<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя JohnGalt ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя JohnGalt ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/krestonostsy/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1937073,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сыграли вдвоём. Партия после объяснения правил вышла где-то на 4 часа.

В целом игра понравилась, и особенно понравилась идея боевки с выбором противником одного свойства карты и накрытием второго. НО...

Хороша в результате только идея, реализация оставляет желать лучшего. А именно: карты все слишком однообразные. Хотелось бы видеть реальные геймчейнджеры, какие-то уникальные свойства, а не просто +3/+4 к силе. Большой тактической разницы уничтожение отряда/бегство соперника/добавление сарацина не дает. Это всего лишь +1 к твоей силе. В итоге вы сидите и два раунда перетягиваете счётчик на треке силы туда-сюда. Причем для битвы с сарацинами этот исход можно заранее предсказать с вероятностью в 95% от изначального расклада. Это очень плохо для игры, в которой треть времени - это боевка. 

Иконографика сделана ради иконографики. В большинстве иконок смысла нет + они плохо читаемы. Нет справочника по картам и как работают свойства отдельных карт можно только догадываться. Даже в правилах с этим плохо. Составитель упоролся и начал заменять все слова соответствующими иконками. Они должны дублировать текст, а не заменять его. 

Ну и отдельный &quot;кайф&quot; - это дизайн и компоненты. Если видишь нечто блеклое с самыми маленькими карточками и тонкими бумажками там, где должен быть картон - это однозначно продукция Hobby World. Я не понял этого китча в начале рулбука типа &quot;Посмотрите как художница постаралась&quot;, если в игре нет ни одной иллюстрации на картах. 

Просто представьте насколько лучше игра бы воспринималась, если на карте здания было изображение этого здания. На событиях и тактиках были бы красочные сцены происходящего. А так это сухая и не выразительная шляпа, которая по всем параметрам повторяет дизайн Тундры. Но в последней было хотя бы немного иллюстраций, да и списать там можно было тусклость оформления на какой-то лубочный стиль. Здесь уже не получается и видно, что это был не стиль, а экономия на нём. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/krestonostsy/&quot;&gt;Крестоносцы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 8 Sep 2025 07:43:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Колоды для кампании</title>
      <link>http://tesera.ru/game/maximum-apocalypse/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1937073,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В буклете с кампанией речь идёт о колодах, которые &quot;удобнее подготавливать&quot;, но сами колоды не приведены. Насколько я понял, там подразумевается использование дек из дополнения, которое не было локализовано. Впрочем, на БГГ был предложен такой вариант сборки из карт базовой игры, который одобрил создатель:

Красная:
Засада
Хлам
Запчасти
5 Топливо
2 Противоядие
Медикаменты
Фонарик
Вооружение (3)
Вооружение (4)
Вооружение (полностью)
Продукты (3)
Продукты (4)
Рюкзак (в базе только 2 рюкзака, поэтому один можно просто убрать или заменить какой-то неиспользуемой в миссии картой)

Зеленая:
3 Топливо
Засада
Хлам
Запчасти
2 Продукты (1)
2 Продукты (2)
Продукты (3)
Продукты (4)
Продукты (5)
Продуктовая корзина
Медикаменты
Вооружение (2)
Противоядие
Рюкзак

Синяя:
Засада
Хлам
Запчасти
2 Топливо
Рация
Бинокль
2 Пистолет
Фонарик
Рюкзак
3 Вооружение (полностью)
Вооружение (4)
Вооружение (2)
Продукты (1)
Продукты (3)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/maximum-apocalypse/&quot;&gt;Максимум Апокалипсис&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 18 Dec 2022 05:43:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>