<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Jelu (Рустам)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Jelu (Рустам)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Jelu/thought/1590345/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1590333,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мое личное мнение по поводу силы колод в Кейфордже таково: для любого уровня дек существуют другие схожие по силе колоды, которыми весело играть друг против друга. Вскрыл шлак? Поиграй против шлака у других - будет достаточно забавно, гарантирую. Топовая колода? Вперед, найди обладателей похожих чемпионских.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Jelu/thought/1590345/&quot;&gt;Keyforge Лига: основы и тонкости&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 9 Jan 2020 00:29:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Jelu/thought/1590345/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1590333,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Все колоды автоматически собираются алгоритмом перед тем как попасть в продажу, и менять их нельзя. Каждая дека (по крайней мере как обещано) останется легальной всегда, то есть &quot;устареть&quot; ничего не может. А по поводу уровня силы и &quot;ноджебать&quot;: все колоды примеееерно равны, но некоторые равнее других :) Другими словами, большинство колод может побеждать любые другие, вопрос лишь в том насколько стабильно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Jelu/thought/1590345/&quot;&gt;Keyforge Лига: основы и тонкости&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 6 Jan 2020 22:52:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Keyforge Лига: основы и тонкости</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Jelu/thought/1590345/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1590333,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Лига: основы и тонкости&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;Аве, Архонты!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;Заняв первое место во втором и третьем сезонах московской Лиги по Кейфорджу, я решился таки взяться за статью: рассказать о формате в целом для новичков, и поделиться своими мыслями и тактиками, которые могут быть интересны в том числе бывалым игрокам.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Основы&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;Начнем издалека - ветераны сразу могут перейти к следующей части. Что же такое Лига? Это длительный, на несколько месяцев, турнир, в ходе которого каждый из участников играет с каждым другим серию матчей Бо-3 (т.е. до двух побед). Игроков немало, поэтому они могут встречаться и играть в любом удобном месте когда пожелают - главное уложиться в заданные сроки.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;Изначально на Лигу регистрируются 3 колоды, без каких-либо ограничений. Но есть минимальное и максимальное количество раундов, которые можно сыграть одной декой, в зависимости от общего числа участников. Одним словом, сыграть придется каждой.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;Так что, хватаем трио самых сильных колод и в бой? Не все так просто! Лига играется в формате &amp;ldquo;адаптив&amp;rdquo;. Это значит, что после первой партии вы с оппонентом меняетесь колодами, а если дело доходит до третьей решающей - начинаются торги за деку, победившую дважды. Но не волнуйтесь, никакого пей-ту-вин тут нет, торгуются игроки цепями. Владелец колоды по умолчанию ставит 0 цепей на кон, а оппонент может поднять ставку. Торги ведутся до тех пор, пока один из игроков не спасует, тем самым отдав второму вожделенный набор карт с грудой цепей в придачу. Поэтому абсолютно любые колоды подходят для Лиги, главное - научиться налету чувствовать разницу в силе, чтобы умело торговаться.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тонкости&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;От общего к частному. Несмотря на то, что часть людей по тем или иным причинам выходили из Лиги, я успел отыграть все матчи, кроме одного, как во втором, так и в третьем сезоне. Суммарно это больше 20 серий Бо-3, и многие игры оказались весьма напряженными, даже те - в первую очередь те! - что я в итоге выиграл со счетом 2-0. В этой статье будут раскрыты мои самые яркие моменты и сильные переживания, а также мыслительный процесс, который сопровождал те или иные решения.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;Конечно же, в Кейфордже, как и в любой карточной игре, многое зависит от того, как зайдут карты. Но целый ворох мелких и крупных факторов сказывается на конечном результате каждого матча. Вот краткий список того, что я считаю самым важным для игр в Лиге:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;1) Быть в адекватной форме. То есть, не играть Лигу уставшим, сонным или просто после нескольких часов игры в Кейфордж. Да, мы тут не за титул чемпиона мира сражаемся, но турнир длится аж несколько месяцев, и слитая из-за усталости партия будет преследовать вас еще долго. Лига специально максимально растянута по времени, чтобы все могли комфортно сыграть.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;2) Ознакомиться с колодами противников. Не обязательно со всеми сразу, достаточно тех, которыми играет сегодняшний оппонент. Как правило, о встречах участники Лиги договариваются заранее, так что это шанс подготовиться. От этого может зависеть, например, выбор колоды для игры с данным противником.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;3) И, наконец, получать удовольствие от игры! Все любят побеждать, но если зацикливаться исключительно на том, чтобы стать великим и могучим - каждое поражение, даже незначительное, будет сильно выбивать из колеи. Стремиться к победе можно и нужно, но не забывайте и о других вещах, которые приносят радость: интересные ситуации, необычные ходы, невероятные случайности. И просто приятная компания, в которой можно провести вечер, кидая любимые картишки.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Личный опыт&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Итак, мы добрались до самого сока этой статьи! Я поведаю о втором сезоне Лиги, когда был еще совсем зеленым игроком, и о своих переживаниях, идеях и принятых решениях. Возможно, позже будет описан и третий сезон, но всему свое время.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;Как уже упоминалось, в те времена я был еще новичком и не очень-то хотел участвовать. Но, благодаря помощи моего хорошего друга, Петра Яркова, робость перед столь масштабным мероприятием отступила, и дело встало за выбором колод.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;Узнав про формат &amp;ldquo;адаптив&amp;rdquo;, я пришел к выводу, что банально хорошими колодами тут не отделаешься. Ведь, если у тебя сильная дека, оппонент может просто купить ее за цепи и победить в третьей партии! А торговаться и оценивать силу колод я тогда еще не умел. Поэтому было принято решение взять что-то максимально сложное и хитрое, чтобы противник, получив в руки заковыристый паззл, не сразу его разгадал. Ну или хотя бы сыграл не совсем оптимально. Вот три колоды, которые в итоге заняли свое место в зале славы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1590345/C_68CbxGlSk_5.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;343&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;Моя самая первая колода, так называемый Жадюга, до сих пор стоит в моем личном топе по Москве. Но в состав для моей первой Лиги Ксонтон попал из-за того, что его сила не очевидна. Куча мусорных и средних карт, слабые общие показатели. Да, внушительный контроль янтаря, но бывает и больше. А подвох в том, что Жадюга - бесподобная контроль-колода, которая имеет многочисленные ответы на большинство ситуаций в игре. &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Too Much to Protect&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;, &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Gatekeeper&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt; и &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Doorstep to Heaven&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt; великолепно справляются с большой генерацией янтаря. Тени, &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Murmook&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt; и несколько рыцарских карт снимают с мелких чеков. А &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Nocturnal Maneuver&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt; и другой ремувал позволяют продержаться до массовых зачисток а-ля &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;The Spirit&amp;rsquo;s Way&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;. И даже на артефакты есть ответ в виде &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Customs Office&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt; и двух &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Nexus&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;rsquo;ов - не уничтожение, но зачастую этого хватает. А &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Nepenthe Seed&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt; удваивает любой из мощнейших эффектов, помогая доиграть до прокрутки колоды.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1590345/40ExgmoydWY_3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;287&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1590345/iSSrmJPGPMA_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;287&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1590345/ePvtgWiZh4U_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;287&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;Ксонтоном можно побеждать и просто кидая все карты подряд - что особенно меня беспокоило, когда приходилось меняться деками. Но четкое знание сильных и слабых мест этого монстра, а также изрядная доля везения, подарили мне несколько матчей 2-0, где мне не пришлось думать, за сколько же продавать Жадюгу. К счастью.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1590345/ukujvYhHchA.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;343&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;Наивный Изобретатель привлек меня своим нестандартным планом победы. Во времена повсеместной доминации колод первого сета и формулы &amp;ldquo;Генерируй-воруй-зачищай&amp;rdquo;, когда от стола играть было крайне сложно - гордые Марсиане ухитрились это провернуть! Встав под флаги Бробнаров (+1 к силе от каждого) и заручившись поддержкой целых 3-х &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Arise&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;rsquo;ов, зеленые человечки категорически отказывались отпускать контроль над столом, а заодно и над всей игрой. В тот момент, когда у противника заканчивались зачистки, Марсиане переламывали ход битвы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;Однако уже после регистрации колоды для Лиги, я обнаружил, что она крайне нестабильна. Если воскрешения приходили в ранней игре, то они не только становились минус картой, но еще и не могли позже вернуть драгоценных юнитов. А &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Earthshaker&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;, великолепно сочетаясь с &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Banner of Battle&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;, выжигал в первую очередь собственный стол, если эти самые баннеры не зашли. Потрясающая при правильном заходе, дека периодически проигрывала сама себе. Я не мог пойти на такой риск, но что-то менять было уже поздно. Остался единственный выход: сыграть ей всего один раз (минимум, установленный для каждой колоды в том сезоне), и желательно против не самого сильного оппонента. Изобретатель потенциально мог победить даже в руках полного новичка, но мало ли&amp;hellip; Вдруг кто-то захочет лишний раз прожать &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Screaming Cave&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt; когда не надо?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;В итоге мой единственный матч этой колодой состоялся против&amp;hellip; Оппонента с &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Annihilation Ritual&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;. Эта карта была в те времена бесполезной в 99% случаев, ведь игры нередко кончались до первой прокрутки колоды. Плюс, большинство хороших дек опирались на действия, и отсутствие существ никому особо не вредило. Никому, кроме Изобретателя! 3 &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Arise&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt; превратились в мертвые карты уже на второй ход, когда противник поставил ритуал! А отдельная прелесть ситуации состояла в том, что я всегда просматривал все три колоды оппонентов, чтобы знать к чему быть готовым, и какую свою деку точно нельзя брать, чтобы не вышло &amp;ldquo;игры в одни ворота&amp;rdquo;, когда все решается количеством цепей в третьей партии (напоминаю, тогда я еще не умел торговаться). И единственный, ЕДИНСТВЕННЫЙ раз, когда я поленился это сделать - тут же налетел на чистую контру!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1590345/dfHmCOLBGh0.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;273&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1590345/lEv8vhLdZbU.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;273&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1590345/8AQBBWzUJNo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;273&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;Когда ужас от созерцания ритуала на второй ход прошел, я принял решение: держаться за стол любой ценой. Каждое вражеское существо уничтожалось, чтобы не дать в обиду Марсиан. Противник же, не переживая по этому поводу, просто добывал янтарь и ковал ключи. Два с половиной - еще чуть-чуть и конец игры. Но мои усилия дали плоды, и в какой-то момент я начал каждый ход выбирать Марс, одновременно убирая оппозицию, захватывая ресурсы врага Grabber Jammer&amp;rsquo;ом и стремительно приближаясь к победе. И даже так все могло пойти прахом, если бы оппонент вовремя поднял &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Gateway to Dis&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;Выиграть собственную колоду представлялось мне значительно более легкой задачей. Даже ритуал, словно чувствуя свою полезность, снова выскочил на стол в самом начале матча. Однако хороший заход со стороны Изобретателя вполне мог перебить даже мощь ритуала. Осознав это, я опять принялся за контроль стола, и не позволял Марсу создать плацдарм. На этот раз поползновения оппонента были остановлены еще до второго ключа - и безумная, изматывающая серия игр осталась позади!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1590345/B3wXVJS5g5I.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;343&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;И, последний по списку, но первый по значению, Старейшина Квирвар! Вплоть до сих пор это моя самая любимая дека, настолько она интересная и необычная. Чтобы познать все ее возможности и синергии нужно сыграть не одну сотню игр, а уж в первый раз ее пилотировать и вовсе сущая пытка. &amp;ldquo;Как этим вообще побеждать?&amp;rdquo; - вопрос, который мгновенно возникает в голове, когда впервые смотришь на гору ситуативных и на первый взгляд неуместных карт. Чем набирать янтарь на Martian Generosity? Какой &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Binate Rupture&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt; при такой генерации?! И стол держать нечем, и своего янтаря мало, и чужой контролить нечем!! Но, подобно протагонисту аниме, раз за разом Квирвар вырывает победу даже у гораздо более мощных противников.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;Так что же скрывается под балахоном старика? Три космически сильные карты, на которых держится вся колода. &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;[REDACTED]&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;, &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Proclamation 346E &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;и &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Martian Generosity&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt; - святая троица Квирвара. Редкая карта Логосов компенсирует нехватку янтаря на картах, Санктумов - контроля янтаря, а Марсианская Щедрость является вишенкой на торте под названием &amp;ldquo;скорость прокрутки колоды&amp;rdquo;. Подняв на руку всю колоду, найти ответ на какую-то угрозу становится довольно просто. Особенно учитывая, что Квирвар обладает более чем впечатляющим репертуаром ситуативных карт на любые случаи жизни. Что угодно, начиная от &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Sample Collection&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt; и заканчивая &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Zorg&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;rsquo;ом находит себе применение, если не в одной партии - так в другой. Девиз этой колоды: &amp;ldquo;Как извлечь максимум пользы из каждой карты&amp;rdquo;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1590345/ayD5JpJOX9A.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;273&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1590345/_nbV40wMnxI.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;273&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1590345/jm8f3VDtw64.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;273&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;У Старейшины, как у всякой колоды, есть и свои минусы, причем серьезные. Он до смерти боится жесткого артефакт-ремувала - любые карты, которые чистят &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;[REDACTED]&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt; и &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Proclamation 346E&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt; приносят головную боль. Но безумная скорость прокрутки деки порой спасает даже после потери ключевых карт: их можно просто поднять заново, прежде чем оппонент доберется даже до половины своей собственной колоды. Также составляют проблему большие объемы янтаря у противника, если на столе к этому моменту еще не стоят (или уже умерли) &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Bordan the Redeemed&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt; и &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Baron Mengevin&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;Одним словом, Квирвар не идеален. Но уникальность сделала его идеальной колодой для Лиги - как правило, если я ухитрялся выиграть первую партию, во второй победа уходила ко мне задолго до того, как с другой стороны понимали как играть Старейшиной.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;Единственным случаем, когда я сам недооценил свою же деку, стал матч против сильной колоды с &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Bear Flute &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;и тремя медведями, на которых у Квирвара не оказалось ответа. Быстрые 1-1 окончились торгами, в ходе которых я купил чужую колоду за 10 цепей, убежденный, что мне достаточно одной-единственной флейты, чтобы победить. Однако флейта не пришла, а столь медленного старта оказалось достаточно даже неторопливому Старейшине, чтобы разогнаться и победить своего хозяина. Но это поражение дало мне важную информацию, которой я тут же воспользовался, продав сильную колоду противнику за 12 цепей в похожей ситуации. И старикан не подвел, раскочегарился за время форы, и уже не отпустил преимущества! Вот так одно поражение подарило одну победу - и, что более важно, стало для меня важным уроком!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Спасибо за внимание!&lt;span id=&quot;spasibo-za-vnimanie&quot; class=&quot;article_anchor_button&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;На сей поучительной ноте заканчивается мой рассказ о втором сезоне московской Лиги по Кейфорджу, а заодно и эта статья. Свои мысли по поводу данного чтива вы можете высказать в комментариях, в чате московских кузнецов или лично при встрече. Удачных игр!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Джелу Энхайо&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Jelu/thought/1590345/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Mon, 6 Jan 2020 16:27:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>