<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Jevgenij ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Jevgenij ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>

































 
 














 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/video/2616807/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2341184,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Рад быть полезен. Вам спасибо за поддержку!&lt;br&gt;&lt;br&gt;видео: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/video/2616807/&quot;&gt;Правила.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 1 Nov 2026 16:58:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/how-to-save-a-world/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2341184,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра-гонка, с карточным движком. Есть три трека проектов, из которых один станет основным, в конце игры. Во время партии, идёт плотная конкуренция за лидерство, на этих треках. Комета, из раунда в раунд, не стоит на месте, активируя те или иные действия (обновляет карты рынка, инициирует новые локации...). Есть карты целей, на дополнительные победные очки. В меру кризисная, с довольно плотным косвенным взаимодействием.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/how-to-save-a-world/&quot;&gt;How to Save a World&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 20 Oct 2026 10:40:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Баланс.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/beyond-the-horizon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2341184,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Для тех, кого &quot;мучает&quot; вопрос баланса...

@Andimatter

&quot;Если нерелевантной оценки на BGG и одного сообщения на форуме достаточно, чтобы отпугнуть вас от этой игры, то, возможно, она просто вам не подходит.

Я сыграл в неё уже 8 раз и могу сказать следующее об асимметрии:

Равны ли фракции по силе? Безусловно, нет.

Определяет ли эта разница исход партии? Тоже решительное «нет».

Игра настолько глубока в стратегическом плане, что небольшие тактические упущения легко компенсировать за счет других действий.

Единственная способность, которая кажется слегка чрезмерно сильной, — это способность к укреплению (fortify). Поскольку жетоны укреплений достаются этому игроку бесплатно, он оказывает огромное давление на всех остальных. Сосредоточившись исключительно на солдатах, он фактически не дает никому другому основывать поселения: ведь стоит кому-то это сделать, как он тут же может ввести туда солдат и укрепить позицию (что почти всегда выгоднее).

Тем не менее, игра — высший класс и намного лучше, чем *Beyond the Sun*&quot;.

Simone Luciani

&quot; Вас не должны убеждать в этом разработчики. Мы провели множество тестов, и ни одна из фракций не показала явного превосходства. Каждую из них можно использовать по-разному, а их сильные стороны зависят от ситуации. Одни фракции проще в освоении, другие требуют более тщательного планирования, однако при грамотном подходе все они обеспечивают значительные преимущества. Кроме того, поскольку три четверти фракций поначалу заблокированы, именно игроку решать, когда и какие из них открывать. Победы можно добиться, даже уделяя минимум внимания ветке развития правительства, но ее эффективное использование дает существенное преимущество.&quot;

Источник:
https://boardgamegeek.com/thread/3389641/page/1
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/beyond-the-horizon/&quot;&gt;Вдали за Горизонтом&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 18 Sep 2026 10:35:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Эррата 1.5</title>
      <link>http://tesera.ru/game/jisogi-anime-studio-tycoon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2341184,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;То есть получается, игрокам пришлось балансировать игру, после того как они приобрели готовый продукт. Или это из серии настольной игры &quot;Horizons&quot;. После приобретения, игроки начали предъявлять автору &quot;за баланс&quot; карт целей. Автор внемлил страждущим, пере балансировал карты. Оказалось, с балансом проблем не было (вопрос базовой задумки решается наигрышем (то есть опытом)).&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/jisogi-anime-studio-tycoon/&quot;&gt;Jisogi: Студия аниме&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 4 Mar 2026 15:53:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Эррата 1.5</title>
      <link>http://tesera.ru/game/jisogi-anime-studio-tycoon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2341184,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Большое количество настольных игр, бракуется игроками из-за талмудов (специалистов по одной-двум партиям), по вопросам баланса/поломки. Замечаю данную тенденцию во многих ветках. Я так понимаю ещё не играли, но уже &quot;топите&quot; за явный шедевр.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/jisogi-anime-studio-tycoon/&quot;&gt;Jisogi: Студия аниме&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 4 Mar 2026 15:36:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/LUNAMARIS/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2341184,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Можно узнать у автора nick name &quot;zeusofarc&quot;, за какие &quot;грехи&quot;/оплошности настольная игра удосужилась оценки в 2 балла? BGG 620 человек / оценка 7.7.
Планирую себе заказать. Посмотрел ваш топ. Всё в пределах разумного (по моему скромному мнению).
Задаю личный вопрос, по причине мизерного количества голосов (в русском комьюнити) на данную настольную игру.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/LUNAMARIS/&quot;&gt;Luna Maris&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 4 Mar 2026 15:23:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Эррата 1.5</title>
      <link>http://tesera.ru/game/jisogi-anime-studio-tycoon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2341184,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вы хотите сказать, что в оригинальной задумке автора закралась поломка игрового процесса? Я правильно понял?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/jisogi-anime-studio-tycoon/&quot;&gt;Jisogi: Студия аниме&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 21 Feb 2026 14:48:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Эррата 1.5</title>
      <link>http://tesera.ru/game/jisogi-anime-studio-tycoon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2341184,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;И снова эрраты. Возможна локализация без ошибок или это уже традиция? Это как у китайцев на рынке кроссовки abibas покупать. Только они стоят в три раза дешевле.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/jisogi-anime-studio-tycoon/&quot;&gt;Jisogi: Студия аниме&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 20 Feb 2026 10:02:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Карты интриг на русском.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dune-imperium/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2341184,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Поправьте карму, пожалуйста, поделитесь сканами на карты интриг, на русском. Приобщаю новичков к качественным стратегиям, среднего диапазона. Не успеваю читать правила по настольным играм (. На 55 файлов по &quot;Дюна: Империя&quot;, полезной информации, для будущих &quot;рекрутов&quot;, нет совсем. )&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dune-imperium/&quot;&gt;Дюна: Империя&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 15 Feb 2026 17:59:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Спасибо.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/black-forest/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2341184,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кого благодарить за перевод правил? Отпишитесь, залайкаем )&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/black-forest/&quot;&gt;Black Forest&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 30 Jan 2026 16:47:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>персона: Юля Постнова</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2548739/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2548739/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Sat, 27 Dec 2025 03:27:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Жетон лидерства.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Zenith2025/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2341184,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;При получении жетона лидера (на своём ходу), мы получаем возможность (в конце своего хода) добрать одну или две карты, выше допустимого лимита, в четыре карты. Если оппонент (следующим ходом) забирает у нас жетон лидерства, мы обязаны сбросить карты с руки, до стандартных четырёх?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Zenith2025/&quot;&gt;Zenith&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 23 Dec 2025 18:11:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/everdell-farshore/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2341184,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На неделе решили ознакомиться с миром Ewerdell. Сыграли три партии составом 2,3 игрока.

Особенность этой версии Ewerdell в том, что игроки не ждут друг друга, в фазе подготовки к новому сезону, а продолжают дальше выполнять ходы. Во второй половине партии словил себя на мысли, что мои оппоненты находятся в разных сезонах (этапах игры). Лично мне, в партиях не хватало структуры порядка событий по сезонам.

Плюсы:
Визитная карточка Ewerdell, в делюкс версии шикарные компоненты (лодочки, в которые можно усадить вашего приключенца (мипла))
Многогранность использования карт. Сбрасываем карты, получаем ресурсы. Сбрасываем карты, добираем новые. Разыгрываем карту перед собой и по эффекту (отправляя на нее своего приключенца), можем оплатить следующую постройку или существо сброшенными картами, а не ресурсами.

Минусы:
Занимает довольно много места (круглое центральное поле, каждый игрок выкладывает перед собой до 15 карт)
Не самые красивые арты антропоморфных животных (отсутствует элемент сказочности, по сравнению с первым Ewerdell)
Без функциональный маяк (просто, чтобы был). Во время партий, мы его даже с коробки не доставали.
Не та игра, которую хочется показывать новичкам (большое количество карт с текстом, пусть и несложным). Игры, типа Chomp, Knarr, Hens компактные, на иконографике, лучше справляются с этой задачей.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/everdell-farshore/&quot;&gt;Эверделл: Дальний берег&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 22 Jul 2025 17:57:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Как передаётся ход игрока?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/everdell-farshore/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2341184,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не стоит гиперболизировать. Про &quot;мучительно&quot; речь не шла.
При чём здесь количество ваших партий в другую игру.
Попробуйте теперь сыграть с новичками или с другой игровой ячейкой, с вашим опытом в 14 партий.
Речь шла о моих наблюдениях по механикам настольной игры. Конструктивные замечания, которые заметит для себя ещё не один игрок. А я ведь даже не играл в Everdell 2018 года. С моей стороны, это не сравнение, а наблюдение странности одной из механик, по моему скромному мнению.
Что за привычка идеализировать понравившиеся настольные игры. Та же Ark Nova, занимающая 3 позицию в топ 100 лучших настольных игр, имеет рейтинг не более 8.5. Почему не 9.5, всё же третье место в топе?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/everdell-farshore/&quot;&gt;Эверделл: Дальний берег&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 21 Jul 2025 18:04:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Как передаётся ход игрока?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/everdell-farshore/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2341184,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;И как такой подход позволяет не затягивать игру? Подсчёт и завершение игры начнётся после того, как завершит свой ход последний игрок. Так или иначе, придётся ждать последнего.
При одновременном старте сезона всем игрокам, ждать последнего игрока, сравнительно не долго (три раза по пять минут/грубый подсчёт). В данной версии правил, есть вероятность ждать последнего игрока, в конце игры, минут пятнадцать. Это не катастрофа, можно заварить чайку. И всё же решение, как мне кажется, не оптимальное, с точки зрения игрового процесса.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/everdell-farshore/&quot;&gt;Эверделл: Дальний берег&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 21 Jul 2025 16:42:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Как передаётся ход игрока?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/everdell-farshore/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2341184,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, вы правы.
Решение оставляет вопросы к игровому процессу, о чём я написал ниже.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/everdell-farshore/&quot;&gt;Эверделл: Дальний берег&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 21 Jul 2025 15:48:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Как передаётся ход игрока?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/everdell-farshore/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2341184,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Посмотрел gameplay Geek Media и Твой Игровой. Игроки передают ход по часовой стрелке, не зависимо от действий. То есть, игрок, который завершил подготовку к следующему сезону, не ждёт остальных, а выполняет действия (в свой следующий ход) в новом сезоне.
Таким образом, игрок сам себя может &quot;выбить&quot; из партии. Например, в партии на четверых, после завершения всех сезонов игроком, может сложиться ситуация, в которой придётся ждать остальных оппонентов 10-20 минут.
Так же &quot;жетоны роз ветров&quot; обновляются после того, как последний игрок завершит подготовку к новому сезону. Поскольку игроки не ждут друг друга, а выполняют последующие игровые ходы, то бонусы &quot;жетоны роз ветров&quot; по продвижению кораблей, для всех игроков, по времени использования одних и тех же условий, разное.
Странное решение, начинать новый сезон, не дожидаясь игроков. Это было бы оправдано в игре гонке, или за дополнительные победные очки за скорость. Хотя такой формат, будет уже сложно назвать &quot;семейным&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/everdell-farshore/&quot;&gt;Эверделл: Дальний берег&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 21 Jul 2025 15:45:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Как передаётся ход игрока?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/everdell-farshore/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2341184,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Есть, кто уже играл и разобрался с этим моментом?
После подготовки к следующему сезону, игрок ждёт, пока остальные оппоненты закончат свои ходы и выполнят подготовку к следующему сезону. В начале нового сезона, как определяется, кто ходит первым? Право передаётся по часовой стрелке или ходит игрок, слева от игрока, который последним выполнил подготовку к сезону? В правилах этот момент не описан. Жетона первого игрока в коробке нет.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/everdell-farshore/&quot;&gt;Эверделл: Дальний берег&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 21 Jul 2025 14:43:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Заметки</title>
      <link>http://tesera.ru/game/expeditions/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2341184,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра - гонка. Цель: выложить четыре звезды репутации, что в свою очередь триггерит конец игры. Побеждает игрок с наибольшим количеством прибыли.
Ваша начальная стратегия, зависит от свойства полученной мехи и способностей лидера и его помощника.
В игре есть три типа карт: задания, улучшения и карты осколков метеорита. Особые свойства карт активируются с помощью рабочих, которых мы можем нанимать в определённых локациях. Метеорит переплавляется, задания выполняются, улучшения устанавливаются на ваш мех.
Это не все способы зарабатывать репутацию. Ещё есть жетоны исследования, которые получаем за открытие новый гексов локаций. Присутствуют тайлы скверны (в конце партии, каждый такой тайл приносит два победных очка). При очищении локации, получаем не только прибыль, но и открываем новые слоты бонусов, той же локации.
Всегда открыт вопрос: какие карты оставить для активации свойств рабочими, а какие забросить на планшет, на победные очки в конце игры.

Плюсы которые я выделил для себя:

вариативность действий, динамика
карточный движок (карт много, разгуляться есть где)
время партии (час-полтора, в зависимости от количества игроков)
рабочий дуэльный формат (без автомы)
оформление (передача мира через арт) радует глаз
соотношение: большая коробка / время подготовки к партии (нет большого количества мелких жетонов и муторных раскладок)
заводской органайзер, в который помещаются все карты в чехлах, предусмотрено место для дополнения

по итогу: золотое сечение (время партии, сложность, оптимальное количество игроков), (1-1.5 / 3.0 / 2-3)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/expeditions/&quot;&gt;Expeditions&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 22 Jun 2025 16:31:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: очевидное количество победных очков</title>
      <link>http://tesera.ru/game/neodreams/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2341184,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;То о чём я писал выше претензией не является, это моё личное мнение, не более того.
За две партии ни одной карты 3/5 победных очка не довелось сыграть. В игре всего пять карт с 6-ю победными очками и около десяти с 3-мя на 90 карт. Как я и писал выше, особого разброса по победным очкам нет. Львиная доля карт со значением 4/5. По ощущениям и опыту, большинство партий будут заканчиваться с разрывом в одну карту (в две карты, если совсем с новичками играете). Суть ни в этом. Количество победных очков у ваших оппонентов, во второй половине партии, подсчитывается на раз. Система скрытых целей сохранила бы интригу/азарт на момент подсчёта победных очков. Умом я понимаю что игра из семейного диапазона, но Арты на картах довольно-таки глубокие, со смыслом. По такому уровню Артов хочется видеть стратегию средней сложности. В целом настольная игра мне понравилась. Как выйдете, равнодушным не оставила.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/neodreams/&quot;&gt;Корпорация «Сны»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 9 May 2025 18:15:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: очевидное количество победных очков</title>
      <link>http://tesera.ru/game/neodreams/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2341184,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У игры есть один неприятный момент, который напрочь &quot;убивает&quot; желание возвращаться к последующим партиям (очевидное количество победных очков). 
Триггер окончания партии, 12-ая карта сна=&amp;gt;равное количество ходов=&amp;gt;подсчёт. Как правило, все игроки заканчивают партию (как минимум) с 11-ю картами сна. Расброса на картах по победным очкам нет (либо 4, либо 5 победных). Жетоны образов, в одно победное очко, все игроки успевают (+;-) выложить на все запланированные каты. В конце партии, за все остаточные ресурсы/каты получаем очки 5 к 1. В среднем, у всех игроков набирается по 3-6 очков. Арты и онейронавты спасают на партии три. Вся информация по победным очкам &quot;на поверхности&quot;, нет интриги/азарта. Грубое упущение, даже для семейного диапазона. 
Игру &quot;реанимирует&quot; только дополнение с картами скрытых целей.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/neodreams/&quot;&gt;Корпорация «Сны»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 2 May 2025 20:16:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Ark: Awakening</title>
      <link>http://tesera.ru/game/ark-awakening/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2442211,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Вы очнулись после криогенного сна в странном биодоме, напоминающем вашу родную планету. Вы не помните, как и почему вы здесь оказались - очевидно, побочным эффектом криогенного сна является временная потеря памяти. Вы начинаете исследовать и обнаруживаете, что ваш биокупол - это всего лишь одна комната из бесконечного множества комнат на космическом корабле пришельцев - Ковчеге. Каждая комната размером с город, а ковчег - с планету. Вы открываете и улучшаете комнаты, добываете ресурсы, необходимые для пробуждения остальных членов вашей фракции, собираете инопланетные артефакты и расследуете причину, по которой ваша фракция оказалась на Ковчеге.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ark: Awakening - это гибридная игра в жанре boost placement / area control с элементами исследования. Имеет глубокий многослойный конструктор и асимметричный геймплей. Игроки начинают исследовать Ковчег и открывают случайные комнаты. Каждая комната предоставляет различные возможности и может быть использована по-разному. Игроки должны научиться адаптироваться на ходу и делать выбор, который наилучшим образом использует открытые комнаты, быстрее наращивая свой двигатель. Игроки также собирают карты артефактов, и после 5 карт артефактов игроки могут вытянуть карту миссии из колоды, состоящей из 36 различных карт миссий. Первый игрок, выполнивший свою миссию, побеждает.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/ark-awakening/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Wed, 22 Jan 2025 16:46:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Правила</title>
      <link>http://tesera.ru/game/king-of-tokyo-duel/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2341184,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Выложил русские видео-правила на настольную игру King of Tokyo: Duel.
Надеюсь, кому-нибудь пригодиться.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/king-of-tokyo-duel/&quot;&gt;Повелитель Токио: Дуэль&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 26 Dec 2024 19:20:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: правила</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-lord-of-the-rings-duel-for-middle-earth/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2341184,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;С помощью действия &quot;переместить отряд&quot; (символ &quot;стрелка&quot;), можно переместить один отряд, а не группу отрядов. На 10:10 минуте привёл не корректный пример, прошу прощения.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-lord-of-the-rings-duel-for-middle-earth/&quot;&gt;The Lord of the Rings: Duel for Middle-Earth&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 8 Nov 2024 20:05:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Правила</title>
      <link>http://tesera.ru/game/goblin-vaults/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2341184,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Выложил русские видео-правила на настольную игру Goblin Vaults.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/goblin-vaults/&quot;&gt;Goblin Vaults&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 6 Nov 2024 10:40:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Rivality</title>
      <link>http://tesera.ru/game/rivality/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2413393,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;На протяжении веков разноцветный источник маны был прибежищем магов, где они собирались и черпали новые силы - но великая сила часто порождает великую жадность. Долгое время в лесу вокруг источника было спокойно, но вот уже слышны первые шаги големов, и маги начнут борьбу со своими армиями големов за контроль над Источником, ведь тот, кто контролирует их, контролирует всю магию в стране.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Rivality&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; - это игра с контролем территории. Размещайте плитки с умом, чтобы пропустить големов и получить самые ценные территории в конце игры!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/rivality/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Mon, 4 Nov 2024 22:13:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: правила</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-lord-of-the-rings-duel-for-middle-earth/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2341184,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Выложил русские видео-правила на настольную игру The Lord of the Rings: Duel for Middle-Earth.
Надеюсь, кому-нибудь пригодиться.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-lord-of-the-rings-duel-for-middle-earth/&quot;&gt;The Lord of the Rings: Duel for Middle-Earth&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 4 Nov 2024 20:06:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>компания: MEGA MINT Games</title>
      <link>http://tesera.ru/company/2409757/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/company/2409757/comments/</comments>

      <category>компания</category>
      <pubDate>Fri, 25 Oct 2024 18:56:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>персона: Marlon Fussell</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2409753/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2409753/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Fri, 25 Oct 2024 18:39:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: A Royal Will</title>
      <link>http://tesera.ru/game/a-royal-will/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2409749,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Смерть, горе, трагедия... и возможность?&lt;br&gt;&amp;laquo;Эйфория, некогда мирный центр галактики Андромеда, перекресток дорог между королевствами и солардами, погрузилась в предательство и хаос.&lt;br&gt;После необъяснимой гибели королевской семьи активы, за которые можно купить туманности, выставлены на продажу, и у каждого есть своя тактика, чтобы попытаться изменить завещание в свою пользу...&amp;raquo;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/a-royal-will/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 25 Oct 2024 18:28:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>