<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Iposhik ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Iposhik ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Отметка паса/взрыва</title>
      <link>http://tesera.ru/game/die-quacksalber-von-quedlinburg/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/289964,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сочувствую, что в вашей игровой ячейки нельзя доверять игрокам)) одни Шарлатаны Вокруг!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HannibalKing&quot;&gt;HannibalKing&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/die-quacksalber-von-quedlinburg/&quot;&gt;Шарлатаны из Кведлинбурга&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 22 Jan 2020 19:39:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Дубль два. Качество получше)))</title>
      <link>http://tesera.ru/new/work-of-art/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/289964,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;https://vk.com/wall17428930_8584&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HannibalKing&quot;&gt;HannibalKing&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/work-of-art/&quot;&gt;Настолки как арт-объект&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 27 Dec 2019 20:14:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: В инстаграмме</title>
      <link>http://tesera.ru/new/work-of-art/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/289964,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;https://www.instagram.com/p/B6ifJV2AoKv/?igshid=sd76xkk8c7hj&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HannibalKing&quot;&gt;HannibalKing&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/work-of-art/&quot;&gt;Настолки как арт-объект&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 26 Dec 2019 14:37:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/906352/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/289964,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мне вот стало интересно: а что нужно, чтобы правильно организовать работу Граней? или подобной организации?

Извиняюсь, не совсем понял, суть спора о Гранях (прочитал все комментария), можно вкратце?  В чем недовольство народа?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HannibalKing&quot;&gt;HannibalKing&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/906352/&quot;&gt;1000 дней на «Тесере»: Myerto&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 7 Jan 2017 19:34:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Soundheart/thought/833583/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/289964,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну раз такая пьянка)) ТО КОНЕЧНО ПОДДЕРЖИМ!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HannibalKing&quot;&gt;HannibalKing&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Soundheart/thought/833583/&quot;&gt;Тесера 2.0. Шансы есть.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 26 Sep 2016 16:53:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/841318/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/289964,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну лишнего взять нечаянно сложно, если и будет ошибка, то скорее не доберут или не начислить. Не стоит видеть видеть везде жуликов))  &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HannibalKing&quot;&gt;HannibalKing&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/841318/&quot;&gt;Турнир по «Терра Мистике»: постскриптум&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 15 Sep 2016 10:41:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/841318/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/289964,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;И что? ничего страшного не произойдет))) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HannibalKing&quot;&gt;HannibalKing&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/841318/&quot;&gt;Турнир по «Терра Мистике»: постскриптум&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 15 Sep 2016 10:33:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Agricola-revised-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/289964,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А вот у меня не до комплект(((&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HannibalKing&quot;&gt;HannibalKing&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Agricola-revised-edition/&quot;&gt;Агрикола. Новое издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 11 Sep 2016 07:44:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: УРА!!!!!!!!!!!!!</title>
      <link>http://tesera.ru/new/827724/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/289964,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Счастливый день))) уже скоро я доберусь до неё))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HannibalKing&quot;&gt;HannibalKing&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/827724/&quot;&gt;Runebound: в третий раз приключения зовут&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 24 Aug 2016 15:20:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/817499/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/289964,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Было бы здорово))) В Уфе увидеть магазин))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HannibalKing&quot;&gt;HannibalKing&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/817499/&quot;&gt;Новости где-то рядом [09.08.2016]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 9 Aug 2016 22:14:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>







 
 















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Спасибо, но...</title>
      <link>http://tesera.ru/game/video/815667/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/289964,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Обзор это конечно всегда интересно. Особенно такой настолки. Но было бы желательно обзор содержимого коробки уложить в одно видео. А потом все таки увидеть обзор правил и впечатление от игры)) Нет у меня желание просматривать 4 видео по 16 минут только с обзором компонентов)) На канал подпишусь, но надеюсь на более лаконичные и информативные обзоры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HannibalKing&quot;&gt;HannibalKing&lt;/a&gt;&lt;br&gt;видео: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/video/815667/&quot;&gt;Обзор на русском&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 6 Aug 2016 16:26:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Молитва...</title>
      <link>http://tesera.ru/new/813956/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/289964,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;МОЛЮ О ВЕЛИКИЕ ХОББИ ВМЕСТЕ С МИРОВЫМ ТИРАЖОМ РУССКУЮ ВЕРСИЮ ПЛИИИИИИИИЗ)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HannibalKing&quot;&gt;HannibalKing&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/813956/&quot;&gt;«Ужас Аркхэма» — теперь карточный и «живой»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 4 Aug 2016 14:15:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/779902/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/289964,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Просто не зови его играть и замени другим игроком)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HannibalKing&quot;&gt;HannibalKing&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/779902/&quot;&gt;Люди, с которыми мы играем в игры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 22 Jun 2016 15:10:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: А не повод ли задуматься?</title>
      <link>http://tesera.ru/article/779902/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/289964,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Переезжайте к нам в Уфу)))

Или начните менять окружение или как сказали выше пора создать секту))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HannibalKing&quot;&gt;HannibalKing&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/779902/&quot;&gt;Люди, с которыми мы играем в игры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 22 Jun 2016 15:09:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Русская версия намечается?</title>
      <link>http://tesera.ru/new/640211/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/289964,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не слыхали про локализацию? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HannibalKing&quot;&gt;HannibalKing&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/640211/&quot;&gt;Runebound 3ed: миру снова нужны герои&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 11 Nov 2015 21:47:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Перевод</title>
      <link>http://tesera.ru/game/alchemists/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/260561,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Друзья! Я выложила свой вариант перевода, надеюсь, будет полезно :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/UrbanBushWoman&quot;&gt;UrbanBushWoman (Алла)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/alchemists/&quot;&gt;Алхимики&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 14 Jan 2015 19:10:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: А Будет ли русская версия? Официальная?</title>
      <link>http://tesera.ru/new/481644/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/289964,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Печально((&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HannibalKing&quot;&gt;HannibalKing&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/481644/&quot;&gt;«Пятёрка»: фундамент заложен&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 12 Dec 2014 15:13:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: А Будет ли русская версия? Официальная?</title>
      <link>http://tesera.ru/new/481644/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/289964,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот очень охото узнать о продвижение D&amp;D в России?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HannibalKing&quot;&gt;HannibalKing&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/481644/&quot;&gt;«Пятёрка»: фундамент заложен&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 12 Dec 2014 14:33:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/436929/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/289964,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А на русском ожидается?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HannibalKing&quot;&gt;HannibalKing&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/436929/&quot;&gt;«Подземелья и драконы»: первые «пятёрки»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 21 Aug 2014 14:32:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/395751/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/38264,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;я в Уфе заказываю, если есть кто в ближайших городах желающие, могу в свой заказ добавить и потом переслать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/molecul&quot;&gt;molecul (Исанбирдин Ильдус)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/395751/&quot;&gt;Мантикора проснулась, пора в путь!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 16 Apr 2014 13:01:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/367520/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/38264,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сегодня только читал в новостях, что курьерские службы dhl и fedex перестали доставлять товары в россии из-за принятого закона по поводу пошлин на товары из за гранки&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/molecul&quot;&gt;molecul (Исанбирдин Ильдус)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/367520/&quot;&gt;Места (не) хватит на шестерых&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 23 Jan 2014 14:14:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Полностью согласен...</title>
      <link>http://tesera.ru/article/starworlds/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/289964,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1. Да невозможно, но можно было бы по разнообразить. Иначе вся игра сводится расстрелам из ракет/метеоритов... 
2. Ну а первое впечатление об игре составляются на основе стартеров и первого выпуска... Ну я человек поигравший в стартер. Был заинтересован игрой, но вот первая партия тут же убила желание играть. Хотя о себе могу сказать, что подсаживаюсь на игры легко. 
3. Желаю вашему проекту искренне развиться во что-то большее. Но пока я не готов платить деньги равноценные деньги как  МТГ  ...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HannibalKing&quot;&gt;HannibalKing&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/starworlds/&quot;&gt;Звёздные миры: сквозь тернии к победе&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Jan 2014 18:33:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Полностью согласен...</title>
      <link>http://tesera.ru/article/starworlds/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/289964,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игре требуется существенная доработка.
Замечу от себя, что единственной на чем могла выехать эта игра это сеттинг, и то реализован как заметил автор без самобытности.
А игровая механика настолько узка и прямолинейна, что после пары партий отбивает желание играть. Дорогие разработчики, если вы прочтете данные комментарий: почему нельзя было добавить больше игровых механик в игру? все уже давно придумано))) Просто переложить на реалии вашего сеттинга. 
Народ, который играет в ККИ в большинстве своем привлечет сеттинг, но не надолго...
А народ который не играет в ККИ, не заманиться на эту игру.
Почему нельзя было выпустить уже доведенную до ума игру, хорошо протестированную?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HannibalKing&quot;&gt;HannibalKing&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/starworlds/&quot;&gt;Звёздные миры: сквозь тернии к победе&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Jan 2014 04:32:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Gearworld-The-Borderlands/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/38264,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;как успехи?
У нас в клубе тоже коробка светанулась, вот задумались о том, чтобы взяться за правила.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/molecul&quot;&gt;molecul (Исанбирдин Ильдус)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Gearworld-The-Borderlands/&quot;&gt;Gearworld: The Borderlands&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 26 Dec 2013 06:28:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/HannibalKing/thought/354785/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/289964,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;ок, это мой первый обзор был... Учтем))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HannibalKing&quot;&gt;HannibalKing&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HannibalKing/thought/354785/&quot;&gt;Обзор и рецензия на Ora et Labora (Молись и трудись)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 19 Dec 2013 05:20:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Обзор и рецензия на Ora et Labora (Молись и трудись)</title>
      <link>http://tesera.ru/user/HannibalKing/thought/354785/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/289964,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;На Бога надейся, а сам не плошай&amp;raquo;.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Цицерон&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обзор и рецензия на Ora et Labora (Молись и трудись)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/354785/1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;375&quot; height=&quot;500&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вступление&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;i&gt;Тип:&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt; классический еврогейм&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;i&gt;Время игры:&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt; от 100 до 180 минут&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;i&gt;Кол-во игроков:&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt; 1 - 4 игроков, как многие игры Уве Розенберга есть возможность сыграть в одиночку.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;i&gt;Возраст:&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt; от 14&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Не так давно я начал поигрывать в пятую по счету полноценная игра от величайшего &amp;laquo;фермера&amp;raquo; Уве Розенберга &amp;laquo;Ora et Labora&amp;raquo;. Как многие говорят, игра основана на механике Le Havre, а действие разворачивается  в средневековье (видимо это его любимая эпоха). Но мне не довелось еще сыграть  Le Havre, и поэтому для меня она, по механике самой игры, скорее похожа на Агриколу  или Проект Манхетенн в средневековье. Каждый из игроков в этой игре почувствует себя в роли  управляющего монастыря и его, прилегающей  землёй. В процессе игры необходимо расширять границы монастыря, строить поселения, собирать ресурсы и  строить здания различного назначения, которые приносят ресурсы и доход. Для победы необходимо набрать наибольше количество очков, а очки нам приносят грамотно расположенные здания и дорогие товары (виски, вино, книги, керамика, орнаменты и реликвии).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style=&quot;vertical-align: baseline; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/354785/2.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;375&quot; height=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Уве Розенберг.&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Компоненты:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- 2 картонных колеса производства&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- 4 поля центральных земель&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- 9 полей областей&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- 9 полей наделов&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- 450 картонных жетонов ресурсов&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- 110 игровых карт (формат: 69х44 мм)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- 9 деревянных фишек продукции&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- 12 деревянных фишек монахов (по 3 для каждого игрока)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- 4 сводных листа&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- 4 буклета правил с разнообразной информацией&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-  Блокнот для подсчета очков&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Компоненты игры мне показались очень качественными.  Все они изготовлены из бумаги и дерева. Играл я в версию друга, который организовал внутри  удобный  органайзер, которого не было изначально, а это с учетом количества компонентов мне кажется минусом. Хотя это единственный  недостаток, который можно приписать этой игре и содержимому коробки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Игровой процесс&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Подготовка к началу игры  в отличии от той же Агриколы протекает быстрее, но по крайне мере мне так показалось. При старте есть возможность выбрать один из двух вариантов игры: Ирландского или Французского. Отличий для разных вариантов в правилах нет, разница лишь в компонентах игры, но механику это меняет  (подробнее о каждом варианте чуть ниже). Также нужно выбрать колесико ресурсов в зависимости от количества игроков и распределить строения в порядке их появления на рынке, которое будет зависть от продвижения стрелки на колесе ресурсов. Поля областей и наделов сортируются по возрастанию стоимости и формируют отдельные стопки. Каждый из игроков  получает персональное поле с выложенными  картами лесов и торфяных болот, 2  фишки монахов, 1 фишку приора, 4 карты стартовых поселений (и еще 4 в резерве) и по одному базовому ресурсу каждого их 6-и типов (глина, монета, овца, дерево, торф, пшеница).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/354785/3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Круг Ресурсов&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Круг ресурсов представляет себе картонную окружность, которая  разбита на сектора. Стрелка посередине круга  служит  отметкой текущего раунд и является счетчиком  накопившихся для получения игроками ресурсов. Это упрощает процесс прибавления ресурсов каждый раунд в сравнении с той же Агриколой, где каждый раунд нужно было тратить продолжительной  время на методичное раскладывание ресурсов. В начале игры все фишки, означающий тот или иной тип ресурсов помещаются на его нулевое деление. Это означает, что сейчас, если вы активируете,  соответствующие здание то вы не получите  ни одного ресурса. Однако с каждый раундом стрелка на колесе вращается, увеличивая объем производимых ресурсов с определенной скоростью, зависящей от количества игроков. Как только один из игроков производит определенный тип ресурса, соответствующая ему фишка возвращается обратно на нулевое деление и вновь постепенно начинает набирать ценность. К каждому типу ресурса соответствует определенная фишка, но помимо них есть фишка джокера, которая заменяет любую из фишек ресурсов.  Таким образом, игра заставляет игроков  всегда следить за положением ресурсов на колесе и вовремя перехватывать их у соперника. Еще с помощью центрального поля контролируются различные временные события. Например, когда в игру войдет новый вид ресурса, когда станут доступны новые здания и поселения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/354785/4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Ход Игрока&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Игра состоит из фаз. Фаза делится на ходы, которые совершают игроки по кругу. В каждую фазу у каждого игрока по одному ходу, начиная с первого, а потом первый игрок делает еще один добавочный ход и фаза заканчивается.  В конце фазы  жетон первого игрока передается налево. А также после каждой фазы - стрелка на круге ресурсов  сдвигается против часовой стрелки, что приводит к удорожанию товаров, а в определенных случаях вводит в игру новые постройки  и возможности начать постройку поселений. Если в конце фазы все работники заняты на производстве, то они возвращаются  обратно в резерв.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;В свой ход игрока может выполнить только одно из доступных действий:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вырубить  лес 	или осушить болота.&lt;/strong&gt; Сбрасываете карту 	леса или болото своего владения и 	получаете, соответствующее количество 	ресурса исходя из количества на круге 	ресурсов.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Активировать 	свойство здание.&lt;/strong&gt; Если в резерве игрока 	имеется фишка монаха или Приора, то он 	может выставить ее в здание, тем самым 	один раз активировав его свойство. 	Различные здания производят ресурсы, 	перерабатывать ресурсы и выполняют 	другие уникальные свойства.  Своих 	монахов  можно ставить только на свои 	здания. Однако есть так называемый 	рабочий контракт: за монету можно 	заставить другого игрока, чтобы тот 	поставил своего монаха на нужное тебе 	здание этого игрока. Стоимость рабочего 	контракта возрастает на одну монету  	при строительстве винодельни (для 	французского варианта игры) или 	вискокурни (для ирландского варианта 	игры). Но будьте внимательны т.к. монахи 	освобождаются для дальнейшего 	использования лишь в конце фазы, когда 	все они стоят в зданиях, то пользуясь 	чужими зданиями, можно не только 	поправить обогатить конкурента, но и 	быстрее освободить его прораба. Хотя 	практика показывает, что в большинстве 	 случаях вы приобретете гораздо больше, 	чем ваш соперник.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Строительство 	здания.&lt;/strong&gt; Игрок выбирает одно доступное 	здание с рынка, платит его стоимость  	в общий резерв и выкладывают на свободную область своего поля. Здание имеют условия строительства, поэтому не каждое здание можно поставить где угодно у себя во владениях.  Если фишка Приора еще не использована, то ее можно сразу поместить в здание, тем самым активировав свойство только, что купленного здания. В ином случае, чтобы воспользоваться свойством здания вам придется дождаться следующего хода.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/354785/6.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Здания и поселения.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Карты зданий поделены на 5 стопок: стартовая (с книжкой), A, B, C, и D. Первая стопка является стартовая и доступна для постройки сразу, остальные - после того как стрелка на круге ресурсов пройдет, соответствующие обозначение. На каждом здание есть его стоимость, свойство, количество победных очков, который оно приносит, если оно построено и количество добавочных победных очков, если к нему пристроить к какой либо стороне поселение. Поселение же - это одинаковый набор карт, по набору у каждого игрока. Поселения дают победные очки за самих себя, а также за соседние здания и поселения, которые соприкасаются с этим поселением хотя бы одной стороной карты, на личном поле игрока. Строить поселения можно всего 5 раз в игру когда стрелка круга ресурсов пересекает определенный сектор (он совпадает с появлением на рынке новых зданий), хотя есть дорогое здание, позволяющее строить поселения сколь угодно. Не забывайте обращать внимание, что здания и поселения имеют ограничения на тип ландшафта, на котором их можно строить. Каждое поселение стоит некоторого количества еды и\или энергии. Каждая карта разная, есть разные цены постройки и, соответственно, разные очки. Нужно всегда быть готовым к постройке поселения в нужный момент т.к. основную массу очков можно набрать за правильно выстроенные поселения.  Как показывает практика, если не строишь поселения или упускаешь возможность это сделать, то шансы на победу резко сокращаются.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Расширение церковных владений.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Стартовое поле игрока имеет 10 мест для строительства зданий\поселений и ландшафты типов &quot;равнина&quot; и &quot;предгорье&quot;. Справа, слева, сверху и снизу от базовой плашки игрок может пристраивать расширения земель на 3, 4 или 5 посадочных мест - плашки как с такими же ландшафтами, так и с &quot;горами&quot;, &quot;побережьем&quot; и &quot;морем&quot;. Расширения стоят определенное количество монет. В свой ход можно купить одну планшетку в любой момент, не тратя на это действие. Планшеты на рынке дорожают с каждой новой купленной  планшеткой. Не стоит строить лишние планшетки, но не стоит, и забывать об их строительстве т.к. благодаря ним можно более выгодно расположить здания относительно поселений.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Ресурсы.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;В этой игре множество ресурсов и одни перерабатываются в другие благодаря зданиям. Каждый из ресурсов может давать победные очки, еду, энергию, ценность в золоте. При, чем порой один ресурс может давать сразу несколько полезных вещей. Один из самых дорогих ресурсов является Чудо, которой приносит 30 победных очков. Если за игру вам удаться зафармить  два таких чудо, то победа за вами в 70% шансе т.к. В строительстве зданий и поселений, если строят все грамотно,  то вперед по очкам не вырвешься.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/354785/5.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Французские и Ирландские варианты игры.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Карты зданий двусторонние - с одной стороны французский вариант (с лотосом), с другой &amp;ndash; ирландский (с клевером). Во французском режиме появляется уникальный ресурс виноград  производства для вина (также уникальный французский ресурс). Ирландия же просто обходится  злаком, из которого производят пиво или виски.  С помощью вина или виски можно не платить монету соседу за &amp;laquo;рабочий контракт&amp;raquo;, а сбросить (в общий резерв!) единицу вина и вискаря. Имеется в виду, что вы преподносите презент, который монахи тут же выпивают и начинают работать.  Как показала практика во французский вариант играть чуть сложнее т.к. ресурсов по сути больше, а для победы надо иметь  у себя в резерве все ресурсы &amp;ndash; ведь каждый из них рано или поздно пригодится.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Конец игры.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Игра заканчивается после прохождения стрелки ресурсов определенной фазы, которая обозначена символом  &amp;ldquo;омега&amp;rdquo; на круге. После чего игроки имеют возможность на добавочное действие, во время которого можно выставить своего Приора (даже если он был занят) на любой здание у себя или соперника (даже если оно занято).  Потом начинается подсчет победных очков. При этом учитываются очки за постройки, ценные ресурсы, и поселения. Победу присуждают самому трудолюбивому и молящемуся.  Кстати спасибо за блокнотик для подсчета очков издателям игры т.к. очень  облегчает подсчет очков и всегда можно взглянуть и сравнить предыдущие свои результаты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/354785/7.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Эпилог.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&amp;laquo;Ora et Labora&amp;raquo; идеальный образец грамотно выверенной экономической стратегии с огромным количеством возможностей прийти к победе,  возможностью создавать новые стратегии каждую партию, также наличие сопернического элемента  и прекрасно выверенным добавляет игре реиграбельность.  Мы сыграли уже достаточно много партий, но в отличие от других настолок  мы  все равно открываем  что-то новое и находить  интересные игровые комбинации. Мы с друзьями очень рекомендуем игру к ознакомлению! Да, она занимает порядком около двух часов, но за то какие эти два часа: один большой сплошной накал страстей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span lang=&quot;en-US&quot;&gt;&lt;strong&gt;P&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;span lang=&quot;en-US&quot;&gt;&lt;strong&gt;S&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;.: &lt;/strong&gt;Дополнений к игре пока нет, пока лишь одна карта здания в качестве рекламы на SPIEL&#039;11. Карта доступна только на английском или немецком языках. В принципе её можно распечатать. Но мы искренне надеемся на большое дополнение!!!&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/354785/8.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HannibalKing&quot;&gt;HannibalKing&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/HannibalKing/thought/354785/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Wed, 18 Dec 2013 08:29:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>событие: Турнир по Имаджинариум в Уфе</title>
      <link>http://tesera.ru/event/battle_of_associations/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/321668,39/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;strong&gt;BATTLE OF ASSOCIATIONS&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Первый уфимский чемпионат по настольной &lt;a href=&quot;/game/imaginarium/&quot;&gt;игре ИМАДЖИНАРИУМ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a title=&quot;магазин настольных игр&quot; href=&quot;http://store314.tiu.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Клуб-магазин настольных игр 3.14&lt;/a&gt; и мультибрендовый магазин обуви &lt;a href=&quot;https://vk.com/shoes_bar&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Shoes Bar&lt;/a&gt; приглашает:&lt;br /&gt;&amp;middot; самых креативных&lt;br /&gt;&amp;middot; самых неординарных&lt;br /&gt;&amp;middot; самых чумовых&lt;br /&gt;&amp;middot; самых сдвинутых)&amp;nbsp;&lt;br /&gt;на первый чемпионат Уфы по настольной игре Имаджинариум.&lt;br /&gt;Окунитесь в удивительный мир сюрреализма и ассоциаций, фантазии и гениальности, граничащей с безумием.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Призовой фонд:&amp;nbsp;&lt;br /&gt;за 1-ое; 2-ое и 3-е места&lt;br /&gt;-Имаджинариум,&amp;nbsp;&lt;br /&gt;-Капитан Очевидность&amp;nbsp;&lt;br /&gt;- Ежедневник&amp;nbsp;&lt;br /&gt;(продукция Stupid Casual)&amp;nbsp;&lt;br /&gt;Кроме того, всем участникам финальной игры подарочные сертификаты от магазина настольных игр 3.14!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------------- Special from Shoes Bar -----------&lt;br /&gt;Каждому участнику игры - welcome -15% на все новые коллекции обуви, а победителю пара культовых Havaianas на выбор.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Участвовать очень просто&lt;br /&gt;Надо &lt;a href=&quot;https://vk.com/topic-59115609_28976640&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут&amp;nbsp;оставить&lt;/a&gt; своё имя или фамилю или ник, ну и собственно придти в назначенное время с отличным настроением, группой поддержки&lt;br /&gt;и боевой раскраской (Эмм...по желанию, конечно же)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;предварительная регистрация на чемпионат&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://vk.com/topic-59115609_28976640&quot;&gt;https://vk.com/topic-59115609_28976640&lt;/a&gt;&amp;nbsp;или по e-mail&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://vk.com/write?email=figures3.14@gmail.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;figures3.14@gmail.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Место сбора: ТЦ &quot;Экватор&quot; Shoes Bar&lt;br /&gt;Дата и время сбора: 12 октября, 15:00&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/molecul&quot;&gt;molecul (Исанбирдин Ильдус)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/event/battle_of_associations/comments/</comments>

      <category>событие</category>
      <pubDate>Mon, 7 Oct 2013 12:40:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/298017/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/38264,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;у нас в Уфе ночные раз в две недели.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/molecul&quot;&gt;molecul (Исанбирдин Ильдус)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/298017/&quot;&gt;Игротеки, где вы, когда вы?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 6 Aug 2013 21:10:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/twilight-imperium-third-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/38264,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;а при одинаковом количестве очков, кому присуждается победа, не подскажете?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/molecul&quot;&gt;molecul (Исанбирдин Ильдус)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/twilight-imperium-third-edition/&quot;&gt;Twilight Imperium 3rd Edition&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 7 Jul 2013 00:25:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/twilight-imperium-third-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/38264,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Space Doc относится к юнитам? Интересует в разрезе карты стратегии Дипломатия из базы, если на планете кроме Space Doca нет, можно активировать систему?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/molecul&quot;&gt;molecul (Исанбирдин Ильдус)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/twilight-imperium-third-edition/&quot;&gt;Twilight Imperium 3rd Edition&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 6 Jul 2013 01:02:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>