<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя JukPchela ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя JukPchela ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по мышке с саженцами</title>
      <link>http://tesera.ru/game/forest-shuffle-woodland-edge/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1542753,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В допе есть карта, которая позволяет выложить хоть всю руку, как ростки. Если у меня есть гриб на добор карт - буду ли я добирать карты за каждый высаженный этой мышью росток? Типо заплатил за нее 2 - на руке 7 карт - выложил их ростками - добрал отдельно 7 карт сверху?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/forest-shuffle-woodland-edge/&quot;&gt;Forest Shuffle: Woodland Edge&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 12 Nov 2025 15:57:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Брак карт</title>
      <link>http://tesera.ru/game/forest-shuffle-alpine-expansion/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1542753,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;прямо размер другой? А то на алике оба допа брал - размер как у базы, но чуть другой тон + карты слегка глянцевые. Для чилового картошлепа не критично, но получается смысла менять доп на локализованный нет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/forest-shuffle-alpine-expansion/&quot;&gt;Смешанный лес: Альпы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 22 Oct 2025 07:09:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Моё впечатление</title>
      <link>http://tesera.ru/game/forest-shuffle/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1542753,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;ну кстати с допами разнообразие тактик увеличивается:

- с первым допом появляется дополнительная имбо-стратегия с пещерой и новыми орлами. В итоге если по незнанию скинул медведя/енота/орла на поляну - считай подарил 10-20-30 очков
- со вторым новыми красками играют бабочки - можно под дерево посадить крапиву, а над дерево стадо бабок + дополнить это все кустами на добор с них. Да и в целом становится возможным играть и через мышей летучих, и через кустики всякие.

Разным составом она по-разному играется:

- в 2-3 у тебя долгоиграющий план на что-то одно: волки-олени, зайцы-лисы, пещера-орлы
- в 4+ наоборот хочется набрать ну максимум 80-100-120 очков, а потом форсить колоду через енотов и лисиц, чтобы поскорее 3 зимы найти и обломать вот таких вот сидельцев с веером и планами.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/forest-shuffle/&quot;&gt;Смешанный лес&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 19 Sep 2025 07:04:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Bullet на экранах? Для себя - почему бы и нет</title>
      <link>http://tesera.ru/user/JukPchela/journal/2272911/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1542753,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Добрый день всем. Являюсь разработчиком в коммерческой сфере, но в качестве хобби решил поизучать Unity. В свое время очень зашла Bullet, ее и взял в качестве первого pet-проекта - это и проще (все механики уже есть), и конечная цель для сравнения имеется. Графику решил выбрать пиксель арт, как наиболее простой и быстрый вариант. Ассеты рисовал самостоятельно (сильно не пинать, тут я тоже начинающий). На данный момент полностью реализован соло (аркадный) режим за Эсфирь Волкову.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так выглядит рука карт:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2272911/01.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не люблю дополнительные запросы подтверждения действий в цифровых версиях настолок, потому фишки тягаются сразу, но с предварительным визуальным отображением потраченной энергии:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2272911/02.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Использование карт сделал перетаскиванием карты на поле. При перетаскивании меняется спрайт карты на паттерн применения на поле:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2272911/03.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В планах реализовать:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1) Остальных персонажей из базы и допа&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2) Рандомный режим выбора персонажа&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3) Соло режим против боссов&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4) Звуки&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5) Мультиплеер (это, если игра вдруг будет интересна аудитории)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игру делаю для себя, чтобы на телефоне между делом можно было позалипать. Но планирую залить бесплатную версию а itch.io.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Демку можно пощупать на тестовом WebGL билде по ссылке &lt;a href=&quot;https://play.unity.com/mg/other/webgl-builds-369050&quot;&gt;https://play.unity.com/mg/other/webgl-builds-369050&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Буду рад обратной связи.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/JukPchela/journal/2272911/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Tue, 12 Sep 2023 16:27:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по наемникам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/warchest/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1542753,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/warchest/&quot;&gt;Сундук войны&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 25 Sep 2021 14:02:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по наемникам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/warchest/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1542753,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так и не понял из пояснения к правилам: свойство наемника можно применять и при вербовке первого жетона, и при усилении имеющегося? Ну и пикинёр отвечает арбалетчику, если тот атаковал в упор?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/warchest/&quot;&gt;Сундук войны&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 25 Sep 2021 13:41:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: вопрос по правилам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/spirit-island/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1542753,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вопрос по духу Глас грома:

В какой момент можно воспользоваться пассивкой &quot;Вернуть 1 карту&quot; на планшете? Можно ли сразу после роста (который ее открыл) и перед разыгрыванием карт? Или вырос, открыл ее, но использовать можно только на следующем ходу?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/spirit-island/&quot;&gt;Остров духов&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 19 Oct 2020 10:32:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Игра в открытую</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Takenoko/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1542753,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кто пробовал дуельку с открытыми целями - становится ли игра более напряженной, стратегичной и агрессивной?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Takenoko/&quot;&gt;Такеноко&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 19 Sep 2020 06:04:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по выкладыванию новых мышек</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-castle-of-appenzell/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1542753,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сам спросил, сам ответил - на BGG аналогичный вопрос задавали:
https://boardgamegeek.com/thread/1340788/entering-all-four-towers-once-beginning

В правилах не очевидный момент в разделе &quot;Ход игры&quot;. &quot;Каждый игрок ставит ставит одного из своих мышат на любую незанятую башню Замка.&quot; - упущена фраза &quot;В начале партии ...&quot; для большего понимания правил, или могли закинуть этот момент на объяснение стартовой раскладки на первой странице (пункт 7 вводит в заблуждение)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-castle-of-appenzell/&quot;&gt;Сырный замок&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 25 Jul 2020 09:00:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по выкладыванию новых мышек</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-castle-of-appenzell/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1542753,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не нашел в правилах - сколько за ход игрок может выложить мышек? Если без ограничений, то первый ходящий может выложить 4х, по одной на каждую башню, и создать себе огромное преимущество. Неправильно как-то.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-castle-of-appenzell/&quot;&gt;Сырный замок&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 25 Jul 2020 08:43:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Муки выбора....</title>
      <link>http://tesera.ru/game/terraforming-mars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1542753,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я бы еще для соло Остров духов добавил, отличная головоломка выходит. Жаль вдвоем он жене не зашел, слишком сложный для нее оказался.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/terraforming-mars/&quot;&gt;Покорение Марса&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 18 Jun 2020 14:39:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: похожие</title>
      <link>http://tesera.ru/game/terraforming-mars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1542753,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот тоже первое, что в голову пришло. Карточный движок, меньше длительность (20-30 мин), тематика космоса. Когда начал осваиваться с правилами - был удивлен тому как классно сделано, что твои карты это и ресурсы производимые, и деньги, и  стандартные разыгрываемые карты с руки. В 1 колоду классно впихнута куча механик.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/terraforming-mars/&quot;&gt;Покорение Марса&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 21 Jan 2020 02:20:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1590866/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1542753,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Наверное от того, что не смотря на свою тяжеловесность, Марс отлично заходит новичкам. Из своего небольшого списка игр жену удается затянуть только в него. По ее словам: Смол ворлд - войнушки ей не интересны, 7 чудес - скучно, Остров духов - слиииишком сложно ей показалось (хотя жаль, очень хочу нормально вдвоем сыграть с кем-то), Борьба за галактику - не хочет вникать в инфографику (мои объяснения, что это как Марс, но в миниатюре, ее не удовлетворили). А в Марсе в первых ознакомительных партиях кидаешь картишки, вроде даже что-то происходит, птички плодятся, мишки кушают, грибочки растут, довольно увлекательно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1590866/&quot;&gt;С миру по нитке [07.01.2020]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 7 Jan 2020 21:51:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/solnechnaya-dolina/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1542753,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Искал - во что бы поиграть с сыном (ему почти 5 лет), чтобы и мне было интересно, и ему. Перепробовал разные варианты: детский каркасон слишком скучно после 2х игр; пэчворк для него пока сложноват, хоть ему и понравился процесс выбора тайлов и счета (но мне приходилось незаметно выкидывать тайлы со своего планшета и пропускать фазы дохода, чтоб хоть как-то шансы сравнять); билет на поезд с хоум рулом: без заданий и в открытую, хоть ему и понравился темой, но он пока не очень уловил идею игры. 
А вот солнечная долина прямо в точку попала - тут и кубики, и рисовать, и конкуренция (что скорее для меня интересно), и смысл понятен. Играем без грызни - каждый по своей тактике, сын разбирает подсолнухи и суперподсолнухи, изредка кормя дома овечками (правда в его понимании - это дом кормит овечку, а не наоборот :]), я строю урбанистическую деревню с 2-3 подсолнухами максимум. И даже с таким раскладом он умудряется иногда выигрывать, набирая на подсолнухах и жителях по 40-45 очков, если мне не придет в нужный момент дорога/дом для длинной транспортной цепочки.
Сейчас в дороге ко мне едет Лоскутное королевство, гляну как оно зайдет, надеюсь - не хуже солнечной долины для его возраста.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/solnechnaya-dolina/&quot;&gt;Солнечная долина&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 7 Dec 2019 06:56:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по механикам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/spirit-island/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1542753,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да уж, в игре хоть и несложные правила, но тонна нюансов.
Вот вопросы возникли по Властителю снов:
1) В примечании его пассивки указано, что нельзя уничтожить одного и того же захватчика более 1 раза. Но считается ли захватчик одним и тем же, если он был выгнан пассивкой в другую область? Можно ли таким образов футболить бедный домик по карте несколькими абилками?
2) Если разыгрываю базовую карту, которая позволяет вытянуть Великую способность и тут же ее разыграть со сбросом: действуют ли стихии такой великой способности? действует ли на нее ограничение разыгрываемых карт?
3) Не понял работу малой способности Тайная ночная охота - &quot;Все даханы наносят по 1 урону разным захватчикам&quot;: в регионе 2 дахана и 2 домика, могу ли я весь урон направить на 1 домик, или обязан его распределить? В регионе 2 дахана и 1 домик, что тогда?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/spirit-island/&quot;&gt;Остров духов&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 2 Nov 2019 04:08:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по механикам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/spirit-island/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1542753,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На всякий случай так и делал, но это печально, за партию 2 таких карты оказались бесполезными из за того, что слишком сильно пугали людей =\&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/spirit-island/&quot;&gt;Остров духов&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 30 Oct 2019 04:44:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по символам корпораций</title>
      <link>http://tesera.ru/game/terraforming-mars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1542753,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Символ в правом верхнем углу корпорации может засчитываться, как символ зеленой/синей карты при проверке условий разыгрывания новой карты? Например символ науки у корпорации, при разыгрывании карты, требующей 1-2-3-5 разыгранных символов науки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/terraforming-mars/&quot;&gt;Покорение Марса&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 30 Oct 2019 04:17:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по механикам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/spirit-island/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1542753,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо!
Еще вопрос, по картам ужаса.
Если карта ужаса на 1м уровне убирает 1 поселенца, а на 2м уровне убирает 1 домик, то могу ли я при 2й степени ужаса убрать 1 поселенца? (например - если мне это будет выгодней или если домиков не осталось)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/spirit-island/&quot;&gt;Остров духов&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 30 Oct 2019 04:00:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по механикам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/spirit-island/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1542753,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;При игре в пробной партии возникли два вопроса:
1) Как считать итог, если карта способности одновременно выполнят и условия победы и условия поражения? Например кладет последнюю скверну на область и сносит последний город при 3ей степени ужаса? Считать какая строчка текста первая? Если скверна первая, то проигрыш, если урон первый, то выигрыш?
2) Если карта способности в начале применения прошла условия дальности, то ее текст выполняется в любом случае? Например - первое действие карты кладет скверну на область, одновременно уничтожая фишку присутствия, могу ли я применить второе действие карты, если с убранной фишкой перестает выполняться начальное условие дальности карты?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/spirit-island/&quot;&gt;Остров духов&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 29 Oct 2019 05:48:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>