<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Iggix ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Iggix ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/gloomhaven/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1424885,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Судя по всему ваша группа не верно трактует линию видимости в игре. Абсолютно точно, что линии из ОДНОГО ЛЮБОГО угла клетки до ОДНОГО ЛЮБОГО угла другой клетки достаточно для линии видимости.

В русских правилах действительно двояко написано, но надо понимать именно как я выше написал. Если хочешь убедиться - поищи эту информацию в FAQ, который тут же есть на русском.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/gloomhaven/&quot;&gt;Мрачная гавань&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 20 Mar 2019 07:26:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Монеты в 5 копеек</title>
      <link>http://tesera.ru/game/gloomhaven/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1424885,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У нас был один раз только случай, когда мы очень много в сценарии наубивали монстров, что кончились жетоны по 1 монете. Пришлось разменивать на 5 монет у тех кто насобирал много.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/gloomhaven/&quot;&gt;Мрачная гавань&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 19 Mar 2019 06:10:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по элементам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/gloomhaven/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1424885,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Смотря сколько играть. Пока что (спустя игр 20) все элементы выглядят хорошо, кроме пожалуй коробки, обертка которой рвется регулярно =\
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/gloomhaven/&quot;&gt;Мрачная гавань&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 19 Mar 2019 06:08:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/gloomhaven/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1424885,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Начали играть в Гавань перед Новым Годом и теперь играем каждые выходные. Игра действительно заслуженно стоит на первом месте в boardgamegeek и стоит своих денег.

Играем вчетвером: моя супруга, мой отец, я и друг. Сейчас уже по одному герою ушло на покой и спустя много партий - игра все еще играется свежо, динамично и весело. Динамика после Descent будто играешь в слешер =)

Плюсы на мой взгляд:
1) Действия не скучные. На многих картах действительно взрывные эффекты, особенно если ты их правильно комбинируешь с предметами, либо другими героями.
2) Интересное развитие персонажа. Опыт героя уменьшает вероятность случая, предметы закрывают его слабые места, новые карты добавляют гибкости и чистой мощи. Персонаж действительно СИЛЬНО растет в отличии от того же Descent.
3) Очень приятный небоевой контент. Тонна случайных событий, художественный текст в книге сценариев, приятная карта с закрытыми зонами, которые вы открываете в процессе, развитие города, связь многих событий друг с другом.
4) Стратегическа боёвка. Вы думаете не просто кто-кого ударит и сколько раз, а кому нужна какая стихия, каким образом зарядить раньше того кто разрядит, когда же будет возможность  использовать долгий отдых и прочие приятные плюшки с карт.
5) Баланс. Сложность сделана прекрасно. Сколько раз мы выигрывали на последнем издыхании... Самые приятные ощущения, когда долго думали что проиграли, но в самом конце нам хватило сил превозмочь и одержать победу. Такое с нашей группой происходило далеко не один раз.

Минусы:
1) Временами обсуждение хода затягивается надолго. Думаем стоит ли сделать ограничение по времени.
2) Смешанное ощущение от выполнение личной задачи (большое и сложное индивидуальное задание на много-много партий продолжительностью). Ты отправляешь своего легендарного героя на покой и он забирает все деньги, весь опыт и усчезает из вашей жизни навсегда. Слезы капают на стол и тебе приходится открывать конверт с новым героем, который в этот момент гораздо слабее предыдущего. Лично меня этот момент не сильно смущает, но всех остальных в группе сильно расстроил такой поворот =)


Итого: всей нашей группе игра очень нравится, несмотря на то, что супруге не сильно нравятся настолки, а отец никогда их и не пробовал. Мне сильно импонирует боевая система, напоминающая хорошие компьютерные РПГ в духе Divinity: Original Sin.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/gloomhaven/&quot;&gt;Мрачная гавань&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 19 Mar 2019 06:05:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>