<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Insight ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Insight ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/speakeasy-2024/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2377212,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Дело в другом. Если даже на уровне EGG, Ласерды и Crowd Games всё скатилось к задержкам, провалу продаж и опечаткам на поле, значит настольная индустрия пошла по &quot;эффективному пути&quot; и отношение к настольному хобби пора менять.

Но хорошо, что в &quot;золотой век&quot; удалось собрать хорошую игротеку. Ну и &quot;Тесера&quot; есть, что тоже хорошо :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/speakeasy-2024/&quot;&gt;Спикизи&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 6 Mar 2026 18:49:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/speakeasy-2024/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2377212,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Получается издатель взял проект, который всем нужен. Сделал русскую версию, но решил её не продавать.

Может это и к лучшему ;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/speakeasy-2024/&quot;&gt;Спикизи&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 6 Mar 2026 17:32:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/speakeasy-2024/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2377212,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра - офигенный шедевр от маэстро с высокими оценками, который никому не нужен. Если есть какие-то еще варианты рационального объяснения отказа издателя от его продаж, предложите.

Издатель в этом проекте вообще странно выглядит. Лично я от Crowd Games почему-то такого не ожидал. Ну ОК, Ласерды в принципе языконезависимые. Не хотите, не продавайте.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/speakeasy-2024/&quot;&gt;Спикизи&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 6 Mar 2026 15:18:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/speakeasy-2024/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2377212,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кому-то достаточно летсплея, чтобы увидеть игровой процесс, а кому-то нет.


&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/speakeasy-2024/&quot;&gt;Спикизи&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 6 Mar 2026 13:21:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/speakeasy-2024/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2377212,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;... Кому-то не нравится получать предоплаченную игру за 15к с задержкой в полгода, а кому-то нравится. Кому-то не нравятся ошибки на игровом поле и в правилах игры за 15к, а кому-то нравятся...

Для кого-то применимы подобные инклюзивные аргументы в споре, а для кого-то нет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/speakeasy-2024/&quot;&gt;Спикизи&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 6 Mar 2026 13:15:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/speakeasy-2024/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2377212,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В данном случае достаточно. Потому что при чтении правил несложно понять, думали ли те, кто их писал о тех, кто их будет читать и играть по ним. А по летсплею можно понять, что представляет собой игровой процесс в общем смысле.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/speakeasy-2024/&quot;&gt;Спикизи&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 6 Mar 2026 10:57:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/speakeasy-2024/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2377212,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1. Объявили предзаказ. Обозначили срок поставки: август 2025 года. Взяли предоплату.
2. В августе ничего не поставили, перенесли на ноябрь в одностороннем порядке без компенсаций.
3. В ноябре ничего не поставили. Перенесли без компенсации. 
4. В феврале привезли, разослали без компенсации.
5. Ограничили тираж при наличии неудовлетворенного спроса и сообщили, что новый тираж не планируется. В широкую продажу игра так и не поступила.
6. Сообщили, что и в глобальном и в местном тираже ошибка на основном игровом поле и еще какие-то ошибки. Обещали привезти замену поля и наклейки в правила.

*Вы находитесь здесь
...

Это то, что есть. 

В другой сфере такое выглядит, мягко говоря, странно.

И при этом у меня значит лютая каша, а у издателя успешный успех.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/speakeasy-2024/&quot;&gt;Спикизи&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 6 Mar 2026 10:51:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/speakeasy-2024/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2377212,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ага. Еще до поступления игры в продажу ))). Типа, достал, стряхнул, забыл продать. Потому что тираж закончился.

Но это конечно, если игра действительно стоящая.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/speakeasy-2024/&quot;&gt;Спикизи&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 6 Mar 2026 08:07:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/speakeasy-2024/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2377212,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Чтобы написать об игре, в нее надо &quot;сыграть&quot;. А для этого ее надо купить, но во-первых не хочется, а во-вторых она нигде не продается. Вроде должна была быть прошлым летом, потом осенью, в феврале вроде мелькнула, потом исчезла... Теперь может через еще полгода появится в комплекте с правильным полем. А может и нет, потому что к тому времени уже выйдет &quot;Великая библиотека&quot; и будет анонсирован следующий шедевр мастера.

Глядя на это возникают вопросы: игра не продается потому что издателю не нужны деньги? Или на отличную игру от Ласерды все это время нет спроса? Или продукт недоработан? Или там уже все настолько эффективно, что они и новую модель iPhone Pro продать не смогли бы тем, кто ее ждал полгода?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/speakeasy-2024/&quot;&gt;Спикизи&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 5 Mar 2026 22:33:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/speakeasy/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2377212,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Техену вообще отличная игра. Большая &quot;евро&quot; со сложностью 4,07 по BGG, которую за час-полтора можно разложить, сыграть и сложить обратно. Реиграбельность бесконечная. Правила после нескольких месяцев перерыва полностью вспоминаются минут за 15. При этом играется она вполне осознанно и соревновательно, т.е. это игра человека с человеком, а не человека с механиками.

Единственный нюанс, что вместе с коробкой желательно сразу купить пару органайзеров по 5 ячеек (типа Meeple House Euro Token).&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/speakeasy/&quot;&gt;Про Speakeasy и Ласерду&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 4 Mar 2026 17:39:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/speakeasy-2024/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2377212,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Интересно &quot;что в этой игре хорошего и почему она шедевр?&quot;. 

О чем говорит то, что я не смог вытерпеть правила/летсплей:

1. Я представитель целевой аудитории этой игры. Люблю сложные евро. Интересуюсь играми Ласерды, покупаю их и играю в них.

2. Эта игра была у меня в вишлисте (на лето 2025 года). Я ждал ее и был готов купить ее.

3. После чтения правил понял... то, что понял..., но был готов все же допустить что ошибся в оценке и решил посмотреть летсплей.

4. Летсплей окончательно уничтожил мою лояльность к этому при просмотре первого же хода.

Это не &quot;примерно ни о чем&quot;. Это о недоработках продукта и череде провалов при работе над проектом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/speakeasy-2024/&quot;&gt;Спикизи&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 3 Mar 2026 12:02:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/speakeasy-2024/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2377212,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А может кто-нибудь из фанатов Ласерды написать здесь что в этой игре хорошего и почему она шедевр?

Читаю здесь комментарии и будто есть у людей глубокое понимание величия мастера. Хотелось бы на примере &quot;Спикизи&quot; узнать получше о том, как оценивают игры великих авторов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/speakeasy-2024/&quot;&gt;Спикизи&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 2 Mar 2026 23:16:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/speakeasy-2024/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2377212,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это не индивидуальное мнение - это факт из реального мира. Все эти &quot;мнение&quot;, &quot;коллекция&quot;, &quot;фанаты Ласерды&quot; итп оставим новичкам.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/speakeasy-2024/&quot;&gt;Спикизи&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 2 Mar 2026 19:42:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/speakeasy-2024/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2377212,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Для того, чтобы &quot;сыграть&quot; хотя бы один раз, надо чтобы все понимали правила и осознавали игровой процесс. Для этого даже в мидкоре обычно нужно несколько ознакомительных партий. В случае &quot;Спикизи&quot; эти несколько партий должны идти подряд с небольшими перерывами, потому что такие правила легко забываются.

А без четкого понимания правил и процесса это не &quot;игра&quot;, это бестолковая возня с цветными бумажками, жетончиками и деревяшечками.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/speakeasy-2024/&quot;&gt;Спикизи&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 2 Mar 2026 19:15:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/speakeasy/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2377212,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хорошо написано. Фото отлично дополняют текст и передают настроение. У меня подобное настроение вызвали правила этой игры. Прочитал несколько страниц и игру из вишлиста убрал. После еще попытался смотреть летсплей но терпения не хватило даже на просмотр первого хода. А так да, очередной шедевр. Оценки на BGG опять же высокие.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/speakeasy/&quot;&gt;Про Speakeasy и Ласерду&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 2 Mar 2026 18:57:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/speakeasy-2024/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2377212,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Интересно было бы узнать какие они, фанаты Ласерды. Сколько раз они сыграли в &quot;Изобретения&quot; и &quot;Машину погоды&quot;? Сколько партий им обычно нужно, чтобы начать по-настоящему осознанно и соревновательно играть в игры мастера? Часто ли возвращаются к этим играм?...&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/speakeasy-2024/&quot;&gt;Спикизи&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 28 Feb 2026 09:51:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/speakeasy-2024/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2377212,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если упрощенно, то лучше ориентироваться на идею о том, что в настольном инфополе достоверных рейтингов (топов, премий, обзоров, оценок итп) нет вообще.

Достоверная информация - это правила игры и её компоненты. Сайт BGA - отличный помощник для оценки игрового процесса и выбора игр.

В обзорах, комментариях, отзывах и оценках на BGG полно нейросетей, алгоритмов, ботов, рекламы, отзывов от предсказавших и ожидающих, купивших но еще не игравших, сыгравших но ничего не понявших итд. Полезные отзывы и оценки просто тонут во всем этом и вряд ли достоверных отзывов в общей массе достаточно для того, чтобы утверждать что в среднем именно они формируют итоговую оценку игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/speakeasy-2024/&quot;&gt;Спикизи&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 28 Feb 2026 09:37:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/speakeasy-2024/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2377212,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Изучаю на статистическом уровне оценки, отзывы и комментарии с BGG. Если смотреть на усредненное состояние, то там сложно всё (для &quot;настольной инфосреды&quot; это очевидно норма). В общем, в текущем состоянии я бы этот рейтинг достоверным не считал.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/speakeasy-2024/&quot;&gt;Спикизи&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 28 Feb 2026 07:26:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ichi1222/thought/2562721/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2377212,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот как можно дорасти до покупки настолки за 25000 и при этом не знать, что такое HW?

Эта организация имеет абсолютно четкую, обозначенную ими самими же позицию по отношению к качеству продкции, отношению к покупателям, основной цели деятельности. Имеет устойчивую общеизвестную репутацию. Покупая там что-то ты изначально соглашаешься с этим.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ichi1222/thought/2562721/&quot;&gt;Удивительная история о том, как крупнейший издатель настолок в России решил, что тьма – это не баг, а фича.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 17 Feb 2026 11:21:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Реклама в правилах!</title>
      <link>http://tesera.ru/game/istanbul-big-box/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2377212,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не удивлюсь, если эти гении маркетинга не поймут смысла предложения и именно так и поступят.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/istanbul-big-box/&quot;&gt;Стамбул. Полное издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 12 Feb 2026 15:45:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/top_9_complex/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2377212,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Но ведь видно же что что-то не то. Cайт все же называется BoardGameGeek. Если человек зарегистрирован там и пишет отзывы о &quot;мидкор&quot; играх - это же значит что-то? Вряд ли это человек, который мимоходом купил цветную игрушку, которая понравилась ребенку в супермаркете. 

Еще пример. Недавно на канале &quot;Гик-медиа&quot;, слегка подуставший взрослый мужик серьезно показывал обзор картонных жетончиков типа тех, что в эпоху первоначального накопления капитала клали в чипсы &quot;Читос&quot;... Видео медитативное, рекомендую. Наводит на размышления.

&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/top_9_complex/&quot;&gt;Топ-9 сложных игр, в которые я играл&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 10 Feb 2026 15:10:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/top_9_complex/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2377212,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мышление у гиков действительно предвзятое. Но в другую сторону. У новых &quot;гиков&quot; сейчас в тренде &quot;Флип 7&quot;, &quot;Кокосики&quot;, &quot;Wonder Bouling&quot; и другой &quot;мидкор&quot;. 

Интересно, как оценил бы &quot;настольщик&quot; сложность учебника по алгебре за 8-й класс...

Анализирую оценки и отзывы с BGG. Там чем дальше, тем больше низких оценок &quot;мидкор&quot; игр с формулировками типа &quot;я ничего не понял&quot;, &quot;хотел запихнуть цилиндр, а дырка треугольная...&quot; итп.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/top_9_complex/&quot;&gt;Топ-9 сложных игр, в которые я играл&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 10 Feb 2026 12:13:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/arcs/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2377212,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Всё ещё проще. В данном случае и с игрой и с фанатами всё в порядке. Проблема там в &quot;эффективных менеджерах&quot;, феерической бестолковости презентации, подготовки к продажам и самих продаж.

Понимаю решение Верля и Феррина о создании собственного издательства. Это хорошая новость.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arcs/&quot;&gt;Предел&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 31 Jan 2026 15:23:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/arcs/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2377212,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;База там достаточно очень, чтобы получать 10-ки на BGG. Но возможно сам факт наличия дорогого дополнения, которое по отзывам делает игру лучше, повлиял на оценки. То есть потребитель у которого есть только база чувствует разочарование от того, что что-то недополучил.

Согласен, скорей всего это действительно повлияло на оценки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arcs/&quot;&gt;Предел&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 27 Jan 2026 19:48:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/arcs/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2377212,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А почему &quot;Arcs&quot; не заслуживает первого места? Какие игры лучше? По каким параметрам они лучше?

Оцениваю игры по множеству параметров, но 106-е место &quot;Arcs&quot; это слишком низко, даже если учесть вероятные особенности BGG. Хочу понять что упускаю.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arcs/&quot;&gt;Предел&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 27 Jan 2026 19:35:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/arcs/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2377212,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Жду оценку по субъективной системе rookier-DB. Интересно Ваше мнение об этой игре.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arcs/&quot;&gt;Предел&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 27 Jan 2026 19:00:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/arcs/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2377212,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра действительно диво-дивное. Ориентироваться на Верля конечно же буду.

Кстати хотелось бы понять причины, по которым Arcs до сих пор на 106-м месте в рейтинге BGG. Эта игра должна быть на первом месте. Но она на 106-м...&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arcs/&quot;&gt;Предел&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 26 Jan 2026 16:14:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/arcs/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2377212,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сыграли 10 партий на двоих. Игра совершенно выдающаяся. 

Оценка Insight-ДВ 8,925 Must have. На данный момент это высший балл за всю историю.

Субъективная оценка - 10. Если в принципе считать 10 используемой оценкой, то с моей личной точки зрения эта игра её заслуживает. Я вижу здесь не просто игру. Это готовая полноценная игровая система с безграничными возможностями для самостоятельного использования. 

По вопросам:

1. Вдвоем играется отлично
2. Реиграбельность (даже базы) бесконечная
3. Рандома столько, сколько нужно
4. Стратегии на раунд и всю партию строить можно и нужно
5. Ситуации когда &quot;вообще ничего не можешь сделать из-за раздачи&quot; не случилось за 10 партий ни разу. Теоретически возможно поставить себя в ситуацию ,когда ничего не можешь сделать последней картой, но это надо прямо постараться.
6. Лидеры и обычаи включены в базовую коробку. Дополнение &quot;Лидеры и обычаи&quot; увеличивает их количество.
7. Большое дополнение необязательно, но оно очевидно покажет что сам Автор сделал на основе базовой &quot;Arcs&quot;.
8. Партия на двоих играется около часа.
9. Правила относительно простые.

Я в восхищении.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arcs/&quot;&gt;Предел&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 25 Jan 2026 17:35:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2552016/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2377212,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Поясню. Игра, основная цель которой хорошие продажи - это игра которую хочется купить и в которую не хочется играть.

И конечно, при таком подходе, сопутствующей задачей будет втирание разочарованному потребителю мысли о том, что игра хорошая и дело не в ней.

Если профессионал делает такой продукт осознанно - то с этической точки зрения... Оцените сами, в общем.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2552016/&quot;&gt;Что такое Комитет?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 20 Jan 2026 13:52:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2552016/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2377212,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хотя бы по чек-листу, в котором будут перечислены характеристики продукта, определяющие его качество.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2552016/&quot;&gt;Что такое Комитет?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 20 Jan 2026 13:52:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>