<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя IvTuzovsky (Тузовский Иван Дмитриевич)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя IvTuzovsky (Тузовский Иван Дмитриевич)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Excalibur/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/20015,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Локализация?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Port&quot;&gt;Port (Олег)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Excalibur/&quot;&gt;Excalibur&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 31 May 2026 05:32:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/CheSteR/thought/2588783/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/336366,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;ну, оформление и перевод узнаваемы)
Но я скорее ЗА, ибо игра весьма занятная, однако в своё время сумел пощупать только базу (((&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Akyma&quot;&gt;Akyma (Дмитрий )&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/CheSteR/thought/2588783/&quot;&gt;Кровавый кубок. Карточная игра Обзор официальных дополнений&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Apr 2026 16:12:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/CheSteR/thought/2588783/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/336366,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Уважаемый Тролль должен вам сам скидывать ...ээм... пончики, в карму) может так и есть, вполне себе профессиональная реклама определённого проекта ПнП, но суть, тащемта, не в этом)

Аффтар, пишити ишо!
Читать интересно, мысли дельные, разбор подробный, браво ^_^&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Akyma&quot;&gt;Akyma (Дмитрий )&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/CheSteR/thought/2588783/&quot;&gt;Кровавый кубок. Карточная игра Обзор официальных дополнений&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 26 Apr 2026 14:39:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/c0wthulhu/journal/2587151/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/5899,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Тацу и Охоту на змей уже обсуждали? Пошёл искать. 
Я эту троицу купил, но пока пробовал лишь черта в бутылке.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mazz_O&quot;&gt;Mazz_O (Трофименко Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/c0wthulhu/journal/2587151/&quot;&gt;№43: Man-Eaten House&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 22 Apr 2026 17:29:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Остался только красный провод на руке</title>
      <link>http://tesera.ru/game/bomb-busters/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/20015,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не за что. Да, все так.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Port&quot;&gt;Port (Олег)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bomb-busters/&quot;&gt;Это бомба&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 21 Apr 2026 17:25:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/c0wthulhu/journal/2587151/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/5899,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У вас есть собственный топ игр на взятки? 
Мне всегда интересны внутренние рейтинги тех, кто &quot;много повидал&quot;. )

&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mazz_O&quot;&gt;Mazz_O (Трофименко Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/c0wthulhu/journal/2587151/&quot;&gt;№43: Man-Eaten House&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 21 Apr 2026 08:57:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Пора бы и честь знать!</title>
      <link>http://tesera.ru/user/c0wthulhu/journal/2587151/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/5899,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;я переповторил уже раз 30. Не помогло понять )))

Но продолжаю переповторять. нравится. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mazz_O&quot;&gt;Mazz_O (Трофименко Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/c0wthulhu/journal/2587151/&quot;&gt;№43: Man-Eaten House&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 21 Apr 2026 08:32:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/oyno/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/5899,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;До утра игра - это, естественно, рекламный слоган. ) 

Но игра прикольная, мозги ковыряет, как и дОлжно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mazz_O&quot;&gt;Mazz_O (Трофименко Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/oyno/&quot;&gt;Ойно: Шаманские Кости&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Apr 2026 14:38:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/12-Chip-Trick/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/5899,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хорошая игра. На троих за обедом вообще отлично.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mazz_O&quot;&gt;Mazz_O (Трофименко Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/12-Chip-Trick/&quot;&gt;12 Chip Trick&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Apr 2026 07:16:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Остался только красный провод на руке</title>
      <link>http://tesera.ru/game/bomb-busters/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/20015,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Перерезать красный провод.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Port&quot;&gt;Port (Олег)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bomb-busters/&quot;&gt;Это бомба&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 11 Apr 2026 19:42:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/WildHornet/journal/1698724/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/777422,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Наоборот, уже очень давно не играю, нет времени, очень редко выбираюсь. Контейнер продал, хотя игра конечно с уникальной механикой, знаковая. Обязательно стоит сыграть, если не пробовали.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WildHornet&quot;&gt;WildHornet (Олег)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WildHornet/journal/1698724/&quot;&gt;Блог новичка. Часть 8. Экономика должна быть экономной.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 6 Apr 2026 07:02:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/WildHornet/journal/1698724/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/777422,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Согласен, так и сделал.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WildHornet&quot;&gt;WildHornet (Олег)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WildHornet/journal/1698724/&quot;&gt;Блог новичка. Часть 8. Экономика должна быть экономной.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 6 Apr 2026 07:00:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/WildHornet/journal/1698724/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/777422,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ох, это мой очень старый черновик от 2020 года, решил опубликовать &quot;как есть&quot;. В остальные игры тоже игрались, и я им выставил оценки, но уже совершенно не помню что там было и как)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WildHornet&quot;&gt;WildHornet (Олег)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WildHornet/journal/1698724/&quot;&gt;Блог новичка. Часть 8. Экономика должна быть экономной.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 3 Apr 2026 16:17:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Блог новичка. Часть 9. Игротека в Единороге</title>
      <link>http://tesera.ru/user/WildHornet/journal/1719046/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/777422,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Кланк - хорошая, добротная игра. Ещё б играли по правилам =D&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Замес - скучно, не моё. Полагаю, в большой компании веселей и динамичней.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Пэчворк - отлично. Партия только разогрела интерес к выявлению победных стратегий.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Пряности - любимая игра. На четверых играется чуть подольше, но держит интерес до конца партии. Отличная игра, доволен, что взял в коллекцию.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Super Motherload - хорошая, добротный колодострой с полем. &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Город Синей Луны - древняя древность, но, как оказалось, очень даже бодрая игра. Сначала чуть подольше поизучали правила, так как нюансов довольно много, но потом очень бодро играли, и к победе шли очень близко друг к другу. При этом доля рандома в этой вроде бы евро-игре очень высока, и не столько в раскладке тайлов, сколько в выходе карт. Их, разумеется, можно поменять, но, в конце игры, когда остается мало свободных тайлов, выхода нужного цвета или джокера можно так и не дождаться. Поэтому я отнесу &quot;Город&quot; скорее в область семейных игр с чуть более высоким порогом вхождения. Зато после игры все остануться довольны)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Badlands. Ну Лавка, держись, сейчас будет разгром)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Рассматривая любую тематическую игру, нельзя не говорить о культурном бэкграунде, с которым ты к ней подходишь. Ощущения от любого произведения искусства заметно отличаются при различном жизненном опыте. Вспомните. как в детстве вас водили в музеи (если водили, конечно) - смотришь на картины, и что? Ну вот эти поярче - значит они лучше. А эта вообще темная и страшная. И сходите сейчас, когда вы знаете и историю, и примерно знакомы с художниками. У всех по разному, но суть ясна. С книгами примерно то же самое.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Первой игрой про радиоактивные пустоши у меня была, естественно, Fallout, но! Не та, ролевая, а вовсе Fallout Tactics: Brotherhood of Steel. В детстве я предпочитал стратегии и тактики скучным стрелялкам и неинтересным рпг. Да и фэнтези я вообще не уважал. Да, вот так. Затем я чууть-чуть поучаствовал в разработке игры &quot;Койоты: закон пустыни&quot;. И уже после этого добрался таки до Легенды - Fallout и Fallout 2. Потом ещё были The Fall и Metalheart иии... всё!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Третий и четвертый фолыч, кстати, я так и не опробовал. Говорят, Лас-Вегас хорош, возможно, когда-нибудь доберусь до него, хаха)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Так вот, к чему такое вступление. Ощущения от Badlands мне больше всего напоминают именно не Fallout, а &quot;Койотов&quot;. И вот перенос действа на картон прошёл вполне неплохо. Но есть нюансы (с).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Начну с плюсов.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Первое, что радует и восхищает покупателя - это, конечно, коробка.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Тяжелая красивенная коробень, выполненная в виде сундука, обитого железом - это отдельное произведение искусства. Ни одна коробка с рекламой на борту с ней, конечно, не сравнится. Тиснение под лён, картон толстый, в общем десять баллов.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;То же самое могу сказать про карты. Качество - высочайшее. Пусть они небольшие, но и вырубка прекрасная, толщина отличная, текстура под лён, рисунки очень детальные. Рискую быть обруганным, но карты даже лучше, чем в Брассе. Там они слегка шершавые, а здесь, несмотря на такую же текстуры - гладкие и очень приятные на ощупь. В общем не знаю где и лучше, у меня не самый большой опыт мацания карт, но из того что видел, эти - лучшие.)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Но если вы думаете, что я вот так и не обругаю, то вы ой как заблуждаетесь) Минусы есть. Во первых, сам размер можно было легко сделать и побольше. Я так полагаю, это была экономия. Во-вторых, принадлежность карты отображается мааалюсенькой полоской внизу, которую хрен разглядишь. В общем, в балансе красота/информативность упор сделан на красоту. Хотя я лично не против. а наоборот даже за =Р&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Важный нюанс для играющих. Всего в отечественном издании игры 155 карт. В него включены все плюшки предзаказа - инопланетянин и прочее. Поэтому число не совпадает с тем, что есть в правилах. Учтите это при покупке протекторов.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Далее. Не знаю кто там художник, но от детализации на карте и планшетах я впадаю в эстетический оргазм. Разглядывать их можно оочень долго, не хуже чем поле &quot;Серпа&quot;. Тут есть один минус, который для многих минус, а для меня плюс. Это иконографика. Она сделана таким образом, что полностью сливается с окружающей местностью. Не в плане &quot;одного цвета&quot;, а в плане единого стиля. Она настолько умело и точно вписана в здания, заборы и крыши, что незнакомый с игрой человек их просто не заметит от слова совсем. Ну циферки, ну и что? Это очень, очень круто, и полностью погружает в атмосферу игры, но если не прочитать правила и не знать, где что написано, можно легко пропустить половину мест для посещения.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ах, правила.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Вот тут у меня случилось pucanus bombardo, поэтому слабонервным просьба дальше не читать)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Это какое-то совпадение, но уже вторая моя статья посвящена хорошей игре с плохими правилами.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Но если правила в &quot;Карибском кризисе&quot; просто структурированы левой задней ногой, отчего главное покрыто жиирным-жирным слоем второстепенного, то в &quot;Badlands&quot; правил просто нет. То, что выдается под их видом, является чем угодно - наброском на салфетке, памяткой на холодильнике, объявлением на столбе, но только не правилами.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Структура просто отсутствует, разделы не пронумерованы вообще, информация разбросана по всему 32-страничному талмуду равномерным слоем без какой-либо привязки к предыдущим и последующим абзацам.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Простой пример: &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&quot;Во время своего хода активный игрок может:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;2. Отправить Караван к Аванпосту или поселению (см. Карта действия &quot;Караван&quot;, стр. 6, раздел &quot;Аванпост&quot;, стр. 24)&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Что?! Серьезно? Вы предлагаете одно действие игрока смотреть в двух разных местах, да ещё и разбросанных в противоположных местах правил? &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В обещем, надеюсь, авторы игры сделали правильные выводы и больше так не будут) &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Но довольно воды, переходим к сути игры.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Первое, что нужно уяснить игрокам: им нужно набрать 100 монет, они же крышечки, они же победные очки. При этом 25 очков УЖЕ есть у каждого (это их лидер), поэтому добрать остается 75 очков! Некоторые действия приносят довольно много ПО, так что игра может закончится довольно неожиданно.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Очки вы получите, если:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;1. Захватите чужого лидера или лидера аванпоста (сразу 25);&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;2. Победите монстра (от 5 до 20);&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;3. Продадите самогон, он же товар, в бар (10 за шт);&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;4. Продадите союзника в рабство (10 за шт);&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;5. Продадите свой хлам торговцу за базе (дешево) или на аванпосте (дорого);&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;6. Наберете лут в любой из трех локаций на глобальной карте;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;7. Наконец, выиграете в казино (ха-ха).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Как видите, вариантов масса.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Практически все действия в игре завязаны на броски кубика. При этом в 90% случаев считается результат вида &quot;орел или решка&quot;. Но есть и модификаторы, добавляющие или убавляющие сколько-то к результату бросков. В роли модификаторов служат как ресурсы и даже ПО, так и добытое барахло, а в некоторых случаях - свойства лидера фракции. Тут нет стратегии, нет никакого &quot;налета евро&quot; - ты просто ходишь и бросаешь кубики на всё, что видишь. Это не так уж и плохо, главное изначально настроится на правильную волну)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Итак, вам доступны три основных действия. Да, да, три, что бы там ни говорили правила.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;1. Посещение любой локации каждым целым юнитом (всего их четыре).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;2. Покупка, продажа и передача меж своих юнитов ресурсов и карт.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;3. Ремонт драндулетов и усиление базы.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Всего под вашим контролем четыре юнита трех типов:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;а) Пехота ака бурлаки на Волге во главе с ВинДизелем. Функций две: забесплатно сгонять за бензином или на свалку, или притащить развалившийся таз обратно на базу.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;б) Рейдеры и Мародера ака пикап и легковушка.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Абсолютно идентичны по функционалу, разница только в количестве мест и, соответственно, карт лута и боевой силе.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Что могут:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;1. Доехать до любой локации и там произвести действия (облутать и/или подраться с монстром);&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;2. Доехать до базы любого противника и захватить чужого лидера и прочее барахло;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;3. Доехать до центрального аванпоста и захватить его (плюс лидера, если он ещё там).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Внимание! После успешного налета этих граждан перехватить нельзя.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;4. Сопровождение вашего каравана.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;в) Караван ака школьный автобус&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Функций мало, фактически одна - продажа самогона в центральном аванпосте.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Самогон, он же &quot;товар&quot; готовится на вашей базе автоматически каждый ход. &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В караван грузится до 10 жетонов и везется в центр. Автобус едет медленно, поэтому центра достигает только в два хода. Во время первого он стоит на перекрестке, где его можно грабануть, если не будет охраны. Охрану, впрочем, тоже можно грабануть)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;На движение все машины расходуют бензин. Количество бензина для легковушки и пикапа указано на карте мира на треугольных жёлтых знаках. Автобус всегда жрет 1 бензина на движение.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Бензин на передвижение тратится (сбрасывается) с вашего склада, но только до первой точки. Возврат до вашей базы всегда бесплатный. Если вы захотите после первой точки заехать куда-то ещё, нужно иметь запас бензина уже в самой машине.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Как проходит бой? Проще простого.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Бой могут начинать только пикап и легковушка. У пикапа сила боя 5, у легковушки - 2.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Это означает максимальное число кубиков, бросаемых в бою. Результат 1-3 - промах, результат 4-6 - попадание. Конкретное количество кубиков показывают жетоны оружия, размещенные в машие (типа, эта ваша банда, сколько человек - столько стволов).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Попадание снимает у противников очки жизни в виде жетонов оружия (не ищите логики, её здесь нет).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;НО! Если таз везет аптечки, сначала снимаются они (точнее, вы можете сначала снять их. ну, вдруг вы решили самоубиться, но в правилах так). И ещё при атаке поселения каждый жетон металлолома сначала сбрасывает по одному кубику атаки.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Из боя можно сбежать в начале, если вы защищаетесь. Нужно всего лишь выбросить 6 на кубике)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WildHornet&quot;&gt;WildHornet (Олег)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/WildHornet/journal/1719046/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 3 Apr 2026 14:19:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Блог новичка. Часть 8. Экономика должна быть экономной.</title>
      <link>http://tesera.ru/user/WildHornet/journal/1698724/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/777422,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Всем моё добрейшее «Здрасьте»!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сразу спойлер - в заголовке неправда. Экономика развивается только тогда, когда каждый экономический субъект увеличивает и увеличивает свои вливания. Иными словами, экономика постороена на инфляции цен. И сейчас я это вам докажу)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Дисклеймер: я не буду описывать правила и писать батлрепорты, для этого есть другие, специально обученные люди :Р&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/container-10th-anniversary-jumbo-edition/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;1. Контейнер. Юбилейное издание.&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1698724/20200108_130856.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Наш экономический паровоз вперед летит! =)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это игра - симулятор всей мировой экономики. Ооочень упрощенный симулятор, с многочисленными натяжками и допущениями, но в целом - верный.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, наша маленькая планетка состоит из 3-5 стран/заводов, выпускающих продукцию, поглощающих/перерабатывающих эту продукцию и отправляющих конечному потребителю - на так называемый Остров.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В игре, конечно, вам объяснят попроще, в микроэкономических понятиях. Это, мол, заводы и торговые компании. От этого возникает когнитивный диссонанс: почему я не могу переработать товар на своём же заводе?! А потому. Это не завод, это обобщенный образ производителя сырья. Произведенное сырье вы в реальном мире можете переработать на заводе, входящем в вашу группу компаний, но с экономической точки зрения оно всё равно сначала попадает на некий рынок (пускай состоящий всего из одного монополиста - вас), а затем уже - на обрабатывающий завод. Чтобы показать ситуацию выхода на данный рынок, даже и виртуального, и было создано данное правило.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И кстати. В такой ситуации (и производитель, и обрабатывающий завод принадлежат одному лицу), прибыль от передачи сырья отсутствует. В игре тоже прекрасно реализована подобная ситуация.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1698724/20200108_115411.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Ещё не видите проблему? А она уже есть.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, главное, что вам стоит уяснить, садясь за эту игру - не жадничайте.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не стоит выставлять огромные цены на сырье или производство - тогда никто ничего не будет покупать и экономика просто встанет. Не дошедший до финального покупателя товар - это проблема всех игроков, так как перекрывает приход новых финансов и, таким образом, повышение цен на продукцию. Чистейший кризис перепроизводства - все сидят с товаром и не могут его продать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поэтому ваш выход - инфляция! Покупайте, чуть повышайте цены и продавайте. Сливайте все на остров. Потом разберетесь, у кого больше контейнеров) Если что, ближе к концу игры, когда денег в экономике много, уже можно будет оставлять что-то себе - это не так критично скажется на всей системе. И все равно, это скорее вариант &quot;про запас&quot;, игра такое активно не поощряет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем, мы имеем очень достоверный симулятор макроэкономики, который, по-хорошему, можно показывать в вузах. Это действительно уникальный представитель настольных игр. Возможно, есть и другие аналоги, но о них известно скорее каким-нибудь майндгейм-клубам, чем широкому потребителю.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А вот как развлекательная игра - это не самый выдающийся представитель. Наверно потому, что цели именно развлечь не стояло. Тут даже книга правил оформлена просто и скромно. Но если вы достаточно подкованы и играете корректно, то игра вас однозначно порадует.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Более того, тут есть место и тактике, и стратегии, можно даже из-под носа другого игрока увести какой-нибудь вкусный объект. Фактически, эта игра больше близка к варгеймам, чем к простым экономическим играм, как мы их знаем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поэтому я даю этой игре &lt;strong&gt;7 баллов&lt;/strong&gt; как настольному развлечению и &lt;strong&gt;9 баллов&lt;/strong&gt; как полноценному экономическому симулятору.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. Черновик этой статьи я написал 27 июня 2020 года, шесть лет назад, и вряд ли когда-либо допишу. Поэтому публикую &quot;как есть&quot;.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WildHornet&quot;&gt;WildHornet (Олег)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/WildHornet/journal/1698724/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 3 Apr 2026 14:12:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/sanctuary/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/20015,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Локализация?)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Port&quot;&gt;Port (Олег)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/sanctuary/&quot;&gt;Sanctuary&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 31 Mar 2026 17:58:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/oyno/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/20015,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;И кубики туда же.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Port&quot;&gt;Port (Олег)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/oyno/&quot;&gt;Ойно: Шаманские Кости&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 17 Mar 2026 20:53:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по артефактам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/tajni-parmi/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/77396,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Артефакты при использовании переворачиваются. &quot;Обновляются&quot; ночью, свойствами персонажей и по указанию книги историй. Хороших игр!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/arky&quot;&gt;arky (Колупаев Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tajni-parmi/&quot;&gt;Чёрная книга: Тайны пармы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 2 Mar 2026 10:12:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/starinki/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/5899,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Думал, в публикации увижу старичков с пометкой &quot;out of print&quot;,  а тут свежатина. )

&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mazz_O&quot;&gt;Mazz_O (Трофименко Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/starinki/&quot;&gt;Старинки, которые я никогда не продам&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 27 Feb 2026 12:42:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/BootyDice/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/5899,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;заценил на BGA. Вполне себе игрушка, заказал бы такую в коллекцию. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mazz_O&quot;&gt;Mazz_O (Трофименко Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/BootyDice/&quot;&gt;Booty Dice&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 3 Feb 2026 07:21:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/7-Wonders-Dice/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/20015,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Локализация?)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Port&quot;&gt;Port (Олег)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/7-Wonders-Dice/&quot;&gt;7 Wonders Dice&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 31 Jan 2026 07:15:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/moon-colony-bloodbath/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/20015,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Локализация?)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Port&quot;&gt;Port (Олег)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/moon-colony-bloodbath/&quot;&gt;Moon Colony Bloodbath&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 31 Jan 2026 07:11:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/2551625/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/20015,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Локализация?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Port&quot;&gt;Port (Олег)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2551625/&quot;&gt;Take Time&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 31 Jan 2026 07:04:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/BootyDice/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/5899,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Раз уже добавили и игру, и комментарий, может теперь более развёрнуто, почему там всё плохо? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mazz_O&quot;&gt;Mazz_O (Трофименко Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/BootyDice/&quot;&gt;Booty Dice&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 22 Jan 2026 11:54:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/ivan111/journal/2552374/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/5899,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отличный отчёт, спасибо за чтиво!

Старший сын (21 год) - настоящий ретроград, отдельный респект за Blue Moon City в топе. =)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mazz_O&quot;&gt;Mazz_O (Трофименко Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ivan111/journal/2552374/&quot;&gt;Настольные итоги 2015-2025&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 22 Jan 2026 09:23:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: История создания</title>
      <link>http://tesera.ru/game/board-galaxy/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/67347,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Рад был помочь!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Tanion&quot;&gt;Tanion (Ямщиков Юрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/board-galaxy/&quot;&gt;Настольная Галактика&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 21 Jan 2026 09:19:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Ошибки?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/misfit-heroes/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/77396,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В тексте свойств встречаются жетоны квестов, заданий и регионы.
Это всё жетоны квестов или я что-то упускаю?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/arky&quot;&gt;arky (Колупаев Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/misfit-heroes/&quot;&gt;Не те герои&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 15 Jan 2026 14:33:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Michael/thought/2549696/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/5899,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;С наступившим!

Классно, что Кармашки переиздали. 
Надо будет почитать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mazz_O&quot;&gt;Mazz_O (Трофименко Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Michael/thought/2549696/&quot;&gt;Премия НастолкоМайклии 2025&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 15 Jan 2026 11:30:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Siar/thought/2550927/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/5899,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;https://vk.com/kubomet_maksima 
Он жив, только моргает медленно =)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mazz_O&quot;&gt;Mazz_O (Трофименко Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar/thought/2550927/&quot;&gt;Хорошие текстовые блоги о настолках&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 14 Jan 2026 11:32:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: вопрос</title>
      <link>http://tesera.ru/game/tajni-parmi/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/77396,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1) Вопрос не вполне ясен. Мгновенное действие локации выполнять не обязательно. Оно совершается в дополнение к основному. То есть можно например, выполнить мгновенное действие локации и основное действие локации. 
2) СПОЙЛЕР!!! Это кооперативная игра. Вы можете договориться. А если не договоритесь, тогда - вас бес попутал и вы крадёте любую карту соседа. Да, так и было задумано. Вы можете не договориться.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/arky&quot;&gt;arky (Колупаев Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tajni-parmi/&quot;&gt;Чёрная книга: Тайны пармы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 11 Jan 2026 12:08:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>