<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя JPall ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя JPall ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Космические дальнобойщики.</title>
      <link>http://tesera.ru/user/MAV/journal/2116486/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/64650,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Может автор заметки пропустил правило, что песочные часы, когда в них закончится песок, надо переворачивать (и делает это любой игрок, когда сочтет нужным)?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MAV/journal/2116486/&quot;&gt;Сыграно в июле&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 6 Aug 2022 10:49:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/igelkott/thought/1818871/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/64650,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;2. Дети мыслят предметно. Поэтому игра должна иметь оригинальный механизм, передающий реальность, понятную ребенку. Ну то есть, фигурка Рино лезен на небоскреб из карт. Это физически можно потрогать. Невидимые стенки в Магическом лабиринте, они реально в этой игре невидимые, но они есть. Луи летает на самолетике. Черепашки собирают реальные разноцветные пятнышки. В Барабашке есть реальные стул, книга, бутылка... И т.д. И вот это прямое отражение реальности должно вплетаться в игру, а не только, как декорация присутствовать, чтобы ребенку было интересно с этим взаимодействовать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/igelkott/thought/1818871/&quot;&gt;Исследования на тему детских настольных игр&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 29 Jan 2021 11:41:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/igelkott/thought/1818871/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/64650,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1. С грамотным механизмом принятия решений для детей. Т.е., во-первых, все тонкости решения должны быть доступны ребенку или находиться в ЗБР. И, во-вторых, чтобы игра вознаграждала победами или хорошими результатами за хорошую игру, а не взрослый это делал, поддаваясь. Ну и понятно доля случайности должна оставаться довольно высокой, чтобы обучаемость и интеллект взрослого или более опытного игрока иногда тормозить.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/igelkott/thought/1818871/&quot;&gt;Исследования на тему детских настольных игр&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 29 Jan 2021 11:37:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/igelkott/thought/1818871/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/64650,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;https://www.parentingscience.com/board-games-for-kids.html&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/igelkott/thought/1818871/&quot;&gt;Исследования на тему детских настольных игр&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 29 Jan 2021 07:41:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/twilight-struggle/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/64650,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Зачем видео? Правила чрезвычайно прозрачны на этот счет. Пункт 5.2 для розыгрыша карт с событиями соперника. И п. 6.4.5 - описание исключения для карт, очки операций которых используются в космической гонке. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/twilight-struggle/&quot;&gt;Сумеречная борьба: Делюкс издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 28 Jul 2019 06:33:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/great-western-trail/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/64650,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В правилах указано, что нельзя нанимать рабочих из того ряда, где лежит жетон рынка труда. Если бы вы их не нанимали, дырок бы не образовалось. 
Рабочие в ряд выкладываются слева направо, последний в ряду, когда его надо добавить кладется на жетон рынка труда, а сам жетон переезжает вниз. Только после этого ряд становится доступен для покупки. Учитывайте такжн, что при трех игроках мест в ряду меньше.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/great-western-trail/&quot;&gt;Великий западный путь (первое издание)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 18 Feb 2018 04:45:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/542109/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/64650,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В теории, наоборот вроде, чем больше бросков, тем меньше роль удачи. С другой стороны, кастомный трек не настолько больше, чтобы количество бросков значимо возросло с точки зрения статистики&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/542109/&quot;&gt;Три-четыре. Часть четвёртая&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 15 Feb 2018 17:33:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/542109/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/64650,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кастомный трек оказался плохим. У него есть пару мест, где нужно ввкинуть два конкретных значен я подряд. Это сильно увеличивает роль удачи. И кроме того, я считал, что автор использует какие-либо иртересные последовательности, развилки, где надо подумать, выбрать не очевдный вариант. Но таких почти нет. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/542109/&quot;&gt;Три-четыре. Часть четвёртая&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 15 Feb 2018 17:30:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Количество игроков</title>
      <link>http://tesera.ru/game/catan-junior/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/64650,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В общем ищите &quot;новое&quot; издание, 2012 года и позднее. На коробке в графе число игроков, там указано 2-4. И будет вам счастье.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/catan-junior/&quot;&gt;Колонизаторы Junior&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 6 Aug 2017 07:36:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Количество игроков</title>
      <link>http://tesera.ru/game/catan-junior/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/64650,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В общем хороша тем, что выглядит как взрослая игра, нагружает ребенка правилами и готовит, тем самым, к взрослым играм. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/catan-junior/&quot;&gt;Колонизаторы Junior&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 6 Aug 2017 07:30:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Количество игроков</title>
      <link>http://tesera.ru/game/catan-junior/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/64650,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как это нельзя? Зачем человека путаете. В игре есть даже специальное поле для двоих. Играется также, как и большим составом. Но стоит помнитт, что колонизаторы лжуниор, жто такая имитация настолки. Все как у взрослых - что-то поконвертировали, набрали жетонов, построили, даже выбор сделали пару раз. А потом победил случайный игрок.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/catan-junior/&quot;&gt;Колонизаторы Junior&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 6 Aug 2017 07:27:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Eldrich/journal/1061580/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/64650,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Правило золотого гола убрали, потому, что после некоторой практики стало понятно, что оно делает игру скучнее. Команды закрываются на все пуговицы, боясь пропустить. В итоге, вместо открытой концовки, к чему стремились вводя это правило, получили обратное. Кроме того, вследстии закрытой игры,  это правило не намного снизило вероятность послематчевых пенальти. Думаю аналогия с этим правилом не подходит для данного случая.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Eldrich/journal/1061580/&quot;&gt;что плохо в Иниш&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 4 Aug 2017 22:54:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/caleb/thought/1043028/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/64650,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В Москве ЕМС по звонку оформляет доставку в ближайшее отделение Почты России. Это более менее приемлемая альтернатива ожидания курьера.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/caleb/thought/1043028/&quot;&gt;Где моя посылка, чувак?!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 4 Jul 2017 16:47:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/slflycat/journal/800159/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/64650,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нет, вам важно только мнение, которое оправдывает вас. Остальные вы игнорируете. Это четко описано в вашем же тексте.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/slflycat/journal/800159/&quot;&gt;Разборки в MT3. Или как легко попасть черный список трейдов.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 13 Jul 2016 17:18:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/slflycat/journal/800159/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/64650,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;По моему, вас абсолютно справедливо забанили. Вы вели себя асоциально, отказавшись из-за своих &quot;принципов&quot; следовать очень мягкому, на мой взгляд, решению арбитра. Который потратил время, изучил аргументы сторон и вынес основанное на фактах решение. Вот если бы вы заплатили штраф, а потом вынесли ситуацию на обсуждение, то это был бы вопрос принципа. А так поведение чисто четырехлетнего ребёнка, а не взрослого. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/slflycat/journal/800159/&quot;&gt;Разборки в MT3. Или как легко попасть черный список трейдов.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 13 Jul 2016 17:10:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/slflycat/journal/800159/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/64650,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А я правильно понимаю, что цена вопроса была по решению арбитра - 400 рублей компенсации? То есть вы угрохали час на написание текста и &quot;запятнали&quot; своё доброе имя, оказавшись следовать решению судьи в вашем споре, за 400 рублей???&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/slflycat/journal/800159/&quot;&gt;Разборки в MT3. Или как легко попасть черный список трейдов.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 13 Jul 2016 16:43:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/768998/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/64650,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Эх.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/768998/&quot;&gt;Обзор «Агриколы»... Тёплый... Ламповый&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 14 May 2016 07:56:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/768998/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/64650,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Есломанная&quot; прошу читать как &quot;не сломанная&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/768998/&quot;&gt;Обзор «Агриколы»... Тёплый... Ламповый&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 14 May 2016 07:48:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/768998/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/64650,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У меня была коробочная версия. Сыграл раз 10 в семье - понравилось. Черт дернул на iPad купить. А там сильные соперники, онлайн играть очень удобно, ничего не гонит, все само считается.  За пару лет и сыграл. Уже не тянет. Но игра классная. Особенно, когда встречал соперника, который первыми семью ходами даёт тебе понять, где тебе, с твоими 150 победами, настоящее место. Вот тогда тема однообразности игры отходит на второй план. К тому же в ней очень много мелких трюков есть, которые можно использовать, чтобы перевернуть проигрышную партию в победную. Все эти мелочи сложно понять, если раз 30 в жизни сыграл. Любая есломанная игра при таком количестве игр по другому раскрывается. Почитайте отчеты игроков о Борьбе за галактику, например. Как игра раскрывается для них после со ой, пятисотой и двухтысячной партии. Интересный эффек,  короче. Стоит на какой-нибудь игре испытать. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/768998/&quot;&gt;Обзор «Агриколы»... Тёплый... Ламповый&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 14 May 2016 07:47:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/768998/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/64650,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вы не поняли. Я много сыграл и все попробовал в Гавре. И угольная стратегия это только путь сбора победных очков, к нему ведь ещё надо идти. Если по нему идут оба, то получается очень интересно. Я сыграл 180 партий в Гавр со случайными игроками, среди которых были и мастера и новички. Проиграл 8, выиграл 172. Последние 30 игр отдавал здание с углём соперникам. Но в игре нет более эффективных способов играть. И зачем тогда играть в поддавки? 
Все равно как в шахматах - один охотится за королем соперника. Второй выбрал втайне жертвой ладью и ставит ей мат. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/768998/&quot;&gt;Обзор «Агриколы»... Тёплый... Ламповый&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 14 May 2016 07:03:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/768998/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/64650,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;производственные цепочки строятся в 75 процентах евро. Это не особенность игры. Вы точно внимательно почитали про те особенности Гавра, которые я приписал Оре? Если да, то пожалуйста приведите игру, где все они присутствуют? &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/768998/&quot;&gt;Обзор «Агриколы»... Тёплый... Ламповый&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 14 May 2016 06:51:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/768998/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/64650,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;К чему это замечание? В игре есть дисбаланс. Я его описал. Если оба игрока его знают, то могут побороться. Если только один в курсе, то выиграет он. В игре просто не работает механика кормления и переработки коров в мясо, ибо не эффективна. В целом игра не сломана. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/768998/&quot;&gt;Обзор «Агриколы»... Тёплый... Ламповый&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 14 May 2016 06:34:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/768998/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/64650,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Стратегия угля - доминирующая стратегия, позволяющая выигрывать 95 процентов партий и игре вдвоём или втроём. Суть проста - уголь самый ценный ресурс. Добывается уже в начале игры по 4 штуки за раз. При конвертации в кокс количество не ограниченно и приносит дополнительно монете за уголь. При продаже через корабли стоит ещё 5 монет. В примитивном варианте стратегии достаточно просто построить пару деревянных кораблей. И выиграть борьбу а карту добычи угля, mконвой пользоваться пару раз в неделю. На еду можно забить. К 10-11 неделе конвертировать весь накопленный угол в кокс. Получив 30-40-50 монет. Докупить корабли на эти деньги. Затем удачно достроить ещё корабль и вовремя начать сбывать накопленный уголь, немного металла и коров.  И размазать честно кормящего каждый ход своих рабочих соперника со счетом где-то 400:180. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/768998/&quot;&gt;Обзор «Агриколы»... Тёплый... Ламповый&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 14 May 2016 06:06:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/768998/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/64650,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ухудшения: в Оре в два раза больше ресурсов. Большинство отличаются друг от друга только названиями и разным местом в цепочках конвертации. Тупое математическое улучшение. Больше ради больше. Вся игра превратилась в тупое конвертирование всего во вся. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/768998/&quot;&gt;Обзор «Агриколы»... Тёплый... Ламповый&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 14 May 2016 06:00:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/768998/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/64650,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я написал &quot; исправляет дисбаланс Гавра&quot;. Это означает, что в Гавре этот недостаток есть. А в Оре его нет. Что тут непонятного? 
Как это совершенно другие механики? Карты зданий, приносящих или перерабатывающих ресурсы и принадлежащих одному из игроков - одинаковые. Возможность использования чужих зданий за доп траты - из Гавра. Два уровня каждого ресурса - из Гавра. Переработка ресурса на энергию для операций с другими ресурсами - из Гавра. Фиксированный пакет карт-зданий для игры, кстати, это тоже фишка именно Гавра. В Оре вообще только одна новая механика - с постройкой аббатства. Добавляет интереса к игре и приносит часть ПО. Нов целом принципиально не нужна. А так Гавр в чистом виде.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/768998/&quot;&gt;Обзор «Агриколы»... Тёплый... Ламповый&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 14 May 2016 05:54:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/768998/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/64650,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это как это Гавр не ближе к Ora et Labora? Ора - это фактически инкарнация Гавра. Игра, которая исправляет дисбаланс Гавра (&quot;стратегию угля&quot;).  Но взамен, к сожалению, добавляет ряд совершенно лишних изменений, которые портят игру. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/768998/&quot;&gt;Обзор «Агриколы»... Тёплый... Ламповый&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 13 May 2016 16:19:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/robinson-crusoe-adventures-cursed-island/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/64650,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1. Важная разница именно в контроле за ситуацией. Заложить трату в три жетона на еду, и поставить вместо добычи фишку на какое-нибудь критичное действие можно. Запланировать трату в три жетона на вытаскивание сокровищ - нельзя, а фишку отправить в другое место нельзя. Потому что, вытаскиваются они непредсказуемо. Игра ведь про планирование и расчеты, а не про повезло/не повезло.
2. Я честно говоря не понимаю в этой игре разделение умений на защитные и нет. Смысл почти любой миссии - наладить регулярное  получение ресурсов (дерева, еды, жетонов храбрости) за минимум действий и дальше активно строить и исследовать. Кок именно что про первое. Остальные персонажи про второе. И то важно, и то. 
Миссии: 1,3, 6 - про добычу ресурсов. 2, 4, 5 - про исследование. Кок - про еду. Плотник - про дерево =&amp;gt; строительство. Исследователь - про исследования. В разных миссиях каждый из них на первый план выходит. 
3. Про изобретения - ну выбирая 5 карт из большого числа, не стоит надеятся, что все будет идеально. Игра, на мой взгляд, проходится и при &quot;плохом&quot; раскладе. Но здесь точки зрения двоих не решают - нужно, чтобы и другие рассказали о своем опыте. 
Про стартовые предметы - приведите примеры бесполезной раскладки, кроме барометра. 
4. Охота - это рулетка. Лучше при игре вдвоем избегать ее. Уровень оружия = 4, столько требуется, чтобы не сильно влететь на охоте, добывается долго. На охоту ходят вдвоем. Плюс звери в колоду охоты попадают не сразу. Поделим среднюю отдачу от охоты на общее число необходимых действий по приготовлению к ней. И при таком раскладе 3 еды и 2 шкуры в случае, если все будет нормально, не выглядит сверхприбылью. При игре втроем-вчетвером охота необходима. Вдвоем совсем нет. Кстати, вдвоем по правилам персонажа-солдата выбирать нельзя, что тоже намекает как бы на стратегию. 

&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/robinson-crusoe-adventures-cursed-island/&quot;&gt;Робинзон Крузо: Приключения на таинственном острове. Вторая редакция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 16 Jan 2016 19:08:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Дополнение</title>
      <link>http://tesera.ru/game/zakoldovannaya-bashnya/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/64650,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Думаю - нет, в Москве обычное издание без дома можно сейчас взять тысячи за полторы. Новую. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/zakoldovannaya-bashnya/&quot;&gt;Заколдованная башня&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 16 Jan 2016 05:18:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Дополнение</title>
      <link>http://tesera.ru/game/zakoldovannaya-bashnya/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/64650,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Для тех родителей, кто не читает по английский (ай-ай-ай, как вам не стыдно, какой пример вы подаете своим детям!) переведу. Дополнение продается только вместе с базовой игрой в особых больших коробках. В германии его продают только 2 магазина. 
Впрочем, есть и хорошая новость, его можно сделать самому.  Для этого необходима фигурка лягушки, 2 фигурки грибов и 6 жетонов/карт. 

В начале раунда волшебник выкладывает на один из тайлов поля лягушку, а рыцарь выкладывает 2 гриба на 2 выбранных им тайла. Грибы должны быть выложены до того, как волшебник спрячет ключ, потому, что под ними ключ прятать нельзя. Также они блокируют путь обоим игрокам в данном раунде. 
Если рыцарь приходит на тайл с лягушкой, он берет одну из 6 карт. Каждая из этих карт может быть 1 раз в любое время применена разбойником. Эффекты карт следующие:
- Рыцарь перемещается на 4 дополнительных области. 
- Рыцарь может попытаться применить ключ не к 1 замку, а к двум. 
- Рыцарь перемещает волшебника на любой свободный тайл. 
- Волшебник должен пропустить ход.
- Волшебник прячет 2 ключа, а не 1. 
- Рыцарь телепортируется на гриб, гриб убирается с тайла.   

Как видно из правил, они смещают баланс в сторону Рыцаря. Но при этом дают волшебнику возможность отвлекающего маневра … или ложного отвлекающего маневра … или псевдо-ложного отвлекающего маневра ... В общем, бедные дети. 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/zakoldovannaya-bashnya/&quot;&gt;Заколдованная башня&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 15 Jan 2016 20:38:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/robinson-crusoe-adventures-cursed-island/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/64650,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Выскажу для комплекта мнение и в защиту игры.
1)	С коком вроде бы все в порядке. Сложно спорить с вашими ощущениями. Но по опыту игры Кок - отличный лекарь и вдобавок добытчик халявной еды. + контроль погоды (важно в середине и, иногда, в конце партии). Все это при правильной игре позволяет быстро развиваться на первых этапах при игре 2-3 игрока, так как не требуется отвлекаться на добычу еды. Что касается падения морали, то при игре втроем просто не стоит отправлять кока на опасные действия. Ну и кормите его. 
1.1	Про &quot;пассивно-защитные умения&quot;. Вся игра – оборона от острова. «Защитные» умения в большинстве миссий очень полезны. У вас странная статистика: 5-6 партий сыграно и при этом вы пишете про шестой сценарий – значит не по порядку проходите. Может поэтому кок кажется бесполезным. Скажем в 5-ой миссии он не слишком нужен, Но в 1, 3 и 6 – он очень важный персонаж. Может быть стоило по порядку проходить. 
2. Есть еще персонаж Моряк. Продается на польском сайте издателя оригинальной игры. Доставка в Россию есть. 
3.  С пророчествами по двум стартовым картам – это вы загнули.  1 партия на 2-3 игрока состоит в среднем из размещения примерно 40-60  «рабочих», что равняется получению примерно 28-50 бонусам. По сравнению с этим 4 любых не самых крупных бонуса роли не играют. Да и нет среди стартовых явно бесолезных, кроме Барометра в отдельных, подчеркиваю, отдельных миссиях. 
4. Играть вдвоем – действительно довольно удачный вариант игры. Можно обходиться без трудозатратного действия охоты. Тут баланс действительно хромает.  Но про «чем меньше, тем лучше» - неправда. В одиночку играть будет не так легко. 
5. Правила плохие, правда. Вина разработчика. Для ускорения процесса рекомендую пользоваться памятками с ходом игры. Они здесь на сайте выложены. 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/robinson-crusoe-adventures-cursed-island/&quot;&gt;Робинзон Крузо: Приключения на таинственном острове. Вторая редакция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 11 Jan 2016 21:22:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>