<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя IRINA (Горохова Ирина)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя IRINA (Горохова Ирина)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>






































 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Впечатления от Каверны</title>
      <link>http://tesera.ru/user/APTArYJI/journal/1290160/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/73136,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Сыграл наконец то в Каверну Уве Розенберга. Каверна &amp;ndash; это семейная версия Агриколы того же автора. Игры очень похожи друг на друга, и там и там Воркерплейсмент с огромным вариантом действий, и там и там нам приходиться заниматься сельским хозяйством возделывая пшеницу с овощами и разводя животных. Первое небольшое отличие в сетинге, из абстрактной средневековой деревни мы переместились в пещеру к фантазийным гномам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1290160/IMG_20180725_211820.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что касается отличий в механики, то это в основном разнообразные упрощения оригинальных механик. Исчезли карты Простых улучшений и Занятий, на их место пришли так называемые жетоны &amp;laquo;обустройства&amp;raquo; (так вроде это называется в русской версии), доступные всем игрокам с самого начала, по сути это Особые улучшения из оригинала. Таким образом основной фактор определяющий стратегию на конкретную партию исчез. Теперь выстраивание долгосрочной стратегии становиться не нужно, а конкретные обустройства можно покупать, просто исходя из конкретной ситуации, всегда будут доступны те или иные мощные постройки, под которые остается лишь в определенный момент набрать ресурсов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1290160/IMG_20180725_183247.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Следующее упрощение, это подсчет очков. В Каверне все чрезвычайно упрощённо, теперь просто любое животное или овощ дают, одно очко, это очень понижает конкуренцию за отдельные виды животных.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Самое главное отличие, исчезла кризисность, прокормить гномов намного проще, чем людей. Для того, чтобы приготовить еду из животных в Агриколе нужна еда, гномы едят же мясо видимо сырым. То же самое и с хлебом, для готовки улучшение теперь не нужны.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1290160/IMG_20180725_211829.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теперь о новых механиках они к сожалению, тоже все направлены на упрощение и приводят к еще большему снижению конкуренции. Походы, позволяющие с легкостью получить практически любое вознаграждение, джокеры рубины, действие, позволяющее занять любую уже занятую клетку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем получилась в принципе неплохая семейная игра, но для любителя Агриколы игра чересчур простая. И как я уже сказал выше теперь это не кризисный менеджмент, а конкуренция в игре практически исчезла. Вряд ли я сяду за эту игру второй раз.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теперь коротко о самой партии, я победил, набрав 84 очка, на два очка опередив ближайшего преследователя. Мог бы набрать и больше очков, если бы не лень было последний ход высчитывать, какое действие больше даст очков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1290160/IMG_20180725_214157.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Основные решение благодаря, которым победил: зная, что тот, кто раньше других пополнит семейство в Агриколе имеет повышенные шансы на победу, заводил детей все время раньше других. Ходил в походы. Под конец игры вовремя забрал накопившуюся руду. Построив постройки, дающие доп. Очки за военных гномов, за количество гномов и за руду заработал много бонусных очков, вот в общем то и все.&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1290160/IMG_20180725_214030.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/APTArYJI&quot;&gt;APTArYJI&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/APTArYJI/journal/1290160/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 30 Jul 2018 18:40:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>