<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Iendo ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Iendo ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: новые допы =(</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Cerberus/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2325138,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;вот думаю, ждать ли новых допов? Учитывая, что единственный вышел через пару лет после игры и с тех пор прошло ещё пять лет - похоже увы нет.

а жаль... можно было бы накидать новых интересных участков ада, добавить индивидуальности персонажам. Изначально был уверен, что у них есть особенности, иначе смысл различать их.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Cerberus/&quot;&gt;Цербер&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 5 Jul 2025 23:23:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос: жетон цербера.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/cerberus-treasures-of-the-underworld/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2325138,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Прочитал правила допа. Понял так, что он символизирует, что игрока нельзя двинуть назад на клетку, где он лежит, а класть его надо в логово. Но если так, я не понял - жетон то зачем? Запомнить сложно или что?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/cerberus-treasures-of-the-underworld/&quot;&gt;Цербер. Сокровища преисподней&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 5 Jul 2025 23:19:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: 1490₽? Серьезно?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/cerberus-treasures-of-the-underworld/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2325138,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Для таких размеров стартового и финишного поля, органайзер базы на удивление толковый. Даже вот эта выемка под корабли - удобно поддевать колоды карт. Конечно, площадь коробки можно уменьшить до размеров стартовых полей. Но цена будет - потеря удобства. А вот по высоте можно уменьшить практически в два раза. Просто обрезать стенки коробки и органайзера. Что я и сделал. Учитывая, что игру взял в 2,5 раза дешевле с рук, и задолбали огромные коробки - вообще не пожалел. хотя конечно эстетика страдает.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/cerberus-treasures-of-the-underworld/&quot;&gt;Цербер. Сокровища преисподней&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 5 Jul 2025 23:16:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: 1490₽? Серьезно?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/cerberus-treasures-of-the-underworld/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2325138,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Маниакальное стремление издателей настолок делать коробки минимум в два раза больше, чем надо в реальности - вы его только сейчас заметили?

Странно, прошло три года, а она стоит всё столько же. Впрочем, как хорошо, что существует авито и люди, которые гребут настолки не глядя, а спустя время продают за пол цены прям в плёнке, чтобы освободить место и продолжить. Именно у такого и купил.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/cerberus-treasures-of-the-underworld/&quot;&gt;Цербер. Сокровища преисподней&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 5 Jul 2025 23:10:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Отзыв по памяти</title>
      <link>http://tesera.ru/game/commander/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2325138,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У нас была эта игра, когда я ещё в школу не ходил. Но даже в этом возрасте понял, что правила.... странные. Различные рода войск должны были ходить особым образом. Нет, дело не в скорости и продимости. Помню, что гусары должны были ходить только наискосок и только на строго определённое число клеток. И всё в таком духе. Как по мне это полнейший бред. Тем не менее, вдохновлённые масштабностью игры и творения Толкиена, рисовали фломастерами собственную игру по властелину колец. Сосредоточились в основном на различных родах войск - роханская конница, гномья пехота, назгулы, тролли. Был отдельный квадратик с кольцом всевластия. ПЛанировалось прописать там вменяемые правила. Но лет нам было мало, до конца затею так и не довели. В итоге нас опередили )))
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/commander/&quot;&gt;Полководец&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 27 Jan 2024 06:08:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>