<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя JAgged (Дмитрий Гоманов)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя JAgged (Дмитрий Гоманов)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/ticket-to-metro/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/16056,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Времена возвращаются. Опять имена Жданова, Дзержинского, Калинина на карте.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakVlad&quot;&gt;MakVlad (Максим Богатов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/ticket-to-metro/&quot;&gt;Обзор на «Билет на метро». Вариация Ticket to Ride от Музея Транспорта Москвы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 18 Feb 2026 11:30:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/a7v/journal/2502020/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/16056,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо, очень интересно! Тоже хочу в нее сыграть. Жаль только на картинках не видно, где пиратский корабль. И не видно упоминаемых названий. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakVlad&quot;&gt;MakVlad (Максим Богатов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/a7v/journal/2502020/&quot;&gt;Партия в Hunt for Blackbeard&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 11 Jul 2025 07:41:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2502275/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/16056,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это не так. Рассказы о Шерлоке Холмсе были очень популярны у школьников. Я помню в библиотеке их не давали и я ходил в читальный зал, чтобы их читать. 
8-томник Конан дойла издали в СССР в 1966, когда фильма еще и в планах не было. Когда он появился у нас в семье, для меня это был праздник (хотя я и расстроился оттого, что рассказы о Холмсе занимали только три тома).
Конечно, после фильмов Масленникова его популярность взлетела. Но это разные виды искусства, разный охват аудитории.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakVlad&quot;&gt;MakVlad (Максим Богатов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2502275/&quot;&gt;«Место преступления»: обзор серии&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 11 Jul 2025 06:19:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/no-retreat-the-russian-front/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/16056,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Могу посоветовать серию A Victory..., там несколько игр есть, как раз оперативные про восточный фронт ВМВ. 
Ещё есть шведская небольшая фирма, делает неплохие варгеймы по интересным темам: про бои под Ленинградом, на Карельсвом перешейке и т.п.
Ну а про Симонича вам уже сказали. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakVlad&quot;&gt;MakVlad (Максим Богатов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/no-retreat-the-russian-front/&quot;&gt;Ни шагу назад!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 21 Nov 2024 20:45:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/shpaga4/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/16056,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Книга о другой эпохе, не менее интересной: религиозные войны в рубеж правления королей Генриха 3 и Генриха 4. Мушкетеров как таковых еще нет, но &quot;шпаги звон и звон бокала&quot;, перестрелки, погони - этого в игре с лихвой. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakVlad&quot;&gt;MakVlad (Максим Богатов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/shpaga4/&quot;&gt;Верная шпага короля&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 2 May 2024 09:30:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/battle-line/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/16056,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У него сотни игр, я не могу сказать, я в них все не играл. Но Formula Motor Racing и My City нам больше зашли.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakVlad&quot;&gt;MakVlad (Максим Богатов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/battle-line/&quot;&gt;Баталия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 3 Oct 2023 14:43:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/battle-line/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/16056,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Слишком уж абстрактная, на мой вкус.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakVlad&quot;&gt;MakVlad (Максим Богатов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/battle-line/&quot;&gt;Баталия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 3 Oct 2023 11:38:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/naileN/journal/2273535/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/16056,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за упоминание GBoH, MoI, FoF. А Skies above Reich и Пробуждение Медведя в топ не пробились? Еще могу рекомендовать вергеймы от John Butterfield, он прямо очень крутые соло игры делает.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakVlad&quot;&gt;MakVlad (Максим Богатов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/naileN/journal/2273535/&quot;&gt;Мой топ-10 соло игр&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 15 Sep 2023 12:02:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Mira_Rezv/thought/2255184/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/16056,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Поробуйте &quot;Мой город&quot;. Напоминает тетрис, должно хорошо пойти.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakVlad&quot;&gt;MakVlad (Максим Богатов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mira_Rezv/thought/2255184/&quot;&gt;Ставлю эксперименты над родителями. Часть 1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 26 Jul 2023 06:07:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Длительность изучения правил</title>
      <link>http://tesera.ru/game/no-retreat-the-russian-front/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/16056,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Говорят, в других играх этой серии правила наоборот упростили. Там следующие Альморавид и Инферно про Реконкисту и войну в средневековой Италии соответственно, так что распутицы нет, лодок нет, саней нет. В общем, со снабжением полегче должно быть.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakVlad&quot;&gt;MakVlad (Максим Богатов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/no-retreat-the-russian-front/&quot;&gt;Ни шагу назад!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 16 Mar 2023 17:50:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/naileN/journal/2201679/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/16056,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отличный отчёт и отличные игры! Особое спасибо за рассказ про Skies above Britain, до меня ещё не доехала коробка.
Античность из всех деревяшек у меня тоже в топе, хотя Медивал со спец.свойствами и особенно Самураи с колодой драконов наступают ей на пятки.
Enemy Action: Ardennes решил пропустить, а купить лучше Харьков, когда свободные финансы появятся.
Буду ждать новых отчётов!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakVlad&quot;&gt;MakVlad (Максим Богатов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/naileN/journal/2201679/&quot;&gt;Отчет за февраль + результат Маттрейда 2023&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Mar 2023 14:43:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/naileN/journal/2183408/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/16056,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за рекомендации пор Salerno’43! Значит можно её использовать как старт для вхождения в серию.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakVlad&quot;&gt;MakVlad (Максим Богатов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/naileN/journal/2183408/&quot;&gt;Отчет за декабрь-январь&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 27 Jan 2023 12:48:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/naileN/journal/2163349/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/16056,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не могу с вами согласиться. Античность - популярная тема. Это, пожалуй, третий по популярности из периодов, после упомянутых вами ВМВ и наполеоники. А регулярные переиздания тех  же GBoH и С&amp;C:A говорят о том, что с годами интерес к ним не падает, а растёт. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakVlad&quot;&gt;MakVlad (Максим Богатов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/naileN/journal/2163349/&quot;&gt;Отчет за август-ноябрь&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 2 Dec 2022 20:07:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/naileN/journal/2163349/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/16056,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за интересный отчёт и особо за упоминание Commands&amp;Colors: Ancients. Её действительно многие недооценивают, а она хороша и с игровой стороны, и с исторической. Кстати, тоже считаю её лучшей в серии C&amp;C.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakVlad&quot;&gt;MakVlad (Максим Богатов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/naileN/journal/2163349/&quot;&gt;Отчет за август-ноябрь&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 2 Dec 2022 19:12:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/twilight-struggle/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/16056,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;От пропаганды в российском &quot;справочнике&quot; и вовсе челюсть выпадать будет. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakVlad&quot;&gt;MakVlad (Максим Богатов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/twilight-struggle/&quot;&gt;Сумеречная борьба: Делюкс издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 6 Jul 2022 13:08:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Maximillian/thought/2103761/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/16056,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это не так. С заглавной &quot;Вы/Ваш&quot; пишется в официальных или личных письмах при обращении к одному лицу. В других случаях вы/ваш допустимо писать при обращении как к одному лицу, так и ко множеству лиц. Например, в комментарии я спокойно могу написать, что вы, ering, в данном случае неправы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakVlad&quot;&gt;MakVlad (Максим Богатов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Maximillian/thought/2103761/&quot;&gt;о нашем любимом хобби&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 5 Jul 2022 14:10:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: обращение на BGG</title>
      <link>http://tesera.ru/game/undaunted-stalingrad/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/16056,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Что за враньё, Карл Парадиз не &quot;обделался&quot; с Absolute War, эта хорошая игра по Восточному фронту, с неплохим рейтингом на BGG (7,8), она пострадала от того, что неверно позиционировалась, как игра для новичков, меж тем, как Карл делает игры для продвинутых варгеймеров, таких, как он сам. К тому же, как я понимаю, GMT повесили на него всю работу: разработку, тестирование, доработку, написание правил, даже оформление. Это закономерно привело к тому, что правила структурированы не идеально (мягко говоря), что в них куча исключений, интересных и оправданных с исторической точки зрения, но сложных с игровой. Это случалось со многими отличными играми, например, Cataclysm или Won by the Sword. Что касается того визга, который устроили несколько наших неадекватных соотечественников, то Карл им ответил &quot;Sorry you feel this way&quot;, что означает не извинение, а скорее сожаление о том, что они восприняли игру в таком ключе (хотя сами, рискну предположить, в неё даже не играли).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakVlad&quot;&gt;MakVlad (Максим Богатов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/undaunted-stalingrad/&quot;&gt;Undaunted: Stalingrad&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 21 Jun 2022 08:37:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Муки выбора</title>
      <link>http://tesera.ru/game/twilight-struggle/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/16056,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это не игра ангажированна, игра как раз сбалансирована. Это &quot;историческая&quot; справка ангажирована по очевидным причинам историком-коммунистом Назаренко. К счастью, его видение никак не влияет на игру и эта пропагандистская агитка может сразу же отправляться в макулатуру.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakVlad&quot;&gt;MakVlad (Максим Богатов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/twilight-struggle/&quot;&gt;Сумеречная борьба: Делюкс издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 30 May 2022 14:43:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Логика тут не живет.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/sherlock-death-on-the-4th-of-july-/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/16056,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо, что не пишете &quot;Спойлеры&quot;, и раскрываете публично содержание одноразовой игры. Хорошо, что появляются примеры, чтобы рассказывать детям про эгоизм и наплевательское отношение к другим.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakVlad&quot;&gt;MakVlad (Максим Богатов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/sherlock-death-on-the-4th-of-july-/&quot;&gt;Элементарно! Убийство в День независимости&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 12 May 2022 07:56:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/tiny-towns/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/16056,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Подарили эту игру. Играем третий вечер. Впечатления в основном положительные. С ребёнком 8 лет играем с женой практически на равных. Партии достаточно быстрые, чтобы разложить вечером и 2-3 раза сыграть. Ну и красочно всё, домики разноцветные, кубики.
Из критики: во-первых, тема практически не ощущается, мэром себя не чувствуешь. Это почти чистый абстракт. Мало связок между зданиями, основная - это необходимость снабжения коттеджей, а всё остальное само по себе, заводам работники не нужны, сырьё и магазины тоже.  Во-вторых, игра почти не прощает ошибок, один неверно поставленный кубик или здание, и на победе можно ставить крест. В-третьих, ценность зданий сильно гуляет. Жёлтые и оранжевые у нас почти не строятся. Основные постройки это коттеджи + всё что вокруг них. 
Повторюсь, в целом пока нравится, продолжаем играть, но я уже скучаю по 7 Чудесам.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakVlad&quot;&gt;MakVlad (Максим Богатов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tiny-towns/&quot;&gt;Крошечные города&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 6 May 2022 14:08:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/pandemic-fall-of-rome/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/16056,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сыграли с сыном (8 лет) два раза. Очень понравилось. Первую игру проиграли - не успевали варваров отбивать, в итоге закончились карты. Во вторую играли более осознанно - стали ставить форты на первых областях выхода варваров и постоянно держать там легионы, благодаря этому удалось, например, полностью запереть &quot;чёрных&quot;. Достаточно быстро замирили два племени, затем был критический момент, когда варвары стали прорываться по нескольким направлениям, но удалось их остановить, замирить третье племя. А в конце игры очень удачно разыграли событие которое позволяет убирать кубики из других областей после победы в какой-либо области. Благодаря усиленному варианту этого события убрали два последних зелёных кубика (хотя и движением маркера по шкале упадка, но там запас был), и одержали победу! В этот раз были Мастер армии и морской командир, кстати, очень полезный, быстро оказывался там, где нужно, не тратя карты. В следующий раз попробуем других персонажей.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakVlad&quot;&gt;MakVlad (Максим Богатов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pandemic-fall-of-rome/&quot;&gt;Пандемия: Падение Рима&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 29 Mar 2022 09:20:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: им бы понедельники взять...</title>
      <link>http://tesera.ru/game/TD-EitC/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/16056,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отличная игра. Сыграл 6-7 партий, Очень нравится, динамично, живо и вполне реалистично. Есть свои &quot;игровые&quot; упрощения. Но и те же ASL с Panzer далеко не эталон реализма (учёт миллиметров брони и накручивание одних правил на другие это ещё не реализм).
То, что при уничтожении танка появляется другой, вполне объяснимо: задача выполняется не отдельным танком, а подразделением (взводом, например). Вы просто получаете управление следующим танком вашего подразделения.
Африка, кстати, очень понравилась. Проверки на пыль и усталось очень добавляют к антуражу. Прямо ощущаешь, как погода влияет на бой и как измотанные жарой экипажи иногда просто не способны выполнить приказ. Это то, чего не хватало в первой части.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakVlad&quot;&gt;MakVlad (Максим Богатов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/TD-EitC/&quot;&gt;Tank Duel: Enemy in the Crosshairs&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 9 Mar 2022 07:53:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Хороший обзор игры на базе tts версии</title>
      <link>http://tesera.ru/game/kingdoms-forlorn/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/69745,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Все верно :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Alxin&quot;&gt;Alxin (Алексей Пупышев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/kingdoms-forlorn/&quot;&gt;Kingdoms Forlorn&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 24 Feb 2022 09:21:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2036847/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/16056,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Странный вопрос. За компом не хочется сидеть, а в игру сыграть хочется. Большое количество соло-игр говорит о том, что это вполне распространённое явление.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakVlad&quot;&gt;MakVlad (Максим Богатов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2036847/&quot;&gt;«Вторжение с небес» — предзаказ открыт!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 22 Feb 2022 13:03:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Слова благодарности</title>
      <link>http://tesera.ru/user/MakVlad/journal/2033530/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/16056,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за добрые слова, это очень приятно! Собсивенно, для того я и пишу и правила перевожу, чтобы люди заинтересовывались этими играми и играли в них. А сколько лет вашему сыну? Моему 8, мы с ним пока в обычные настолки играем. Недавно вот Баталию освоили. Она конечно абстрактная, но хотя бы картинки с рыцарями. Down in Flames я когда-то продал знакомому, но полгода назад понял, что хочу её опять в коллекцию и снова купил. Так что возможно тоже скоро в неё будем с сыном играть.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakVlad&quot;&gt;MakVlad (Максим Богатов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakVlad/journal/2033530/&quot;&gt;Dark Summer, первые впечатления&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 17 Feb 2022 14:43:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/MakVlad/journal/2033530/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/16056,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, два хода, больше не успели. Но в каждом ходу у каждого игрока примерно по пять активаций, так что событий много происходило.
Hearts of Iron и другие компьютерные варгеймы, использующие фишки для обозначения войск, собственно и взяли эту концепцию из настольных варгеймов, на те же HPS Simulations можно взглянуть.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakVlad&quot;&gt;MakVlad (Максим Богатов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakVlad/journal/2033530/&quot;&gt;Dark Summer, первые впечатления&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 12 Feb 2022 11:02:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/MakVlad/journal/2033530/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/16056,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Тебе спасибо за приглашение. Обязательно повторим! &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakVlad&quot;&gt;MakVlad (Максим Богатов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakVlad/journal/2033530/&quot;&gt;Dark Summer, первые впечатления&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 11 Feb 2022 09:06:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Dark Summer, первые впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/user/MakVlad/journal/2033530/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/16056,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;В последнюю субботу января сыграли с Алексеем Чебыкиным в одну из новинок прошлого года - игру &lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgame/249582/dark-summer-normandy-1944&quot;&gt;The Dark Summer&lt;/a&gt;&amp;nbsp;компании &lt;strong&gt;&lt;i&gt;GMT Games&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; от известного дизайнера Теда Рейсера, посвящённую высадке Союзников в Нормандии и последующему по освобождению этой части Франции в июне 1944 года.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhjIukO1l8uEE8Z9Uybi_c68CbNxLTLHHsf_gyYMn6Qit_ihP-5PLC_2EELYLPhsy4pefj3oftLFCzZWT5FvEUeAji2egtpRScINofbXLjvT4DaXvQR2xhaaNmqCxf2_AZmWutePjDARXNE6ecrsxjYsluAj_ivcaVMXgCAyFM0KlVclpF9CcmSPLJPGQ=s4032&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhjIukO1l8uEE8Z9Uybi_c68CbNxLTLHHsf_gyYMn6Qit_ihP-5PLC_2EELYLPhsy4pefj3oftLFCzZWT5FvEUeAji2egtpRScINofbXLjvT4DaXvQR2xhaaNmqCxf2_AZmWutePjDARXNE6ecrsxjYsluAj_ivcaVMXgCAyFM0KlVclpF9CcmSPLJPGQ=w640-h478&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;478&quot; border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;3016&quot; data-original-width=&quot;4032&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это уже третья игра в серии, первыми были &lt;strong&gt;The Dark Sands&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;The Dark Valley&lt;/strong&gt;. Кроме того, в издательстве &lt;strong&gt;&lt;i&gt;Revolution Games&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; вышла основанная на той же системе игра &lt;strong&gt;Deadly Woods&lt;/strong&gt;, про наступление в Арденнах. Таким образом, серия уже достаточно большая, нашедшая в варгеймерских кругах как своих фанатов, так и противников. Хотя с творчеством Рейсера я знаком достаточно хорошо, но в игры этой серии ещё не играл, поэтому мне было интересно на собственном опыте ощутить её достоинства и недостатки.&lt;/p&gt;
&lt;!--more--&gt;
&lt;p&gt;При ознакомлении с правилами меня удивило, как много в них исключений. Практически любой раздел включает в себя множество спецусловий и изменений: таблица результатов боёв, таблица местности, маркера активации, очки движения, использование арт, авиа и другой поддержки. С одной стороны, конечно же это неудивительно - операция Оверлорд была уникальной, и правила на высадку 6 июня и на обычные полевые бои пару недель спустя не могут не различаться. Но во-первых, многие исключения после самого &quot;Дня Д&quot; не заканчиваются, а во-вторых, эти исключения не собраны воедино, а разбросаны по всем правилам, причём зачастую не оформлены как исключения, а идут сплошным текстом с правилами. Выделить их, запомнить и найти во время игры бывает достаточно проблематично.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ход игры&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кубик решил, что роль Союзников возьмёт на себя Алексей, а мне предстоит управлять обороняющимися немцами. К слову, действия американцев и британцев в этой игре разделены как во времени, так и в пространстве: у них раздельные маркеры активации, а посередине игрового поля проходит линия, которую ни тем, ни другим нельзя (ну, почти) пересекать. Так что, в эту игру вполне можно играть и втроём.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С высадкой союзникам в нашей игре повезло - все пляжи были освобождены первой волной десанта. Солдаты второй волны успешно атаковали прибрежные укреплённые точки (Strong Points). Кстати, будьте внимательны, укрепления игнорируют некоторые боевые результаты, а укрепления на пляже &quot;Омаха&quot; интерпретируют их иначе. Кроме того, не забывайте проверять местность под фишками Strong Point - некоторые находятся в местности, дающей бонус в бою.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjBgF1dBp-XdVzfh-DKVzzd0zl1KFAQ0AaODrGrIhELdcM8-5WRmRUuWiLioO77DBRl4lPmw-NvhFolMPZjwHtXTx5wiBbq6RKbjOYX0YQZzud9EeMA4p1OD9i5Q5O0euI7_czwhCg0hCBNRWzzZvDPzSTrmqr-IU4e4ZdigMKqzpH-cCLgWOnhRhANrg=s4032&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjBgF1dBp-XdVzfh-DKVzzd0zl1KFAQ0AaODrGrIhELdcM8-5WRmRUuWiLioO77DBRl4lPmw-NvhFolMPZjwHtXTx5wiBbq6RKbjOYX0YQZzud9EeMA4p1OD9i5Q5O0euI7_czwhCg0hCBNRWzzZvDPzSTrmqr-IU4e4ZdigMKqzpH-cCLgWOnhRhANrg=w640-h478&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;478&quot; border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;3016&quot; data-original-width=&quot;4032&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Высадка американцев на пляже &quot;Юта&quot;. На фишках некоторых немецких отрядов, а также укреплённых пунктов на побережье стоят знаки вопроса - их боевая сила не известна обоим игрокам до первого боя.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Немцы в свои фазы реакции пытались подтянуть поближе резервы. Основные направления - полуостров Котантен, на котором расположен Шербур - единственный в этом районе глубоководный порт, и город Кан, основное препятствие к продвижению вглубь Франции. В игре это продвижение стимулируется победными очками за вывод войск через восточную сторону карты, причём как для союзников, так и для немцев. Кроме того, за ранний захват Кана Союзники получают по 5 победных очков за каждый гекс города, а немцы, если удержат Шербур до 7 хода, вообще одержат внезапную победу. Так что это действительно самые важные направления в игре.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мне повезло, я успел подтянуть войска к Кану, так что захватить его с наскока у союзников не получилось, хотя они и подошли к нему вплотную, буквально находились в пригороде.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEj7r3khP26T9lCfE9-GV92PLy5K330Zkbp7pm_D-xKVPN0x4niy-2ywFTC6hdf77x4R-empywO_Dacg5RzUOOPQro_-d4zbtYmz0Er7Cjy_NJ25dTp0jInaypg77oTvhGYsDBcaDGvVYcDFJTJnbYB-lmmGRKcp_GIWg2ppW17mvYzj8EbOdAywPcMj7w=s4032&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEj7r3khP26T9lCfE9-GV92PLy5K330Zkbp7pm_D-xKVPN0x4niy-2ywFTC6hdf77x4R-empywO_Dacg5RzUOOPQro_-d4zbtYmz0Er7Cjy_NJ25dTp0jInaypg77oTvhGYsDBcaDGvVYcDFJTJnbYB-lmmGRKcp_GIWg2ppW17mvYzj8EbOdAywPcMj7w=w640-h478&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;478&quot; border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;3016&quot; data-original-width=&quot;4032&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Вторая волна высадки. Британские войска подошли к окраине Кана, но войти в него не успели.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На западе ситуация разворачивалась хуже. Тонкая прерывистая цепочка серых отрядов, сдерживавших американцев, могла порваться в любой момент.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjAIPDkhxrsRzJgQLF8ZPgBdzmuOq2Euq1f0No5fmF0fAiAmmwkpRoEUrV4PD36jDUMWeRWsHedx_uEC7YSJ_KUtvJG7vKPeJgbdlrWFC9PKnVQdGiQGdbg8bR3tt92MJPxGBO7Ogv8i-T7PHIPFIBDtQXFrKYFAEVjz4QMWtqlGwbbxHkSqpJjRhP8rg=s4032&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjAIPDkhxrsRzJgQLF8ZPgBdzmuOq2Euq1f0No5fmF0fAiAmmwkpRoEUrV4PD36jDUMWeRWsHedx_uEC7YSJ_KUtvJG7vKPeJgbdlrWFC9PKnVQdGiQGdbg8bR3tt92MJPxGBO7Ogv8i-T7PHIPFIBDtQXFrKYFAEVjz4QMWtqlGwbbxHkSqpJjRhP8rg=w640-h478&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;478&quot; border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;3016&quot; data-original-width=&quot;4032&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Тонкая линия немцев уже прорвана американцами на правом фланге. Этот прорыв будет ликвидирован, а вот внезапное уничтожение отряда 3-4-8 слева (удачный бросок шестёрки) немцы уже не успеют парировать, и немецкие войска в Шербуре окажутся отрезаны от остальной Франции.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И вот один удачный бросок кубика и американские десантники уничтожают противостоящий им пехотный полк вермахта. В оборонительной цепи появляется брешь, которую я не успеваю закрыть. Но и противник не сразу замечает возможность полностью изолировать Котантен. Впрочем в следующую активацию он всё-таки отрезает его от &quot;большой земли&quot;. И тут мы допустили ошибку, дело в том, что по правилам, район Шербура объявляется изолированным только в начале немецкого раунда действий (German Action Round), однако эти маркеры долго не выпадали, и вместо них я играл маркеры реакции немцев (German Reaction Round), так что мы продолжали считать Шербур неизолированным. Однако уже дома в правилах я нашёл упоминание, что Reaction Round тоже является Action Round, то есть при любой активации немцев Шербур сразу должен был стать изолированным. Впрочем, не думаю, что это сильно повлияло на игру.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjHNCfRWb8_krWCvn2Q2vrK-BUR5FsdMXza9ZdKCPn76c_d4iH5F-09MYGcvupWWAI2hXhjdDQ3pBIrktk4UKlKO5FZtx4LFkm_HZwj0LxVCMzhmNT-GrTMPjzSkpRFLxC6Zz8m2SKvqxi5CCl8wLksTKNvH5DTY-PJPwfQMC8ixhb2IB_lsF6_sX5kyw=s4032&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjHNCfRWb8_krWCvn2Q2vrK-BUR5FsdMXza9ZdKCPn76c_d4iH5F-09MYGcvupWWAI2hXhjdDQ3pBIrktk4UKlKO5FZtx4LFkm_HZwj0LxVCMzhmNT-GrTMPjzSkpRFLxC6Zz8m2SKvqxi5CCl8wLksTKNvH5DTY-PJPwfQMC8ixhb2IB_lsF6_sX5kyw=w640-h478&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;478&quot; border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;3016&quot; data-original-width=&quot;4032&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Треки на игровом поле: раундов (с маркерами активации), хода, победных очков и погоды.&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Во второй раунд немцам очень повезло с погодой - выпал маркер шторма. Это значит всяческие преференции для немцев и штрафы для союзников. На форумах даже советуют немцам атаковать в такой ситуации, но откровенно говоря я не видел шансов добраться до побережья, чтобы захватить три гекса пляжа для немедленной победы. Поэтому первое, что я сделал, это занялся укреплением обороны.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgrnScXM1Hzdpy8vS7aefdh9RcZw2DC_yhy9_P2eIGts8eOub_uVJl6a544jPywPd-wHUYiigTyqUhexqs6EVCTa5PS7VWBdjKcGSOGksUAnO3tdz3eF917Mrk04hbUyZJ9Io_0GS7ejt-QfUsKDSCbVOGnd0XN0lGUiiLtkU7hAPqAbdPGldn7WrqJcQ=s4032&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgrnScXM1Hzdpy8vS7aefdh9RcZw2DC_yhy9_P2eIGts8eOub_uVJl6a544jPywPd-wHUYiigTyqUhexqs6EVCTa5PS7VWBdjKcGSOGksUAnO3tdz3eF917Mrk04hbUyZJ9Io_0GS7ejt-QfUsKDSCbVOGnd0XN0lGUiiLtkU7hAPqAbdPGldn7WrqJcQ=w640-h478&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;478&quot; border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;3016&quot; data-original-width=&quot;4032&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Второй ход. По центру виден большой разрыв в линии немцев, но уже на подходе их резервы...&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiTans__6TKF7bmE9bxeImuNysdmwzvxDZ0brDZw2XOZpWi00iYRKnOK7mV8HnIcbe4lOnyP2E6NAAzO9JeWij6hfYhOyKg07N8xG3oO04SwFiC3y2Ygxc9NgM6nS-2LaDpoIL4LEaEgSDnmRuTp5AcGLre2rW_vsWDA_THcDBua7hYIsu_1takk1l4ig=s4032&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiTans__6TKF7bmE9bxeImuNysdmwzvxDZ0brDZw2XOZpWi00iYRKnOK7mV8HnIcbe4lOnyP2E6NAAzO9JeWij6hfYhOyKg07N8xG3oO04SwFiC3y2Ygxc9NgM6nS-2LaDpoIL4LEaEgSDnmRuTp5AcGLre2rW_vsWDA_THcDBua7hYIsu_1takk1l4ig=w640-h478&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;478&quot; border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;3016&quot; data-original-width=&quot;4032&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;...которые успевают восстановить оборону.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но пользоваться боевыми бонусами, а также четырьмя маркерами активации надо, поэтому я провёл операцию по уничтожению британских парашютистов в болотистых долинах реки Див, которая прошла успешно, хотя при этом и понесла потери одна моя танковая дивизия.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjtS8ewDwhTNKj2J_IXx0AsUYRRl4t2cWu3JGGA1rTYBWfsYfc_GF6iQCmP5wG0tG2onfxpvEtp030DfmmTfP9hP1LG5NkgClrGzn6HDfNj23naxguhymUTh0LG1MrcdT74hyr0EC2q_0a-gs5KH8-22QlwoKEp7_gMwcxYPoHsxNU3kvigvYhm5auPQw=s720&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjtS8ewDwhTNKj2J_IXx0AsUYRRl4t2cWu3JGGA1rTYBWfsYfc_GF6iQCmP5wG0tG2onfxpvEtp030DfmmTfP9hP1LG5NkgClrGzn6HDfNj23naxguhymUTh0LG1MrcdT74hyr0EC2q_0a-gs5KH8-22QlwoKEp7_gMwcxYPoHsxNU3kvigvYhm5auPQw=w400-h348&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;348&quot; border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;625&quot; data-original-width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;21-я танковая дивизия выполнила операцию по уничтожению британских парашютистов.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вторая операция была скорее &quot;пробой пера&quot; - я решил проатаковать самым мощным своим соединением (кампфгруппами 12-й танковой дивизии СС) два канадских пехотных полка. Две атаки, две единицы на кубах, два хита для немецкой дивизии, это при том, что за всю игру немцы могут восполнить 1-2 шага танковых потерь. Третья атака была более удачная, но канадские части не были уничтожены, лишь получили по одному хиту каждая и отступили - результат, совершенно не стоивший понесённых немцами потерь.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEj4rWdWLCalX0KY5F6kil9BVFBGMZTzOJCWhj77Ab5nUBcnP4viLqq4cFwSZI-K3yKgWgM09ecHiVGGW00gPQiR1WOI0fQNaVv0zQZ9WtIqLvfSazyfMQ5Qo3-rDDj5_UpkGx4Yl_a62LikOC9unM7d9J2u8HqHDuYxvR6YMIzxZxvEfcebHncO2iHMyw=s720&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEj4rWdWLCalX0KY5F6kil9BVFBGMZTzOJCWhj77Ab5nUBcnP4viLqq4cFwSZI-K3yKgWgM09ecHiVGGW00gPQiR1WOI0fQNaVv0zQZ9WtIqLvfSazyfMQ5Qo3-rDDj5_UpkGx4Yl_a62LikOC9unM7d9J2u8HqHDuYxvR6YMIzxZxvEfcebHncO2iHMyw=w400-h378&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;378&quot; border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;679&quot; data-original-width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Кампфгруппе СС удалось отбросить канадцев, но и сама она,&amp;nbsp; вынуждена была отступить из-за больших потерь.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhZQj-2RouDK8VJPQ13fjvs8oJITSltx_TMe_jyJayd0Ay57c2jvpuqE8Ed-d1-fKaVKcwpfM0EYpzVueEGwL2D1Pjvkck89cm8-DCJ5HySU6pWvEkY3Ll0fVmf-nL_J51lIGuwoC0KK19QZa8VwtYnNTZz0zpthvHuq8Y0I50aSyXlB1v05-LdTYw8Sw=s4032&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhZQj-2RouDK8VJPQ13fjvs8oJITSltx_TMe_jyJayd0Ay57c2jvpuqE8Ed-d1-fKaVKcwpfM0EYpzVueEGwL2D1Pjvkck89cm8-DCJ5HySU6pWvEkY3Ll0fVmf-nL_J51lIGuwoC0KK19QZa8VwtYnNTZz0zpthvHuq8Y0I50aSyXlB1v05-LdTYw8Sw=w640-h478&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;478&quot; border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;3016&quot; data-original-width=&quot;4032&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;На этом фото можно видеть результаты этих двух наступательных операций немцев. Пирровы победы. Видно, что мечты захватить гексы пляжа просто эфемерны.&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем, я убедился, что даже при благоприятных условиях немцам здесь не стоит особо увлекаться атаками, если только это не ведёт к быстрой победе. Лучше сохранить войска для оборонительных боёв в бокаже (местность, которая даёт очень хороший бонус в обороне).&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На этом, к сожалению, наше время на игру вышло. Мы лишь решили проверить, какая будет погода на 3-й ход и это оказался дождь - ещё один тип погоды, в который немцы получают преимущества. Даже наметилась небольшая операция&amp;nbsp; - можно было бы отсечь от снабжения и атаковать выдвинувшуюся вперёд танковую группу британцев. Кроме того, мы проверили результаты сражения в изолированном Шербуре, у немцев там собралось 52 очка силы, американцы направили туда 59 или чуть больше, что уже позволяло провести попытку штурма. Бросок кубика, выпала &quot;6&quot;, и Шербур был взят Союзниками с минимальными потерями.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEghbBjEWzINVpGTKrm30zHKIyC-GnGxB9T0cRVnQOKXUXN_PC1lOWO0Q-5gabyspa8cEteunp2zs0JGfJhMD-pd2rSOAWUS8KNHaHdcplDxPuf855GcdA9krAAANT-B-0Mv_0g9mLhkObbDEeL55ijzsX-BxoHV8_zuVOEKtfVi1fzXsfFSWjfIdDaS2g=s4032&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEghbBjEWzINVpGTKrm30zHKIyC-GnGxB9T0cRVnQOKXUXN_PC1lOWO0Q-5gabyspa8cEteunp2zs0JGfJhMD-pd2rSOAWUS8KNHaHdcplDxPuf855GcdA9krAAANT-B-0Mv_0g9mLhkObbDEeL55ijzsX-BxoHV8_zuVOEKtfVi1fzXsfFSWjfIdDaS2g=w640-h478&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;478&quot; border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;3016&quot; data-original-width=&quot;4032&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Конец игры. Немцы выстроили линию обороны и постараются её удерживать.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiYXu8qpp1sSEvk8yR9SpNkLbTYtBR1BvNmy0By1bW7S3wGeAbdaNQJJ0Mv6jy0HlS_ruYgoh5VEhW--OQTmBrfvekIcAXBiJEefDoxRsgFs8ZgELnHak80DDYkIpAQxp0qvDB1AveVbVJWH85bfx26CAbip5QReAdETA8D4opkkugEdWlcvqP6ZqUwqA=s4032&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiYXu8qpp1sSEvk8yR9SpNkLbTYtBR1BvNmy0By1bW7S3wGeAbdaNQJJ0Mv6jy0HlS_ruYgoh5VEhW--OQTmBrfvekIcAXBiJEefDoxRsgFs8ZgELnHak80DDYkIpAQxp0qvDB1AveVbVJWH85bfx26CAbip5QReAdETA8D4opkkugEdWlcvqP6ZqUwqA=w640-h478&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;478&quot; border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;3016&quot; data-original-width=&quot;4032&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Тот же момент, съёмка без вспышки. Карта кажется менее яркой, но зато фишки войск лучше видны.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Впечатления&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выводы после двух ходов делать конечно же рано, поэтому расскажу про свои впечатления. Они в целом положительные. Играть было очень интересно, всё время приходилось корректировать планы, ведь на них влияют не только действия противника, а также порядок вытягиваемых маркеров активации, не говоря уж о погоде.&amp;nbsp; Несмотря на кучу исключений в правилах, неясных или непрописанных моментов в них практически нет. Другое дело, что расположена информация, скажем так, очень неинтуитивно. Например, в игре есть два типа спец. раундов: &quot;комбинированные действия&quot; (Combine Actions) и &quot;подготовленное наступление&quot; (Prepared Offensive). Так вот, первый описан в разделе маркеров действий, а второй - в разделе &quot;Погода&quot; (!), я во время игры его просто не нашёл. Вместе с тем все исключения в правилах не оставляют впечатления чего-то излишнего, ненужного, искусственного. Нет, наоборот, чувствуется, что все они нужны и важны для реалистичного отображения тех событий. Бонус за обороны в бокаже для немцев уменьшается с 7 хода не просто так, а потому что действительно солдаты союзников после некоторого времени нашли способы борьбы с немцами в этой непростой местности. За взятие деревеньки Арроманш-ле-Бен союзникам даётся 1 ПО, потому что на берегу рядом с ней было запланировано строительство искусственной гавани Маллберри, которой командование союзников придавало большое значение. В общем, все правила в этой игре написаны не зря, и если вы в теме, то проникнитесь уважением к тем нюансам, которые вложил в эту казалось бы небольшую игру автор. Если же вы не очень в курсе этой операции, то советую перед игрой почитать хотя бы одну из книг про неё, например Макса Хейстингса &quot;Операция Оверлорд&quot; или Энтони Бивора &quot;Высадка в Нормандии&quot;. Ну а особые фанаты &quot;Дня Д&quot; могут также сыграть в недавно переизданную игру Normandy`44 от Марка Симонича, чтобы сравнить творения этих двух признанных мастеров.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Этот и другие мои отчёты вы можете прочитать в моём блоге &lt;a href=&quot;https://yawargamer.blogspot.com/&quot;&gt;Я варгеймер&lt;/a&gt;, а пообщаться можем в группе в Телеграме: &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game_event1/2033530/t.me/wewargamers&quot;&gt;Мы варгеймеры&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakVlad&quot;&gt;MakVlad (Максим Богатов)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/MakVlad/journal/2033530/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Thu, 10 Feb 2022 19:12:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/fast-forward-fear/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/16056,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ещё раз сыграли, уже каждый сам за себя. Ну что сказать. Сюжета как небыло, так и нет. Игра рваная - если много мелких карт, то долгий раунд, если несколько крупных, то очень быстрый. Последний раунд мы вообще не смогли доиграть - не было в сумме 15 очков. И что делать? Последняя треть игры шла с ощущением: когда же уже это закончится. В общем, не наша чашка чая. Игра отправляется на &quot;отстойную&quot; полку вместе с Собеком.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakVlad&quot;&gt;MakVlad (Максим Богатов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fast-forward-fear/&quot;&gt;Фобия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 8 Feb 2022 07:28:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/kenny_smarts/thought/2027355/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/16056,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо большое за отчёты. По себе знаю, как трудно это делать, особенно в регулярном режиме. 
По Рококо полностью согласен, отличная игра, мы с 8-летним сыном с удовольствием играем. Правда, у нас она занимает 2 часа с лишним. Мы правда играли всего раз пять, но мне показалось, что карта позволяющая конвертить по 3 ливра в 1 ПО слишком сильная. В ближайшем будущем хотим опробовать режим игры против бота (портной Луи).
Собек меня расстроил. Был бы филлер однораундовый минут на 10-15 ещё ничего, но из него решили сделать полноценную игру, придумали оригинальные штрафы за коррупцию, но ничего не сделали, чтобы облегчить подсчёт ПО между раундами и маркеры событий не доработали, чтобы они полноценно игрались в первый раунд. Такое впечатление, что удлинял до трёх раундов игру уже не автор. В общем, из довольно оригинального филлера сделали нечто, почле чего остаётся ощущение поделки. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakVlad&quot;&gt;MakVlad (Максим Богатов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kenny_smarts/thought/2027355/&quot;&gt;Поиграники (январь 2022)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 1 Feb 2022 07:09:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>