы начали делать сильно раньше и она претерпевала регулярные метаморфозы. &amp;nbsp;У нас было четыре варианта игры, надо понимать, что первые три работали плохо. &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как мы стали решать эти задачи:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Маленькая игра&lt;/strong&gt;. Игра должна была занимать мало места потому как ее надо было провезти через границу Монголии на машинах экспедиции &amp;laquo;Пламя Гордости за Победу V&amp;raquo;. А там помимо нашей прекрасной игры везли вещи участников и провиант. Поэтому игра однозначно должна была быть карточной.&amp;nbsp; В итоге мы получили размер коробки как у толстой колоды игральных карт.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Простая игра.&lt;/strong&gt; Игру раздавали детям в аймаках Монголии, т.е. публика могла быть не подготовленной к настольным играм (хотя Монголия активно играющая страна) и возраст игроков нам был не известен.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мы сделали простую механику &amp;ndash; набор Героев и набор Войск. Войск всего четыре типа и ничем кроме картинки они не отличаются &amp;ndash; это Пехота, Артиллерия, Бронетехника и Авиация. А вот 15 Героев &amp;ndash; это всамделишные советские и монгольские командующие.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игроки &amp;ndash; это молодые офицеры, прибывшие в степи прямо из училищ. Их задача сформировать боевые группы. &amp;nbsp;Т.е. набрать себе побольше карточек одного типа и поменьше карточек другого типа. Ведь одно дело обслуживание танков, а другое казармы и столовые для солдат. Все должно быть на своем месте &amp;ndash; это же армия!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Помогать игрокам в этом непростом деле будут настоящие Герои Халхин-Гола. Тут тебе и Штерн и Жуков и Чойбалсан и даже Ортенберг (это он потом 28 панфиловцев придумал &amp;ndash; привет Мединский). Но командир он тебе не мамка &amp;ndash; он помог, будь добр отдай его другому игроку. Так у игрока может быть до трех Героев, разыгрывая которых он и делает все действия в игре.&amp;nbsp; Но сразу после розыгрыша героя &amp;ndash; с ним придется попрощаться на некоторое время.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Интереснее всего играть команда на команду.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Игра на двух языках.&lt;/strong&gt; Понятно, что бытует довольно странное мнение, что монголы должны знать русский язык. А монгольская сторона утверждает, что монгольская молодежь все больше учит английский. Но реальность не так прекрасна). Все ровно как везде &amp;ndash; все знают только свой родной язык. И только часть монголов знает русский и часть английский и иные языки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Значит игра обязательно должна была быть на монгольском. А где же взять переводчика? И о чудо &amp;ndash; нам дали контакты Амары Амаралтайн.&amp;nbsp; Офицер монгольской армии, директор музея им. Жукова и как оказалось &amp;ndash; прекрасный переводчик, которая сделала перевод игры во время празднования Наадама. &amp;nbsp;А это самый значимый праздник в стране степей. Представьте, что вы бы работали в новогодние каникулы?&amp;nbsp; Поэтому наша благодарность ей не знает границ)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1775642/_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;615&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ознакомить с конфликтом.&lt;/strong&gt; Если вы сейчас зайдете на Википедию, то найдете неплохую статью о событиях на Халхин-Голе. Я верю, что это мой фсбэшник написал статью, не выдержав моего нытья в телефонных переговорах, что данных в открытых источниках невыносимо мало. В начале 2019 года там была статейка на три абзаца. Но благо я и до этого работал с этой темой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поэтому мы на рубашках всех карт сделали полную хронологию всех событий. Оказалось, что это семь листов а4. И игроки могут выложив карты по хронологии &amp;ndash; собрать всю историю. А переверни- карточку и на ней соответствующий повествованию вид войск или герой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Давайте мы введем вас в курс дела - что же там произошло в 1939-ом. Японцы грезят мировым господством и Дальним Востоком. В 38-ом нападают на молодой СССР близ озера Хасан. Ну так чисто потыкать палкой в улей &amp;ndash; вылетят ли пчелы. Пчелы вылетели и покусали. Тогда они перешли к основному плану &amp;ndash; построить железную дорогу с территории оккупированного Китая, которая воткнется в Транссиб. План простой - отрезать снабжение Дальнего Востока и потом скушать его.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но вот беда &amp;ndash; на пути у самураев встали горы, и чтобы их обойти надо было сдвинуть границу между марионеточным государством Маньчжоу-Го (с эпитетом &amp;laquo;Тысячелетняя империя&amp;raquo; просуществовала 6 лет) и Монголией на 30 км.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сразу нашлись карты, где оказывается граница была в другом месте, и Монголия со своим дружком СССР вообще нарушают все международные нормы и надо бы подвинуться. Но как понятно ни МНР ни 57 особый корпус Красной Армии никуда двигаться не собирался. Началась война, которая продлилась пять месяцев и закончилась славной победой МНР и СССР.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1775642/_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;615&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Герои и техника&lt;/strong&gt;. Т.к. игра не подразумевает, что игроки могут проиграть Японии, то мы знакомим игроков только с советской и монгольской техникой и с героями этих стран. В игре более 35 иллюстраций и надо было решать, как все это нарисовать или представить публике.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тогда на глаза попался ранний советский стиль &amp;ndash; колоризация фотографий, который активно применялся в плакатах тех времен. Он позволил быстро выполнить объем работ и сэкономить небольшой бюджет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1775642/.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;615&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так игра была создана и буквально в последний час перед отбытием автоколонны отгружена в машины. Почти весь тираж был роздан на территории Монголии, а небольшая часть на территории России. &amp;nbsp;А я был приглашен на празднование 80-тиления Победы на Халхин-Голе в Улан-Батор, Монголия.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну и в завершение жизненный анекдот. Когда в Монголию приезжает важный иностранный гость &amp;ndash; министр, дипломат или кто-то посерьезней, то ему могут подарить целую отару овец. Мол вот &amp;ndash; это все ваши овцы. После чего предлагают отведать барашка из его стада. Забивают одного и готовят свои традиционные блюда. На следующий день гость улетает, естественно он не повезет с собой стадо овец и оставляет их на родине. Сколько раз передаривается одно и то же стадо &amp;ndash; сложно сказать, но так шикарно подарить одного барашка могут только монголы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хотите больше узнавать о наших проектах:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/skazka_igra&quot;&gt;https://vk.com/skazka_igra&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://skazkagame.ru/&quot;&gt;https://skazkagame.ru/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.instagram.com/irga_games&quot;&gt;https://www.instagram.com/irga_games&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/IRGA/thought/1775642/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Sun, 15 Nov 2020 13:43:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/IRGA/thought/1771620/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1264368,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мы рассматриваем такую возможность на последующих этапах тестирования. &lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/IRGA/thought/1771620/&quot;&gt;ЖРЕБИЙ БРОШЕН. Большой тест. Первый этап&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 9 Nov 2020 12:18:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/mfrid/thought/1771596/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1264368,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за мнение. Это без сарказма. Все обосновано и по делу. Я над этим тоже размышлял и даже игру на конкурс делал.
Статья https://tesera.ru/user/1264368/thought/1756916

Если кратко, то идея была о том, чтобы одноразовая игра трансформировалась, но не портилась и через несколько &quot;превращений&quot; снова могла вернуться владельцу. Тогда это та самая книга которую хочется перечитать. 

А про начатую кампанию - мы так и не закончили Пандемию. Мы устали. Возможно логично делать кампании короче. Хотя тут вкусовщина - наши ребята вон в Мрачную Гавань уже больше года собираются и кайфуют)&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/mfrid/thought/1771596/&quot;&gt;Почему я никогда не куплю себе игру легаси&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 8 Nov 2020 17:03:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/IRGA/thought/1771620/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1264368,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Закрытая группа уже сыграла около 50 партий. Теперь задача проверить правила. Надо, чтобы они были написаны так, чтобы их могли понять люди, которые в игру не играли.

Или вы имели в виду что то другое?)&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/IRGA/thought/1771620/&quot;&gt;ЖРЕБИЙ БРОШЕН. Большой тест. Первый этап&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 8 Nov 2020 16:50:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: ЖРЕБИЙ БРОШЕН. Большой тест. Первый этап</title>
      <link>http://tesera.ru/user/IRGA/thought/1771620/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1264368,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1771620/.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;747&quot; height=&quot;685&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;ЖРЕБИЙ БРОШЕН -&amp;nbsp; новая игра от студии ИРГА, для 3-9 игроков.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Игроки в ней станут главами знатных домов, которые борются за власть в Римской Республике. Это борьба будет идти не один год и даже не одно поколение, но только один будет достоин провозгласить себя Императором!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; БОЛЬШОЙ ТЕСТ. ПЕРВЫЙ ЭТАП.&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Сейчас мы проводим большой тест игры. Игра уже прошла закрытый тест - мы сыграли более 50 игр. И сейчас собираем прототипную версию в полноценную&amp;nbsp; игру.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сейчас первый этап тестирования - вычитка правил.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*Напишите нам в сообщения группы VK &lt;a href=&quot;https://vk.com/skazka_igra&quot;&gt;https://vk.com/skazka_igra&lt;/a&gt; или на почту &lt;a href=&quot;mailto:chozeevns@gmail.com&quot;&gt;chozeevns@gmail.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;*Получите правила игры для вычитки&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;*Выскажите свое мнение о правилах, их структуре, понятности и логике повествования.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;*Попадите в титры игры!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1771620/1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;722&quot; height=&quot;1042&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/IRGA/thought/1771620/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Sun, 8 Nov 2020 10:47:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/And_Art/journal/1757887/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1264368,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А ну и приобрести можно здесь skazkagame.ru&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/And_Art/journal/1757887/&quot;&gt;Игры на восьмерых&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 19 Oct 2020 16:13:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/And_Art/journal/1757887/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1264368,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;СКАЗКА. От 5 до 12 человек. На восьмерых лучше всего.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/And_Art/journal/1757887/&quot;&gt;Игры на восьмерых&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 19 Oct 2020 16:12:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Atinlay_Igpay/thought/1748994/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1264368,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;По поводу обмена ролями - добро пожаловать в игру СКАЗКА. Но идея большинства карт - отличная)&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Atinlay_Igpay/thought/1748994/&quot;&gt;Правила Сопротивления на трех-четырех игроков&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 19 Oct 2020 01:40:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/IRGA/thought/1756916/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1264368,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Т.к. это был первый джем, где можно было выставить настолки, то немного. Точно знаю о трех. Но надо понимать, что из более чем 150 команд до сдачи доехало только 83. И сколько там было настолок неизвестно. &lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/IRGA/thought/1756916/&quot;&gt;Буря эмоций о Ludum Dare 47&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 16 Oct 2020 08:06:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Буря эмоций о Ludum Dare 47</title>
      <link>http://tesera.ru/user/IRGA/thought/1756916/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1264368,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1756916/01.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3&amp;ndash;4 октября состоялся геймджем Ludum Dare 47 от сообщества&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://indikator.space/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&amp;laquo;Индикатор&amp;raquo;&lt;/a&gt;, в котором впервые могли участвовать не только разработчики видеоигр, но и настольные геймдизайнеры. Фактически &amp;laquo;Людум&amp;raquo; &amp;mdash; это фестиваль, где вам дают определённую тему, и вы должны за 48 часов сделать свою игру.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Спойлер &amp;mdash; мы выиграли в номинации &amp;laquo;Настольная игра&amp;raquo;. А как нам это удалось &amp;mdash; читайте ниже)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Людум грянул. И наша студия &amp;laquo;ИРГА&amp;raquo; тоже решила не оставаться в стороне! &amp;nbsp;К тому же коронакризис перенёс фестиваль в онлайн-формат, и мы, находясь в холодном Железногорске-Илимском, смогли поучаствовать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хотелось бы поделиться своими эмоциями и тем, как мы всё это делали. Ну и, наверное, ответить на вопрос о том, зачем участвовать в подобных мероприятиях.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Этап 1. Хорошая импровизация &amp;mdash; всегда заготовка&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;На геймджем можно было идти с так называемой базовой игрой. Т. е. фактически с куском игромеханик, которые ещё предстоит собрать под определённую тему в цельную игру. И у нас такая заготовка была. Вот уже месяц я думал о некой экономической игре про международное сотрудничество и всё такое. Но игра оформлялась в голове очень медленно, и я не садился её записывать. Иногда лучше обдумать проект ещё)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но вот случился &amp;laquo;Людум&amp;raquo;, и почему бы не оформить задуманное. Как говорится: &amp;laquo;Какой я молодец! Какие планы я придумываю!&amp;raquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Этап 2. Ноги за голову, руки на капот, заготовку в печь!&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;И вот в час ночи по МСК (у нас было 6 утра) объявляют тему: &amp;laquo;Застрявший в петле!&amp;raquo;. И вот интерпретируйте как хотите. Конечно, экономическая игра и близко к этой теме не подходит. А натягивать сову на глобус не очень-то хотелось. Значит, нужен план &amp;laquo;Б&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В 6:15, попивая кофе, я перебираю варианты. И вспоминается мне наш давнишний разговор о том, что настольные квесты все одноразовые и потому постоянно уходят на вторичный рынок, где их можно потом купить. А что, если проходя квест, оставлять &amp;laquo;следы&amp;raquo; в игре для тех, кто будет проходить тот же квест после тебя?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Значит, решено &amp;mdash; делаем квест. Тема джема дала повод написать сюжет в стиле &amp;laquo;День сурка&amp;raquo;, где игроки бы застревали в одних и тех же событиях. Ну, и моя тяга к морю, сказала: &amp;laquo;Хочу пиратский день сурка!&amp;raquo; Так появилось название игры &amp;laquo;В плену Шторма&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1756916/02.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Картинка из интернетов для атмосферы.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот видео, в котором все абзацы этого этапа, написанные ниже, рассказаны и показаны:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/BmAy7OcRobY?t=205s&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;314&quot; allowfullscreen=&quot;allowfullscreen&quot; data-mce-fragment=&quot;1&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как это должно было работать. Есть основной квест, состоящий из определённого количества карт, и запасная небольшая колода, состоящая из альтернативных карт. Когда вы проходите квест, те задания, которые вы не смогли пройти, вы заменяете на альтернативные. Собираете квест обратно и отдаёте другой группе игроков. Те проходят и снова меняют квест.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так через 3&amp;mdash;4 игры вы снова можете перепройти свой же квест, только он уже значительно преобразится. Мир квеста изменится.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теперь о самой механике &amp;mdash; здесь всё просто. Вы все управляете командой корабля, которая &amp;laquo;почти удачно&amp;raquo; сходила на дело и теперь скрывается от погони испанского флота. И попутно ещё пытается свалить от мрачного шторма, что надвигается с той же стороны. Люди на судне устали и не очень довольны. И хорошо бы вам всем выбраться из этой передряги.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В игре 4 колоды приключения &amp;mdash; &amp;laquo;Навигация&amp;raquo;, &amp;laquo;Встреча&amp;raquo;, &amp;laquo;Судно&amp;raquo; и &amp;laquo;Команда&amp;raquo;. В каждой колоде задание, которое хорошо бы выполнить. Чтобы это сделать, нужно к этому заданию привести нужное количество членов экипажа. Некоторые из них могут заменить двоих, а то и троих человек при встрече с определённой проблемой. Например, Лоцман разбирается в Навигации, но довольно посредственно чинит корабль.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если задание выполнено &amp;mdash; численность команды равна или больше, &amp;mdash; это успех. Если нет &amp;mdash; это провал. Т. к. заранее не известно, какая сложность у того или иного задания, вам помогут некоторые члены команды со специальной способностью &amp;laquo;Мостик&amp;raquo;. Они, будучи отправленными на Мостик, не помогают выполнять задания напрямую, но делают это иначе. Так, например, Кок может налить всей команде выпивки, и вы просто автоматически проходите задания из колоды &amp;laquo;Команда&amp;raquo;. &amp;nbsp;А Старший помощник может перебросить одного члена экипажа с одного задания на другое.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В самом конце хода играется карта Шторма. Которая всегда делает что-то плохое.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Этап 3. Оно живое!!!&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Это в тексте все так ровно и гладко. На самом деле игра получалась крайне хромой и кривой в самом начале. Колоды никак не были согласованы и все это превратилось в дикий рандом. Да и я взялся сразу писать основную игру и ее альтернативные карты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Собрал это дело к 9 вечера и побежал печатать. Благо ребята из клуба меня дождались и мы успели игру протестировать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как оказалось тесты настолок делать куда сложнее и муторнее, чем тесты видеоигр. Но игра худо-бедно работала и даже вызывала живую дискуссию у игроков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1756916/03.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Тестируем первый вариант игры&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Этап 4. Эта песня хороша &amp;ndash; начинай сначала!&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;В 7 утра в воскресенье я перелопатил всю игру. Фактически переписав все заново. И уже к 2 часам дня отнес распечатанную версию своему другу на слепой тест (т.е. без моего участия). В игре обнаружились новые дыры, которые я спешно заделывал.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В 9 вечера я сел собирать пнп. Честно говоря, уже ничего не хотелось. Че я вообще полез. Кому нужен этот квест. Но надо! И вот квест залит. Да пнп кривой, но я решил, что лучше это будет кривой пнп, чем никакого.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Этап 5. Круто? Круто!&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Сначала было не очевидно, а потом, кааааак очевидно, стало! Я до этого не участвовал в подобных джемах и мне было просто интересно, но вот чего я не ожидал, так это того, что за 48 часов я сделаю две хороших игромеханики. И что ты начинаешь работать как-то по-другому. Из-за сжатых сроков понимаешь моменты и проблемные участки, которые раньше не замечал.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;БЛАГОДАРНОСТИ&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Спасибо проекту Индикатор за фантастический опыт и возможность поучаствовать в таком крутом проекте!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Спасибо моим друзьям тестировщикам: Никита Найда, Александр Бабенко, Илья Курганский, Егор Анисимов, Даниил Емельянов и Никита Кудрявцев. Без вас ничего бы не получилось!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Спасибо Брониславу Расеймавичесу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Отдельная благодарность Екатерине Тирских.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хотите больше узнавать о наших проектах:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/skazka_igra&quot;&gt;https://vk.com/skazka_igra&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://skazkagame.ru/&quot;&gt;https://skazkagame.ru/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.instagram.com/irga_games&quot;&gt;https://www.instagram.com/irga_games&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/IRGA/thought/1756916/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Thu, 15 Oct 2020 17:44:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>компания: IRGA</title>
      <link>http://tesera.ru/company/1755990/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1755990,4/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/company/1755990/comments/</comments>

      <category>компания</category>
      <pubDate>Wed, 14 Oct 2020 05:31:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: SheepSide</title>
      <link>http://tesera.ru/game/sheepside/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1650772,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;В этой простой игре, вам предстоит выкладывать карточки поверх других, чтобы как можно больше овечек смотрели именно на вас.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Все игроки получают набор из одинаковых двухсторонних карточек.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В свой ход игроки решают какой стороной и каким краем к себе они будут выкладывать карточку.&amp;nbsp; Так игроки формируют общее игровое поле, частично перекрывая, уже выложенные карточки.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Когда все игроки выложат свои карточки - можете начинать подсчитывать очки.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В приложении вы можете скачать:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;*Комплект для самостоятельного изготовления игры&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;*Правила для 2-4 игроков&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;*Правила для одного игрока&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;*Правила кампании&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если хотите поддержать нас, вступайте в наши соцсети:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/skazka_igra&quot;&gt;https://vk.com/skazka_igra&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.instagram.com/irga_games&quot;&gt;https://www.instagram.com/irga_games&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/sheepside/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Tue, 7 Apr 2020 04:54:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/IRGA/journal/1281163/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1264368,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У меня была такая информация. Я тогда не знаю кто эти люди на фотографиях из НСК, что назвались Новосибирским отделением ГРаНИ)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/IRGA/journal/1281163/&quot;&gt;Как издавалась настольная игра «СКАЗКА»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 31 Oct 2018 05:28:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>