<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Joyin (Сергей Романов)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Joyin (Сергей Романов)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Не согласен с автором</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2506488/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2387879,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вы про что?
&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2506488/&quot;&gt;Впечатления о Хозяевах ночи&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 22 Jul 2025 16:15:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2506488/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2387879,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добрый день!
Не согласен с вами. Вы говорите о НРИ, а не о РПГ, это вы путаетесь в терминологии. НРИ позволяет вам погрузиться в полноценный отыгрыш персонажа и обычно состоит из системы связанной с этим, РПГ это ролл плейинг гейм, самое простое определение которому - жанр игр, в котором игрок управляет одним или несколькими персонажами, каждый из которых описан набором численных характеристик, списком способностей и умений где вы отыгрваете роль определённого персонажа, либо частично её отыгрываете, в рамках какого-то простенького сюжета, зачастую даже формально существующего, как здесь. Таким образом в данной настольной игре идёт отыгрыш именно за членов династии вампиров, в их миссии по завоеванию города. Так что, ну вы немного сами не попали &quot;Знаниями значений слов&quot;.

Если для вас роль РПГ играют только настольные ролевые игры, с отыгрышем роли по какой-то системе (две из которых вы перечислили), то это ваше личное разделение.

Ну и переход на личности, выглядел крайне не дружелюбно, вне рамок настольного сообщества. Печально&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2506488/&quot;&gt;Впечатления о Хозяевах ночи&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 22 Jul 2025 16:14:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Впечатления о Хозяевах ночи</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2506488/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2506488,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Всем привет! Давно ничего не постил по тематике канала, решил, что буду разбавлять ленту хотя бы своим мнением и комментариями относительно настольных игр, которые удалось попробовать самому и поделиться с вами, что она из себя представляет, что интересно, а что мне откровенно не понравилось!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Итак сегодняшний гость рубрики, настольная игра &lt;strong&gt;&quot;Хозяева ночи&quot;&lt;/strong&gt; , которая была локализована у нас издательством &lt;i&gt;&quot;Фабрика игр&quot;&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Игра привлекла нестандартной картиной, что мы играем не за охотников на нечисть, не за приключенцев, не за детективов, а за саму эту нечисть, а точнение за династию вампиров. Все герои вампиров выглядят довольно аутентично, есть те, которые занимаются контролем ситуации в городе, есть же те, кто полагается на армию своих болванчиков и довольно успешен в их рекрутировании, а есть кто просто сам по себе является идеальных хищником, созданным для уничтожения толп людей, способных причинить вред семье.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2506488/USzS2abFb54WuY_2xOZ__8HQcsjc8T5DUeeR6uF4py_5ZKv2SAcigNHNM2Pnn0HuAacjszLGi5GxJVkZ4umm2cl6.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В ходе данной настольной игры мы пытаемся захватить власть над небольшим городом из 9 кварталов, причём только 1 из них строго зафиксирован по расположению, все остальные помещаются случайным образом, что чуть-чуть добавляет толику хоть какой-то реиграбельности, её же добавляют карты событий, которых значительно больше, чем требуется на партию (но сами события если честно прям таким уж сильным креативным различием не блещут).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Нам в игре противостоят охотники на вампиров, которые пытаются остановить наши масштабные планы и спасти город, но все мы понимаем что у них ничего не выйдет, вахахахаха.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В игре довольно любопытный движок фаз.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Есть день - здесь мы и агенты активируют районы (ну точнее их активирует глава династии вампиров, но по факту, они приносят пользу либо вампирам (если их больше), либо агентам охотников (если больше их соответственно), затем случается неприятное событие, в ходе которого приходят в город минимум целых 4 новых охотника и случается какая-то бяка для игроков-вампиров, может проклятье какое, или банальное усложнение геймплея. Но за днём начинается ночь, и здесь уже вовсю властвует династия кровопийц, они вербуют трэллов, убивают охотников, укрепляют завесу (чтобы о их существоании никто не догадывался) и всячески укрепляют власть в городе. В общем теперь охотятся на охотников.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Стоит выделить отдельное внимание игровым компонентам и органайзеру, они выполнены на высочайшем уровне, также решили проблему фигурок (кому нравятся вампиры фигурки, вот они вам, кому не нравятся - вот вам токены, очень удобно).&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2506488/L8vFllI8H2W0ZVkD1GLz0DlANtN2wYPl7UO2cAZhbsiWNhX2GPd_eIX_7oLV_z733VN9pNKZ4rwM4hgcYH1KkkKF.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2506488/26i4CkTHYwENu1XNdsFGHURjscRKllYQsp6_9adEcTcUEcPZbixp0FxdrHO7gfn6G2KYdZIva02sVjF3js24NVhy.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Теперь же я бы хотел рассказать о ключевых преимуществах и недостатках данной настольной игры:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Начнём с плохого:&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. &lt;/strong&gt;Ужасно растянутый геймплей, игра очень долго тянется, прям нереально долго, мы начали партию примерно 19:40, а закончили где-то под полночь, для игры с таймером это как-то ну слишком.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Завеса и её несправедливость - Даже если вы молодцы и держите максимальную завесу (то есть 6), то после события, она резко может просесть до двух, а если прокнет и эффект события то в теории может и в ноль упасть, а это автопоражение. Не очень круто.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Довольно несуразный спавн охотников, каждый ход прибывает стабильно определённое количество агентов, из-за чего видимо из-за стремления к балансу было сложно придумать сами эффекты событий. Думаю если бы немного дали себе вольность в спауне и сделали эффекты веселей было бы круче. Но это так, мнение со стороны.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; Рандомность полей и событий не сильно повысят реиграбельность, что грустно.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt; В начале игры дико скучно из-за того, что приходятся делать аналогичные действия раз за разом (Пример - Вскрыть охотника - убить охотника).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;6.&lt;/strong&gt; Охотники мало взаимодействуют с игроками, за редким исключением на одной из 12-13 карт событий, а так стоят чилят в своём районе (у нас был даже мем с тем, что они фанаты радио, ибо на радиостанции в один момент их скопилось около 5 штук).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Что же мне понравилось:&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Нетипичность картины, мы злобные вампиры, которые убивают и кромсают местных жителей, и на нас охотятся нормальные ребята, очень здорово посмотреть на РПГ с такой обратной картиной.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Очень красивые карты, атмосферная рисовка, миниатюры на высшем уровне, к качеству никаких вопросов нет, только восхищение.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Простой и незамысловатый геймплей, подойдёт для начинающих игроков.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Моё итоговое мнение - поиграть стоит, но прям стремиться поставить её на полку не особо, ибо мне кажется её хватит на несколько пробегов из-за наскучевшей реиграбельности, в остальном игра хороша и я очень рад, что теперь имею опыт партии в подобную нестандартную РПГ, и наверное пока даже придержу её на полочке.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/masters-of-the-night&quot;&gt;Хозяева ночи&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2506488/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Tue, 22 Jul 2025 05:47:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Впечатления о «Конце вечности»</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2497919/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2497919,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;О чём же игра? Она о том, что вы играете за неких магов, которые сдерживают адских исчадий, которые пытаются уничтожить город Грейвхолд (Да, наш город, буквально могила). Единственный, кто может остановить их это вы, набор самоцветов, реликвий и заклинаний, выбранные вами перед миссией и командная работа.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Компоненты радуют глаз, карты красиво иллюстрированы, жетоны просты и понятны, а картотека позволяет сразу же вести игру в том виде, в котором будет приятно её раскладывать, сортируя по порядку заклинания, реликвии, боссов и тому подобное.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://sun9-20.userapi.com/s/v1/if2/DHxxARxURa1ku-newhawSNPl2Nw7mIS6PzvVxwYxudtHL7Mt73SoL0QO6CawTv9KfwNK_3Ykdv_Zf4FAYAHI9NuQ.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x20,48x30,72x45,108x67,160x100,240x150,360x225,480x300,540x337,640x400,720x450,1000x625&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1000x0&quot; alt=&quot;Планшеты исчадий и героев (далеко не все!)&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://sun9-22.userapi.com/s/v1/ig2/gHMmZDFhkNOBT8wMalTu6OXAeOxLVSFWXEkBhvI7mEgzuSAt3zSU093pNyg1PzoupT4x_ulKy_PgEGqFtP8bpB9o.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x36,48x54,72x81,108x122,160x181,240x271,360x407,442x500&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=442x0&quot; alt=&quot;Пример раскладки перед началом партии&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://sun9-35.userapi.com/s/v1/ig2/A9wCwiCJsmF2YsLfW8ovuPych5yHwgw6CM9yHxv8T3jJq_tvtGNpQwed7BHmrgHG_7ahy-7KtsWkwLq4yG4egEIr.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1000x1000&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1000x0&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Очень понравилась идея с порядком хода, колода с картами инициативы каждого игрока перемешивается с такими же картами исчадия, образуя собой колоду очерёдности хода, то есть каждый раунд порядок хода разный, кто и когда будет ходить неизвестно и это круто!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Из чего же состоит ход?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;У игроков несколько фаз, сначала мы произносим подготовленные в разломах заклинания (после их использования, то есть произнесения они сразу летят в стопку сброса), после чего переходим к основной фазе, здесь мы получаем эфир, за который можем настроить порталы, купить заклинания, самоцветы и реликвии, или же накопить энергию, чтобы воспользоваться ультимативной способностью своего героя (они все уникальны и указаны на планшете каждого героя), после чего игрок отправляет в сброс все задействованные карты в этот ход, кроме тех, что оставил в порталах на подготовку к следующему раунду. Вы сами выбираете в каком порядке класть те же самоцветы и реликвии в сброс, что очень важно. Ибо когда вам нужно будет взять 5 карт в конце хода а колода у вас кончится, вы просто перевернётся сброс (Ни в коем случае не перемешивая) и он станет вашей новой колодой.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Но ходят не только игроки, адские исчадия, когда вытянута их карточка тоже не прочь дать героям по морде, призвать орду помощников, либо же покушать жителей славного Грейвхолда. Причём если есть несколько приспешников, несколько карт силы, то они все срабатывают, делая своя гадкие штуки, поэтому лучше всего держать поле исчадия пустым, чтобы дольше прожить самим. У нас в самый критический момент партии у одного из магов было 4 здоровья. Были все шансы стать обессиленным.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Игра продолжается до тех пор, пока исчадие не будет изгнано, либо пока город Грейвхолд не будет разрушен, довольно простой итог, таймеров естественно нет, наша партия заняла примерно 2 часа.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong&gt;И так, какие есть у &quot;Конца вечности&quot; плюсы и минусы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Начнём опять с минусов:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;- Фиксированный набор карт на рынке, нет большого разнообразия, ибо 9 одинаковых типов карт приедается за время партии (да для кого-то это не минус, но тут моя субъективщина!)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Плюсы:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;- Невероятный драйв, партия идёт очень динамично и резво, несмотря на количество времени.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;- Интересная система с разломами, позволяет по сути программировать следующий ход (а точнее первую свою фазу)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;- В стартовой коробке целых 4 разных боса, каждый с обычным режимом и сложным&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;- Огромное количество реликвий, заклинаний, самоцветов для реиграбельности, жаль, что всегда надо ограничиваться 9ю&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;- Интересный опыт кооперативного колодостроя (играли только в серию Legendary и она ну откровенно не зашла)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;- Прикольное решение с переворачиванием сброса для создания новой колоды, заставляет продумывать порядок карт в сбросе&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Ну а я надеюсь, что этот небольшой обзор на &quot;Конец вечности&quot; был для вас полезным, а я вернусь позже с ещё каким-нибудь обзором!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Не дайте Грейвхолду пасть и уничтожьте адское исчадие!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://sun9-78.userapi.com/s/v1/if2/VaKY41965PrKNf4kc5bNL-SV1LzACayc4S65wazpaXyteNGWpsiJXsAhrz7EdipJD_RKwAxOVOmmuA0XU1vUzW07.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x28,48x41,72x62,108x93,160x138,240x207,360x310,480x413,540x465,581x500&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=581x0&quot; alt=&quot;Впечатления о &amp;laquo;Конце вечности&amp;raquo;, изображение №5&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/aeons-end&quot;&gt;Конец вечности&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2497919/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Thu, 26 Jun 2025 07:47:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>