<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Insight ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Insight ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2601895/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2377212,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очень понравилась статья. Не настолько анализом механик и их влияния на действия игроков, насколько философским подходом.

Думаю, что для анализа такого уровня, надо четко ответить на вопрос что такое «игра».

Автор пишет: «Под «игрой» я понимаю чистые механики: карты, ресурсы, действия, условия победы. Это пространство, где я могу придумывать комбинации, просчитывать ходы, строить стратегию, чтобы достичь условий победы» … и кажется приближается к самой сути.

Но если пойти чуть дальше? И определить игру так: «Игра - это ощущения, мысли, эмоции и действия игроков в рамках игровой системы, созданной с помощью механик, компонентов и правил». Кажется при таком подходе разобраться в теме будет чуть легче.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2601895/&quot;&gt;Манифест стратегического дискомфорта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Jul 2026 18:41:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/UnmatchedCF/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2377212,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Есть вполне рабочая Unmatched Digital Edition. И никто не мешает разработчикам заставить ее играть саму с собой с разными настройками и записывать результаты (это как минимум). В принципе и баланс сделать те же самые разработчики вполне смогли бы. 

Но там очевидно менеджмент другие задачи ставит. Они теперь делают одно поле в коробке вместо двух и пустыми коробками торгуют с жестко ограниченными тиражами.

&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/UnmatchedCF/&quot;&gt;Unmatched: Туман над мостовой&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 22 Jul 2026 14:24:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/preorders_2026_9/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2377212,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Тираж пустых картонных коробок на предзаказе жестко ограничен... Специальные цены только до... 

Вот теперь точно всё&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/preorders_2026_9/&quot;&gt;С миру по предзаказу (01.06-13.07)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 19 Jul 2026 09:32:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2596290/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2377212,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Выходной еще не тратил, но уже придумал игру (в общей сложности на разработку и тестирование пока что ушло часа полтора или меньше).

Правила:

Берем шахматы и обычную колоду карт. 

Раздаем игрокам по 8 карт. Игрок выкладывает карту и затем делает ход. 

Если король-можно сделать ход королем. Дама - ферзь. Туз - ладья. Валет - слон. 10 - Конь. Джокер - любая фигура. Остальные карты - пешки. 

Если карта в руке позволяет сделать ход - ход надо делать обязательно. Если у игрока закончились карты в руке или нет возможности хода - он показывает сопернику оставшиеся карты, сбрасывает их все, замешивает сброс в основную колоду, берет 8 карт и делает ход.

Если карты в колоде закончились - замешиваем сброс, формируя новую колоду.

Шах и мат не используются вообще. Король - обычная фигура. Его можно взять, как любую другую.

Побеждает тот, кто первым взял 5 пешек соперника.

___

Сейчас протестировал эту игру на ничего не подозревающем человеке с очень хорошим опытом в настолках. Сыграли три партии подряд. В первой партии чуть ли не физически чувствуется странность игрового потока. Во-второй ходы быстрые, только карты щелкают по столу и шахматы двигаются по доске, появился азарт. Третья прошла азартно и весело. Счет по трем партиям 2:1. Никаких проблем с рандомом не ощущается. Средняя продолжительность партии - 10 минут. Отзыв от «тестировщика»: «Интересно, но странно. Вроде шахматы, но совсем по-другому. Давай еще :)». Так что это уже готовая игра. Пробуйте.

В выходные поиграем еще. Поищем другие комфортные условия победы (это будет следующий шаг по проекту). 

*Пока буду называть проект «Insight Chess». После создания финальной версии посмотрим, существовали ли аналогичные игры раньше.

**В качестве ориентира берем &quot;Каскадию&quot;, как Топ-1 BGG в категории и пробуем сделать что-то поинтересней.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2596290/&quot;&gt;Об устаревшем&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 10 Jul 2026 17:35:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2596290/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2377212,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;По времени партии согласен. Таймер на длительность партии - это вообще вещь хорошая и нужная.

В начале будем определять условия победы. Подберем реалистичные и комфортные. 

Для надежности можно добавить какой-нибудь интересный таймер на конец игры. Например: каждый игрок ставит первую взятую фигуру рядом с ближайшей горизонтальной линей и после при каждом замешивании сброса сдвигает эту фигуру в сторону соперника. Когда фигуры встретятся - игра окончена по таймеру, определяем победителя.

По рандому надо пробовать. Мне кажется, что все будет нормально. В шахматах с кубиками рандом влияет сильнее, но турниры проводятся. Это можно поправить базовым количеством карт в руке или возможностью взять карту, вместо хода фигурой.

По цене. Посмотрел. Прямо сейчас вполне приличные крупные шахматы с утяжелителями из дерева с доской 49 см и клеткой 5 см от &quot;Woodgames&quot; продаются на Wildberries по удивительно демократичной цене. Стандартная колода карт Bycicle стоит рублей 500.

Про плагиат - вообще мимо. Это не мой уровень.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2596290/&quot;&gt;Об устаревшем&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 10 Jul 2026 12:16:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2596290/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2377212,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это игра фактически придумана за 5 минут и примерно понимаю как её улучшить многократно, но даже в зачаточном состоянии она скорей всего будет намного интересней большинства Ашан-продуктов от профессионалов.

Опять же эстетика шахмат, приятные компоненты из дерева, карты Bicycle - это же бальзам.

Идея мне очень понравилась. Понимаю, что кто-то в этом направлении что-то уже делал. Посмотрел в интернете, увидел карты с кубиками (по ним даже турниры проводят). Дальше смотреть пока не хочу, чтобы это не мешало придумывать свой вариант.  

В выходные обязательно попробую поиграть в это и улучшить.

Сейчас пришла мысль о том, что в начале партии можно использовать карты для определения условий игры (изменения поля, условия победы, варианты использования фигур...). Например тянем по 2 карты. Первая определяет тип условия. Скажем. черви - условия победы. Вторая само условие по типу (выпала дама - значит побеждает, тот кто первым взял ферзя соперника, выпал валет - побеждает тот, кто первым взял двух слонов) итд.

Этот проект, кстати, отлично подходит для коллективного разума. Он по сути будет состоять только из общедоступных правил. Все необходимые компоненты уже есть у каждого. Есть идеи - предлагайте ;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2596290/&quot;&gt;Об устаревшем&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 10 Jul 2026 10:39:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2596290/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2377212,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это я придумал прямо сейчас, за 5 минут между делом. И это наверное стоит попробовать поиграть.

Сейчас думаю... и кажется, что это может сработать. Может надо посмотреть что-то вроде статистики по частоте ходов фигур или подкрутить варианты победы (например побеждает тот, кто первым взял все пешки соперника или ферзя), но скорей всего это даже так будет вполне себе играться.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2596290/&quot;&gt;Об устаревшем&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 9 Jul 2026 22:02:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2596290/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2377212,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Прямо сейчас пришла идея:

Берем шахматы и обычную колоду карт. Раздаем игрокам по 8 карт. Игрок выкладывает карту и затем делает ход. Если король-можно сделать ход королем. Дама - ферзь. Туз - ладья. Валет - слон. 10 - Конь. Джокер - любая фигура. Остальные карты - пешки. Кончились карты или нет возможности хода - показываем сопернику оставшиеся карты, сбрасываем их все, замешиваем сброс и берем 8 карт.

Это базовая идея. Не пробовал, но интуитивно чувствую что если потратить на её развитие выходной (например добавить что-то вроде возможности блокировки полей &quot;картами 2&quot; или телепортации фигуры с предыдущей карты по &quot;Джокеру&quot;, вполне может получится что-то намного поинтересней чем, например, &quot;Каскадия&quot;, которая занимает 1 место на BGG в соответствующей категории.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2596290/&quot;&gt;Об устаревшем&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 9 Jul 2026 21:45:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2596290/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2377212,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сейчас устаревание игр уже не проблема. Пора говорить о фактически состоявшейся деградации индустрии, которая была совершенно закономерна и неизбежна в связи с феноменом, имя которому &quot;эффективные менеджеры&quot;.

Хороших новых игр будет меньше. Всевозможного отвратительно дешевого во всех отношениях  &quot;игрового продукта&quot; по немыслимо высоким ценам - уже сейчас тонны и будет еще больше. 

Это очень серьезная проблема или даже катастрофа для гик-сегмента. Ситуация уже дошла до того, что топы новинок выглядят не иначе как обзоры дешевых игрушек из &quot;Ашана&quot;.

Из-за этого сейчас мало кто рискнет где-то сказать, что увлекается настольными играми. Собеседник может из любопытства посмотреть какой-нибудь &quot;топ&quot; и можно представить что он подумает после этого. Если этот человек - друг, он не зайдет в хобби, он захочет помочь тебе выйти из него. И будет прав. И сделает это. То же сделают члены семьи настольщика, посмотрев на его новинки. 

Удерживать и развивать &quot;гик-сегмент&quot; в таких условиях будет сложнее и сложнее. А не будет &quot;гик-сегмента&quot; - не будет новых авторов, не будет новых шедевров, да и аудитории способной этот шедевр разглядеть не будет тоже.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2596290/&quot;&gt;Об устаревшем&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 9 Jul 2026 20:16:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2580871/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2377212,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Настолка это продукт? Продукт. Значит тему можно переформулировать в &quot;Сколько продуктов мне нужно для счастья?&quot;. А сейчас лето... Мороженое...

&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2580871/&quot;&gt;Сколько настолок мне нужно для счастья? 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 30 Jun 2026 18:43:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2580871/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2377212,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А потом комментарии типа. &quot;У меня сейчас больше 50 сортов в морозилке и это даже, как-то некомфортно. Хочется вишневое, а едим эскимо с рисовой крошкой, потому что давно лежит...&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2580871/&quot;&gt;Сколько настолок мне нужно для счастья? 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 29 Jun 2026 11:31:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2580871/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2377212,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сейчас лето. Можно составить &quot;Топ-10 объективно лучших сортов мороженого местного хладокомбината&quot;. И написать статью: &quot;Сколько порций мороженого должно быть дома в морозилке для счастья и каких сортов?&quot;. Подумайте. Если у вас получилось больше 50, подумайте еще и оставьте 20... итп.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2580871/&quot;&gt;Сколько настолок мне нужно для счастья? 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 29 Jun 2026 11:28:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2580871/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2377212,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Чем меньше коробок, тем больше счастья. Это если игры действительно хорошие. Думаю больше 25 настолок в доме держать не стоит.

У нас их за годы в хобби накопилось, мягко говоря, намного больше. В какой-то момент их стало слишком много и я убрал их в кладовку. Теперь на полке только то, что интересно и востребовано в данный момент (сейчас там &quot;Arcs&quot;, &quot;Шахматы&quot; и &quot;Замок де Комбо&quot;). И считаем, что других игр вроде бы нет. С таким подходом настолки успевают раскрыться и доставляют больше удовольствия. Игры из кладовки тоже воспринимаются лучше, когда их достаешь.  Есть даже некоторый эффект новизны. Пока они стояли на полке - они надоедали, даже если в них никто не играет.

Так, что это своего рода экспериментальное подтверждение того, что уменьшение количества коробок (хотя бы в поле зрения) может повышать удовольствие от игр.


А подобные личные топы полезны только для наблюдения за формированием вкуса и изменением предпочтений.

P.S. Шахматы оставлю точно и куплю новые, если эти сломаются ;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2580871/&quot;&gt;Сколько настолок мне нужно для счастья? 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 28 Jun 2026 20:56:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/amsterdam/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2377212,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Переиздание старой игры Фельда для любителей винтажного евро. Оценка Insight-ДВ 6,555. 

Но старый патефон оценивается не только по качеству звука. Наверняка многим понравится атмосфера, которую создает эта игра.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/amsterdam/&quot;&gt;Амстердам&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 19 Jun 2026 12:48:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос знатокам)</title>
      <link>http://tesera.ru/game/spirit-island/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2377212,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очень похоже на полноценную соревновательную версию &quot;Острова духов&quot;. По видеообзору выглядит отлично. В стиме есть версия для TTS. 

Там помимо карт добавлены новые механики и сильная тематическая ассиметрия. Посчитать такое правильно - задача нетривиальная. Но если это правильно рассчитано, то &quot;Остров духов&quot; с этим дополнением станет на порядок лучше. 

Выглядит очень интересно, надо пробовать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/spirit-island/&quot;&gt;Остров духов&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 5 Jun 2026 18:05:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос знатокам)</title>
      <link>http://tesera.ru/game/spirit-island/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2377212,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Играть в «соло» настолку в компании - это интересно. При таком подходе коробка станет арт-объектом, партия превратится в перформанс, а яркое ощущение бессмысленной траты времени станет основой постижения смысла через опыт. Не зря все-таки она место в кладовке занимает.

Давал этой игре шанс несколько раз. Понял как играть, как выигрывать, честно пытался понять почему она так высоко оценивается. Не понял. Пришел к выводу, что тема интересная, модель самобытная и математически очень качественно реализована, но игра никакая в плане геймплея, впечатлений и увлекательности (ИМХО). 

Духи сделаны интересно, но колонизаторы и даханы совершенно безликие. Думаю, что в этом направлении игру можно улучшить, при этом даже усилив смысловое содержание её идеи, которой автор придает большое значение. Например, сделать дополнение «Молодые лидеры» с планшетами лидеров колонизаторов и тематическими колодами карт для них (типа «Корпорации», «Транспарентность», «Пандемия», «Трансгендеры» итп.) . Механики и компоненты можно оставить те же, карты легко придумать на основе защиты от карт духов. И получится вполне приличная дуэлька.

Можно даже сделать полноценную игру для 1-4 игроков. Например добавить еще несколько дополнений серии «Аборигены» с планшетами лидеров даханов и тематическими колодами карт (типа «Предприниматели», «Мастера», «Селяне», «Журналисты», «Артисты» итп) . Там в тематическом и механическом плане тоже все очевидно.

При желании сделать соревновательную версию «Острова духов» вполне возможно. Собрать свойства карт оригинальной игры в табличку, рассчитать контрколоды, сделать описания руками, арты нейросетью и макеты официальным конструктором карт (есть в интернете). Меня эта игра не настолько зацепила, но может идея заинтересует кого-нибудь из любителей или начинающих разработчиков настольных игр ;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/spirit-island/&quot;&gt;Остров духов&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 4 Jun 2026 13:31:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/speakeasy-2024/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2377212,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Дело в другом. Если даже на уровне EGG, Ласерды и Crowd Games всё скатилось к задержкам, провалу продаж и опечаткам на поле, значит настольная индустрия пошла по &quot;эффективному пути&quot; и отношение к настольному хобби пора менять.

Но хорошо, что в &quot;золотой век&quot; удалось собрать хорошую игротеку. Ну и &quot;Тесера&quot; есть, что тоже хорошо :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/speakeasy-2024/&quot;&gt;Спикизи&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 6 Mar 2026 18:49:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/speakeasy-2024/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2377212,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Получается издатель взял проект, который всем нужен. Сделал русскую версию, но решил её не продавать.

Может это и к лучшему ;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/speakeasy-2024/&quot;&gt;Спикизи&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 6 Mar 2026 17:32:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/speakeasy-2024/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2377212,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра - офигенный шедевр от маэстро с высокими оценками, который никому не нужен. Если есть какие-то еще варианты рационального объяснения отказа издателя от его продаж, предложите.

Издатель в этом проекте вообще странно выглядит. Лично я от Crowd Games почему-то такого не ожидал. Ну ОК, Ласерды в принципе языконезависимые. Не хотите, не продавайте.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/speakeasy-2024/&quot;&gt;Спикизи&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 6 Mar 2026 15:18:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/speakeasy-2024/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2377212,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кому-то достаточно летсплея, чтобы увидеть игровой процесс, а кому-то нет.


&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/speakeasy-2024/&quot;&gt;Спикизи&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 6 Mar 2026 13:21:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/speakeasy-2024/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2377212,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;... Кому-то не нравится получать предоплаченную игру за 15к с задержкой в полгода, а кому-то нравится. Кому-то не нравятся ошибки на игровом поле и в правилах игры за 15к, а кому-то нравятся...

Для кого-то применимы подобные инклюзивные аргументы в споре, а для кого-то нет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/speakeasy-2024/&quot;&gt;Спикизи&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 6 Mar 2026 13:15:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/speakeasy-2024/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2377212,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В данном случае достаточно. Потому что при чтении правил несложно понять, думали ли те, кто их писал о тех, кто их будет читать и играть по ним. А по летсплею можно понять, что представляет собой игровой процесс в общем смысле.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/speakeasy-2024/&quot;&gt;Спикизи&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 6 Mar 2026 10:57:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/speakeasy-2024/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2377212,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1. Объявили предзаказ. Обозначили срок поставки: август 2025 года. Взяли предоплату.
2. В августе ничего не поставили, перенесли на ноябрь в одностороннем порядке без компенсаций.
3. В ноябре ничего не поставили. Перенесли без компенсации. 
4. В феврале привезли, разослали без компенсации.
5. Ограничили тираж при наличии неудовлетворенного спроса и сообщили, что новый тираж не планируется. В широкую продажу игра так и не поступила.
6. Сообщили, что и в глобальном и в местном тираже ошибка на основном игровом поле и еще какие-то ошибки. Обещали привезти замену поля и наклейки в правила.

*Вы находитесь здесь
...

Это то, что есть. 

В другой сфере такое выглядит, мягко говоря, странно.

И при этом у меня значит лютая каша, а у издателя успешный успех.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/speakeasy-2024/&quot;&gt;Спикизи&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 6 Mar 2026 10:51:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/speakeasy-2024/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2377212,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ага. Еще до поступления игры в продажу ))). Типа, достал, стряхнул, забыл продать. Потому что тираж закончился.

Но это конечно, если игра действительно стоящая.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/speakeasy-2024/&quot;&gt;Спикизи&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 6 Mar 2026 08:07:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/speakeasy-2024/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2377212,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Чтобы написать об игре, в нее надо &quot;сыграть&quot;. А для этого ее надо купить, но во-первых не хочется, а во-вторых она нигде не продается. Вроде должна была быть прошлым летом, потом осенью, в феврале вроде мелькнула, потом исчезла... Теперь может через еще полгода появится в комплекте с правильным полем. А может и нет, потому что к тому времени уже выйдет &quot;Великая библиотека&quot; и будет анонсирован следующий шедевр мастера.

Глядя на это возникают вопросы: игра не продается потому что издателю не нужны деньги? Или на отличную игру от Ласерды все это время нет спроса? Или продукт недоработан? Или там уже все настолько эффективно, что они и новую модель iPhone Pro продать не смогли бы тем, кто ее ждал полгода?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/speakeasy-2024/&quot;&gt;Спикизи&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 5 Mar 2026 22:33:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/speakeasy/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2377212,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Техену вообще отличная игра. Большая &quot;евро&quot; со сложностью 4,07 по BGG, которую за час-полтора можно разложить, сыграть и сложить обратно. Реиграбельность бесконечная. Правила после нескольких месяцев перерыва полностью вспоминаются минут за 15. При этом играется она вполне осознанно и соревновательно, т.е. это игра человека с человеком, а не человека с механиками.

Единственный нюанс, что вместе с коробкой желательно сразу купить пару органайзеров по 5 ячеек (типа Meeple House Euro Token).&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/speakeasy/&quot;&gt;Про Speakeasy и Ласерду&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 4 Mar 2026 17:39:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/speakeasy-2024/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2377212,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Интересно &quot;что в этой игре хорошего и почему она шедевр?&quot;. 

О чем говорит то, что я не смог вытерпеть правила/летсплей:

1. Я представитель целевой аудитории этой игры. Люблю сложные евро. Интересуюсь играми Ласерды, покупаю их и играю в них.

2. Эта игра была у меня в вишлисте (на лето 2025 года). Я ждал ее и был готов купить ее.

3. После чтения правил понял... то, что понял..., но был готов все же допустить что ошибся в оценке и решил посмотреть летсплей.

4. Летсплей окончательно уничтожил мою лояльность к этому при просмотре первого же хода.

Это не &quot;примерно ни о чем&quot;. Это о недоработках продукта и череде провалов при работе над проектом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/speakeasy-2024/&quot;&gt;Спикизи&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 3 Mar 2026 12:02:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/speakeasy-2024/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2377212,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А может кто-нибудь из фанатов Ласерды написать здесь что в этой игре хорошего и почему она шедевр?

Читаю здесь комментарии и будто есть у людей глубокое понимание величия мастера. Хотелось бы на примере &quot;Спикизи&quot; узнать получше о том, как оценивают игры великих авторов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/speakeasy-2024/&quot;&gt;Спикизи&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 2 Mar 2026 23:16:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/speakeasy-2024/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2377212,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это не индивидуальное мнение - это факт из реального мира. Все эти &quot;мнение&quot;, &quot;коллекция&quot;, &quot;фанаты Ласерды&quot; итп оставим новичкам.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/speakeasy-2024/&quot;&gt;Спикизи&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 2 Mar 2026 19:42:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/speakeasy-2024/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2377212,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Для того, чтобы &quot;сыграть&quot; хотя бы один раз, надо чтобы все понимали правила и осознавали игровой процесс. Для этого даже в мидкоре обычно нужно несколько ознакомительных партий. В случае &quot;Спикизи&quot; эти несколько партий должны идти подряд с небольшими перерывами, потому что такие правила легко забываются.

А без четкого понимания правил и процесса это не &quot;игра&quot;, это бестолковая возня с цветными бумажками, жетончиками и деревяшечками.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/speakeasy-2024/&quot;&gt;Спикизи&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 2 Mar 2026 19:15:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>