<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Inverse ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Inverse ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>





































 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Куча-мала в Лиге Приключенцев!</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Inverse/journal/928055/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/454409,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Внезапно! Оказалось, что перечитывать старые отчеты по играм бывает довольно забавно. Найти их сложнее - что-то затерялось на стене вКонтактике, какую-то тему потерли, где-то файлик полетел сместе с винтом и пр. И вот тут я (опять внезапно) вспомнила, что на тесере есть своя уютная ЖЖшечка, которая у меня пустует, как мешок с подарками от Деда Мороза &amp;gt;&amp;lt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&quot;Почему бы и не использовать ее по назначению?&quot;&lt;/i&gt; - подумала я. Итак.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Куча-мала в Лиге, или как мы босса убивали.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Т.к. речь пойдет об официальных Лиговских приключениях, то спойлерить сюжет не хотелось бы, но в общих чертах все равно рассказать можно)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Играли мы в&lt;i&gt;&lt;strong&gt; In Volo&#039;s Wake (DDAI-VOLO)&lt;/strong&gt;. &lt;/i&gt;Это &lt;i&gt;&quot;6 коротких приключений по часу&quot;&lt;/i&gt;. Я не знаю, как там авторы рассчитывают время, но еще ни разу их часовые приключения у нас не укладывались в норматив. Так и тут. За 3 часа с копейками мы прошли 2 миссии из 6ти. Это при том, что пати была весьма разношерстной. Паладин, Варлок и Бард 1го уровня, Монах 3го и Плут 4го. В первом модуле паладин даже не достал меч из ножен) Ни разу за весь модуль. Парень выкидывал инициативу ниже всех, и к тому моменту, когда могла бы наступить его очередь, враги уже кончались)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если честно, сильно смутили сами модули: по сути, тебя находил квестгивер, давал задание, ты без каких-либо проишествий доходил до нужного места, махал мечом, спасал квест-итем(непися), и опять-таки без проишествий приходил обратно. Все. Следующий модуль. Думала, что ДМ просто опускал все &quot;ненужное&quot; за неимением времени, но после игры он сказал, что модуль примерно так и написан. Не самое лучшее решение на мой взгляд. Возможно, на этой неделе соберемся еще раз, дабы допройти оставшееся &lt;i&gt;(что успеем)&lt;/i&gt;, надеюсь, что будет атмосфернее. Пока &lt;i&gt;VOLO &lt;/i&gt;больше напомнил мне компьютерную игру, нежели НРИ.&lt;br /&gt;Впрочем, если 1ая миссия запомнилась только спасением дерева, то во второй была уже довольно неплохая боевка, а не типичное&lt;i&gt; &quot;окружили гоблина в чистом поле и пинаем его в зад&quot;&lt;/i&gt;. Битва проходила на &quot;прилепленных&quot; к деревьям платформах, противников было довольно много и разномастных. И тут наш плут снова подвел ожидания)) Отправили мы его втихаря пинать босса &lt;i&gt;(6д6 дамага при хороших дайсах могут вообще-то и ваншотнуть)&lt;/i&gt;, так парень радостно промазал, спалился при этом и почти весь бой спасался бегством, едва не померев по пути. Вот в этом бою уже пришлось попотеть. В итоге выиграли мы довольно убедительно, хоть и не без потерь. Но эти &quot;потери&quot; были настолько красочные, что оказались чуть ли не главным воспоминанием о самой игре.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лучший  момент матча.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Гора трупов: вперемешку и гноллы, и псевдонежить, и  главный &quot;босс&quot;. В отдалении перезаряжает свой арбалет плут, еле стоящий  на ногах. Паладин с трудом пытается выкарабкаться из-под трупа  здоровенного гнолла в массивных доспехах, полурослик, тяжело дыша,  опирается на посох, стараясь не наступать на подвернутую ногу. Последний  выживший гнолл вдруг издает дикий вой и яростно бросается в самую гущу  врагов, кусает паладина, вырывая кусок плоти из шеи; насквозь протыкает  копьем опешившую монахиню; разворачивается и вонзает это же копье в  бедолагу-барда. Потом скалится окровавленной пастью, готовясь загрызть стоящего  перед ним врага, но резко замирает и падает на землю с глуповатой улыбкой на  морде. Красивая девушка-тифлинг, стоя на краю платфомы на дереве,  посылает ему воздушный поцелуй: &quot;Покойся с миром, щенок.  Ты почти дорос до короля&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Итог:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В целом, было весело, хоть и немного скомкано.  Вообще мне нравятся &quot;часовые&quot; приключения в Лиге. Они довольно забавные, хотя и  совершенно непрофитны по экспе. Но вот в случае с VOLO &lt;i&gt;пока&lt;/i&gt; остается небольшой осадок. Повторюсь, больше похоже на компьютерную игру, а не настольно-ролевую.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Inverse/journal/928055/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Wed, 1 Feb 2017 09:05:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>